Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Нормализация - это процесс исправления возможных ошибок установки. И если Вы сняли флажок для esp, то теперь установка считает, что этого файла не должно быть в папке Data и удаляет его. Но при этом, если команда "Пропускать голоса", почему либо не активирована, то установка считает, что их пропустили и до-установит их. *** Де-инсталлировать звуковые файлы, как и прочие файлы-ресурсы, по команде "Нормализовать" не должно! Ведь основное направление этой команды - установить в папку Data, а управлять направлением удалить из папки Data, можно только для esm/esp. Остальные файлы подчиняются только команде "Деинсталировать"... *** Возвращаясь конкретно к моду Mannimarko Ressurection. Если Вы используете мод с нашего сайта, то звук для него невозможно установить средствами WB, поскольку кириллица в путях будет не читабельна, и такие файлы просто не копируются. Если Вы пытаетесь поставить русифицированный файл esp на оригинальную (английскую) версию, то ничего не получится - там другие названия папок... *** Самый простой выход, если Вы хотите получить звук для этого мода, это установить мод как показано в руководстве. А звуки из архива SoundGold копировать вручную в папку Data. P.S. Вышеприведенные высказывания тоже верны, но... Сейчас проверил на своей сборке переустановку этого мода, и да... напрочь не хочет работать с ранее отключенными звуками! Помогло - переименовать архив, войти в Установщики, потом вернуть прежнее название... тогда воспринимает этот архив как новый...
  2. Это который у него в магазине стоит, возле дверей в подвал? Как он мог пропасть?! Попробуй нажать кнопку дверного звонка, при входе в магазин. Там скрипт, среди прочего, отмечает ячейку "очищенной"... Если не поможет, то только через консоль - призывать к себе командой placeatme, а может достаточно будет enable... все зависит, почему пропал объект...
  3. Да, тоже искал.. потом залез в конструктор... квест не доделан! В Треомаре есть Связующая Башня (подсвеченная лучом),в ней есть дверь, заваленная камнями... это туда... планируется Сейчас не работает... можно консолью скакнуть внутрь, там еще три локации (связующие залы, магический сад, планетарий), но без выхода (и без продолжения)...
  4. - действительно устанавливать моды через WB просто и главное безопасно! *** - ну разве ж это минусы, если альтернативы такой мощной системе установки нет даже у ОБММ... *** 1) это отражается в отчете/закладке "Совпадения"... если не отразилось, примените команду "Обновить данные" или "Полное обновление". Если Вы только зашли в WB, то применять эти команды не надо, он сам их отработает... p.s. эту фичу можно применять, чтобы почистить Вашу папку Data. Например, когда то, Вы установили вручную мод, с большим количеством файлов-ресурсов. Чтобы удалить все его файлы, установите этот мод повторно через Установщики WB, и потом деинсталлируйте... *** 2) и это логично... но как только один из них установлен, второй сразу "реагирует"... *** - для определения конфликта сверяются не структуры пакета, а полный путь расположения конечного файла. Если пути совпадают - конфликт, если нет - то это разные объекты... *** на вопрос с NoMerge, я ответил в сообщении 112 и 114, при этом в 112 есть презентация показывающая, как правильно делать... но как бы Вы ни делали, импорт все равно состоится и обложки книг станут новыми...
  5. В основном планы не меняются... может немного под корректируются (по просьбе руководства отложена установка Беттер Сити) *** Через WB можно установить все категории плагинов... в том числе и реплейсеры тел... что я и постараюсь показать на примере...
  6. Активный плагин - сообщает WB, что он будет грузиться в игру, но WB его анализирует, и если признает возможным объединить в патч для импорта, сообщает пользователю (не для всех случаев). Неактивный плагин - , по-умолчанию не собирается грузиться в игру, но в среде WB он анализируется, и если признается возможным, то будет импортирован в патч, не зависимо от метки для объединения... Плагин с тегом "NoMerge" должен быть деактивирован и помечен на объединение...
  7. Несомненно! В 99% виноваты плагины... либо удаленные, либо существующие в конфигурации...
  8. Это только в новых версиях мастерлист BOSSа добавили импорт названий. Раньше не обращали внимание на этот локализованный файл (он только для русских версий). Но раньше его рекомендовали грузить предпоследним, а теперь грузят в начале списка - отсюда потребность импорта названий... Означает "не объединять" - не ставить плюсик... Даже если Вы объедините этот файл (поставите плюсик), при создании патча он будет "насильно" отключен и импортирован в патч без объединения...
  9. По началу, я не придал ему значения, но потом решил, что пусть этим параметром руководит FCOM (или один из его составляющих)...
  10. Выбора класса и знака не будет - другая система прокачки ГГ - набор очков опыта, которые конвертируются в очки обучения... Дневник доступен на активацию повышения при появлении на нем красного треугольника... в остальное время, он просто предоставляет статистику и управление...
  11. Сейчас попробовал, поставил на пустую Облу (Золотое Издание)... без HGEC & RM... без инвалидации Все заявленные расы добавились.... (конечно надо начинать новую игру)... Заметно подвисает при выборе рас... но глаза на месте (и разные)... А чтобы играть, обязательно нужно или custom_race_fix или UOP...
  12. Проблема, скорее всего, в каком-то плагине, изменяющем прокачку ГГ...
  13. В Wrye Bash, на вкладке "Сохраненные игры", для вашего сохранения применить команду "Обновить уровни NPC" И хотя это команда обновляет уровни неписей, но может и ГГ попустит... больше ничего в голову не приходит... P.S. Сделайте резервную копию своего сохранения...
  14. Сами иконки хранятся в папке ..\Oblivion\Mopy\images в формате png Boss16.png Boss32.png Проверь, что они есть. Сменить размер иконок можно заимев собственный bash.ini файл (переименовывается bash_default_Russian.ini в папке Mopy), параметр = iIconSize
  15. Umbakano Jr

    FCOM

    Не обязательно! Просто используйте отчет BOSS как "путеводитель", выполняя его рекомендации...
  16. Не может... OBSE - это скриптовый расширитель, добавляет несколько функций... и никак не связан с графикой и видео...
  17. Или неправильно установлен... В руководстве часть 1 на последней странице есть рисунок куда нужно скопировать содержимое архива...
  18. МодМенеджер (OBMM) по-умолчанию, тоже не запускает OBSE... Там надо самостоятельно прописывать эту команду... ТОЛЬКО: запуск файла obse_loader.exe или пиктограмма в WB [IMG]http://s005.radikal.ru/i209/1101/ff/65e241a3c7c5t.jpg[/img]
  19. Не очень понятно как Вы запускаете... дело в том, что через Лаунчер невозможно запустить obse, только прямой запуск файла obse_loader.exe это позволяет, и WB...
  20. Выложил 9 часть.
  21. А если у тебя проблемы, аналогичные как у zimm, то и после переустановки будет глючить... Может у тебя видеокарта перегревается?
  22. Именно измененные настройки графики и не дают загрузиться Обливион... Сделай отдельный профиль с настройками видеокарты для Облы...
  23. В любой момент менять глаза и прическу - http://www.tesnexus....le.php?id=37096 Возможность превращаться в другого персонажа - http://www.tesnexus....le.php?id=28563
×
×
  • Создать...