Перейти к содержанию

StrideForge

Переводчик
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент StrideForge

  1. Эти бочковистые бочки всем бочкам бочки
  2. StrideForge

    Better Cities

    Перевод забросили, т.к. в новых версиях есть куча книг и квестов. Конкретно эта версия просто улучшает города
  3. StrideForge

    Скайрим от JK

    Можно походить по городам и пофиксить всё ручками с помощью волшебной команды disable)
  4. Это хорошо. P.S.: На некоторых скринах - прям Нью Вегас)
  5. Растущее сквозь каменную плитку дерево Джошуа в Анвиле немного режет глаз(
  6. На самом деле в моде много интересных фишек, например, статуэтки 8 божеств (кроме Дибеллы, т.к. есть часовня) вокруг дерева на главной площади; загробные плиты около заброшенного дома, что как бы напоминает, где сейчас его хозяева; красивые сады во дворах; много органично смотрящейся растительности в области пруда и много деревьев по всему городу. За час я почистил город от мусора, начиная с валунов с деревьями на главной дороге и заканчивая разными мелочами около каждого здания. Теперь свободны лишь главные улицы, а у городских стен всё насыщено, красиво и к месту. Анвил сейчас производит впечатление маленького уютного цветущего ухоженного городка. Жаль, нельзя от Better Cities оставить только пристань... -Miro-, пили версию 1.1!)) !1.jpg!2.jpg!3.jpg!4.jpg!5.jpg
  7. Версия 1.0

    214 раз скачали

    Помните того забавного каджита-хамелеона из печально известного отделения Гильдии магов в Бруме? Благодаря своим фокусам Дж'Скар смог спастись, в итоге добравшись до Университета волшебства. Но когда (предполагаемый) Защитник Сиродила отправился искать Шлем Червя, Дж'Скар навсегда исчез из Нирна... ну, или это была очередная затянувшаяся забава с заклинанием невидимости. В любом случае, этот небольшой мод позволяет персонажу остаться в игровом мире, будучи видимым для всех магов в Университете. Если мод установлен после выполнения квеста "Шлем Червя", Дж'Скара можно вернуть с помощью нескольких консольных команд: prid 1cef1 moveto player enable Отличная новость для тех, кто решил восстановить разрушенное отделение гильдии в Бруме: доступна версия для работы с Bruma Guild Reconstructed за авторством Arthmoor (рекомендуется). После полного восстановления здания гильдии Дж'Скар вернётся туда, где был изначально. До тех пор он будет находиться на территории Университета волшебства, либо навсегда останется там, если BGR не установлен. Распорядок дня аналогичен ученикам и профессорам: прогулки, общение с коллегами, питание и сон, также по-прежнему доступно обучение Разрушению и исправлен диалог о прибытии в Имперский город. Установка. 1) Выбрать только один .esp (обычный или предназначенный для работы с Bruma Guild Reconstructed) 2) Переместить в папку Data и активировать Примечание. При смене обычной версии на расширенную необходимо ввести консольные команды: prid 1cef1 1CEF1.SetFactionRank 4d16f 0 Мод не совместим с Open Cities.
  8. Эх, был бы такой мод, который вообще не позволяет пользоваться молотками и алхимическими аппаратами вдали от мест, где для этого есть условия. К примеру, самостоятельно чинить снаряжение можно было бы только в оружейных лавках и прочих локациях, где имеется кузнечное оборудование. Создавать зелья - только в алхимических лавках или в зданиях Гильдии магов.
  9. Версия 1.0

    309 раз скачали

    Впервые попав в Университет волшебства Имперского города вы получаете множество возможностей, полезных любому магу и алхимику. Даже более того, здесь есть всё для постоянного проживания и образования. Однако, кое-чего не хватает. По причинам, известным лишь самому Архимагу, в магическом центре Тамриеля нет продавца камней душ и магических свитков, из-за чего бедные волшебники вынуждены бегать в Мистический эмпориум, что находится на другом краю города. Этот мод исправляет ситуацию. Теперь Делмар, работающий в Хироназиуме, продаёт магам товары разной степени необходимости. Установка: Извлеките .esp в папку Data и активируйте его.
  10. Версия 1.0

    117 раз скачали

    Реколор стеклянной брони и оружия. Цвет изменён с зелёного на чёрный. Установка: Извлеките папку Data в папку Oblivion, подтвердив слияние папок.
  11. Жутко и красиво. И жутко красиво, я б сказал) Есть что-то завораживающее в самом факте видимости Обливиона в глубинах Этериуса, смотрит на ту планету Защитник Сиродила и думает: "А когда-то этот мир был так близок..." Только интересно, почему все работают над текстурами именно ночного неба? Даже на Нексусе нереально найти мод, меняющий или улучшающий дневные облака (не считая еле заметного улучшения текстур). Хотя идея сама собой напрашивается.
  12. С наступившим всех :) Вот этот мод, по-моему, из разряда маст хэв, лучшее, что я находил за последнее время: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19847 Одна из самых больших глупостей в игре: в таверне хочешь вежливо поставить обратно на стол кружку, по неизвестным причинам улетевшую со стола в другой конец комнаты, берёшь её в руки - и ты уже вор и преступное отродье xD Мод исправляет это недоразумение. Кроме того, неписи теперь буду следить за персом. Допустим, в оружейном магазине хочется подержать в руках приглянувшийся меч. Приемлемо, если делать это при продавце, а если пойти с ним в тёмный угол, чтобы бессовестно спрятать меч у себя за пазухой, продавец пойдёт за персом, чтобы пресечь кражу.
  13. Версия 0.9b

    1 288 раз скачали

    Этот мод исправляет положение амулетов на телах HGEC. Теперь они не будут висеть в воздухе, а плотно прилегать к шее. Т.к. это мод в стадии беты, существует вероятность несовместимости или исчезновения мешей. Почему этот мод все еще находится в стадии беты? Потому что есть много реплейсеров тел на основе HGEC без поддержки автором этого мода (DRMA, Guts и другие). Меши были изменены на основе широкой верхней части ZKEC, поэтому большинство реплейсеров тел на основе HGEC поддерживаются, но между шеей и ожерельем все еще есть небольшой зазор. Вы можете увидеть визуальные баги с некоторыми анимационными модами, добавляющими новые позы, но для большинства анимаций ожерелья выглядят безупречно. Установка: 1) Извлеките папку Data в папку Oblivion, подтвердив слияние папок. 2) Активируйте .esp.
  14. С этой могут быть проблемы? Просто я уже ей орудую)
  15. Имеется в виду вот эта программа http://tesall.ru/files/file/992-translate-programm/? Надеюсь, там всё интуитивно понятно
  16. И снова всем доброго времени суток. Наткнулся я на Нексусе на маленький, но необходимый для всех обладателей HGEC мод, исправляющий положение амулетов на шее. Теперь они не висят в воздухе, а плотно прилегают к коже и все названия оных становятся на английском. Всего-то нужно перевести названия амулетов https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47583
  17. StrideForge

    CTD and Memory patch ENBoost

    Если установлен ENB, нужно ли перезаписывать файл d3d9.dll (у меня версии 0.181)? Вообще чей файл лучше оставить, патча или самого ENB? Допустим, я поменяю значение UsePatchSpeedhackWithoutGraphics с false на true - с каким dll это будет лучше работать? UPD: На Нексусе уже прочитал, что новый d3d9.dll обязателен и использовать одновременно этот патч с ENBSeries невозможно :((( Правильно ли я понимаю, что с помощью изменения параметра UsePatchSpeedhackWithoutGraphics можно включить/отключить только одну функцию: либо патч, либо графическая модификация?
  18. StrideForge

    Better Cities

    С Бравилом уже разобрался, просто скачал заново BC и кинул в дату все текстуры с мешами, включил BSA Patch. В порту Анвила осталась та же фигня :(
  19. StrideForge

    Better Cities

    Прекрасный мод, всегда с ним играю. Но есть 2 небольших странных проблемы с невидимыми текстурами. В порту Анвила некоторые фонарные столбы прозрачные, т.е. пламя висит в воздухе, а самого столба нет. И коллизии есть, будто текстура на месте, но её не видно. Ещё более странный баг в Бравиле, там есть домик "Особняк у речки (находится около моста в замок). Само здание отображается нормально, но отсутствует дорожка из досок, прикреплённая к дому слева. Коллизии имеются. Командой disable не убрать, т.к. это часть всего дома. Понятия не имею, что делать, все текстурные моды всегда работали как надо. Так только у меня или это баг версии BC?
  20. Такой простой мод, а как освежает систему прокачки! Раньше всегда напрягала эта странная условность, мол, дам 5 уроков и отстань от меня, сколько не плати и не уговаривай. К тому же счётчик обновлялся у всех учителей разом, будто у них коллективный разум, лол. В конце концов я хочу учиться и я за это плачу! Здесь уже возникает новая, и что прекрасно, логичная проблема. Хочешь эффективнее прокачать некоторые атрибуты, которым раньше не уделял внимание? Или вовсе решил переквалифицироваться из война в мага, устав от кровавых битв, желая расправляться с врагами зрелищнее или изящнее? Не вопрос, качай навыки, за которые отвечают нужные атрибуты, но вот беда: в оригинале за один уровень было попросту невозможно успеть прокачать сразу на 10 очков восстановление, мистицизм и т.д., т.к. ползунок прогресса не стоит на месте, а бегать по магазинам, покупать дешёвые заклинания и часами кастовать их на себя / на призванное существо - тупо и не комильфо. Отсюда 2 выхода: замедление прокачки (что касается всех навыков, поэтому не вариант), либо плата за те навыки, что захотелось изучить, когда ты весь такой брутальный прокачанный войн, который вдруг одумался захотел заняться магией, а потолок прокачки близок. Тут же начинаешь выискивать во всех городах учителей; запоминать, кто из них чему обучает и более продвинут; искать и тратить десятки тысяч золота, ставшим вдруг таким ценным... но самое главное, что теперь учителя стали действительно полезными.
  21. Круто. Можешь по пунктам и вкратце разложить, куда заходить, что открывать, как менять и сохранять?
  22. Неудивительно, я сам бы мод с таким описанием сразу же отнёс к категории must have) Просто дело не в интересных/раздражающих топиках, а в целостности и естественности. Вот у тебя вроде выходит такой живой персонаж, правильно подбирающий слова в диалогах, во время которых ты читаешь красиво расписанные фразы, скроллишь вниз и вдруг видишь киборг-стайл-ответ "Иероним Лекс :|". Вообще не в тему и всё портит. Возможно, это всё мой упоротый перфекционизм, но в любом случае становится гораздо лучше, чем в оригинале. Надеюсь, и я перестану обращать внимание на незатронутые строки)
  23. Понятно, а что насчёт других подобных персонажей? Их ещё много, при том у многих, насколько я помню, попросить рассказать о себе не получится, т.к. топика со своим именем у них нет и не появляется вообще. Иероним Лекс, к примеру. Или есть ещё какие-то нюансы?
  24. Если топики привязаны к npc (либо возможна привязка), то для конкретных персов их можно изменить. Того же серого Лиса можно было бы спросить "Расскажи о себе", с остальными аналогично, где-то можно придумать пару вариаций. Так уже сложнее получается, это да. С другой стороны, автор разобрался с репликами, всплывающими на разных стадиях квестов, т.е. разобраться с конкретными персонажами вне зависимости от квестов уже представляется не такой сложной задачей. Но это всё теория) Думаю, мод доделать вполне реально, только скажите, мне самому браться, может кто-то взяться или заказать можно где? Если делать, то либо до конца, либо вообще не делать - так не один я считаю, ведь старая версия Better Cities на tesall неспроста лежит (и правильно, лично мне не нужны всякие лишние плюшки типа книг, квестов и т.п.))
×
×
  • Создать...