-
Постов
3 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Umbakano Jr
-
Так не пойдет! Для получения файла требуется регистрация... Переименовывать архив пробовали?
-
В Скайриме правильно определить номер загрузки мода может оказаться непросто! Лучший способ, чтоб наверняка, следующий: - положить предмет из этого мода в пустой контейнер (бочка, сундук и т.п.) и в консоли, указав мышкой на этот контейнер, набрать команду INV. Будет отображено содержимое контейнера с указанием его FormID и названия. Название может оказаться написано квадратиками (решение есть в интернете), но нам важен индекс FormID. Его первые две цифры и будут означать номер загрузки этого мода... P.S. И я проверил в игре, вызвав консолью две руды, тут же их расплавил в слиток. Так что, проблем не выявил!
-
Дайте ссылку на мод, чтобы можно было проверить.
-
Строчка про "wxPython" не должна вас пугать - программа написана на этом языке и сообщения об ошибках начинаются указанием на это. А вот строчка "line 158, in listArchiveContents" явно указывает на причину ошибки - что-то ей не нравится в содержании архива. Значит бороться надо с этим архивом, попробуйте его переименовать, если название содержит кириллицу или японицу или иные запрещенные символы... Версии различаются способом запуска - питон-версия запускается лаунчером, а одиночная версия exe файлом. И требованием к наличию библиотек для работы - питон-версия - установленный питон, одиночная - библиотека C++. С одиночной версией проблем меньше...
-
Кузнечное дело: расширенное (Разное)
Umbakano Jr прокомментировалUmbakano Jr запись блога в Дневник разработкиЯ не сторонник частых обновлений, поэтому стараюсь "накопить" изменения. А сейчас как раз заканчиваю с магическими чернилами... В любом случае - очень скоро! -
Ок! И это скачал...
-
И убедитесь, что скачали последнюю версию моего мода - он обновлялся дважды за короткий срок, и в предыдущей версии реально не работала "ломка" оружия/брони!
-
а дефолтная моделька, выходит, "зашита" в моде, ибо он их затирает дефолтными при зажигании-затухании. Ну да, модель "выключенного" фонаря сделана на основе ванильного и скриптом подставляется к обнаруженным "включенным". Сама модель, вместе со скриптами, упакована в bsa-архив. p.s. Я скачал этот SIMM, попробую/поиграю/осмотрюсь и может быть сделаю адаптацию и для него... сам люблю красивые фонарики!
-
Все взаимосвязано! Все влияет! Все компоненты мода прогнаны через CK последней версии специально, чтобы иметь "на выходе" v1.7 С этими версиями работает WB для 1,8.151. Но, я так понимаю, что игра у вас не этой версии, а значит WB не будет работать с ней, также как новый BOSS не будет работать со старым WB... В итоге, получается вам нельзя ставить обновленную версию мода! Или обновлять всю "конфигурацию"... Есть маленький шанс, что мод "пойдет", воспользовавшись родным скайримовским лаунчером... без WB & BOSS...
-
Пиши сюда http://forum.tesall.ru/topic/8661-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C/
-
Вы пытаетесь работать со старой версией Wrye Bash - она уже не поддерживается для текущей версии Скайрима и плагинов. Ставьте 303-ую и будет как в ролике, и БОСС будет работать!
-
Установите программу BOSS. Она сама все отсортирует и в отчете укажет на несовместимости или проблемы...
-
Суть проблемы в том, что они заменяют правильные названия папок с файлами в игре. Например, J:\Oblivion\Data\Meshes\Characters\Argonian на J:\Oblivion\Data\Meshes\Characters\Аргонианин Зная причину можете найти "виновный" мод. Но, простое переименование папок, просто "исключит" неправильные расы из игры - требуется редактирование мода.
-
Мне надо заглянуть "внутрь" этого SIMM... Похоже он меняет модели ванильных фонарей, а значит надо сделать новую модель "выключенного" фонаря на новой основе. Все остальное должно работать.
-
Вообще-то только в описании к моду можно узнать для каких тел... своими силами смотреть nif файлы разных тел проблематично. Но, раз требуемое тело установлено, то возможно еще требуется инвалидация текстур... хотя это только для пираток!
-
Мод, добавляющий эти шмотки, в своих "Требованиях" должен указывать для какой модели тела они предназначены. Эта модель тела должны быть у вас установлена для корректного отображения.
-
Даже не знаю! У себя я ничего не смог сделать... Отключил моды активно использующие такие эффекты, например, намокание, замерзание и подобное. А на оставшиеся "встроенные" приходится терпеть...
-
Ну какие максимальные настройки могут быть, когда полосы - это шейдеры эффектов, которые твой мобильный радеон не тянет?! Снижай качество игры до средних, или даже до низких настроек, может быть поможет, хотя скорее всего и это не спасет...
-
Сбылась мечта-идея, вынашиваемая около года! Очень хотелось сделать не просто улучшения колуна и кирки, а чтобы эти улучшения были логически обоснованы. В настоящий момент, разные моды, в том числе и мой, с подачи пользователя fr0d016, улучшают на точильном камне колун и кирку. Но, сами по себе эти улучшения ничего полезного не несут - незначительное увеличение урона, вот и вся польза! А теперь, встречайте! Теперь каждое улучшение инструмента приводит к изменениям не только его характеристик, но и внешнего вида, а также, увеличению производительности труда! Теперь у игрока есть стимул для улучшения инструментов! Ведь чем лучше инструмент, тем больше материала получаешь за один подход! Это ощутимое подспорье для заработка на дровах у персонажей начального уровня. Еще более привлекательно, смотрятся в этом свете, улучшенные кирки. Они совместимы с DLC, и значительно облегчат жизнь строителям собственного жилья! Имея при себе разные виды инструмента, вы можете "регулировать" количество добываемого материала. Например, вам не надо столько железной руды - используйте простейший инструмент, попалась жила с редкой рудой - грех не извлечь максимальное количество. Идеалом, пиком совершенства, при улучшении кирок, является Кирка геолога! Уже не нужно носится по всему краю в поисках конкретной, но такой редкой, руды! Кирка геолога позволит вам самим выбрать какую руду добывать из этой жилы! И это не все! Все улучшенные инструменты в процессе использования изнашиваются и превращаются в более простую модель! Вам придется заново использовать точильный станок, чтобы вернуть улучшенный вариант. И чем лучше инструмент, тем быстрее он изнашивается! А воспоминания о Нериме! Славный звук ломающихся инструментов... Да-да, все улучшенные инструменты не вечны и когда-нибудь сломаются совсем! И чем "дороже" инструмент, тем короче у него "срок жизни". И тогда вы услышите звук падающего из рук инструмента... Теперь о том, как эти инструменты сделать и как ими пользоваться. Для моей реализации, стандартная функция точильного камня не годилась. Но и добавлять еще один точильный камень не было смысла. Поэтому, был придуман вариант использования точильного камня в двух режимах! Чтобы включить такой режим нужно экипировать любой инструмент (колун, кирку). При этом название активации станка изменится на: "Точильный камень: Режим заточки". В этом режиме возможно улучшать инструменты. Параллельно доступен стандартный режим - для улучшения оружия. Вы можете выбирать между режимами, перед активацией, перемещая курсор с абразивного круга на место для сиденья. Перед колкой дров или добычей руды, теперь необходимо выбрать и экипировать нужный инструмент. Для индикации готовности, надпись на рубочной колоде или выходе руды изменится, например на "Колун (Хорош.) готов" Вот, собственно, и все! Я доволен как паровоз. Осталось только "обкатать" пару дней, чтобы убедиться что инструменты изнашиваются и ломаются правильно и не слишком часто/редко.
-
А если удалить все файлы настроек? Из My Games\Skyrim...
-
Решения проблемы отставания скриптов от сюжета, пока, не знаю. Сам получаю факел, при активации держателя, уже выйдя из пещеры!...
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У меня нет этого DLC, поэтому проверить работоспособность плавильни не могу. ID правильное, просто вы вводите его не правильно! Первые две цифры нужно заменять на номер загрузки мода.
-
Нет, Wrye Bash в этом не "участвует"... и помочь с этим тоже! Попробуйте сменить комбинацию используемых модов.
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Конфликт с каким-то модом. Скорее всего с тем, который затрагивает вампирское DLC, хотя и не обязательно...
-
А если начать новую игру этот эффект остается?