Перейти к содержанию

Nealus

Пользователь
  • Постов

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nealus

  1. Версия 1.0

    18 раз скачали

    Когда-нибудь хотелось срезать с какого-нибудь несчастного штаны? - Это стало возможно с этим модом! Требования: Oblivion Золотое издание
  2. Nealus

    Морские тайны

    Версия 1.0

    115 раз скачали

    Квест, добавляющий в игру приключения морской тематики. Это самый большой созданный мной мод, и я потратил много времени, чтобы придать уникальность каждой локации. Я долго экспериментировал с мелочами и освещением, чтобы придать всему этому реалистичности. Я не стану давать тут ни единого спойлера, чтобы не порушить все впечатление. Припоминаете, насколько крутым был Обливион, когда Вы только-только купили его и не имели понятия, что Вас ждет? Однако, я могу проболтаться, что постарался окончить квесты наградой не в виде кучи золота и супер-оружия. Мои квесты не будут отображаться в Вашем журнале. Скриптовка квеста - дело долгое и очень трудное, и лучше играть без вылезающих каждые пять секунд сообщений. Впрочем, я добавил несколько заскриптованных сообщений для небольшого облегчения игры, однако, это сведено к минимуму. Некоторые локации могут сильно нагружать компьютер, особенно если вы и так выжимаете из него все соки. Это происходит потому, что кое-где используется большое кол-во различных источников света и эффектов для создания атмосферы - я не хотел бы это изменять. Искренне надеюсь, что Вам понравится мод и получите множество приятных впечатлений от игры! А теперь пришло время преподать урок морским чудищам :) Как начать квест. Обшарьте карманы Морского Зуба, аргонианина-мага, что в течение дня плавает в Нибенейской Бухте, а ночью спит на берегу немного севернее Бравила. Выясните, что он знает (скорее то, что не знает). Это не обязательно, можно и в процессе игры наткнуться на квесты, но так лучше всего начинать, чтобы потом не запутаться. Требования: Oblivion Золотое издание За скриншоты благодарим пользователя Pulpul
  3. Версия 1.02

    63 раза скачали

    Эдгар Вотрин, что содержит магазин в Торговом Районе, раздобыл новое магическое устройство: Автомагикон. Оно способно трансформировать любую вещь или вещи из инвентаря в одну новую примерно такой же стоимости. Новая вещь абсолютно случайна; ей может быть что угодно распространенное, но никогда не квестовый или уникальный предмет. Вещи общей ценностью ниже 12.000 септимов обрабатываются с приемлемым разбросом цены. Однако, чем больше цена превышает данный лимит, тем менее точно устройство сработает. Вам нужно будет купить у Эдгара свиток "Разрешение на пользование Автомагиконом" (цена 200 золотых), прежде чем активировать устройство. Вы можете поместить сколько угодно вещей любой стоимости в контейнер для исходных предметов - в контейнере для трансмутированных предметов они заменятся на одну. Автомагикон септимов не принимает. Если у вас нет подходящих предметов, но вы хотите потратить золото, купите у Эдгара специальные Монетки для трансмутирования (цена 10 золотых - одна штука). Другие забавные плагины с чудесными предметами: Бездонная сумка Гадание на хрустальных шарах Требования: Oblivion Золотое издание
  4. Версия 1.0

    67 раз скачали

    Плагин делает возможным использование форта Фаррагут как дома для игрока. Теперь там гораздо уютнее, вы можете безопасно хранить там свои вещи (за исключением бочки с отравленными яблоками) и время от времени молиться Ситису. Однако, если ваша дурная слава меньше доброй, то Ситис убьет вас при попытке получить от него благословение. Требования: Oblivion Золотое издание
  5. Nealus

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Пиратка - значит ваши проблемы. Вопросы только по лицензии принимаются.
  6. Nealus

    Курительная трубка

    С ферм или у торговцев
  7. @Kvazir 1)>>а на тестирование уходит много времени 2)Вы хоть представляете себе количество всевозможных способов скомбинировать все моды с тесолла?
  8. Сессия в самом разгаре
    1. Karponter

      Karponter

      У меня сегодня уже первый день второго семетра. =/
  9. Нет, если правильно установить - то есть бэш-патчем
  10. Пояндексил - очень понравилась идея с урезанием идиотского поведения игрока. Не думал, что это реально реализовать.
  11. Насчет генератора - смотри прогу Modder's Muse. Там есть каталоги для всех рас мира TES. И еще на всякий случай надо учесть захват души вражины плагиновской расы, как в WAC, например.
  12. Ну, скажем, после того, как убил какое-то сильное существо из мода (которое не призывается) с (необязательно?) великой душой, чтобы можно было его призрак потом использовать. Хотя это и правда не так важно.
  13. Я имел в виду генератор. Не знаю, нужен ли, он ибо еще не гамал. bussareas, не обидься только на мои теоретические комменты)) Сейчас сессия, и у меня нет облы, так что протестить плагин смогу только на каникулах. Так что пока еще одна теорвыкладка. Можно ли обокрасть призрака/выбить из него то же оружие, что было у настоящего? Если да, то надо пофиксить. Если нет - автор молодец. А с существами такое можно реализовать? Пленить, скажем, душу Балрога из Мидаса.
  14. Автор, будешь доделывать мод до конца?
  15. А души сохраняют свои способности/спеллы?
  16. Ура! Спасибо огроменное :)
  17. Спасибо, Арсинис)
  18. Это будет эпично.
  19. Эх, мечты, мечты...
  20. Эрза глаголит истину. Но играть в Скайрим лично я все равно буду - ибо свои преимущества все-таки имеет, как-никак. И моддеры, опять же, спать не будут. Но TES 5 не сравнится с тем, что в данный момент представляет собой моя обла, а тем более с Андораном.
  21. Deus Ex TES Thief Stalker
  22. Физтех. Этим все сказано.
  23. Было бы здорово, если бы при захвате души непися черный камень потом переименовывался, чтобы души можно было отличить. Или как в УВ - разбить камень и тем самым заставить душу умершего сражаться за себя.
  24. Прекрасно! Главное, не спойлерите.
  25. Кто-то еще пользуется ланчером?
×
×
  • Создать...