-
Постов
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент chosenone2014
-
-
-
- 23 комментария
-
- 4
-
-
-
Высшей степени сомнительно чтобы жители Скайрима могли делать Мечи Владений такими. Этот випонпак настолько выдается из общего стиля игры, что незаметить это может только полный профан, вчера узнавший, что такое компьютерные игры в принципе. (Про то как делался Скайрим и что он изображает, как я понял вам нет дела... так же как и до лора, который в этой серии настолько легковесный и сомнительный, что меняется с каждой следующей игрой...) Оружие Морровинда, Обливиона и Скайрима всегда было заметно гипертрофированным, не имеющим отношения к правильным пропорциям. До Скайрима это было как-то всем по барабану - например дейдрическая булава Обливиона, которую точно нельзя взять в руку. Сейчас же пользуются популярностью моды меняющие обводы оружия не меняя в остальном его дизайн. Также нельзя незаметить моды вроде "Оружия из Ведьмака" и "Арсенал Аркании", оружие из которых при явной фэнтэзийности выглядит вполне убедительным... А здесь такой явный конфуз... Также факт, что кроме вас здесь нет ни одного комментария "За" - любители серии свой приговор вынесли. Уже из названия очевидно, что они не наградные, а приложение к титулу тана.
-
Реплейсер Щита Солитьюда
chosenone2014 прокомментировал
Ronnie Magnum файл в Ретекстуры и реплейсеры -
-
Да! Победа над таким ящуром дело великое, особенно поражает, когда его забивают голыми руками торговцы-каджиты... Дышит он на меня огнем, а я и не чувствую - с пятой стрелы его убил. Недавно попалась информация, что настоящие драконы были не более чем что-то вроде очень ядовитых варанов, и они ещё в 16 веке в России водились, и их называли тогда обычно "крокодилы". Четырский мод направленный на облегчение и без того несложной игры - у меня на 100 уровне 40 лишних душ накопилось и всё равно этот мод ставить не хочется, чтобы лохом не быть.
- 58 комментариев
-
Туркменский лук был очень маленький - из него надо было стрелять с седла, ростовой английский лук скорее походил на заготовку, чем на готовое оружие, арбалет надо было взводить ногой, а более сильные модели воротом или в более цивилизованные времена зубчатой рейкой и каждый раз это занимало минуту. А в Скайриме? Скайрим это игра серии с традиционно ненастоящим дизайном, у меня сейчас стоит мод "Арсенал Аркании" на Скайримовское оружие в сравнении смотреть без содрогания нельзя.
-
Расширенные возможности для компаньонов
chosenone2014 прокомментировал 100pudov файл в Геймплей и изменения
Не особо впечатляющий мод, в сравнении с UFO вообще неинтересный. Поставил - думал опять посмотреть как они книги читают, а здесь такой опции вообще нет. Разве что ради телепортации спутников ставить есть смысл, но для этой цели есть простое заклинание - Murder Follower Recall мод называется. С этим модом Спутники как-то стали неудобны и навязчивы, больше одного водить с этим модом вообще не захотелось. Зашел в пещеру - Габриэлла сразу зачем-то невидимость взяла, а я подумал, что это я её телефрагнул, они вообще с этим модом как-то глупо себя вести стали, дальше она дракона в горстку пепла сожгла - у меня душ уже 40 штук неиспользованных, а новичку пришлось бы с консоли поглощение вводить - то есть выключать игру, чтобы язык на английский поменять. И "Additem Menu, и EFF" у меня стоят и не конфликтуют, а "Круглая менюшка" - отстой, здесь тоже "он уходит то есть, то пить. то за станок.", ещё они с другими неписями и между собой разговаривают. Подозреваю, что у Нибиру с каким-то там номером просто слишком много модом, а для их установки Рай Башем он не пользуется - вот они и послипались как бог на душу положит, вроде работают, но неправильно или не в полную силу... Сейчас подожду посмотрю остаются они дома одеты, как я их одел или нет - если нет снесу без всякой жалости.- 363 комментария
-
- 2
-
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
-
Поставил с помощью Рай Баш на только что установленный Скайрим с кучей модов, работает не идеально, но вполне приемлимо, в МКМ-меню тормоза всё равно остались, ставил четвертую версию. До этого пользовался только очень старой версией этого мода - прогресс налицо, но всё равно в Обливионе с дополнительными горячими клавишами интерфейс удобней.
-
Плохой мод: он не прыгает, ни когтями не машет, файрболл кидает неправильно, сам файрболл не имеет правильных эффектов и скорость полёта неправильная... Собственно у меня этот мод вообще нормально не установился - на бесе текстуры не видны, а у руны альфа канал то виден, то не виден. (А лорность? какая может быть здесь лорность? Причём самый нелорный мод - это ДЛС Стража Рассвета, потому все разговоры о лоре очень сомнительны, даже, если забыть, что разработчики меняют его с каждой сл)
-
Gothic Sequel — Дополнение, которого не было
chosenone2014 прокомментировал
Cassidy новость в ПрочееСравнивать убогую, отдающую любительством Готику3 с Обливионом? Было странно, когда это тогда делали. Первая Готика была очень атмосферная, следующая много слабее - и внешне обе они были просто ужасны. Третья выглядела вполне на уровне, и сказать, что она была некрасивой тоже нельзя, но в остальном это был забагованный атавизм, а главный квест вообще не проходился честно.., а ярких побочных квестов в этой серии вообще не было... (Дальше была какая-то Аркадия или Аркания, которую сразу отправили в отстой и вероятно справедливо - сейчас я поставил мод с предметами из неё - в отличии от оружий серии ТЭС с любым номером, обводы хорошие, пропорции правильные, этим реально может захотеться кого-нибудь садануть по дурной башке. Но вблизи эти айтемы лучше не разглядывать.) -
-
Вообще никакой вечной загрузки не видел, а я его уже год не переуставналивая мучаю модами...
- 4 ответа
-
- вечная загрузка
- скайрим лаг
- (и ещё 3 )
-
Как качать кузнечку игрокам выше 80-го уровня: собираешь шкуры и слитки - с модом Иммёсив Кричас шкуры проблемы не составляют, а слитки есть в Святилище Мерунеса Дагона, когда их накопилось достаточно много делаешь эбонитовые и дейдрические доспехи... также для лулзов можно наделать много костяных кинжалов... Дальше объявляешь навык Легендарным. Изготавливаешь много кожаных доспехов, выпиваешь зелье кузнеца, улучшаешь их. Потом начинаешь улучшать заготовленные дорогие доспехи и оружие. Дальше можно начать второй этап прокачки - обнулить Зачарование и все это зачаровать и начать долгий поход с целью продажи. Понятное дело, продавать что-то тяжелее кожаных доспехов нет смысла, они будут стоить от 300 до 1700 биткоинов(или какой вы там поставили реплейсер денег)... При продаже у торговцев на корню сметаются все слитки, кожи, доспехи и оружие - и, после очередного посещения Святилища Мерунеса Дагона можно начать следующий круг. И так до бесконечности. Самое неприятное в этом процессе, что Зачарование качается очень долго - у меня получилось больше 4 часов реального времени, а получил за это всего два уровня (и на Зачаровние их и истратил). Еще добавлю очевидное, драгоценности от общей массы составляют не больше половины стоимости изготовленных предметов и их надо начать делать в первую очередь. (Кожаные шлемы же делать нет никакой радости, а для двемерских предметов надо собирать по руинам двемерский цветной металл, а он тяжёлый. А бред про 1000 железных кинжалов касался непатченной версии игры, когда прибавка кузнечки рассчитывалась не по прибавленной стоимости, а тупо по количеству изготовленных предметов.)
-
А ещё надо сделать мод в стиле Вильгельма Телля из Освенцима - сдающимся или просто напуганным неписям устанавливать яблоко на голову и таким образом прокачивать лук, а если промазал, то промазал. В сравнении с вагоном и маленькой тележкой откровенно унылых заведомо не нужных модов, вроде "Больше наказуемых поступков" или "Отключение быстрого путешествия" это был бы хит - примерно как мод на вырывание сердца, или мод позволяющий запускать в полёт черепа.
-
Вообще в голову не приходило так делать - тупо шил из шкур доспехи, зачаровывал, потом их продавал. Поместье у меня появилось только после полной прокачки крафта, там я устроил склад материалов, после чего кузнечку прокачал 4 раза подряд, но зачарование всего один и то половина накопленных камней душ на это ушла + четыре часа реального времени. Сейчас пытаюсь продавать наделанные зачарованные кожаные доспехи, каждый из которых стоит больше 500 биткоинов - сметаю всё с прилавков и опять накапливаю слитки и шкуры, как бы это ни было скучно, но по-другому на 97 уровне прокачиваться даже в голову не приходит. По одному разу обнулял Изменение, Легкие Доспехи и Взлом. (Алхимия сама прокачалась. Воровать даже не пробовал, хотя Скрытность у меня высокая получилась и они меня не видят.) Потому все ваши выкладки слишком субъективны.
-
развивать навык владения двуручным оружием посредством рубки дров точно невозможно, почитайте Бертона Книгу Меча - они прыгали и кувыркались, даже удары меч о меч в реальности не происходили - на сохранившихся артефактах нет выбоин, щит должен был быть миндалевидным в противном случае ногу бы сразу отрубили, а двуручное оружие использовалось только при наличии полной брони, что до 14 века выглядело довольно сомнительно, в некоторых книгах утверждается, что бойца во время замаха должны были закрывать особые щитоносцы.
-
Реалистичная скорость передвижения
chosenone2014 прокомментировал
Vitalyudin файл в Геймплей и измененияЕсть мод позволяющий менять высоту прыжка - вот его надо поставить. А этот явно избыточен: игрок и так в спринте бегает достаточно быстро и прокачанный игрок в легкой броне может бежать сколько угодно, а ещё есть зелья запаса сил, которые можно положить в Избранное - вчера я спокойно сбежал от стражников Рифтена (в дальнейшем их разорвали дикие звери!) -
Около Илиналты и Лунной Лесопилки стабильный вылет, не знаю может от Забытых Поселений или Забытых Подземелий, а может и от этого мода. Пока не пройдете квест про Звезду Азуры лучше не ставьте(с TCL внутрь Илиналты сверху попасть можно, на лесопилку похоже вообще никак.) Вообще же это хороший мод, кроме Кладбища все локации вполне уравновешены и ненавязчивы, во всяком случае пустоту и незавершенность мира этот мод вполне заполняет и ничего не портит.
-
Бритва Мерунеса Дагона вполне пойдет. Я своему вообще бороду факелом опаливаю! (Add item menu поставь и не волнуйся.) А Дагон это оказывается Ионан Креститель, и таких странных аллюзий в серии слишком много чтобы это было случайно, создается впечатление, что в Беседке сидят какие-то сектанты или альтернативщики.
-
Получится, как всегда в таких случаях, всего лишь какая-то игра почему-то названная в честь старой серии. Прошлое безвозвратно ушло, 90-е уже даже в памяти стали чем-то эфемерным, вроде 60-х в США, думающий, что это не так, что впереди есть ещё что-то является фриком вроде героя фильма Флэшбэк 1990 года выпуска. Оно должно лежать в своей могиле, в забальзамированном виде, с ужасом жду начало разработки, а потом выход Квэйк5 - после этого точно очень долгое время никто про Квэйк доброго слова не скажет, тем более, что примерно так было после выхода Квэйк4.