Перейти к содержанию

NPC

Пользователь
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент NPC

  1. NPC

    Papyrus Assembler GUI

    Спасибо! Уверен, скоро обязательно пригодится такая "полезняшка"... :) Чампилион только х86, или возможна работа оболочки и с х64? Думаю, прямая ссылка на статью была бы не лишней в первом же предложении, ну, чтобы сразу "по адресу" отправлять... :)
  2. NPC

    Mood Mod

    Да, похоже я не отключал при первой "пробе" в Общих-Настроение компаньонов, думал если в Спутниках всё "неактивно", то и ничего и не включено - ошибался. Да-да, спрашивал у Аззи про её настроение - значит было включено. С Аззи конфликт (верховая езда) именно из-за этой опции, видимо "накладывается" ещё и её квест по "откорму" - не беда, при отключении Аззи от "отслеживаниня" её верховая езда "восстанавливается". МудМод нормально работает с iNeed'ом, жаль, что нельзя "разделить" сообщения по цвету... Да и слишком много для моего геймплэйя этих двух "глобалищ"... :) Вполне удовлетворился бы "элементарщиной", что-то вроде - "отдых/хороший отдых" - получи свои 5-10% экспы на определённое время. Мол съел морковку - на тебе 1% на час, а уж съел какой-нить "крендель" (вполне достаточно ценовой дифференциации) - 5-10% на 2-4 часа... Может встречали что-то подобное в своих "странствиях"? Спасибо. :)
  3. NPC

    Mood Mod

    Хех, сообщения "белые", жаль что не цветные (как на шкале настроения)! :) Не догадался проверить Аззи после настройки мода, т.к. не включал в нём поддержку фолловеров... Уж только вечерком смогу "повторить", но без iNeed.
  4. NPC

    Mood Mod

    Скриптовые сообщения (есть очепятки) должны быть цветными, под стать "настроению", или я что-то недопонял? Тестил для "стресса" (больше собственного) вкупе с iNeed'ом (с "Хроник", установлен перед MoodMod'ом, фоловеров в Mood'е не включал) - компаньонка Аззи стала часто "соскакивать" с лошади и я получал месседжи об её настроении... При разрушении зачарованного предмета (штук 5 разных итемов) экспа не росла, даже не показывалось окно... Извиняюсь за "в попыхах", попробую теперь MoodMod отдельно. А разница "местной беты" от недавнего релиза на нексусе в чём-либо есть (кроме языка, еесно)? Спасибо. :)
  5. NPC

    Mood Mod

    Спасибо, похоже - то что надо! А то все эти моды на "потребности" привносят в игру "излишние трудности", вместо очевидной мотивации - просто "вкусно поесть"... :)
  6. Да "обыкновенный reloaded", только вот в постах появилось от автора :)
  7. Однозначно - в сусеки, спасибо! :)
  8. Спасибо! Приберегу до выхода и плагинлессного OBGE.
  9. Да буквально - несколькими "кликами": [spoiler] - Распаковываем архив программы, например, в C:\Optimizer\ - В свойствах Ordenador.exe отмечаем "Запуск от админа" (на всякий случай). - Создаём папку D:\Textures\ (можно изменить путь в дефолтном ini программы), копируем в эту папку все текстуры мода, сохраняя структуру папок. - Запускаем Ordenador.exe, проверяем/выбираем путь к текстурам - D:\Textures\ (работу с BSA я не использую, т.к. надёжнее распаковать/упаковать BSAopt'ом). - Ставим в Profiles первую строку - Maximum, вторую - Skyrim - Опцию Mipmaps выбираем "reburn forced" (принудительная перезапись). - Опцию Resize patterns не трогаем, оставляем дефолтные 16х16 (влияет на качество). - Опцию Resize down выбираем "по вкусу" требуемого разрешения текстуры... В вашем случае, надеюсь ОЗУ не менее 8Гб - можно оптимизировать и 4к текстуры, оставив (If>4096), но для "наглядности" выберем 2к (If>2048), программа после запуска оптимизации предложит "ресайзинг" (уменьшает в два раза разрешение только тех текстур, которые "не выполняют" условие). - Жмём Start. Отказываемся от бэкапа, подтверждаем ресайзинг, ждём-с... "Читаем" листинг производимых операций (лог потом сохраняется в файл ordenador.log в папке с программой). - После завершения процесса оптимизации - результирующие данные по объёму в остановившемся листинге - закрываем программу и перезапизываем оригинальные текстуры мода оптимизированными... [/spoiler] Вот и всё. :)
  10. Уж если так, то можно и повторить - Optimizer Textures (Ordenador) и HOWTO к нему... Лично пробовал год назад эту броню на карте с 512Мб, ессно, "оптимизировал" до 1к - всё отлично "игралось". Если у вас видеокарта с большим объёмом видеопамяти (1-2Гб) то и "оптимизированные" 2к должны "летать".
  11. Нашёл вот тут одно из решений проблемы "испорченных бит-мапов" по принтскрину клавиатуры. Работает со всеми старыми (нестимовскими) играми от Bethesda. Для работы необходим установленный JRE. Распаковываем архив в папку со скриншотами и запускаем желаемый батник-конвертер OSSFixer (PNG или JPG). Конвертированные файлы переименовываются и помещаются в создаваемую подпапку Screenshots, а исходные bmp-файлы удаляются. Enjoy! :)   P.S. - Извиняюсь, вижу - не туда "влепил", перенесите пожалуйста в раздел Обливиона. :)
  12. Отличненько! Спасибо, подождём-с... :)
  13. NPC

    Hilgya the Seamstress

    Один из лучших (если не лучший) и лорных модов на одежду (ессно, с расширением), обливионовский костюмчик сидит лучше "обливионовского". Спасибо! Не помешал бы ещё аддончик для Starfires NPC Additions, как впрочем, и они сами... :)
  14. NPC

    Симфония

    Так Псионика всё очень хорошо расписала, даже по тайм-штампам "прошлась". Единственное, что надо было бы сделать авторам-релизёрам, так это самим их расставить в "нужном/правильном порядке" до 2038г., т.к. для рекомендуемой версии WryeMash'а (WMSA003) - это максимально поддерживаемая дата. При запуске Mash "сбрасывает" ваш дефолтный тайм-штамп 2099 на 2037, в результате esp-файлы "краснеют" и приходиться их "двигать ручками". Вполне возможно, что форк от Yacoby или оригинальный WryeMash (но на Питоне 2.7) не имеют такого "ограничения". Быть может даже у Якоба (и его "производной" от Шарликрана) нет неприятного ограничения на размер архива более 2Гб... тогда можно было бы сделать "единый-офф-байн-установщик" для Mash'a... "Остапа понесло!" (с) =))) А иконки, они просто "малоинформативны", совершенно было непонятно, что перед глазами - то ли гриб, то ли "драгоценность" какая... =)
  15. Мод завершён!? Как проходит "тестинг"? Спасибо. :)
  16. NPC

    Симфония

    Симфония... мне, как стороннику "ванильного стиля", почувствовалась - "не моё". =) Что-то очень понравилось, даже необходимо поиметь, а что-то вызвало "неприязнь", как например иконки в инвентори и "невыразительная" женская броня. Кстати, двери у магазина братьев в Маар Гане - по-аглицки. Очень понравились скальные наездники - "как живые", гады. =) Крысы и ходячие мертвецы, похоже с новой анимацией, некоторые типы светильников... тоже хотелось бы поиметь, но не как реплэйсер. Возможно, даже скорее всего - это "дело привычки". Специально ставил "симфонию+фикс скриптов" на "голый Морровинд" с MGEXE (интересно, совместима ли Симфония с NoM, крафтингом... совсем нет "офф-инфы"). Ессно, успел посмотреть лишь малую толику столь грандиозного проекта, но получил больше положительного, чем отрицательного впечатления. Хех, была бы Симфония чем-то "отдельным", наподобие Wizard's Island... =)   Несколько исправлений и уточнений по поводу Wrye Mash'a. Форк от Yacoby не "регит" BSA-файлы (просто нечем) - бес меня попутал! =) WMSA003 от Melchor отлично работает (теперь я пока на нём). Но для всех версий Mash'a (оригинальной питоновской 084 тоже), необходимо заменить 7z.exe и 7z.dll на более свежие (можно взять от посдних Smash'ей) и "отрефрешить" BAIN-пакет, который до этого был "серым" (если вы используете 7z старше версии 9.20). Для оригинального Wrye Mash 084 можно использовать более современный Python v2.7.2/3 (см. здесь). Резюме - все Mash'и работают с "нашими" файлами! Прошу прощения за допущенные ранеее "скоропалительные" выводы. =) Набрёл тут и на более современный форк от Sharlikran'а, на следущей странице abot практически сделал и проверил его "автономную" версию, но сам я не стал пока пробовать, т.к. главная новость - буквально на днях объявился автор mlox-пакета, весь "горящий желанием"... мастера на него уже "насели", так что очень вероятно, что скоро мы увидим версию tes3cmd с GUI и другими приятными "фичами"... =)
  17. NPC

    Morrowind Mod Manager

    Спасибо (и немецким камрадам), что "откопали" такую полезняшку! =) Бачит, бачит, да ещё и робит... правда проверял на оригинальной МТВ от 1С, установленной не в системную папку... [spoiler] Неактуально, лучший менеджер (и не только) для Морровинда на сегодня - Wrye Mash (WMSA003 by Melchor). Только необходимо заменить 7z.exe и 7z.dll на более свежие, например от последнего Smash'a (305/306), и сделать "Refresh" BAIN-пакета в "Installers". [/spoiler]   Функионал практически как у OBMM (справка от него), только bsa не регит. Не WryeMash конечно, но всё же очень полезный менеджер, и с "нашими" файлами работает. Да, чтобы "конвертировать в архив" mmod-файл, нужно файл 7za.exe СКОПИРОВАТЬ и в папку /mwmm из папки /obmm.
  18. NPC

    Симфония

    Ха, MWMM отлично заработал на 1С, функционал почти как в OBMM (насколько помню), только bsa не регит... Не Mash конечно, но "полегчало" заметно. Скоро и вашу "симфонию послушаю", а щас "туда", благодарить... =)
  19. NPC

    Симфония

    Очень толковый лейтенант, всего "пара"... =) Для статитстики: MTB-1C, оригинальные CD (образы, ессно) ставил на Win8.1x64 Pro RU - игра отлично ставится-работает, но "удобства во дворе"... =) Засада 1: Если запустить MGEXEgui до патча MCP, то игра при запуске будет выдавать "incorrect morrowinf.exe" - патчим... Засада 2: Standalone Wyre Mash by Yacoby - работает (в оригинале) с bsa-файлами, удобная сортировка, но не "понимает" инсталляционые пакеты с русскими esp. Standalone Wrye Mash by Melchor - постабильнее (нет py-варнингов), сортировка ручная (без mlox'a) по дате, с bsa-файлами не работает (не валидирует), с инст-пакетами, содержащими русские esp, тоже не работает. Есть "сырцы" - нет программистов, "первые места на олимпиадах"... ёпрст. Обе версии не распаковывают последний 7z (16.02) - просто заменил dll-кой от "баша 2.95" (стоит для Обливиона). Надежды на "лёгкую жизнь" тают, осталось вот попробовать древний "mmod", но... =) P.S. - последний GFM тоже не порадовал "номерным префиксом" и интеграцией с офф-плагинами (т.к. собираюсь использовать некоторые их "замены"), откачусь пока на 5.3/4/5 (может и выпустят "отдельно" когда-нить).
  20. NPC

    Симфония

    Благодарю! Вот теперь всё развеялось! =) Конечно "самоубийство" - 30% русского текста для аглицкой версии, мне проще, да - в "отдельный зал". =))) И 4Гб установлю, и "туда и сюда". Главное, чтоб WryeMash и tes3cmd на русской версии заработали. Вроде писали, что есть поддержка, но не уверен, больше года не запускал... всё позабывал. А MCP "знает" о 4Gb патче, иль потом "откатывать" из бэкапа надо!? Ух... неважно -  "пошёл устанавливаться".  =)
  21. NPC

    Симфония

    2 Старый Хорь Спасибо! Но "туману" стало больше... =))) Вроде Бладмун от 1С вышел даже после оригинального GOTY, уже пропатченным, и 1С не стала "впаривать" русскую редакцию, не так "креативны" ещё были... В ридми GFM632 рекомендовано ставить его до MCP, т.к. последний патчит и text.dll. Ну да неважно, понятно, что "другие патчи" можно и пропустить. Аглицкий не пугает (там совсем другая "сказка") - у меня оригинальная GOTY (с "прибамбасами") на w7x64 даже без 4Гб патча "сутками" может крутиться, но ставить на неё Symphony - "самоубийство", поэтому и хочу попробовать на другой "машине" с русской версией, "свеженькой"... =) Спасибо ещё раз, постараюсь в выходные всё же "установиться". =)
  22. NPC

    Хижина за маяком

    Хотелось бы узнать, домик NoM-изирован ли, а так же про думми-манекен - он "рабочий", иль так, для антуража? Спасибо. =)
  23. NPC

    Симфония

    Интересуюсь не праздно, хочу попробовать "наш" Морровинд. Вот в сис-требованиях - "прочие патчи для Морровинда" - уж после всего перечисленного... Хотелось бы уточнить, какие именно. И ещё, патч на Трибунал ставить лучше до Бладмуна или после, и уж совсем напоследок - автономные WryeMash'и работают с русской версией? Извиняюсь, но на форуме темы не нашёл...
  24. NPC

    Soulgem Magic

    Ух, как вбил, так и нашёл сразу... спасибо! хех, но они похоже в "подполье", хотя, три вещи от Ларитэ есть, и две из них пришлось полностью править... но, пойду "челом бить", быть может на форуме что-то и осталось. P.S. - По теме, к вашей Soulgem Magic хорошо бы иметь и Advanced Magecraft, намного интереснее станет даже "не магам", но, спасибо и за то, что есть! =)))
  25. Вот, то что нужно - да ещё и есплесс, спасибо! Ручонки так и потянулись к знакомому подносику - пришла пора поставить и русский Морровинд. =)
×
×
  • Создать...