-
Постов
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент chosenone2014
-
И с этим модом кладбище тоже не впечатляет. Автору можно было хотя бы посмотреть как кладбища выглядят, если не в реале то хотя в играх - Лефт4дэд2 хотя бы, ещё мне запомнилась хорошая кладбищенская карта для Квэйк3 - там автор себя и своих корешей похоронил... А ещё в Гексен2 есть атмосферный могильный камень Антона: "Здесь лежит Антон, он потерял голову".., и судя по целости витражей, которые надо было разбить, Антона таки казнили... А здесь? Добавили ещё несколько рядом безликих могил и успокоились...
-
То есть надо сделать как Обливионе и ещё куче игр (включая Систем Шок2, про который сейчас висит новость.) А такой мод реально не нужен, я его сразу увидел и сразу в бессмысленные отнес, хотя неизносимая броня и выглядит бредом консольного сознания. Я ожидал, что в пятой части износ будет показываться на броне визуально и индикаторами, хотя бы как это было в шутере начале нулевых Gore.
- 56 комментариев
-
- 4
-
-
- геймплей
- износ оружия и брони
- (и ещё 5 )
-
-
-
Второй как раз имеет совершенно стандартное управление. Это вообще одна из самых понятных игр. Какая разница, сейчас серия в утиль отправлена - "продолжения серии" похоже ни одна игра не выдерживает, даже старые части после этого играть становится противно. Исключение составлял Half Life 2, который объективно был не хуже первых игр серии. Но там была другая беда - банально стало понятно, что к чему - сюжет не кончается неопределенно, а просто не закончен, геймплей не усложненный, а откровенно не доработанный, и так далее... RIP System Shock...
-
Господи, до сих пор есть кто-то, кто не знает свойства ингредиентов в Обливионе... Для восставновления Удачи вроде как достаточно съесть сырой стержневый корень. А для восстановления Интеллекта дымчатую говорушку. Салат-латук же в сочетании с тыквой и ещё много чем сильно повреждает Обаяние, что с вами похоже тоже произошло.
-
Мечи Владений в реальности были совершенно обыкновенными, часто не рыцарского вида, самый известный такой экземпляр описываемый Окшоттом в Археологии Оружия был вообще фальчеоном, то есть как оружие рядовых шотландцев в фильме Храброе Сердце или китайских пиратов в гонконговских боевиках 70-х годов. Вступающий во владение должен был проехать по определенному мосту с этим фальчеоном в руке, на другой стороне его ждал нотариус. Мрачный средневековый обычай восходящий к варварам. В данном случае текстуры настолько мультяшные, что такое оружие было бы ожидаемо в какой-то игре начала нулевых, но никак не сейчас. Я бы сказал оно даже в направленно пластиковом Квэйк 3 было бы слишком пластмассовым, в Скайриме это скорее годится на роль детских игрушек или театрального реквита, чем Мечей Владений.
-
Сейчас с 83 до 90 дошел - тупо Кузнечку несколько раз подряд Легендарной сделал. Меня сейчас только толпа высокоранговых драугров убить сможет. Скайрим у меня набит под завязку модами и ретекстурами - ничего не вылетает и не вылетало, ФПС ниже 44 вообще нигде не опускается - даже моды по типу "Атака Скелетов на Рорикстед" проседаний не вызывают (геймерский ноут 2015 года.) Единственно пожалел об установке Sky UI на этой неделе - мод Immersive Creatures сразу стал из слотероподобного очень вялым - до этого можно просто тупо ходить по карте и на каждом шагу, кто-то нападал, вероятно без Sky UI все параметры выставляются до предела или даже выше.
-
Самое безопасное установку производить с помощью Wrye Bash, после установки которого в Программ Файлс появится папка Обливион Модс, в ней есть папка Рай Баш инстоллерс, в неё ложаться архивы. После запуска Рай Баш, кликаем пункт "установщики", правой кнопкой пункт "установить". Дальше запускается Loot - он определяет порядок загрузки модов... А ещё, в случае, как раз, Обливиона, надо производить валидацию архивов - иначе будут отсутствовать текстуры и даже модели, такая опция есть в OBMM, а есть и специальный Валидатор, который работает много дольше... А ещё есть программа выстраивающая модели для показа отдаленных объектов... И всё это именно так долго, нудно и противно как можно подумать из этого поста.
-
- 33 комментария
-
- 1
-
-
Всегда вызвало удивление откуда в такой отсталой стране могли взяться лесопилки, да ещё в таком количестве. Очевидно, что им место исключительно вокруг лагерей имперских войск, может у изгоев ещё что-то могло бы остаться от времен, когда они были в силе... Собственно, это и так все знают, что Скайрим один большой парадокс - игра слишком похожа на реальность внешне, но так и осталась всего лишь набитой условностями компьютерной игрой... А так, мельницы вполне приятные, только лучше от них, ещё один дополнительный объект.
-
Что два К, что один К - у меня Скайрим на ноуте 15дюймов. А касательно тормозов, так от ретекстуров их вроде как вообще нет сколько ни ставил. (В Обливионе этот айтем лучше перевести как "кекс", здесь как "куличь". В советском мелком словаре это слово переводится просто "булочка". А кому это Рулет, тот явно не в себе.)
-
- 16 комментариев
-
- 19
-
-
Да! Обязательно надо иметь возможность закидать противника большими эбонитовыми молотами! Мод сделан чисто для прикола, посмотреть, что получится, в Фоллаут3 метательное оружие было... Вот нормальный гравихват было бы интересно посмотреть, тем более что в Воскрешении Зла он даже выглядит двемерским... Можно было бы трупами кидаться, самих противников швырять - например кинуть в кого-нибудь медведя... Но вероятно ограничения движка, плохая неестественная физика...
-
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
chosenone2014 прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчиУ меня оно построилось без всяких патчей, может просто это слишком много модов установленных без райбаша? (А строительство дома неинтересное, даже все предметы будут только там, где разработчики их поставили, можно только выбирать форму побочных пристроек. Его есть смысл строить, разве только чтобы Вальдемар бомжом перестал быть. Будешь стальные и железные слитки на гвозди, скобки и замки переделывать, глину и камень добывать, глина и камень рядом с местом стройки есть, но за слитками придётся побегать, и за деньги их покупать... Геймплей на несколько часов затягивается, а делать там нечего, даже музей игрока ненастоящий - все экспонаты определены разработчиками и ставятся навсегда... Это примерно как кузнечку за один заход до ста доводить.)- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Немного помрачнее, но тоже слишком чисто и аккуратно - как известно, поселения еретиков всегда по грязи и убожеству определяли. Лавкрафта, конечно, здесь не много, они скорее похожи на альбигойцев за два поколения до финального конца поселения - люди ещё не вымерли, но их уже мало, и они какие-то обшарпанные. Ктулхуисты же должны быть какими-то тошными уродами. И ещё им следовало бы добавить бассейн с трубой до моря. Что есть то есть, ничего нового уже не будет, в момент выхода этот мод вообще впечатление производил, без него даже мысли не возникало, что здесь что-то реально плохое творится.
-
Рыбки, белочки, петушки на палочке. Можно даже для понятности советские домашние формы за эталон принять, всё равно никто не поймет разницы. Вероятно в европейских музеях и подлинные формы хранятся. Ещё средневековые вафли напрашиваются, они тоже очевидно были, например, в Легенде об Уленшпигеле рыбник с формой для вафлей с вставленными шипами на людей нападал, обортня изображал.
-
-
Ванильная текстура лосося просто уныла - хватит издеваться над этим ретекстуром. Ещё есть ретекстур канатов, и разных деревянных предметов, ретекстур земли вообще критически повышает качество восприятия игры, а без ретекстура травы Скайрим смотрится атавизмом. Есть реплейсер мельниц, если ванильные мельницы периодически исчезают - стоит голый жорнов, то этот реплейсер стабилен. И т.д... Из мелких деталей складывается восприятие мира этой игры. Также есть куча ужасных ретекстуров и реплейсеров, например горноцвет заменяется огромными садовыми цветами, а малозаметная текстура плюща обзаводится совершенно плоским виноградом, реплейсер грибов оказался позорным - они стали пластмассовыми. От ретекстура листвы у меня получились тормоза. Фотореалистичный ретекстур скал оказался, не тормозным, но совершенно неотличимым от ванильного(и я его сразу выключил.)
-
А они вообще могут быть 80 уровня хотя бы? Это создания из модов могут расти до бесконечности вместе с игроком. И зачем было до 180 уровня докачиваться? Что там можно делать так долго? (Как прокачаться это как раз понятно - копишь шкуры, слитки, зелья кузнеца и предметы для улучшений и регулярно обнуляешь кузнечку, я таким образом с 82 до 86 докачался за один заход.)
-
Как от другого автора мод - всё огромное и яркое.., и не всегда в тему: полынь - какой-то шар, синяк обыкновенный - красный, аконит тоже, пустырник - какой-то здоровенный цветок, примула - садовые розы. В целом малость шизофренично, мод старый - раз он до сих пор такой, значит от такой и задумывался. Я же судя, по склизко-зеленой канализации, прогнившему Бравилу, подвалам, вышербленным кирпичным стенам и прочим суровостям, решил, что она какой-то мрачный хардкор из Обливиона делает...
-