-
Постов
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент chosenone2014
-
- 48 комментариев
-
- 1
-
-
- лидия
- реплейсер лидии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что это такое - очень простой уровень оформленный под лед и набитый несложным противниками задавливающими числом - новичков точно убьют. Первая комната - какой-то холл, от которого идут два коридора, по краям коридоров несколько дверей, ведущих в однообразные помещения, одно из которых Тронный Зал, там стоят штук 20 солдат и кто-то в короне напоминающей женский кокошник... В общем, главная проблема уровня - это полное отсутствие понимания зачем их вообще убивать - очень уже это похоже на поведение маньяка. Ещё добавлю, что на огонь у них болезненной реакции не видно, стилистика соблюдена только внешне.
-
-
Лет через 10 забудут. Всё меняется вместе с людьми, и почти всегда к худшему... Скайвинд вероятно вообще мало кого затронет, для примера была хорошая модификация для Квэйк3 - Дженарейшн Арина, так вот её вообще никто не играл, висело два пустых сервера и всё, а выглядело всё просто великолепно, не говоря о самой идее. Дальше, лет через 15 может ещё один подъем случится... или, наоборот цивилизации до конца скатится в "традиционный" Ислам или "евродемократию" - но тогда игры, последнее о чём будет смысл жалеть: может может просто бедность кромешная настанет, но мне кажется абсолютно ничего нельзя будет...
-
Всё ясно: мод дерьмо - его играют только малолетки и казуалы... а кроме них ещё колхозники-гомосеки в штанах с прорезями на заднице. А настощие хардкорные геймеры ставят моды для усложнения гейплея. потому что они мазохисты, которым нравится смотреть как из игрока убивают, или как он падает в обморок от недоедания, при этом играющий человек тоже падает в обморок от перенапряжения моска, который, однако, как и положено, усох,.. что является нормальным состоянием Ъхардкорного геймера. А "казуал" это такой случайный потребитель, в данном случае играющий негеймер - например кто-то купил комп и решил его потестить какой-нибудь игрой, при этом в играх он не разбирается, и потому ему можно подсунуть какую-нибудь ерунду, утверждая, что это круть неимоверная, например, такой казуальной игрой является вся серия Call of Duty кроме первых двух частей, а в 2004 совершенно казуальный Half Life2 стал хитом и остается им до сих пор, поскольку рамки казуальности со временем сильно расширились. Также казуальными называют некоторые виды игр, которые настоящие геймеры не играют - например тетрис... Читайте Лурку и там же отписывайтесь по таким поводам, здесь же это просто бредом сумасшедших выглядит.
-
Они нестабильные, все причем, самый удобный был UFO. Лучше с консольными командами эксперементировать - почти все можно сделать. Ещё есть мод дающий заклинание доводящий уровень почти всех существ до уровня игрока, исключения составляют, как раз, только специально переписанные Спутники, в этом случае игра после каста на НПС вылетит, но без последствий. И мод телепотирующий заблудившегося Спутника к игроку, что будет, если их два не знаю - вероятно игра будет крашиться, скелеты из "Костяной Орды" у меня не телепортировались (вероятно потому что они не Спутники, а просто призванные существа.) А нестабильны моды на управление Спутниками, потому что делались под старые версии SKSE - то есть в этом отношении особых изменений не будет никогда.
-
Да, конфликт с модом "Забытые поселения" есть, но у меня не вылетело - просто получились слипшиеся локации. Проосто что-то такое добавляет, и неписи там ведут себя странно, а появляться там действительно особого смысла нет. Вероятно потом его снесу, раз всякие глупости на всех локациях выпирают - зря я комменты не прочитал...
-
Ну, насчет Доминиона всё однозначно - это Хазарский Каганат, явно такое же отношение как у националистов к этой давно павшей империи, даже на то что эльфы - это местный вариант евреев намек есть. (Хазары кстати людьми дань собирали - потому к ним и осталось такое отношение, а не из-за переизбытка иудеев.) А кто есть кто в той реальности, мне вот так кажется: Норды - это северные русские и скандинавы, просто географически так получается. Славяне - могут быть только бретонцами, раз бретонцы потомки рабов эльфов. Но кельтские народы исторически тоже рассматривались как источник рабов - так что на роль бретонцев идеально подходит коренное население Острова, Ирландии и Бретани. Собственно никогда не понимал как их можно ассоциировать с англичанами, французами или немцами(я имею в виду всякие моды на западноевропейского вида инвентарь). Имперцы - банально греки, даже выражение "Имперский Город", в западной литературе означает Константинополь. Хотя, конечно, по сюжету на них навешивается ярлык американцев... Вот империя из старых Звездных Войн это точно взгляд американцев на себя. А вот бедные аргониане будучи рептилодами совсем не подходят на роль рептилоидов с планеты Нибиру. А вообще, кто кого в той реальности может изображать даже думать странно... Вся игра набор стереотипов насчет европейских народов и их убеждений про Заговор против них. Даже счет убитых кроликов явно существует, потому что фашисты заставляли своих детей выращивать кроликов, а потом собственноручно забивать и есть - так что убиение кроликов это по арийски, даже в Дум1, который тоже одна из явных фич западной цивилизации в последнем ролике есть разорванный на куски кролик, и кадр, где главный герой держит за уши кролико-расчлененку.
-
Хороший простой по планироваке уровень с интенсивным геймплеем, возможность прокачанному игроку как следует помахать двуручником. Это тот случай, когда враги реально не слабее игрока. Драугры зажимают толпой, драугры нападают в разрядку по определенному сценарию, драугры стоят по принципу "просто чтоб было". Их много и они разнообразны, для большего эффекта стоит поставить мод "Иммёсив Кричас". На Мастере всё проходимо на Легендарном может и будет трудно, как это осилят маги и стрелки без понятия, вероятно даже мастера одноручного оружия будут испытывать некоторые затруднения. А воры и убийцы там найдут себе справедливое возмездие - драугр-палач их единственная достижимая цель в этом могильнике. Прокачка идет быстро, я легкую броню с 98 до 100 поднял, и Изменению три очка добавил, скоро второй раз до 100 доведу. Боевые навыки, у кого они ещё не до конца прокачаны, вообще вырастут не меньше чем на 5 пунктов, Восстановление можно, если его специально качать тоже пунктов на 5-15 поднять, за Взлом я лично 3 пункта получил, но это он у меня обнуленный - 38 при входе было, а так там мало что можно открыть... Но решившим туда залезть надо понимать, что "Новичком" там может оказаться даже игрок с 40 уровнем. Спутники там выживают, во всяком случае Габриэлла у меня осталась живой, хотя я на неё внимания там не обращал, и в большом зале высокоранговые драугры её задавили - что толку, что у Спутника стоит 100 одноручное, если они всё равно плохо сражаются? Призы и Финальный босс довольно заурядные. Босса я вообще зарубил толком не поняв чем он от других призраков отличается... Но такие уровни ведь не из-за приза играют. Но в начале игры и приз за более чем хороший сойдет - два комплект драконьей тяжелой брони это очень хорошо - после этого даже можно кузнечку не особо рваться прокачивать.
-
Всего я эту игру играл три раза, до конца основной квест так и не довел, аддоны тоже до конца ни разу не выдержал - мне сам процесс нравится. Сейчас тоже стоит, когда-нибудь руки дойдут и до конца всё это осилю. "Однокнопочный поверхностный геймплей" не понял - геймплей вполне годный, мир тоже особых нареканий не вызвал, разве что его можно было искусственно в десять раз тупо растянуть, всё-таки возможность пробежать в считанные минуты от края до края это не есть правильно, дизайн и сейчас кажется красивым, интерфейс и его дизайн тоже отличные. Вот квесты в нём изрядно слабые - в этом отношении Скайрим стоит на 4 головы выше... Легкость прокачки - это не недостаток, это приспособление ко вкусам потребителей, которые Морровинд не сильно то и тогда жаловали. А Даггерфолл, вероятно, вообще все начинают бояться уже при самом поверхностном ознакомлении, хотя в этой игре мир производит убедительное впечатление. У них совсем совсем другая ЦА, Обливион может пройти и кто-то вроде меня, а Морровинд и Даггерфолл только "избранные", и не факт, что избранность в данном случае хорошая характеристика. В данном случае, ситуация точно как было с Квэйк3 в момент его величия: хорошие игроки заведомо непобедимы, но их не уважают, а считают задротами, которым больше нечего делать как играть эту игру. Не было бы Облы была бы маргинальная нишевая серия ТЭС, которую знают только по названию, потому что обложку видели, а Обливион каждый пробовал. Потом Скайрим вышел, и всё повторилось заново - только по-другому, а это самое важное, чтобы новый продукт имея явные признаки новизны оставался старым. Для примера вот сейчас грядет моральный провал Дума - id стабильно делали одну и туже попсовую игру на протяжении более чем 10 лет, а тут их осенило сначала сделать какое-то короткое и резко обрывающееся Рагу с машинками и открытым миром, а потом подобие Колды на тему Дума - в результате разработка затянулась на неопределенное время, и все они уволены, а другие люди делают какую-то сомнительную игру с идовским названием. А представить вместо этих новоделов ещё одну инкарнацию Их Игры - это был бы несомненный хит, независимо от коммерческой успешности приговоренный быть "вечным". Вот так и серия ТЭС при сохранении тенденций легковесного попсового Обливиона будет повторятся ещё не раз и оставаться живой. Морровинд же новые игроки не только от плохого дизайна играть не хотят, им геймплей не нравится: на самом деле никто не хочет тратить силы на имитацию процесса жизни. А Обла и Скайрим - это набор атракционов, от которых возникают не усталость и раздражение, а удивление и радость... а также имитация жизни и ощущение прокачки...
-
И в зале Ледяного Огня, и после открытия двери когтем у меня получились тупики, а, где нажимная пластина ещё и невидимый столб торчит. Ясно, что все скрипты пообвалились, ловушки и так дебильные, а здесь ещё и скрипты глючат - сплошной ноуклип получается. Собственно "небольшие головоломки" в описании сразу такие мысли вызывают. Скрипты надо китайским кодом писать, иначе вот такие глюки неизбежны.., да какие собственно здесь могут быть скрипты - всё действие порядка ванильного Дума, где их вообще нет, а их заменяет привязка к пересечению игроком линий - руки у автора кривые вот и глючит на пустом месте - то ему такую кнопку захотелось, а рядом совсем другую, дальше понятно открытие двери-блока привязано к скрипту с призраком - а у меня этого призрака спутница сразу убивать стала сквозь стену - и убила таки, а при повторной загрузке никаких призраков вообще не появилось... Дальше вероятно всё было привязано к предыдущей серии скриптов...
-
- 48 комментариев
-
- 4
-
-
- лидия
- реплейсер лидии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Встает в дверном проеме и стоит, а когда пытаешься выйти ругается. И все спутники ведут себя так, потому что дружественные боты всегда ведут себя "неудобно", особенно Отелло в первом ЮТ выбешивал - встанет на узком мостке и "Красный лидер, ты взял точку", потому большая часть геймеров союзников в принципе терпеть не может, считается, что их наличие это явная YOBA фича. В Обливионе союзники добавлялись исключительно для кровавости и усложнения геймплея. При этом выйти всегда получается и всякие дисэйблы в данном случае выглядят как гильотина в качестве средства от перхоти. И при этом есть вероятность выключить какой-то невидимый предмет, поэтому, если уж так хочется играться с консолью лучше вбивать ноуклип, в этой серии это TCL. Добавлю, что четкодами можно, не устанавливая глючные моды на управление спутниками, учить их заклинаниям - "просто открываем консоль тычим в Лидию и пишем" Addspell spellID. Второе заклинание сразу вбивать не стоит, у спутника меняется номер, но тыканьем этого не видно. Ещё можно обнулить количество спутников, если кто-то завис, но считается нанятым... Все прочие использования консоли в отношении спутников крайне сомнительны. Также для манипуляций со спутниками есть мод добавляющий заклинание телепортирующее потерявшегося перед игроком - им тоже можно сдвинуть заблокировавшего или застрявшего с места.
- 48 комментариев
-
- лидия
- реплейсер лидии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эти вещи могут иметь смысл только, если до их получения ни карты ни компаса у игрока нет. Сколько я помню так было в первой Готике, там даже был какой-то квест по их получению, потому что картограф почему-то не рвался продавать свои карты кому попало. Предполагаемый вес таких предметов 0,1, потому как это всего лишь одна бумажка и стрелка на иголке в легком корпусе. И то, поскольку в Скайриме стрелы не весят ничего, то два этих предмета тоже не должны иметь массу.
-
Судя по всему имеется в виду внешность как в моде "Пресеты нордок от Мари"... Но я бы сказал, что, кроме чернявости, она вполне вписывается в нордскую внешность - мало ли что там кому-то не нравится или нравится, всем не угодишь. Для большей архетипичности можно лицо поуже, нос ещё ровнее и прямее - хотя кажется дальше некуда, черты лица резче, глаза серые, верхняя губа узкая, русоволосость и белокожесть, веснушки по спине и области декольте - это направления эволюции/инволюции белой расы, таких людей ИРЛ очень много. Но зачем портить то, что уже получилось из сомнительной идеи реалистичности? А про "мир фэнтэзи" - Скайрим - страна грязи и снега. Какие уж тут нежности? И вообще вся серия ТЕС - это Чёрное Фэнтэзи, менее чёрное чем Квэйк или Гексен2, но всё равно излишние нежности здесь довольно сомнительны. Обливион зачем-то с другим сеттингом сделали - и там это диссонирует с бешеным количеством бандитов, монстров, воров, дейдропоклонников - читай сатанистов, некромантов, очень гнилых зомби, трупов на каждом шагу и тому подобных жутких вещей вызывающих при правильном сеттинге шок и содрогание.
- 48 комментариев
-
- лидия
- реплейсер лидии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод хорошо вписался в мир, всё выглядит органично и красиво, единственная нелогичность почему неписи ими не пользуются. Это аллюзия не на Звездные Врата, а на Квэйк, там они точно такие же только медные, и эта модель обычно стоит в секретках. Знаково, что аналогичный мод для Обливиона я не ставил и даже быстрым путешествием там не пользовался, а здесь уже эти бесконечные переходы по горам с видом из космоса вместо карты просто достали.
-
Такой темный уровень, я его скачал для пары с Заклинаниями Света, которых на этом сайте нет. С Иммерсив Кричас монстры вполне разнообразны, а геймлей довольно интересный и жесткий для Скайрима, но в ванили вероятно скучища смертная... А больше ничего и сказать не могу.., разве что маркер появляется уже годным для быстрого путешествия и он много западней Вайтрана чем можно было подумать по описанию.
-
Все неписи из этого сборника надо устанавливать внимательно и по логике, так у меня кузнецы нормально сразу получились, а вот телохранители ярлов тоже без голов стояли... (а пошагово объясняет пусть автор - как это и принято, или кто-нибудь из "постоянных посетителей форума".) Лидию же лучше с последнего мода на её замену поставить - уже по видео самая удачная из всего, что здесь есть: http://tesall.ru/files/file/8227-repleyser-lidii/ (Или Лидию Кристы - но это уже на любителя обнаженки.)
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
Ну да, это вероятно "иммерсив кричас" с чем-то в той локации конфликт вызвал - рядом с местом вылета большая стая волков бегала, или даже это вообще был баг самого Скайрима, смутно помню, что там уже у меня вылетало. Потом с другой локации этот мод загрузил - опять идет стабильно, я его отдельной папкой сделал, слишком хороший мод чтобы его сносить до конца только от того что в паре мест от чего-то неопределенного вылетело. Мне в отношении анимаций ванильный Скайрим сразу сильно не понравился, это даже для Квэйк2 и ему подобных игр было бы топорно, а здесь всё причесано как в любой другой игре своего времени. (А ещё стабильный вылет дает на вид безобидный мод добавляющий в магазины карту на бумаге, у меня редактора нет, я даже смотреть не стал почему, но странно. И мод "Четбукс" вылет вызвал, когда я книги на полку поставил и неписи читать их начали.)
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом: