-
Постов
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент ZWolol
-
Для изменения даты файла нужно использовать файловый менеджер, например FAR. Игра не ругается на даты файлов. Она проверяет их размер. У английских ESM файлов другие размеры, соответственно игра предупреждает о возможных проблемах. Если в редакторе изменить заголовок мода, то редактор изменит привязку мода к используемым ESM. Версия игры - это не версия файла. У Morrowind.esm версия 1.2 а у Tribunal.esm и Bloodmoon.esm версия 1.3
- 1 324 ответа
-
Мод требует расширенные скрипты: Morrowind Script Extender (MWSE).
-
EET не компилирует скрипты. После перевода нужно их компилировать в редакторе.
-
-
Я не переводчик и с трудом осилил LGNPC для Сейда Нин. Время героев прошло, сильно большие объемы, а тут еще и немецкий... Глаза боятся, а руки делают... Осилил таки Арктвенд...
-
-
Английские моды не совместимы с другими языками. Для подключения английских модов нужно сначала их конвертировать на русский. Конвертор можно взять например здесь: https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/12431-morrowind-rebirth-ru А для Тамриэль Ребилд вроде не требуется преобразование.
-
ОпенМВ вроде сам по себе. Ему указываешь папку с игрой, от куда брать файлы. Спрашивай на дискорде: https://discord.gg/8urxmur5
-
-
-
Значит в МСР задан сложный уровень игры. Он повышает требования к вашим умениям для использования брони, но эти требования касаются и других NPC. Вот и не хватает им силы или выносливости. Подобную проблему можно увидеть в бладе если прибежать туда низкоуровневым персом, то некоторые NPC с авторасчетом уровня будут голые.
-
@olosen1111 NPC не наденут броню если их уровень для нее не достаточен. Возможно у тебя испортились игровые настройки или они изменились чем-нибудь еще (например в MCP). Тогда у стандартных NPC тоже будут проблемы с броней. Попробуй поменять morrowind.ini на другой (например из GFM).
-
Сто лет не пользовался TESAME... Открываешь мод. Даблклик по самой верхней строчке - TES3. Удаляешь парные нижние строчки: MAST Tribunal.esm DATA MAST Bloodmoon.esm DATA Или другой не нужный мастер.
-
-
Майдум, Если игра новая, то вопроса не будет, но для старого сохранения нужно пересчитать навыки. Для этого необходимо указать начальные навыки. Начните игру заново, создайте своего персонажа и выпишите все характеристики. А потом их введете для старого сохранения. Если помните не все что выбирали, то это не критично.
-
Так и теперь в архиве нет ни какого инсталятора, просто папка с файлами. Из них достаточно одного файла: mod_prepare.exe. Скопируйте его в другую папку (не на диск C:\). Очень вероятно, что его ваш антивирь лочет или винда (посмотрите его правой кнопкой на файле->Cвойства). Зависимость еще можно удалить с помощью "Enchanted Editor" (MEE) или TESAME.
-
-
-
-
Майдум, В требованиях стоит MCP потому, что он исправляет ошибки игрового движка. Для OpenMW он не нужен. В моде не используется MWSE, так что ни каких проблем быть не должно. Vladii, "...затрагивающим любые стандартные предметы." Я тоже написал что: "Эта проблема есть у любого большого мода." Чем больше изменено и добавлено, тем больше этот шанс. Но для того и делаются большие сборки, чтоб получить готовый рабочий набор, а не трахаться целый месяц с подбором и совмещением кучи мелких модов. За бугром из всех Overhauls остался рабочим только этот. Остальные сильно устарели и не рекомендованы к использованию. Хорошие моды учитывают совместимость с ним или для них делаются патчи. P.S. И не надо мне объяснять как работают изменения.
-
Aul, Я сделал полный перевод мода и аддонов, иначе англо-русский текст похабно смотрится. Vladii, В моде затронуто много предметов, но не так страшен черт, как его малюют. Изменен вес, стоимость, уровень защиты и наносимого вреда... типа ребаланс. Ну и каким боком это вызовет конфликты? Типа тарелка окажется тяжелей или дороже кружки? Ошибки могут быть только с модами меняющими предметы в ячейках Триба и Блада. А потому не совместим с GFM и он заменен на UMP. gkalian, Я согласен в том что отмазался... Эти срины практически ничего не дают (для новых игроков вообще ноль), но чем их больше, тем солидней.
-
Это перевод, а не разработка. По указанному адресу оригинала: nexusmods.com/morrowind/mods/37795 Есть полное описание, скриншоты (59) и даже видео (10) (только на английском). Сейчас не 2003 и трансляторами все умеют пользоваться. Этот мод рассчитан на вернувшихся игроков и ветеранов которым не нужно объяснять что это за мод, а новичкам лучше сначала посмотреть на игру без модов. Я указал на необходимость отключения всех модов и возможную не совместимость с ними. Эта проблема есть у любого большого мода (Сердце Хаоса, МФР и др.). Для русской версии несовместимость может быть еще с дополнениями. Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей не меняя общий геймплей. Новых квестов и прочего нет, только небольшое изменение баланса.
-
Версия 7.1
2 499 раз скачали
Morrowind Rebirth by Trancemaster_1988 Morrowind Rebirth - это полная реконструкция игры The Elder Scrolls III: Morrowind с целью улучшить игровой процесс, сбалансировав некоторые аспекты игры и предоставив игроку больше возможностей увидеть и сделать. Rebirth в основном рассчитана на вернувшихся игроков и ветеранов, которые уже многое видели и делали в игре и хотят получить свежие впечатления. Morrowind Rebirth - это результат тысяч часов работы над модом, и он все еще находится в процессе разработки. Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей не меняя общий геймплей. Новых квестов почти нет, только небольшое изменение баланса. Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры. Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов). В папке Other есть альтернативная версия. Примечание: Все файлы очищены с помощью TESTool. Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM (7.3.4). RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP (1.6.3) от Thepal и GFM (5.10). С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды. Для этого необходимо: - скопировать английские моды в папку EN - запустить "yampt-convert-ENtoRU.bat" - забрать полученные моды из папки RU Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt - библиотеки переводов в архиве RU_XML. RU_LGNPC для Ald Velothi (1.20) + Pelagiad (1.33) + Seyda Neen (2.10) RU_NTL для Twin Lamps & Slave Hunters (2.0.7b) RU_StridersNest (1.3) Новые компаньоны (Гнездо Страйдера) RU_QCVL (1.9.3) квесты для кланов и легенд вампиров OAAB_Data (2.4.0) базовый набор ресурсов для некоторых модов OAAB Tel Mora (4.0.6) расширение для Tel Mora Tamriel_Data (10.1) хранилище активов для использования другими модами. ВАЖНО! Новый перевод может быть не совместим с некоторыми модами со старым русским переводом. EN: Morrowind Rebirth v7.1 Trancemaster_1988 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37795 <EN> - I deleted the files: desktop.ini, Thumbs.db - Cleaned the mod with TesTool. - I packed all the new files into a bsa-archive. <RU> - Удалил файлы: desktop.ini, Thumbs.db - Переименовал: tx_smokeplume.dds -> tx_smokeplume_01.dds - Очистил мод с помощью TesTool. - Все новые файлы упаковал в bsa-архив. ZWolol -
-