-
Постов
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ZWolol
-
-
Версия 3.2a
3 019 раз скачали
Действие Arktwend происходит в мире Вин, а точнее на континентах Меле и Арктвенд. Размер континента составляет около 30 км2, это больше, чем "TES3-Морровинд". Игрок бродит по идиллическим лесам, а в воздухе летают птицы. На земле бродят такие животные, как овцы, олени, зайцы, кабаны и волки, а под водой можно встретить рыбу. Листья падают с деревьев, трава и зерно развеваются на ветру. Между ними всегда есть поселения, самый большой город в игре простирается на размеры "Вивека" из Morrowind. Большая часть игры происходит в Штормвенде, духовном и культурном центре Арктвенда. Там есть несколько гильдий, к которым вы можете присоединиться: Городская стража, церковники, гладиаторы и гильдия воров. За пределами Штормвенда также существуют Братство Иона и Гильдия охотников. Игрок может присоединиться к любой из этих гильдий и выполнять задания для них. В самом Штормвенде живет канцлер Брутус, жаждущий власти тиран, который удалился в великую башню на окраине города. Отсюда направляется судьба всего Арктвенда. Кроме того, по всей стране разбросано множество небольших поселений и замков, где игрок может выполнять побочные задания. О переводах: ============ У мода есть немецкий оригинал, английский перевод и русский перевод от Mithriacus. Я сделал новый перевод совместимый с английской версией и собрал вместе все файлы. Файлы упаковал в bsa-архив кроме длинных названий. Использовал версию для OpenMW от Akortunov. Заменил немецкое видео на английское. Дополнения: =========== RU_Arktwend_Fix - общие исправления. RU_Arktwend_BC - улучшенная одежда и броня. RU_Arktwend_TAO - дополнение и улучшение. RU_Arktwend_GCD - равномерное развитие характеристик. Опционально: ============= RU_Arktwend_XML - Это переводчик Yampt со словарями (для игры не нужен). Совместимость: ============== Это отдельная игра на движке Morrowind. Практически ни какой совместимости с другими модами. Подойдут только реплейсы моделей и текстур без ESP-файлов. -
-
Для изменения даты файла нужно использовать файловый менеджер, например FAR. Игра не ругается на даты файлов. Она проверяет их размер. У английских ESM файлов другие размеры, соответственно игра предупреждает о возможных проблемах. Если в редакторе изменить заголовок мода, то редактор изменит привязку мода к используемым ESM. Версия игры - это не версия файла. У Morrowind.esm версия 1.2 а у Tribunal.esm и Bloodmoon.esm версия 1.3
- 1 324 ответа
-
Мод требует расширенные скрипты: Morrowind Script Extender (MWSE).
-
EET не компилирует скрипты. После перевода нужно их компилировать в редакторе.
-
-
Я не переводчик и с трудом осилил LGNPC для Сейда Нин. Время героев прошло, сильно большие объемы, а тут еще и немецкий... Глаза боятся, а руки делают... Осилил таки Арктвенд...
-
-
Английские моды не совместимы с другими языками. Для подключения английских модов нужно сначала их конвертировать на русский. Конвертор можно взять например здесь: https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/12431-morrowind-rebirth-ru А для Тамриэль Ребилд вроде не требуется преобразование.
-
ОпенМВ вроде сам по себе. Ему указываешь папку с игрой, от куда брать файлы. Спрашивай на дискорде: https://discord.gg/8urxmur5
-
-
-
Значит в МСР задан сложный уровень игры. Он повышает требования к вашим умениям для использования брони, но эти требования касаются и других NPC. Вот и не хватает им силы или выносливости. Подобную проблему можно увидеть в бладе если прибежать туда низкоуровневым персом, то некоторые NPC с авторасчетом уровня будут голые.
-
@olosen1111 NPC не наденут броню если их уровень для нее не достаточен. Возможно у тебя испортились игровые настройки или они изменились чем-нибудь еще (например в MCP). Тогда у стандартных NPC тоже будут проблемы с броней. Попробуй поменять morrowind.ini на другой (например из GFM).
-
Сто лет не пользовался TESAME... Открываешь мод. Даблклик по самой верхней строчке - TES3. Удаляешь парные нижние строчки: MAST Tribunal.esm DATA MAST Bloodmoon.esm DATA Или другой не нужный мастер.
-
-
Майдум, Если игра новая, то вопроса не будет, но для старого сохранения нужно пересчитать навыки. Для этого необходимо указать начальные навыки. Начните игру заново, создайте своего персонажа и выпишите все характеристики. А потом их введете для старого сохранения. Если помните не все что выбирали, то это не критично.
-
Так и теперь в архиве нет ни какого инсталятора, просто папка с файлами. Из них достаточно одного файла: mod_prepare.exe. Скопируйте его в другую папку (не на диск C:\). Очень вероятно, что его ваш антивирь лочет или винда (посмотрите его правой кнопкой на файле->Cвойства). Зависимость еще можно удалить с помощью "Enchanted Editor" (MEE) или TESAME.
-