Перейти к содержанию

ZWolol

Модмейкер
  • Постов

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZWolol

  1. ZWolol

    BDD_Morrowind_EET

    IT перевод от RPGZone устарел и содержит много ошибок. Я сделал словарь из нового перевода от ngc2008.
  2. Табличек не будет только если нет текста в названии активаторов (комната с активаторами без названий). У вещей не знаю и у дверей наверно останется. Еще MCP и MWSE могут добавлять к названию принадлежность.   Функция ModStat не может устанавливать атрибут больше его лимита (100), тогда как SetStat может. Примечание: Это может быть неверно для таких необычных характеристик как сопротивления, которые могут быть отрицательными или превосходить 100.
  3. В диалогах гиперсылки выделяются: @лепестки горьколистника#. (большие/малые буквы имеют значение).   Редактор удаляет спец.символы и нужно заменять их на {лепестки горьколистника}. "mod_prepare" делает эту замену перед редактированием и после.   В *.top файлах перечислены возможные замены: лепестков горьколистника лепестки горьколистника
  4. Версия 1.0

    147 раз скачали

    BDD_Morrowind - это словари для переводчика "ESP/ESM Translator": https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921 Кодировка: RU - Win1251 HU - Win1250 DE,FR,ES,IT - Win1252
  5. У тебя все проверки внутри блока if ( state == 1 ) ...   set state to 0 endif   Я хотел предложить в начале проверок if ( state == 0 )    return endif set state to 0 ...   В этом случае наглядней, сразу все видно. Не нужно бежать в конец и смотреть что там и нет ли чего после endif да еще и внутри может оказаться else   Каждый пишет как ему нравится...
  6. Порядок не имеет значение. Нужно делать проще и понятней. Мне понятней когда все последовательно. Сначала действие, а потом проверка.   if ( state == 1 )   я бы заменил на:   if ( state == 0 ) return set state to 0   У выбора созвездий есть ограничения движка. Обход ограничений всегда с костылями. Я стараюсь с этим не связываться.
  7. StartScript - не запускает скрипт, а только его активирует. Следовательно, нужна пауза для его выполнения.   Если б у тебя вместо закомментированной Activate стоял бы Return, то вторая часть скрипта выполнилась бы в следующем фрейме (тогда глобальный бы уже сработал). Аналогично, когда ты переносишь проверку перед StartScript, скрипт устанавливает state и заканчивается, и эта проверка выполнится в следующем фрейме.   На счет отображения могу посоветовать менять характеристики после меню выбора, типа камень созвездия, который позволяет менять выбор как в обливионе (камень воина, мага...)
  8. Все ответы с чойсами должны быть выше стартового диалога. ты указываешь любые номера чойсов для каждого ответа диалоги с чойсами могут быть в произвольном порядке.   если выбран ответ с чойс 1, то сработает диалог с чойс 1, не зависимо от его положения в списке. даже может быть два диалога с чойс 1, но с разными условиями например: первый с проверкой наличия предмета, значит следующий сработает при его отсутствии.   разные ответы могут иметь одинаковые чойсы например: не знаю 4, подумаю 4, (4 значит приходи завтра).
  9. Всегда грузятся все соседние ячейки.
  10. ZWolol

    Better Bodies

    еж сначала делал сюиты, а потом объединил их в симфонию. возможно там нет этой ошибки.
  11. Пустота - это не ошибка и не должно быть в гфм для совместимости. Если другой мод добавит в инвентарь даготу вещь, то она станет недоступной.   Вопросы решаются там, где делаются моды, например здесь: https://www.fullrest.ru/forum/forum/17-tes-iii-razrabotka-i-publikatciya-plaginov/
  12. ZWolol

    Left Gloves 1C

    ffann1998, Я писал, что удалили в модели (a_art_wraithguard.nif) и по этому нельзя использовать левую и ее заменили на даедрическую. Я исправлял эту модель две недели, а на западе ее исправляли 4 года. Наверно ее исправляли не для того, что бы использовать даедрическую. Вивек дает правую, я Ягрум дает левую, которой нет в модели и она заменена на даедрическую. Превращение гномского артефакта в даедрическую перчатку - это абсурдно. Само наличие двух перчаток и использование их в диалогах и скриптах не может быть случайным. А удалить левую часть из модели можно только специально. Так же как и не использованные фальшивые инструменты. Все сапоги парные, ни кто не говорит, о них как о двойных артефактах. Перчатки то же парные, только в отличие от сапог их можно одевать по одной. Исправить ошибку можно по-разному. Это геймплейный мод. Каждый использует то, что ему нравится.
  13. ZWolol

    Left Gloves 1C

    ffann1998, в ванилле специально удалили левую перчатку из модели, надев ее у перса исчезает левая рука. это такая же фитча как с удаленной буквой в алфавите вивек дает правую, а гном дает левую, но левую удалили и получилась путаница... все скрипты и диалоги связанные с левой стали бессмысленными Парные вещи, типа перчатки и сапоги, ни кто не называет двойными перчатки различаются на правую и левую, но это один артефакт, а вот две правых - это абсурд. В ванильной игре у вещей нет в названиях "пр." "лев." и пока не наденешь не определишь какая. Говорят про один (правый) страж потому, что только он должен защитить правую руку.
  14. ZWolol

    Left Gloves 1C

    ffann1998, левая перчатка не защищает от оружия в правой руке. В описании про это сказано и, что правую нужно починить. Получение двух правых призрачных стражей считаю абсурдным и ненужным.
  15. > Да что вы так набросились на меня Потому, что с самого первого поста ты заявил, что если мне некогда исправлять, то тебе некогда играть. И что ты мол пишешь, чтоб заставить меня снизойти и выполнить твои "просьбы".   Кому нужны твои ссылки на перечень багов ? Эти ошибки исправляли в английском патче и Fritz переносил их в GFM 6хх по мере возможности.   > хотел исправить все плагины, по людски, нашел столько всяких мод фиксов и т.д. что это нужно минимум пол года сидеть на жопе ровно, > потому забил на ту всю идею, безумную. И ты решил, что моя жопа лучше всего подходит для этого. Сначала сделай сам что-нибудь стоящее, а потом учи других.   Я сейчас занят более важным и нужным для меня делом.
  16. Я раньше то же тыкал несколько раз добавить, потом понял, что это бесполезно и не нужно. :)   Оригинала, который играет в морку без дополнений да еще на минимальном разрешении игры вижу в первый раз и надеюсь что в последний. В требованиях действительно записаны MTB для всех вариантов, можно легко удалить зависимость, но этого за столько лет ни кому кроме тебя не было нужно. Не нужно быть сердобольной мамашей и заботиться о нуждах других игроков (о себе они могут сказать сами).   > предлагаю сделать дополнительную > доработать с этим модом например Это старые модули которые вошли в мой гейм.ресурс для желающих иметь их отдельно и больше не модернизируются. Может тебе нужно чтоб я их удалил ? Они тебе глаза мозолят ?   > Для СХ версии - не знаю, но думаю тоже нуждается в доработке. > Все версии возможно необходимо, также и почистить. Не говори то, чего не знаешь, а потрать 5 мин своего драгоценного времени на то, что бы проверить.
  17. На русских сайтах ты можешь выкладывать любые моды. У нас нет помешанных на пожертвованиях и получения прочей выгоды. Когда меня спросили: сколько я получаю за моды, я ответил, что ни сколько. Они спросили: а зачем я тогда их делаю? !!!   Некоторые, особо озабоченные, могут потребовать убрать их мод с сайта, но таких шизиков очень мало и не стоит беспокоиться. Удалить мод не представляет больших проблем.   Большие проекты типа morroblivion являются конкурентами для мод беседки и будут запрещены.
  18. Для gfm_6.3.2_1C.esp есть фикс 7хх, Совмещать его с 5хх нельзя. Тут уж либо меньше либо больше исправлений, но есть и лишнее.   morroblivion - это уже в другую тему, на движке Oblivion. Сердце Хаоса - это уже другая игра на движке морки как и визард исланд или аддерграунд.   То что сделано без разрешения будет баниться: Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании ФЗ от 27.07.2006 г. №149-ФЗ "Об информации, информационных технологиях и о защите информации"
  19. Не нужно сильно замарачиваться с исправлениями и улучшениями. Подавляющему большинству нужно установить игру и поставить всего один мод в котором есть сразу все. По этому и будут играть в Морровинд ребилд на енге и M[FR] на русе.   Исправление и улучшение ни кого не интересует. А кого интересует, тот все равно делает сам.   Мелкие моды делаются только для интереса и возможности включения их в другие сборки. На руских сайтах можно использовать все, а за бугром они скорей похоронят моды, чем позволят их менять другим.   Я делаю исправления о которых мне говорят потому, что иначе не будет смысла о них сообщать. Для отмены исправлений то же нужно время, потому я этого не делаю.
  20. > предлагаю внести следующие изменения Я все изменения вношу в GMR: https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/8922-tes-iii-gaming-mod-resource (в связи с отсутствием времени уже долго не могу продолжить) Моды входящие в него у меня оставлены как отдельные модули для желающих.   > убил на мод где то 3 часа. Не сохранилось - психонул, забил на это всё. Я делаю новую UMP из v1.6.2 уже 2 месяца (сделал половину). Если ты считаешь, что мне больше нечем заняться как проверять твои замечания, то ты ошибаешься.   Здесь нет разработчиков модов, последние остались на ФР. Предлагай там, хотя можно и здесь, если не интересует результат.   Исправления для GFM сделал в GFM_Patch на своей странице: https://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm-1c/page-17#entry756917
  21. Небыло печали да купила бабка парося...   Названия топиков и ячеек является их ID для морки. Изменение этих названий может создать не совместимость с другими модами. Практически ни кто не будет пользоваться такими модами если это не будет оправдано.   Перевод морки сделан давно. Он не оффициальный и я полагаю, что у 1С нет на это лицензии. Потому его сейчас нет и не будет в официальной продаже.   Можно сделать новый перевод, но из-за склонений слов в русском языке прийдется переделывать все диалоги. Это огромный объем работы и в результате получатся ESM файлы совместимые с английскими модами. Но они будут не совместимые со всеми сделанными сейчас русскими модами.   Я сделал новый перевод для французской и немецкой версии и есть заготовка для русской. Но что получается в итоге? Несколько оставшихся французских переводчиков байкотируют новый перевод. Им он не нужен. Они умеют делать исправления для совместимости и не хотят переделывать старые моды, а другие их не волнуют.   Подобная ситуация в скайриме. Сделали оф.версию SE и не сложный перенос модов на новый движок. Но в результате практически все делают моды для обычного ская ну и по возможности для SE. Потому что конвертировать мод для SE можно, но вот обратного сделать не получится.   И в польской версии морки аналогичная проблема. Возможно у меня получится хорошо для немецкой версии. Там давно не делают и не переводят моды. Они уже старые и практически все играют в английскую игру.
  22. _Двемер = Двемеры   Щелкаешь на имени топика в левой части списка и меняешь его на что тебе угодно, а эта тема станет удаленной. Для того чтоб эта тема подсвечивалась в диалогах нужно в диалогах была фраза в полном соответствии с названием топика @ххх#.   В morrowind.top перечислены все другие варианты для соответствия: Гномами*  Двемер Двемер*  Двемер Двемерам*  Двемер Двемерами  Двемер ... Если " Двемер" в правой части исправить на Двемеры, то они будут ссылаться на новое название топика. Можно туда еще добавить:  Двемер  Двемеры   Аналогично сделать и с иперией. Вроде должно проканать...   Я сейчас сделал новый перевод морки на немецкий язык. Сейчас заношу туда исправления из немецких патчей. Времени ни на что другое пока нет.
  23. Для того чтобы редактировать диалоги в CS нужно: 1 подготовить мод для редактирования   (все гиперссылки @xxx# в диалогах заменить на {xxx} 2 при редактировании стандартных диалогов заменять нужно самому 3 после окончания работы нужно подготовить мод для игры   (заменить {xxx} на @xxx#) Лучше указанной статьи я не напишу. Я пользуюсь этой прогой: https://www.fullrest.ru/files/modprepare   Изменить названия топиков можно, но при этом CS удалит старые топики и создаст новые. В этом случае все ссылки на старые топики не будут работать.
  24. Хорошая игра, но старый движок. До сих пор на нексусе штампуют моды пачками, но большинству достаточно реплейса графики и улучшения моделей. Даже MFR, который тебе не понравился, ставят, а потом отключают все его моды и играют с новой графикой.   Любую фирму интересует прибыль, которую на морке не получишь. То, что ты предложил мне, это сделать свой TR, который сделают не раньше моей пенсии. Я сделал свое дополнение: https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/8922-tes-iii-gaming-mod-resource Больше мне пока ничего не нужно.
  25. > Скажите... друзьям, разработчикам, авторам модов... > Измените игру, проверьте, нет времени смотреть... Для меня все это мусор, которого уже больше 80%   В игре исправлены еще не все ошибки. Сообщают квест, в чем ошибка, скриншет журнала и отсутствие нужного диалога. А "посмотри, что-то там вроде что-то у тебя не получилось" - смотри сам.
×
×
  • Создать...