Перейти к содержанию

ZWolol

Модмейкер
  • Постов

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZWolol

  1. Для gfm_6.3.2_1C.esp есть фикс 7хх, Совмещать его с 5хх нельзя. Тут уж либо меньше либо больше исправлений, но есть и лишнее.   morroblivion - это уже в другую тему, на движке Oblivion. Сердце Хаоса - это уже другая игра на движке морки как и визард исланд или аддерграунд.   То что сделано без разрешения будет баниться: Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании ФЗ от 27.07.2006 г. №149-ФЗ "Об информации, информационных технологиях и о защите информации"
  2. Не нужно сильно замарачиваться с исправлениями и улучшениями. Подавляющему большинству нужно установить игру и поставить всего один мод в котором есть сразу все. По этому и будут играть в Морровинд ребилд на енге и M[FR] на русе.   Исправление и улучшение ни кого не интересует. А кого интересует, тот все равно делает сам.   Мелкие моды делаются только для интереса и возможности включения их в другие сборки. На руских сайтах можно использовать все, а за бугром они скорей похоронят моды, чем позволят их менять другим.   Я делаю исправления о которых мне говорят потому, что иначе не будет смысла о них сообщать. Для отмены исправлений то же нужно время, потому я этого не делаю.
  3. > предлагаю внести следующие изменения Я все изменения вношу в GMR: https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/8922-tes-iii-gaming-mod-resource (в связи с отсутствием времени уже долго не могу продолжить) Моды входящие в него у меня оставлены как отдельные модули для желающих.   > убил на мод где то 3 часа. Не сохранилось - психонул, забил на это всё. Я делаю новую UMP из v1.6.2 уже 2 месяца (сделал половину). Если ты считаешь, что мне больше нечем заняться как проверять твои замечания, то ты ошибаешься.   Здесь нет разработчиков модов, последние остались на ФР. Предлагай там, хотя можно и здесь, если не интересует результат.   Исправления для GFM сделал в GFM_Patch на своей странице: https://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm-1c/page-17#entry756917
  4. Небыло печали да купила бабка парося...   Названия топиков и ячеек является их ID для морки. Изменение этих названий может создать не совместимость с другими модами. Практически ни кто не будет пользоваться такими модами если это не будет оправдано.   Перевод морки сделан давно. Он не оффициальный и я полагаю, что у 1С нет на это лицензии. Потому его сейчас нет и не будет в официальной продаже.   Можно сделать новый перевод, но из-за склонений слов в русском языке прийдется переделывать все диалоги. Это огромный объем работы и в результате получатся ESM файлы совместимые с английскими модами. Но они будут не совместимые со всеми сделанными сейчас русскими модами.   Я сделал новый перевод для французской и немецкой версии и есть заготовка для русской. Но что получается в итоге? Несколько оставшихся французских переводчиков байкотируют новый перевод. Им он не нужен. Они умеют делать исправления для совместимости и не хотят переделывать старые моды, а другие их не волнуют.   Подобная ситуация в скайриме. Сделали оф.версию SE и не сложный перенос модов на новый движок. Но в результате практически все делают моды для обычного ская ну и по возможности для SE. Потому что конвертировать мод для SE можно, но вот обратного сделать не получится.   И в польской версии морки аналогичная проблема. Возможно у меня получится хорошо для немецкой версии. Там давно не делают и не переводят моды. Они уже старые и практически все играют в английскую игру.
  5. _Двемер = Двемеры   Щелкаешь на имени топика в левой части списка и меняешь его на что тебе угодно, а эта тема станет удаленной. Для того чтоб эта тема подсвечивалась в диалогах нужно в диалогах была фраза в полном соответствии с названием топика @ххх#.   В morrowind.top перечислены все другие варианты для соответствия: Гномами*  Двемер Двемер*  Двемер Двемерам*  Двемер Двемерами  Двемер ... Если " Двемер" в правой части исправить на Двемеры, то они будут ссылаться на новое название топика. Можно туда еще добавить:  Двемер  Двемеры   Аналогично сделать и с иперией. Вроде должно проканать...   Я сейчас сделал новый перевод морки на немецкий язык. Сейчас заношу туда исправления из немецких патчей. Времени ни на что другое пока нет.
  6. Для того чтобы редактировать диалоги в CS нужно: 1 подготовить мод для редактирования   (все гиперссылки @xxx# в диалогах заменить на {xxx} 2 при редактировании стандартных диалогов заменять нужно самому 3 после окончания работы нужно подготовить мод для игры   (заменить {xxx} на @xxx#) Лучше указанной статьи я не напишу. Я пользуюсь этой прогой: https://www.fullrest.ru/files/modprepare   Изменить названия топиков можно, но при этом CS удалит старые топики и создаст новые. В этом случае все ссылки на старые топики не будут работать.
  7. Хорошая игра, но старый движок. До сих пор на нексусе штампуют моды пачками, но большинству достаточно реплейса графики и улучшения моделей. Даже MFR, который тебе не понравился, ставят, а потом отключают все его моды и играют с новой графикой.   Любую фирму интересует прибыль, которую на морке не получишь. То, что ты предложил мне, это сделать свой TR, который сделают не раньше моей пенсии. Я сделал свое дополнение: https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/8922-tes-iii-gaming-mod-resource Больше мне пока ничего не нужно.
  8. > Скажите... друзьям, разработчикам, авторам модов... > Измените игру, проверьте, нет времени смотреть... Для меня все это мусор, которого уже больше 80%   В игре исправлены еще не все ошибки. Сообщают квест, в чем ошибка, скриншет журнала и отсутствие нужного диалога. А "посмотри, что-то там вроде что-то у тебя не получилось" - смотри сам.
  9. Для начала установи GFM 5.10: tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/1749-general-fixes-mod-gfm В редакторе видно, что он изменяет, а чего нет. Другие моды меня не интересуют. Пиши авторам этих модов.
  10. Faustus, Этих исправлений нет в 5.xx Они есть в 6.3.2 от Fritz. hzhzhz странный товарищ. Меня просит исправить 5.хх а ошибки называет из 6.хх что ему нужно трудно понять.
  11. Я не являюсь работником из Bethesda или Microsoft. Я занимаюсь тем, чем мне нравится.   Я сделал новый перевод игры на французский язык совместимый с английской версией. Сейчас я делаю новый фикс для этого перевода. Там работы на целый год.   Ваши сообщения на 80% состоят из ненужного мне мусора. Изменение топиков приведет к несовместимости с другими модами. Хотите научиться делать моды - это похвально (любой может стать художником, это вопрос времени и желания). Письма не удобны для такого общения. Можно спрашивать на Discord: ZWolol#5531   P.S. В английской версии есть две темы: 'the Dwemer' (у Вивека) и 'Dwemer'. Русские склонения делают нерабочими автоматические гиперссылки. По этому перевод сделан 'немного' через задницу.
  12. Кто продает игру, тот и обеспечивает ее техническую поддержку. Можешь задать вопросы там, где ты купил игру. Я помогаю тем, кто просит помочь, а не заявляет, что я должен.   Ты утверждал, что в топике Ларриус Варро не получаются записи 5 и 10, но потом нашел как их получить. Аналогично и с "Торговое представительство в племени Зайнаб", первые две записи.   Начни новую игру. Выйди из канцелярии. Вызови консоль. Plaer->position 87900 118000 4040 180 Выбери в консоли мышкой охранника "telvanni sharpshooter". SetDisposition 100   Выйди из консоли и начни с ним разговор. Спроси "маленький секрет", он даст первую запись с вероятностью 70%. Если он сказал о даедра, то выйди из диалога и повтори. С 2х, 3х раз должно получиться. Потом спроси "свежие сплетни". Он скажет про остров. Спроси о "Солстхейм", а потом опять "свежие сплетни", и получишь вторую запись.     Я ищу и исправляю ошибки в свободное для меня время. Заниматься разными улучшениями я не буду.   Ошибку Востойной Имперской Компании исправлю.   Внутренняя красота Рабинны > при отказе Реламу Ариниту брать рабыню, квест можно продолжить. Это случайно не аналогично тому, когда герой не готов выполнять квест, а потом решил продолжить ? Я решаю эти проблемы без добавления новых диалогов и записей в журнале.
  13. Вкусы у всех разные. Например: Один игрок отказался от всех реплейсеров, чтоб окунуться в старую атмосферу игры, но не смог смотреть на непесей с телами как у буратино. А вот одна дамочка не могла играть в скайрим с ванильными текстурами. Потому, что там все неписи выглядят серыми как грязные бомжи.   Вкус приходит во время еды... Когда начинаешь менять стандартные серые текстуры на цветные, то возникает желание, чтоб эти цвета соответствовали оригиналу. И чтоб круглый стол выглядел круглым, а не восьмиугольником.   Различные коррект меш и прочие исправляют щели в моделях и развертку текстур. Это влияет только на визуальную составляющую игры. Например, ринг текстуре фикс включен в коррект меш.   У меня этих реплейсеров нет в гфм, чтоб исправления не зависели от вкуса игроков.   > Анасси Если тебе не нужен этот квест и ты от него отказался, то он закроется и не будет мозолить тебе глаза. Если ты хочешь его выполнить позже, то ни кто тебя не заставляет его выполнять сразу (в игре нет ограничений по времени). Например: если ты убил непися, а потом решил выполнить его квесты, то нужно сделать возможность его оживить что ли ? Это выходит за рамки исправлений.   > меч В игре есть эбонитовый меч под землей. Некоторые моды поднимали его на поверхность. Это не реализованная идея сделать "мечь в камне". В игре есть не используемые заготовки. Например: "съешь меня", "выпей меня" из алисы и другие. Есть даже мод, типа восстановление "вырезанного" контента.
  14. Недоступность некоторых диалогов не является багом если при этом не портится квест. Если их удалить, это ведь то же исправит "ошибку".  :) Результат будет тем же что и без удаления. Тогда зачем это делать?   Я их исправляю только когда нужны минимальные изменения, которые не влияют на игру и чтоб не делать для этого отдельного мода. Когда нужно у них изменить только условия, но не добавлять новых глобальных переменных и скриптов которые могут привести к конфликту с другими модами.   > автор сделал на фуллресте до 100 ... на TesAll. Я удалил несколько, которые мне показались чушью. Не думаю, что ради 100 нужно добавлять что попало. Максимальное игровое может быть и больше 100 (например, в GCD до 200).   Если тебя интересует улучшение игры, то это делают на фулресте (на котором ты не хочешь регаться). M[FR] от aL.Там ооооочень много чего добавлено и улучшено от графики до гемплея.   Все предложения не относятся к исправлению ошибок, а заниматься разработкой новых модов у меня нет времени.
  15. Не нашел ошибки в квесте Пемени. Пока она жива жители говорят, что за ее голову назначена награда. Выполнение квеста ни как не должно влиять на их отношение к ней.
  16. Ошибки посмотрю. Сообщения о багах лучше задавать здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm-1c/ Там же я выкладываю патчи (до новой версии).   А спрашивать о проблемах и настройках лучше здесь: https://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekty-ot-ela/ Там еще ведется разработка для морки.   Топик Девятипалого добавлю. Скрипт Коричневой Книги исправлю.   21-75 уровень на разрешении 640х480 - это круто, но даже на нем можно нажать на верхнюю полоску кнопки Ok. Не вижу захламления в ini-файле (они все пучком и ни кому не мешают). Без них после 20-го уровня читаешь, что ты уже полностью заслужил все, что получил и дальнейшая игра теряет смысл...   10 Ходят слухи, что Чемпион Легиона, Ларриус Варро... Это случайная не обязательная запись. Ее можно получить из топика "маленький секрет". Только не у всех NPC и c вероятностью 50%. И уровень игрока должен быть >= 3   Попробуй спросить у Хеддвильда 70% (норд ходит перед гильдиями бойцов и магов).
  17. в морку играют, но мало, а авторов еще меньше...   Begin abc   Short AA   if ( onActivate ) if ( AA == 0) Set AA to 1 Player -> AddItem, "Item ID", 1 Messagebox "вы получили предмет" else Messagebox "сундук пуст" endif endif   End
  18. Все файлы игра грузит через общий буфер и там определяется этот порядок не зависимо для моделей или для другого. Про нормали не знаю. Спроси на форуме https://www.fullrest.ru/forum/ Там еще занимаются разработками к морке, они подскажут.
  19. При наличии одинаковых файлов с разными расширениями, движок игры выбирает по следующему приоритету: DDS, TGA, BMP. При наличии DDS, другие файлы не используются и их можно удалить.
  20. Не беда, что забыл. Главное, что вспомнил  :) У меня сейчас плаг спокойно перевелся в режим черновика и обратно (только дата публикации обновилась). Возможно что на новом движке у меня уже не будет больше таких проблем.   Но сама кнопочка не на жмется и тут уж без админа ни как не обойтись... P.S. А если б еще пропало желание писать всем дерзости, то стало бы еще лучше.
  21. Сейчас у меня все моды синие и коричневых (черновики) нет. Для проверки нужно обновить мод, а мне сейчас нечего обновлять.   Если хочешь, то могу 3D-free перезалить для проверки. Лично меня это особо не беспокоит. А если вдруг случится, то всяко напишу :)
  22. С новым дизайном я еще не обновлял свои моды.   Вот например: https://tesall.ru/files/file/10498-3d-free-resources/ https://tesall.ru/files/file/8922-tes-iii-gaming-mod-resource/   Раньше я просил опубликовать у: Дед МоRoZz и Cool_Wolf А последний раз я просил тебя опубликовать "Игровой мод ресурс" 06.07.2020   Просто такие старые моды мало кто обновляет. Сейчас в своем списке я не вижу коричневых.
  23. С черновиками и у меня были проблемы. Некоторые старые моды после обновления становятся черновиками и кнопка опубликовать нажимается, но ни чего не делается. Видимо в базе есть какой-то косяк с правами для очень старых модов.   Причину не нашли и я, в таком случае, просто прошу опубликовать админа.   Психовать и удалять моды не нужно, если вы сделали их не для себя и сайта, а для игроков. Как вариант можно старый удалить и добавить его как новый. Для новых я такой ошибки не замечал. Только исчезнут комментарии и оценка.     Раньше, открыв свой мод, я жал показать все моды автора... А теперь нужно только через профиль->файлы ? Там только 10 последних :(
  24. ZWolol

    Better Bodies

    Если ты используешь другой реплейс текстур для ВВ, то они могут не совпадать по цвету с текстурами женских декалей. В этом случае можешь удалить файлы bb_decalf_XX.dds в папке Textures\bb Или перекрасить их для соответствия цвета.
  25. Fritz раньше делал оф.плаги отдельно, но потом включил их в GFM 6.хх, по этому и появилась новая 7.хх без них. Где сейчас есть исправленные оф.моды я не знаю. В основном это демки для возможностей редактора, а не для игры. В GOG и Steam оф.плагины отдельно для желающих. Это не является составной частью игры и сделаны они на низком уровне (некоторые хуже васянских). Моды - это общее название для любых дополнений. Даже мастер файлы являются модами, но они являются обязательными для большинства дополнений.
×
×
  • Создать...