Перейти к содержанию

NPC

Пользователь
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент NPC

  1. В версии 2.1 появился учёт нахождения осколков, как в ESO, может и указатели добавили... :) Факультативно - подобный мод сделали и для Daggerfall Unity.
  2. Наличие "уже существующего" даёт возможность (и не мешает) игроку выбрать более качественный "продукт", но, к сожалению, надо потратить ещё время и на сравнение... здесь основную роль играет "имя-репутация" сайта, переводчика и т.д. Вполне допускаю, что версия с GM ничуть не хуже "здешней", но по собственному опыту-мнению скажу, что "уже имеющиеся" версии с GM меня "напрягали" чаще, чем "здешние". Да вот, например: - книга истории Кельд-Нара из одноимённого плагина оказалась, практически "ридми" со страницы мода. Apachii Divine Elegance Store для SSE по-факту оказалась конвертированной в юникод версией файла от SLE (forms43), хотя давно имеется официальный SSE-оригинал... Поэтому игрокам ещё очень долго придётся выбирать и из "уже существующего"... :)
  3. NPC

    Balmora Redecorated

    Извиняюсь,что не совсем "по теме" хочу спросить - а "в планах/процессе" перевода есть ли у вас City of Balmora - Hlaalu Expansion? Спасибо!
  4. Abot, конечно же - замечательный моддер, но вот "по окнам" всё же пора обратить внимание на [url=nexusmods.com/morrowind/mods/45886]Glow in the Dahrk[/url] - "современная, бесплагинная замена старым Windows Glow... (как минимум - нет проблем с патчами совместимости для ванильных мешей, а "сторонние" можно патчить безопасно для сэйва)" от Melchior Dahrk and NullCascade. Последний из авторов является ведущим разработчиком MWSE 2, который "по-дефолту" уже включается в последние релизы MGEXE. С нетерпением жду-с здесь переводов обновлённых версиий модов от abot'a: [url=nexusmods.com/morrowind/mods/43291]Gondoliers[/url], [url=nexusmods.com/morrowind/mods/43128]Where are all birds going[/url], [url=nexusmods.com/morrowind/mods/43008]Guars[/url], [url=nexusmods.com/morrowind/mods/42417]Water Life[/url] и его бесподобных [url=nexusmods.com/morrowind/mods/42270]Boats[/url] с [url=nexusmods.com/morrowind/mods/42267]Silt Striders[/url]. Спасибо и удачи... :)
  5. NPC

    Локации от Arthmoor

    Большое спасибо за компиляцию! За адекватный "ручей" и нормальный перевод истории Кельд-Нара, как впрочем и за последние новинки... :) Думаю, автор попытался развить идею разработчиков - "заплутать в трёх соснах", добавив в игру квестовую деревушку из TES I: Arena - Хельярхен-ручей к ванильному Хельярхен-холлу и деревушке Хельярхен из CRF, мол вот и "вспоминай" теперь, где находил часть посоха... :) По поводу Камня Шора, мне кажется, стоит отметить, что таверна и новая книга "реально существуют" в ESO (ещё не смотрел, но надеюсь, что перевод книги не хуже, чем у RuESO).
  6. ...и abot уже обновил свои "атмосферные" лодки и силстрайдеры. Но лично меня больше порадовало появление Glow in the Dahrk - практически "бесплагинная" альтернатива Windows Glow с использованием обновлённого MWSE 2, который уже встроен - де-факто, в новые релизы MGE XE.
  7. Только если очень хочется - Cobb Encumbrance - in Russian. Можно настроить "пошатывание" перманентно, так "атмосфернее"... :)
  8. NPC

    SkyUI

    Наконец-то появился полнофункциональный патч для отображения тепла и его рейтинга при включённом "Режиме Выживания" - SkyUI - Survival Mode Integration by GonDragon (перевод не требуется).
  9. Удивлён отсутствием SE-версии, но всё равно спасибо! :) Ванильный скрипт по найму - HirelingQuest.psc/pex. Hireling.pex - это скорее всего (мусор) от другого мода, т.к. нет такого скрипта у Рекордер.   Немного факультативного стёба (для любознательных). :)
  10. Версия 1.1 для SE появилась и на нексусе.
  11. NPC

    TES III: Gaming mod-resource

    Отдельное спасибо и за ресурсы, всяческих творческих успехов! :)
  12. NPC

    Wrye Bash

    Просто для информации SSE-игрокам - пока лучше пользоваться последней девелоперской версией (...0133), которую "грозятся" сделать 307-beta2, взять можно с оф-форума безесды, первый же линк во втором посте (WB wip standalone), да и xEdit обновить не помешает (Download всегда в первом посте).
  13. NPC

    SkyUI

    Чуть подправил перевод текстового файла (за образец взял с Хроник), "позаимствовал" itemcard у SkyUI - show armor slots... и получилось - лучше так, чем никак. [spoiler][!249418bbdba5.jpg](radikal.ru)[/spoiler] Думаю, с этим можно дотянуть и до оф-релиза, т.к. от своего незнания "ковыряться" дальше нет смысла - всё равно опоздаю... Enjoy! :)
  14. Ещё раз спасибо, нулевые тапочки-шапочки повыбрасывал и удалось-таки приобрести! До торговцев мне ещё далеко, на плантации пока "червяков копаю", да и "новая жизнь с понедельника" - имперцем... :)   - Или там три калеки бегает, да наполовину пустой мир без игроков? "На входе" постоянно 2-3 игрока, а как там дальше калечат, не знаю ещё... :)
  15. - У тебя инвентарь забит, рюкзак твой. Выкини оттуда дрянь всякую. кк, спасибо, попробую "выкинуть"... уж так мишку охота. :)
  16. Ёпрст, не покупается "бандл чёрной пятницы", требует не менее двух свободных инвентори-слотов, это что и где!? Хех, только из клетки вышел... :)
  17. Большое спасибо! Ещё бы документацией "осветить" и Oblivion Reloaded для нашего игрока... :)
  18. NPC

    SkyUI

    Связка SSE v1.5.16 + SKSE64 v2.0.5 + SkyUI v5.2 отлично работает, пофиксен даже CTD при выборе двуручного оружия в "фаворитах"...   - захожу в сохранение, ничего не происходит. интерфейс старый Что-то неправильно "установлено", даже при "кривой" установке SKSE, SkyUI должен выдать сообщение (по-аглицки) об этом. См. в игре вкладку "Система", там в левом-нижнем угле должны быть указаны версии игры и SKSE.   - Для ultrawide-мониторов не подходит... Не имею, но видел вот фикс - Complete Widescreen Fix for Vanilla and SkyUI 2.2 and 5.2 SE by Daisuke. В принципе, есть практически идеальная альтернатива skse'шному SkyUI, разработка от "нашего" моддера rustequal - SkylightUI, гитхаб которого буржуины заблаговременно прикрыли перед выходом SKSE... так что свежую версию теперь можно найти только на гамер-модсах.
  19. NPC

    Волшебная палатка

    Лучший мод на палатку (прекрасно работает и в интерьерах), но... возможны "бесследные исчезновения" (не только у пользователей Streamline) установленой палатки после быстрых перемещений, в модифицированных локациях... В общем - попользовался, и лучше убрать в инвентарь... :)
  20. NPC

    Daggerfall Unity — Прогресс достигнут

    Радует поддержка моддинга, пока модов мало, но на нексус или моддб уже "замахнулись"... Пора попробовать. VENGEANCE! :)
  21. Это да, основной двигатель прогресса не остановить! :) Вот, на всякий случай, переводчикам в коллекцию - все стринги от версии SSE 1.4.2. Главное, не используйте в игре (в loose-виде) старые русские апдейты, с 1.5.3 не будут отображаться в инвентаре отмычки, некоторые виды брони... Вполне достаточно "фикса" одного стринга, вчера весь вечер тестил... :)
  22. Не-е... Буржуины "сосредоточились" тоже, будет что-то добровольно-принудительное через "Клуб творчества". Уж много "пропущенных" описаний в "системных сообщениях", кстати, аглицкий стринг тоже укоротился...
  23. Добился-таки повторяемости результата после апдейта! :) [spoiler][!b94b72724ca3.jpg](radikal.ru)[/spoiler] Нарушитель спокойствия - "неполный" стринг-файл skyrim_russian.dlstrings (что-то бесезда задумала, чую). :) К счастью, у меня осталась loose-папка со старыми стрингами (похоже от версии 1.3.9, пользовал для переводов), посему, держите "фикс" со старым стрингом - SSE_Update_1.5.3_RU-Fix. Просто распаковать в корень \Data. P.S. - Сейчас удалось сравнить skyrim_russian стринги от 1.4.2 - тоже самое, что и в фиксе, они их год не "трогали". :)
  24. NPC

    SkyUI

    >Лан, буду разбираться... По поводу "групп" Шлангстер пока только "руками разводит" - у кого как... У меня 4 группы с ванильным оружием и спеллами - пока работают, skse "нагрузил" ещё ачивками и анкэппером, уж сильно раздражает "перегруз" в режиме выживания. Ну да, будем надеяться, что обе альфы "подсохнут" через пару месяцев до публичной беты... :)
  25. Наверно больше к стрингам (поддержка юникодных шрифтов была и в LE) - юникод, т.к. "видеть" можно только с параметрами xEdita (-cp:utf-8 -l:russian), а вот консольные шрифты так и остались ansi'шными, т.к. аглицким символам по барабану "кодовые страницы".
×
×
  • Создать...