Перейти к содержанию

ZWolol

Модмейкер
  • Постов

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZWolol

  1. Для начала установи GFM 5.10: tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/1749-general-fixes-mod-gfm В редакторе видно, что он изменяет, а чего нет. Другие моды меня не интересуют. Пиши авторам этих модов.
  2. Faustus, Этих исправлений нет в 5.xx Они есть в 6.3.2 от Fritz. hzhzhz странный товарищ. Меня просит исправить 5.хх а ошибки называет из 6.хх что ему нужно трудно понять.
  3. Я не являюсь работником из Bethesda или Microsoft. Я занимаюсь тем, чем мне нравится.   Я сделал новый перевод игры на французский язык совместимый с английской версией. Сейчас я делаю новый фикс для этого перевода. Там работы на целый год.   Ваши сообщения на 80% состоят из ненужного мне мусора. Изменение топиков приведет к несовместимости с другими модами. Хотите научиться делать моды - это похвально (любой может стать художником, это вопрос времени и желания). Письма не удобны для такого общения. Можно спрашивать на Discord: ZWolol#5531   P.S. В английской версии есть две темы: 'the Dwemer' (у Вивека) и 'Dwemer'. Русские склонения делают нерабочими автоматические гиперссылки. По этому перевод сделан 'немного' через задницу.
  4. Кто продает игру, тот и обеспечивает ее техническую поддержку. Можешь задать вопросы там, где ты купил игру. Я помогаю тем, кто просит помочь, а не заявляет, что я должен.   Ты утверждал, что в топике Ларриус Варро не получаются записи 5 и 10, но потом нашел как их получить. Аналогично и с "Торговое представительство в племени Зайнаб", первые две записи.   Начни новую игру. Выйди из канцелярии. Вызови консоль. Plaer->position 87900 118000 4040 180 Выбери в консоли мышкой охранника "telvanni sharpshooter". SetDisposition 100   Выйди из консоли и начни с ним разговор. Спроси "маленький секрет", он даст первую запись с вероятностью 70%. Если он сказал о даедра, то выйди из диалога и повтори. С 2х, 3х раз должно получиться. Потом спроси "свежие сплетни". Он скажет про остров. Спроси о "Солстхейм", а потом опять "свежие сплетни", и получишь вторую запись.     Я ищу и исправляю ошибки в свободное для меня время. Заниматься разными улучшениями я не буду.   Ошибку Востойной Имперской Компании исправлю.   Внутренняя красота Рабинны > при отказе Реламу Ариниту брать рабыню, квест можно продолжить. Это случайно не аналогично тому, когда герой не готов выполнять квест, а потом решил продолжить ? Я решаю эти проблемы без добавления новых диалогов и записей в журнале.
  5. Вкусы у всех разные. Например: Один игрок отказался от всех реплейсеров, чтоб окунуться в старую атмосферу игры, но не смог смотреть на непесей с телами как у буратино. А вот одна дамочка не могла играть в скайрим с ванильными текстурами. Потому, что там все неписи выглядят серыми как грязные бомжи.   Вкус приходит во время еды... Когда начинаешь менять стандартные серые текстуры на цветные, то возникает желание, чтоб эти цвета соответствовали оригиналу. И чтоб круглый стол выглядел круглым, а не восьмиугольником.   Различные коррект меш и прочие исправляют щели в моделях и развертку текстур. Это влияет только на визуальную составляющую игры. Например, ринг текстуре фикс включен в коррект меш.   У меня этих реплейсеров нет в гфм, чтоб исправления не зависели от вкуса игроков.   > Анасси Если тебе не нужен этот квест и ты от него отказался, то он закроется и не будет мозолить тебе глаза. Если ты хочешь его выполнить позже, то ни кто тебя не заставляет его выполнять сразу (в игре нет ограничений по времени). Например: если ты убил непися, а потом решил выполнить его квесты, то нужно сделать возможность его оживить что ли ? Это выходит за рамки исправлений.   > меч В игре есть эбонитовый меч под землей. Некоторые моды поднимали его на поверхность. Это не реализованная идея сделать "мечь в камне". В игре есть не используемые заготовки. Например: "съешь меня", "выпей меня" из алисы и другие. Есть даже мод, типа восстановление "вырезанного" контента.
  6. Недоступность некоторых диалогов не является багом если при этом не портится квест. Если их удалить, это ведь то же исправит "ошибку".  :) Результат будет тем же что и без удаления. Тогда зачем это делать?   Я их исправляю только когда нужны минимальные изменения, которые не влияют на игру и чтоб не делать для этого отдельного мода. Когда нужно у них изменить только условия, но не добавлять новых глобальных переменных и скриптов которые могут привести к конфликту с другими модами.   > автор сделал на фуллресте до 100 ... на TesAll. Я удалил несколько, которые мне показались чушью. Не думаю, что ради 100 нужно добавлять что попало. Максимальное игровое может быть и больше 100 (например, в GCD до 200).   Если тебя интересует улучшение игры, то это делают на фулресте (на котором ты не хочешь регаться). M[FR] от aL.Там ооооочень много чего добавлено и улучшено от графики до гемплея.   Все предложения не относятся к исправлению ошибок, а заниматься разработкой новых модов у меня нет времени.
  7. Не нашел ошибки в квесте Пемени. Пока она жива жители говорят, что за ее голову назначена награда. Выполнение квеста ни как не должно влиять на их отношение к ней.
  8. Ошибки посмотрю. Сообщения о багах лучше задавать здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm-1c/ Там же я выкладываю патчи (до новой версии).   А спрашивать о проблемах и настройках лучше здесь: https://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekty-ot-ela/ Там еще ведется разработка для морки.   Топик Девятипалого добавлю. Скрипт Коричневой Книги исправлю.   21-75 уровень на разрешении 640х480 - это круто, но даже на нем можно нажать на верхнюю полоску кнопки Ok. Не вижу захламления в ini-файле (они все пучком и ни кому не мешают). Без них после 20-го уровня читаешь, что ты уже полностью заслужил все, что получил и дальнейшая игра теряет смысл...   10 Ходят слухи, что Чемпион Легиона, Ларриус Варро... Это случайная не обязательная запись. Ее можно получить из топика "маленький секрет". Только не у всех NPC и c вероятностью 50%. И уровень игрока должен быть >= 3   Попробуй спросить у Хеддвильда 70% (норд ходит перед гильдиями бойцов и магов).
  9. в морку играют, но мало, а авторов еще меньше...   Begin abc   Short AA   if ( onActivate ) if ( AA == 0) Set AA to 1 Player -> AddItem, "Item ID", 1 Messagebox "вы получили предмет" else Messagebox "сундук пуст" endif endif   End
  10. Все файлы игра грузит через общий буфер и там определяется этот порядок не зависимо для моделей или для другого. Про нормали не знаю. Спроси на форуме https://www.fullrest.ru/forum/ Там еще занимаются разработками к морке, они подскажут.
  11. При наличии одинаковых файлов с разными расширениями, движок игры выбирает по следующему приоритету: DDS, TGA, BMP. При наличии DDS, другие файлы не используются и их можно удалить.
  12. Не беда, что забыл. Главное, что вспомнил  :) У меня сейчас плаг спокойно перевелся в режим черновика и обратно (только дата публикации обновилась). Возможно что на новом движке у меня уже не будет больше таких проблем.   Но сама кнопочка не на жмется и тут уж без админа ни как не обойтись... P.S. А если б еще пропало желание писать всем дерзости, то стало бы еще лучше.
  13. Сейчас у меня все моды синие и коричневых (черновики) нет. Для проверки нужно обновить мод, а мне сейчас нечего обновлять.   Если хочешь, то могу 3D-free перезалить для проверки. Лично меня это особо не беспокоит. А если вдруг случится, то всяко напишу :)
  14. С новым дизайном я еще не обновлял свои моды.   Вот например: https://tesall.ru/files/file/10498-3d-free-resources/ https://tesall.ru/files/file/8922-tes-iii-gaming-mod-resource/   Раньше я просил опубликовать у: Дед МоRoZz и Cool_Wolf А последний раз я просил тебя опубликовать "Игровой мод ресурс" 06.07.2020   Просто такие старые моды мало кто обновляет. Сейчас в своем списке я не вижу коричневых.
  15. С черновиками и у меня были проблемы. Некоторые старые моды после обновления становятся черновиками и кнопка опубликовать нажимается, но ни чего не делается. Видимо в базе есть какой-то косяк с правами для очень старых модов.   Причину не нашли и я, в таком случае, просто прошу опубликовать админа.   Психовать и удалять моды не нужно, если вы сделали их не для себя и сайта, а для игроков. Как вариант можно старый удалить и добавить его как новый. Для новых я такой ошибки не замечал. Только исчезнут комментарии и оценка.     Раньше, открыв свой мод, я жал показать все моды автора... А теперь нужно только через профиль->файлы ? Там только 10 последних :(
  16. ZWolol

    Better Bodies

    Если ты используешь другой реплейс текстур для ВВ, то они могут не совпадать по цвету с текстурами женских декалей. В этом случае можешь удалить файлы bb_decalf_XX.dds в папке Textures\bb Или перекрасить их для соответствия цвета.
  17. Fritz раньше делал оф.плаги отдельно, но потом включил их в GFM 6.хх, по этому и появилась новая 7.хх без них. Где сейчас есть исправленные оф.моды я не знаю. В основном это демки для возможностей редактора, а не для игры. В GOG и Steam оф.плагины отдельно для желающих. Это не является составной частью игры и сделаны они на низком уровне (некоторые хуже васянских). Моды - это общее название для любых дополнений. Даже мастер файлы являются модами, но они являются обязательными для большинства дополнений.
  18. GFM грузится раньше всех плагинов. Он исправляет только ошибки игры и не может менять моды. В 6.х были добавлены оф.моды которые конфликтовали с другими плагинами и в следующей версии 7.х они были удалены. Если используете 6.х, то обновите esp-файл здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/page-34#entry1002789
  19. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    Я делаю rus и eng версии одновременно. Имена esm файлов переименовал, чтоб они не мешали друг другу. Я мог ошибиться и забыть переименовать файлы обратно посмотрю и исправлю. Я действительно ошибся. Не многим нужна енг-версия, иначе сообщили бы раньше. У меня умер диск, так что сейчас выложил то, что у меня есть. Сделал еще французский вариант (не полный перевод).
  20. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    Проект не зависит от OpenMW. В нем не используется MWSE, MCP и нет моделей с конфликтными картами свечения. Он не затрагивает Tamriel Rebuild и не было конфликта с Morrowind Rebirth (последнюю версию не смотрел, но не должно быть проблем).
  21. @CemKey В морке есть ошибка в параметрах одной книги из-за которой редактор вылетает на рабочий стол. Это старая известная ошибка которая не связана с дополнениями. Она фиксится в GFM_M. Для триба и блада это делать не нужно (там она уже исправлена).   @hzhzhz Раньше, когда не у всех были дополнения, некоторые играли в чистую морку с GFM_M. Ни кто не жаловался на несовместимость. А некоторые любители играли с отключенными дополнениями и то же проблем небыло.   Ломать игру не нужно, Text.dll патчила группа ангел для 1С. Там добавлен русский язык, исправлены некоторые ошибки движка, но не удалена проверка диска. Кажется она то же только для МТВ. Моровинд коде патч (МСР) правит много ошибок игрового движка, он то же для МТВ.   Любой CD образ позволяет играть. Можно использовать мини-образ: https://www.fullrest.ru/files/morrnocd   В морку без дополнений уже лет восемь ни кто не играет. Изменения в morrowind.ini не влияют на игру без дополнений, кроме отключения отсутствующих мастеров. Желающие их могут отключить в лаунчере.   Есть исправление ошибок в игре, а есть дополнение, улучшение игры. Улучшения каждый выбирает себе сам. GFM исправляет только ошибки и не зависит от вкусов игрока.   Нет четкой границы между исправлением ошибок и улучшениями. На эту тему постоянно ведутся споры. Я считаю что в GFM не должно быть спорных моментов. Все улучшения и спорные моменты должны быть в других модах, которые можно использовать по желанию.   Некоторые ошибки я исправил в моделях: Correct Meshes, Correct UV Rocks и других.
  22. @CemKey Я ни где не встречал такой информации. Ни каких ошибок игра не выдает при загрузке.   @hzhzhz Исправить можно все, кроме ошибок игрового движка. Их правит MCP, но он вроде только для MTB. Я в (20.06.10)_Patch.7z добавил исправление для всех вариантов M,MT,MB,MTB.   Исправления топиков (Vos 1, 5) не являются ошибками. Они не влияют на квест. Только сервисное улучшение. Версия М специально для морки без дополнений. Ни какого другого фикса создавать не нужно.   Если ты хочешь, чтоб в версии М появились заголовки квестов, то это делает движок. GFM_М это не сделает. В чистой морке этого нет.   Трибунал и Блудмун патчат exe (в английской версии тоже). Эти исправления меняют движок и добавляют новые возможности. Новых ошибок в старые функции они не добавляют и можно их спокойно отключить.   После этого некоторые функции можно использовать даже с отключенными tribunal.esm и bloodmoon.esm но это уже будет мод не для чистой морки, а с учетом МТВ. Для М версии я их не использую для независимости от дополнений и совместимости с 1.2.0722.   Баг с призывом существ (особенно баги при сохранении/загрузки) это ошибки движка и GFM это не исправит, только MCP. Другие "ошибки" не всегда являются таковыми. Нужно время на определение причины, поиск решения и проверку. Потому я не занимаюсь переносом исправлений из 6.3.2 в 5хх, а только те, о которых мне говорят. Там есть много хороших исправлений, но у меня просто нет на это времени.   Ни чего сделать я пока не могу. Я сейчас на вахте до 1 числа...
  23. Сегодня что-то не могу написать ответ на форуме. Долго думает и говорит, что превышен лимит ожидания...
  24. Я не часто заглядываю сюда, потому ответил не сразу. Да еще и две недели меня не было дома.   Версия v1.2.0722 есть только у морки без дополнений. После установки дополнений можно их отключить и играть в морку без них. Однако дополнения меняют формат мастер файла и игровой движок на v1.6.1820   Так что GFM_M_1C предназначен для морки без дополнений, но реально я проверял ее только на v1.6.1820 На v1.2.0722 она должна то же работать, но есть маленькая вероятность в каких-ни будь нюансах. Только в моем моде GFM присутствуют версии для М, МТ, МВ, но реально ими практически ни кто не пользуется. Вы один из тысячи которому это понадобилось. Проще скачать дополнения и решить этим часть проблем.   У меня в описании сказано: Для Morrowind + Tribunal + Bloodmon, но не требует наличие дополнений. И в папке Other лежат варианты для других версий. Сейчас так ни кто не делает и я уже то же.   GMST-Fix_1C предназначен для исправления ошибок в "грязных" модах. Это можно увидеть в игре, когда надпись "все деньги торговца" становится английской. Иначе он не нужен.   Для GFM_M_1C.esp  top и rmk файлы не нужны. Angel.ini используется для новой библиотеки Text.dll, но она работает вроде только на MTB.   Я исправляю ошибки о которых мне сообщают. Возможно эти баги есть только в игре без дополнений. Я посмотрю их как только появится у меня возможность.
×
×
  • Создать...