-
Постов
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент chosenone2014
-
Солитьюд росписи великих художников
chosenone2014 прокомментировал niger.ma файл в Ретекстуры и реплейсеры
-
Программа очистки сохранений от скриптов
chosenone2014 прокомментировал
Арсинис файл в Программы для Skyrim -
1,5 года стоит этот мод, никогда ничего подобного не замечал. [spoiler] Есть мод Кольцо Дракона на отдельный слот, повышает много характеристик - раз этот не нравится его найди на тес-гейм.ру, там и модель кольца заслужвает внимания. И там же для женщин есть Кольцо Клоранти на тот же слот. А этот мод нужен только чтобы спутникам дать дополнительное кольцо. [/spoiler]
-
Почему? Подожди - может кто-то их даже правильно для ТЭС8 или 9 сделает. Будут прыгать, царапаться кусаться, ползать по потолку, арчвайлы будут призывать подкрепление и невозбранно пилиться, страж соул куба будет по Обливиону бегать, телепортируя себе "глаза"... Может к тому моменту даже графика догонит Дум3...
-
Для Обливиона или, тем более, Скайрима это хороший квест. Здоровенный не только по внешнему виду, но и по ощущениям замок, записки дающие повод подумать, что же там произошло + комната набитая книгами, которые обсыпаются. К недостаткам, помимо благостной музыки, относится геймплей: зомби, зомби, зомби, поиск ключа, поиск ключа, поиск двери, поиск двери, взлом сундуков, взлом сундуков, каст пёрышка, каст пёрышка, каст света, каст света... Очень однообразно, тем более, что планировка замка достаточно реалистична и все локации потому слишком похожи, чтобы до конца действия вызывать интерес, не знаю хватит ли мне терпения пройти этот уровень до конца... Непрокачанные игроки точно намучаются с зомби.., и выйдут из замка прокачанными и больными Астральными Парами...
-
Солитьюд росписи великих художников
chosenone2014 прокомментировал niger.ma файл в Ретекстуры и реплейсеры
Солитьюд - паршивый городишко в две улицы, с не особо хорошо обслуживаемыми не особо хорошими домами, построенными местными в подражание более цивилизованным народам, лучшее время этого поселка, возникшего вокруг резиденции марионеточных правителей Скайрима "Синий Дворец", давно прошло, всё обветшалое, ко всем домам добавлены сомнительной красивости пристройки... Как будто такого в реале не видели. Даже само слово "солитьюд" переводится как "уединение" или "захолустье". Однако росписи там вполне могли бы оказаться - их поставили оккупанты-имперцы с целью демонстрации своего господства в этой стране. Ободранный Синий Дворец оформленный полуобвалившими росписями и запыленными витражами - что здесь может быть неправильного? В целом, там почти такая же помойка как в Маркарте, Вайтран вот должен производить достаточно приличное впечатление, хотя отсутствие в округе леса наводит на мысли, что и там всё может быть очень старым и рассохшимся. -
О, да! Очень ценные комментарии, прямо Америку открыл! Геймплей за "вара" не столь туп как может кому-то показаться: постоянно приходится рассчитывать расстояние и вообще каждое движение... и постоянно чувствовать неуверенность из-за неудобного способа специальных атак - совсем не Ведьмак1, где все атаки были специальными и инициировалось одним нажатием, и играющий был скорее зрителем. Играть магом довольно мутное занятие, поскольку постоянно приходится лазить в инвентарь за точно подходящими заклинаниями, до 40-го уровня я был почти чистым магом в тяжелой броне(в Обле это называлось "Чародей") А играть лучником настоящий мазохизм на ранних стадиях развития и очень просто выше 80-го уровня. В любом случае без наличия нормального дезматча точно выяснить какой класс имеет какие особенности совершенно невозможно. В Гексен2 и Колесе Времени можно было поиграть такой дезматч, но очень сомневаюсь, что когда-либо хоть сколько-то много народу хоть попробавло их мультиплеер.
-
-
Какой-то стоит - с глобальным модом подцепил, почти не меняет, но вылеты всё равно начались, при входе в вылетающие локации теперь приходится уменьшать все настройки, кроме текстур до минимальных. Справедливости ради, вылеты происходят, только, где автор мода лимиты превысил или ещё что-то нарушил. Зачем вообще ставить ENB, если потом непонятно как их сносить? На твой скриншот смотреть неинтересно - это на какую-то игру на движке Квэйк3 или АнрилИнжайн1 похоже, цветной свет это позавчерашний день.
-
Мод на управление спутниками EFF всё это решает. В случае Сераны также срабатывает команда Resetinventory. В недрах этого мода для них обеих есть специальная одежда, для получения проще всего использовать Additem Menu... Они быстро надоедают... [url=postimg.org/image/9bc4po40h]!TESV_lidia.jpg[/url][url=postimage.io/index.php?lang=russian]хостинг фотографий[/url][url=certificity.com]certificity.com[/url]
-
(Со мной он, понятное дело, стал разговаривать, это он всяких нубов с "правильным" представлением о лоре презрирает.) Простой уровень, ничего необычного, перебил всех и не понял, надо было количество дейдр на 10 помножить, сделать засадные комнаты, а ещё лучше изменяемую архитектуру - тогда бы к тем, кто "нуб" добавились бы те, у кого тормоза.
-
У меня стоит мод сильно озеленяющий Вайтран, выше 50 ФПС на улицах не видно, но возле печки стабильно 60(кузницу мод не затрагивает.) Моя видеокарта GF GTX 760m, модов стоит больше 150 штук + ретекстуры всего, что только возможно. Устанавливал с Wrye Bash, сортировал Loot, все кроме теней на предельных значениях, антиалиазинг 8 сэмплов, тип FXAA. Почти везде стабильные 60фпс, проседания наблюдаются только в измененных локациях. Так что ванильная плавильня здесь точно не причем.
-
-
Как я понял, подразумевается, что доспехи куются по шаблонам, и нет существенной разницы, кто их делал. А, по мере повышения скилла, игрок просто научивается подгонять их под себя. (В Дрожащих Островах этот вопрос однозначно показан. И в реальности тоже так было, только эти шаблоны были наковальнями, а не формами для отливки.)
-
-
Откуда ты можешь знать, что я играл или не играл? Я в свое время даже Даггерфолл посмотрел - оценил масштаб этой игры и бросил. Мне уже в печенках сидит этот трёп про лор, атмосферу и прочие вещие, которые я в этой серии вообще нигде не видел. Лор этой серии - это настольная игра Данжонс энд Дрэгонс, которая по понятным причинам в этой стране никак не известна, разве что только по фильмам, в том числе был фильм 80-х годов про слишком вжившегося в роль геймера. Ясно одно, брать за основу такую шаткую конструкцию, как настольная игра для задротов и не вносить 100500 изменений бессмысленно. [spoiler]Для сравнения, в Квэйке вот есть ярко выраженный лор, который там, конечно, никто так никогда не называл - за всё время сидения на тематических форумах такого слова не слышал, даже всякие Нехахры его сохраняют почти в ванильном виде; а пользовательские работы под Дум, напротив, все до единой напоминают всё, что угодно только не Дум. (С Квэйк2 другая ситуация - что не делаешь всегда получается Квэйк2, он в этом отношении слишком дубовый, это похоже самая дубовая игра после тетриса.) В Готике1 лора чрезмерно много, но во второй части уже заметны сильные отклонения, а Третья - это уже просто какая-то РПГ на произвольную тему. (Все три игры я прошел до самого конца на одном дыхании каждую меньше чем за неделю - и ни одного мода не ставил и даже не знаю были ли они вообще, меня абсолютно всё в них устраивало, в последней я нещадно четырил и занимался багоюзерством.) Для Обливиона лор ещё хоть как-то соблюдался, хотя всякие унылые моды вроде "АК47 с гранатометом" и "Двемерского трактора" тоже выходили. А Скайрим? Какой может быть лор в Скайрим? Лорные сиськи у бодиреплейсера? Или лорный разукрашенный щит, который в этой стране только декоративным может оказаться? Даже мод добавляющий канализацию здесь выглядит притянутым за уши. Лорные здесь только моды добавляющие новые варианты тех же самых существ и дающие предметы инвентаря доступные игроку неписям.., ну ещё может лорной быть корректировка высоты прыжка, единицы времени, мод на телепортацию спутников(но никак не АФТ, ЮФО, ЕФФ), ношение большого количества амулетов, при условии, что играющий просто оденет весь свой компект сразу, а не станет "настоящим мужЫком" одевшим 21 кольцо сразу. [/spoiler]
-
Никакой лорности в модах этой игры изначально не было. Как я понял, людям совершенно чужд отыгрышь роли в принципе, особенно подстройка под заявленную тематику. В данном случае, игра про мир снега и грязи полностью отвергает все 100% модов, более того, с лором конфликтует даже сам Скайрим, разработчики даже не пытались придерживаться ими же самими выдуманных рамок. Здесь должны была быть борьба с холодом, обморожения, ржавые кольчуги как предельно возможная броня, а нормой быть кожаные доспехи с отдельными латунными деталями. Бревенчатые избушки, протогосударства, выращивание плохого урожая, пьяные дебоши, суеверия и "Серебро дороже золота" и т.д. - Кому это интересно? Тогда уже надо было делать честную игру про викингов грабящих Англию - тогда и рамки были бы уже и сеттинг понятней. [spoiler]А с подходом "Разные взгляды, разные мнения" - лучше вообще было не рождаться. Толерастия - это тяжелая логическая ошибка, это ещё Ницше разбирал в своей "Утренне Заре". [/spoiler]
-
CBBE - Новые модели тел для дам от Caliente
chosenone2014 прокомментировал Lord RZ файл в Реплейсеры тела
Раз эти не нравятся, Adec поставь - тоже лошади. Мне Адек больше похожими на настоящих показались. (Версия на Tes-game ломает игру, здесь этого реплейсера нет.) В любом случае, всё это неуместно, потому как они все будут абсолютно одинаковые, вдобавок такое сложение точно для нордической расы не подходит. UNP - это для подростков или извращенцев, по типу "вечный подросток"(они станут примерно как молодая Мадонна). Есть ещё какие-то совсем субтильные, названия даже не помню, но это уже точно для полных извращенцев, которые женщин нормального размера слишком боятся, чтоб даже в игре на них смотреть. Вот ванильные лица рубленные топором было бы уместно заменить, хотя и с этим тоже всё очень плохо - полное ощущение, что все авторы нордские лица в реале не видели...- 412 комментариев
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Неудивительно, что этим проходом никто не пользовался, его бы взорвать следовало вместо со всей там обитающей гадостью. Дряноватая неубедительная локация, противники слабые, расставлены безопасно для игрока, с одной стрелы дохнут, до двуручника вообще нигде дело не дошло, меня в упор не видят, глюков не видел, но по выходе, уже снаружи, застрял в земле. А вход находится очень легко - достаточно пойти по дороге вдоль горы.
-
-
- 107 комментариев
-
- подземелья
- локации
- (и ещё 4 )
-
-
Сменить язык действительно позволяет, а вот для сворачиваний, никакой разницы от этого мода нет - как надо было выходить в Меню, а потом жать Алт-Таб, так и осталось(а зачем вызывать диспетчер задач чтобы всего лишь свернуть игру - это уже мне не понятно.) Ещё добавлю, что в половине игр с отключенной возможностью свернуть экран, сворачивать игру строго не рекомендуется, но в данном случае вроде прокатывает без последствий.
-
Эта игра содержит бешеное количество "расист контента": "Скайрим для нордов!" "Не эльфы, а мы получим царствие небесное. Талос неповторимый, Талос непогрешимый, Талос замечательный. Для наших остроухих хозяев такое просто немыслимо - делить небеса с человеком - они едва то терпят нас на земле." Потом в каждой игре этой серии есть квест про "убить по одному представителю каждой национальности". А это, согласно мнению левых активистов и есть признак расисткой игры, в свое время я их демагогию послушал - проповедник в Вайтране говорит убедительней. (А изобилия катанофагии в этой серии не видел.., хотя может это, конечно потому что меня эта тематика не трогает...)