Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 961
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    53

Весь контент Solwing DS

  1. Аааа, я-то лапшу не запоминаю )
  2. Да вроде, для сюжетного DLC два десятка - вполне обычно. Это для игры цифра вшивенькая. Тенденция к заработку на опциях в деле   "NukA World" - Nuka-Cola же.   Да ещё плюс парочка не-особо-внезапных *Workshop'ов*. Или в вышедшем есть файлы с именами -02.esm \ -03.esm?
  3. Solwing DS

    А вы уже играли в King's Bounty?

    Все всегда при своих А лучшая тогда? А я не играл с Fire&Ice'ом, я так бил - строго по финалу 4 островов Нордлига. Тролли + виса *анти-нежити*. Даже сава для теста с того момента осталась   На счёт *играючести* - вся игра такая, для всех тех, кто чурался сложности предшественниц = основная масса   Это технически они стоят, а быть до этого они могли где-угодно по легенде, и представлении явно не нуждаются Насчёт придумывания идей - вновь нанятые могут быть опытны, но не до конца лояльны новому командиру :) Да и каково это - таскаться с, например, драконами лвл 20 на финальном острове, и каково с.. да, опять же, теми же драконами, но свеженанятыми - лвл 1. Есть разница - пилить под один и под второй варианты численность вражин, без учёта скалирующейся системы *опыта*? Правильно команда КП поступила с этой системой. Они-то знают дело и руки у них есть   Первейшая - убрать явные читы. Ну, это, конечно, влечёт и некоторый ап сложности, что приемлемо - фамильяр добавлен, тот из которого *вырос* КП'шный   Процентаж сложности можно и свой запилить, хоть 10%, но ессесно не в игре. Вообще, любой ребаланс и все правки игры делаются текстовым редактором :)
  4. Solwing DS

    А вы уже играли в King's Bounty?

    После КБ терпеть не могу никакие тактик-рпг и иже с ними, и шахматы стали *совсем чёрно-белыми* :crazy:  Годнющие игры.. Катаури талантливо *переиначили* занятные игры прошлых лет - саму KB и Elite. Да и RQ по боевой части неплохая вышла - на голову выше подавлящего большинства ММО своего уровня. Только из-за разработчика обратил внимание Зы ТС недопроверял, есть негативные впечатления, но есть и хорошие   Перекрёстки - это набор из новых кампаний : Защитник короны, Чемпион Арены, Поход орков Полная цепочка апгрейдов основной кампании выглядит как : Принцесса в Доспехах + Мешок подарков + Поход орков + Красные Пески (можно ещё этот салат отполировать : + Гроссмейстер)   *Свой*  *Гроссмейстер* есть и для ЛоР   Претерпели, это лучшая сторона ВС. В коем-то веке классы получили законное разнообразие : Ярость \ Армия \ Магия. Пал был вообще *ни рыба, ни мясо*, а позиционировался как *оба*. Практика показала Дальнейшее развитие система получила именно в ТС, что, так-то, хорошо Скальд в данной интерпретации = Воин, сравнивая с предшественниками, особенно с ПвД   Не недостатки, а логичная закономерность - они ж не вчера родились, наверное. Да едва ли *на нет* : работа всяких циферок не особо уловима глазом, а она есть. Тактика, и стимул её шлифовки. Шахматы рулят  :bye:   Nope, их приятно апнули. Паук наконец-то до статуса босса дорос - его нельзя *отложить на потом* и пересилить тупейшим лвл-ап'ом - если б только это было в предшественницах. Боссы *Принцессы* как раз таки не те лютых размеров пауны а, в порядке понижения жёсткости : архидемон Баал \ праящер Ктаху \ архидемон Саммаил \ маг Эвентус \ орк Хапуга \ *тёмный* эльф Зилгадис Гремлион Да и какую новизну ...паззлы в углу экрана?! Единственное, что их сильно апнет - сложность вкупе с необходимостью, а не просто возможностью, вдруг, применять умения ярости Настоящие беды ВС это слёты, да (я их сам чинил, подъустал), и легкость \ неравномерность сложности (есть там момент капитальный, и он в начале) прохождения, так что  Не, он оч лёгкий, что сказывается на продолжительности. Я всю игру промотылялся в шмоте на приход золота, не из жадности, а потому что мощей войска хватало с лихвой и без упарывания в цифры. А всё полученное лавэ в итоге слил в повторяющийся бой с тренером для 70 уровня и личной жирной галочки. Скальд, 130%   Кстати, прав А по части музыки я, тоже кстати, не знал, я играю с плеером в фоне)
  5. Solwing DS

    Сердце Хаоса — Релиз 1.7

    + затереть ячейки Вивека в~, либо удалить полностью WindowsGlow_MKM.esp
  6. Solwing DS

    Сердце Хаоса — Релиз 1.7

    Да, хорошая штука. Повышение политической свободы и интересное переосмысление школ магии (я по началу косился, но там очень даже не дурно оказалась, всего-то пара фиксов для полной гармонии). Кстать. Тем, кто всё плакался *папасть, мля, нимагу по какойндь простецкой крысе* - таким местная классовая схема очень вкатит. Хотя мне пришлось её по своему видению изменить для себя, оставив основные *фишки* - Маги тут лютые, писец; да и волка на скорую руку можно склепать не хужее. Ну, ни что, в конце концов, не идеально
  7. Ха, ставил на Fullrest'овский репак от аL'а ещё CH v1.6, да ещё уйму своих нововведений и прибамбасов - помимо пары мелких и абсолютно разумных визуальных (и одного безобидного скриптового) плагиновых несоотвествий ничто ни разу никак не вылетело   Насчёт "Unknown Morrowind exe", кому важно : Text.dll ему нужен родной. Или другой... Любит эта фишка всплывать из-за GFM'ского .dll
  8. На самом деле, только на средних, потому что А этот т.н. *Легендарный* - самый растянутый из всех и, как такового, предела не имеет. Потому что, Дважды-Легендарный вполне осуществимая вещь, а может и Трижды, я не знаю порога закрепления приписки
  9. Еще стоят упоминания заклинание *Приглушенных шагов*; ту'умы *голосового броска* и обнаружения жизни; желательное отсутствие спутников без улучшенного ИИ \ экипировки; камни *Воина* и *Любовника* из-за ковки и одноручей; навык *Зачарования*. А так же - вероятный акцент на дистанционном оружии на низких уровнях ГГ \ повышенной сложности игры \ схватках, исключающих скрытную тактику.
  10. Не достаёт лишь поддержания противостояния им, собственно, игры за Iron Wheel
  11. По-моему знак *core* крупноват, но в целом, ништяк!
  12. Шикарные пупсяшки)
  13. Solwing DS

    Fires Hurt

    Ваш* А не будет более адекватным, если и то и другое будут повреждаться?!..
  14. Solwing DS

    Arktwend0139

    Эхм, я специально скрины собирал по-пейзажистей : сплэш-скрины (загрузочные заставки) добавлял, но теперь нужно ещё и широкоформатные насобирать\переделать. Тогда бы это и модом считать было б можно, кстати
  15. Solwing DS

    Arktwend 0172

    Тут, как и в *Sword of the Perithia*, нетчи только водные - просто медузы
  16. Морровинд - да*. Тремя ...просто зло, там не такое уж и "зло" : с особым шармом ТЕСы ж это серия игр-паззлов. Мозаики
  17. А смысл их перечислять Кто в теме - про них в курсе ещё с момента выхода на нексусе на родном. На главной и в архиве есть список последних и с высшим рейтингом, например. Но чтоб дать сравнение новым и схожим старым модам, сколько сил (и памяти) нужно
  18. 500 - это неимоверно-далеко не потолок Нормально для тех, кто в теме ...или мало даже
  19. скорее *Tales of* 15!? Епонский городовой.... Вот же ж, конвёер. Хлеще только FF, нв
  20. Само поместье расстраивается сообразно званию в соответствующем Великом данмерском Доме (Хлаалу), равно как и в 2х других смежных организациях   Кокретнее - тут Прогресс заданий - тут
  21. Solwing DS

    Fallout 4 — Восприятие

    По-умолчанию - наврядли они когда-либо уже будут   Вообще любой, даже мгновенного действия (в идеале), типа мин. Но можно и не успеть открасться на нужную дистанцию   Да не долго запилить. BinkVideo-конвертер и FO4CK. 1й уже есть, 2го и фуллсэт серий только дождаться
  22. Я себе иногда позволял добить в конце месяца траффик чем-то крупным и докачать остаток в первых числах следующего :D:
  23. Да подымали уже Мне, вот, нравится оригинальная озвучка, даже если это Gothic - я теперь германческий лучше знаю. Для всяких слэнговых выражений и особых оборотов удобно держать субтитры на нашем. Порой, такую комбинацию замудрить весьма геморно - по части патчей и плагинов. TES5UnofficialPatch, помнится, например, идёт в вариантах а) Для полностью RU, б) Для полностью EN, в) Для сборки с EN-озвучкой и RU-сабами Не имею ничего против игр без озвучки вовсе) Осооообенно, против мощно-модофицируемых игр без озвучки - только *за* Разве что, у кого-л. на патриотичное чувство давит
  24. Скольно нужно в Скае переделать, чтоб получть МЭ - и сколько в Вегасе.. facepalm
×
×
  • Создать...