-
Постов
5 530 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Кафкa
-
Не стоит забывать о корнях, что лежат в основе любой легенды – независимо от того, когда легенда родилась. В случае Скайрима корни уходят далеко во времена викингов с их сказаниями. И этот мод служит живым напоминанием о данном факте! Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылки: Yggdrasil - Nirn Tree / Иггдрасиль (SLE) и Yggdrasil - Nirn Tree / Иггдрасиль (SSE). Несложно заметить всеохватывающее влияние скандинавской мифологии в Скайриме. Имена и истории персонажей, народные обычаи, антураж пятых Свитков – всё это в немалой степени отражает источник вдохновения Bethesda. А теперь один человек добавил в игру мод с Великим древом Иггдрасиль, чтобы ещё красноречивее подчеркнуть параллели с мифологией народов севера. Результат вышел великолепным. Модмейкер под никнеймом FrostyDudess17 описывает своё творение как «небольшую достопримечательность с Мировым древом Иггдрасиль и парочкой других вкусняшек», но если судить по скриншотам, то становится ясно, что мод добавляет в заснеженный регион Тамриэля нечто намного большее, чем можно извлечь из этого скромного описания. Вы сможете посетить очень красивое местечко, где располагается святилище богини Кин, Матери нордов (а если вы вероломный имперец, то, вероятно, знаете её под именем Кинарет). Островок суши посреди бескрайней воздушной пустоты вырисовывается высоко в небе. примерно к юго-западу от болотистого Морфала. Под ветвями древа – вековечные статуи мудрецов Выглядит величественно, не так ли? Как и мифологический прародитель, скайримский Иггдрасиль – это огромное корявое дерево, расположенное в самом сердце тундры. Своей вершиной оно почти касается облаков. А ещё оно даёт персонажу ряд бонусов. К примеру, благословение Гласа небес, новый клинок, щит и амулет, которые можно будет прихватить с собой в путешествие. Стоит особо отметить, что виды на Скайрим с этого островка открываются фантастические, и сам островок с Мировым древом вышел максимально атмосферным. Добраться до него можно через портал, который можно отыскать далеко внизу, на земле. Такой вот мод. Как он вам? Достаточно ли гармонично смотрится в рамках лора, как считаете? А художественное исполнение нравится? Материал подготовила Кафка, по материалам PCGamesN и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
I'm alive.
- Показать предыдущие комментарии 10 ещё
-
-
-
Взаимно! Мы - последние рыцари этого королевства. И я уверена, что однажды мы увидим его закат. Надеюсь, впрочем, что последнее произойдёт нескоро!
-
-
-
Вам никогда не хотелось жить на спине огромного грязекраба? Они ведь буквально созданы для этого! Просто так сложилось, что они не доживают до подходящего возраста, да и дружелюбными их назвать сложно. Наша нынешняя гостья стала удачным исключением из правил. Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Башня Итси — Дом на огромном грязекрабе (SSE). За долгие годы существования Скайрима модмейкеры сделали огромное количество домов – маленьких и больших, особняков и уютных хижин, достойных как королей, так и вечных странников. Возможно, Довакин обладает самым большим выбором недвижимости, чем любой персонаж, когда-либо спасавший мир. Новый мод, Itsy Tower, выделяется на общем фоне своим креативным подходом. Все ведь знают грязекрабов, не так ли? Этих маленьких вредных существ, которые умирают с одного удара, но всё равно каждый раз пытаются на нас напасть. Так вот, одна из них, Итси, оказалась не просто миролюбивой, но и разрешила неведомому архитектору построить на себе целый дом! И получилось, чего греха таить, весьма достойно. Интерьер очень уютный. Видна вложенная любовь Башня, которая будет хранить все ваши тайны Давайте посмотрим, что есть в нашем домике. Гостиная с камином, шкафом для одежды, манекеном, сундуками и оружейной стойкой. Маленькая кухонька с контейнерами для хранения ингредиентов. Алхимический уголок, возможность выращивать там растения. Чердак с сундуками для вещиц, которые никуда не приткнёшь, а выбрасывать жалко. Ванная комната. Спальни для компаньонов. Балкончик, где расположена кузница, верстак, дубильный станок и гамак для сна. Полноценная спальня с огромным количеством мест для сокровищ. Библиотечная башня, способная вместить в себя все ваши любимые книги. Питомец-грязекраб! Итси очень спокойна, несмотря на то, что её угрожающая внешность и громадные клешни могут свидетельствовать об обратном. Она долго жила, используя дом в качестве раковины, но в конце концов постарела и вымахала настолько, что ей стало тяжело таскать на себе всё это добро. Теперь она просто отдыхает, наслаждаясь горячими источниками. Дом на горячих источниках. Не мечта ли? Количество ячеек для хранения впечатляет «Башня Итси» – один из самых функциональных модов на дома, в нём есть практически всё, что только можно представить (и немножечко сверх этого). Жить там можно не только в одиночку, но и со своим спутником жизни, можно и детишек из приюта прихватить. И выглядит домик более чем оригинально, так что очередным особняком, сделанным по выверенной годами, но изрядно приевшейся схеме, назвать его сложно. Как вам мод, понравился? Хотели бы жить на спине огромного грязекраба, или предпочтёте классическое имение в городской черте? А может, любите бродить по миру вовсе без крыши над головой? Давайте делиться мнениями! Материал подготовила Кафка, специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
-
С момента первых новостей про Dragon Age 4 прошло три года, а дата выхода игры по-прежнему неизвестна. Но информация от источников внутри компании подтверждает, что проект может выйти быстрее, чем мы думаем. Медиа-презентация EA Play завершилась, за это время издатель поделился с поклонниками новостями о Grid, Battlefield и Dead Space. Но как насчёт игр от BioWare? И что происходит с Dragon Age 4? Что же, BioWare ещё в начале этого месяца намекнула, что никаких её игр в рамках EA Play представлено не будет. Как объяснила компания в Твиттере: Что это по факту означает для Dragon Age 4? Ну, будем честны, не очень много. Источники, знакомые с новой частью ролевой саги, подтверждают, что игра находится в процессе разработки, завершение которой (как и выпуск самой игры) планируется на 2023 год. Когда журналисты связались с EA по поводу даты релиза, официальный представитель ответил, что компания ещё не объявила дату и пока что не планирует сообщать её. Сколько же стран Тедаса мы ещё не видели своими глазами... Молчание во время EA Play – это всего лишь шанс предоставить издателю возможность подготовить проект к тому, чтобы начать заниматься его продвижением всерьёз. Скорее всего, основная рекламная кампания стартует в 2022 году. А чего ждать от самой игры? Ну, не стоит беспокоиться насчёт того, что EA попытается внедрить в Dragon Age модель живого онлайн-сервиса, как сообщали ранние слухи. BioWare собирается сделать новый Dragon Age однопользовательским сюжетным приключением, как и прежние части серии. Конечно, это не означает, что в игре не будет мультиплеера вовсе. Многопользовательский режим был одной из главных особенностей Dragon Age: Inquisition. BioWare анонсировала Dragon Age 4 в 2018 году. В то время многим казалось, что до выхода игры пройдёт не менее трёх лет. Если следующая часть всё-таки выйдет к 2023 году, то с момента самого первого трейлера минует целых пять лет. А вы ждёте Dragon Age 4? Материал подготовила Кафка, по материалам VentureBeat и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
Ubisoft хочет сделать из Assassin’s Creed игру-сервис
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияHangman, согласна, если ряд действий не является социально одобряемым, то это должно касаться всех, независимо от биологического пола, ориентации или гендерной принадлежности. По части "раздеть взглядом" я, если честно, сомневаюсь. Несомненно, сальные взгляды в метро крайне неприятны, но никаких реальных действий не совершается, а значит, привлекать за это к ответственности на дисциплинарном уровне тоже нельзя, иначе будет как в "1984", где человека за сущую мелочь могли отправить на перевоспитание. Для меня линия недозволенного начинается лишь в области телесно-вербальных контактов, а всё, что раньше, вполне может быть окрашено субъективностью личностного восприятия. -
Ubisoft хочет сделать из Assassin’s Creed игру-сервис
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияHangman, как правило, под запрет идут либо навязчивые шутки на известную тему, либо столь же навязчивые прикосновения - особенно к интимным местам (прикосновения вообще следует исключить, незнакомый человек имеет полное право не бояться, что коллеги в офисе станут мацать его за мягкие части тела). Даже если девушка из вежливости делает вид, что всё хорошо, это не означает, что подобное ей нравится. Всегда можно продемонстрировать своё внимание менее грубым и не таким бесцеремонным способом. Например, сказать, какая ты сегодня классная или что-то в этом роде, это воспринимается намного позитивнее. -
Ubisoft хочет сделать из Assassin’s Creed игру-сервис
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияIstomin1986, да-да, очень смешно, но личные границы есть у всех, и люди обязаны их уважать. Это базовые правила этики. Сексуальные домогательства недопустимы, не имеет значения, в чей именно адрес, и факт наличия мужа здесь совершенно не при чём. -
Ubisoft хочет сделать из Assassin’s Creed игру-сервис
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияSunriseDragon, под «содействием культуре» в данном случае подразумеваются откровенные домогательства, скорее всего. Некоторые люди не способны держать свои ручки при себе, когда видят женщину. Не всем женщинам это нравится. -
Ubisoft хочет сделать из Assassin’s Creed игру-сервис
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияMeridiano, Вот это звучит особенно хреново. Я обожала заходить врагам со спины и тихонечко резать их, как ягнят на ферме. Вообще печальная история, конечно, и весьма поучительная - вот до чего доводит жажда наживы. -
Ubisoft хочет сделать из Assassin’s Creed игру-сервис
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияZEYGEN, на данный факт можно взглянуть и со светлой стороны! По крайней мере у него будет таааак много соседей, залюбуешься разнообразием. Легенды индустрии - и все в одном месте. Остаётся поставить указатель с красным знаком, чтобы достойные граждане держались подальше, и всё будет круто. -
Ubisoft хочет сделать из Assassin’s Creed игру-сервис
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияRoden, мне хватило первой и второй части. С тех пор не прошла ни одной, а новости про то, что юбики делают со своей серией, с каждым днём расстраивают всё больше. -
Ubisoft хочет сделать из Assassin’s Creed игру-сервис
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияDawnguard45, одним выстрелом - и сразу нескольких зайцев? А что, удобненько. Им даже притворяться больше не придётся и оправдывать наличие магазина с внутриигровыми покупками, ускорителями прокачки и прочей дрянью. -
Ubisoft мечтают повторить финансовый успех GTA 5 и Fortnite, но в сейчас Ubisoft испытывает не самые лучшие времена, и скандал, вызванный обвинениями в сексуальных домогательствах, отнюдь не улучшает положение вещей. Автор оригинального материала – Джейсон Шрейер. Серия Assassin’s Creed известна своими большими открытыми мирами, и похоже, что она собирается продолжить свой рост. Новый проект, известный под кодовым названием «Assassin’s Creed Infinity», по словам знающих людей, должен стать масштабной, развивающейся со временем онлайн-платформой. В то время, как действие прежних частей Assassin's Creed разворачивалось в исторических локациях, вроде Древней Греции или Египта времён Птолемеев, Infinity включает в себя несколько отличных друг от друга платформ, с возможностью последующего расширения после релиза. Расширение может занять месяцы, даже годы. Во всяком случае, если верить словам людей, попросивших не называть их имён в рамках обсуждения проекта. Отдельные игры на этой общей платформе могут выглядеть и ощущаться по-разному, но все они будут связаны между собой. Интересно, что за будущее ожидает столь масштабный проект, как Infinity? Подробности проекта по-прежнему достаточно размыты, а до момента его релиза могут пройти годы. А ещё обе команды разработчиков оказались затронуты обвинениями #MeToo, из-за чего престиж компании начал падать. Представитель Ubisoft отказалась подробно обсуждать Infinity, но признала, что эта игра действительно существует. По словам пресс-секретаря, Ubisoft стремится «превзойти ожидания фанатов, которые просили более цельного подхода» к серии. Что же касается заявлений о неправомерном сексуальном поведении, она сказала, что Ubisoft расследовала все обвинения и приняла соответствующие меры. С 2007 года Ubisoft каждые 1-2 года выпускает новую часть популярной экшн-адвенчуры. В совокупности было продано более 155 миллионов копий Assassin’s Creed, что запросто делает серию про орден убийц самой крупной франшизой французского издателя. План превратить Assassin’s Creed в игру-сервис естественным образом продолжает тенденции, популярные среди остальных крупных издателей. Игры-сервисы способны удерживать геймеров на протяжении многих лет. Разработчики часто добавляют туда новый контент или кардинально меняют геймплей. Пятая GTA разошлась тиражом более 140 миллионов копий (во многом благодаря онлайн-режиму с активной поддержкой), плюс скоро проект приблизится к своему восьмому дню рождения, а заодно выйдет на новое поколение консолей. Игры-сервисы постепенно приносят огромный доход, поскольку привлекают геймеров, подталкивая их вкладывать деньги в специальный внутриигровой контент. Благодаря GTA 5 акции её издателя, Take-Two, с начала прошлого года выросли на 42%. Акции Ubisoft за тот же период не изменились. Однако после новостей об Assassin’s Creed Infinity её акции стремительно взлетели вверх. В разработке Assassin’s Creed обычно принимают участие тысячи сотрудников из десятка офисов Ubisoft. Во главе этой машины стоят команды из Монреаля или Квебека, периодически сменяющие друг друга. Монреальская команда руководила разработкой Assassin’s Creed Valhalla, а команда из Квебека занималась Assassin’s Creed Odyssey. Фанаты Assassin's Creed побывали во многих исторических эпохах Процесс разработки Assassin’s Creed Infinity будет отличаться. В апреле Ubisoft объединила команды из Монреаля и Квебека. Теперь они станут сотрудничать друг с другом ради Infinity, и у каждой будет свой креативный директор. Впрочем, ответственность за франшизу возьмет на себя Квебек. Между двумя студиями давно существует соперничество, которое временами становится ожесточённым. Так что этот новый сдвиг может вызвать небольшие проблемы. Организационные изменения призваны помочь франшизе «развиваться более цельно и с вовлечением всего коллектива, чтобы процесс меньше полагался на конкретные студии и больше – на таланты и лидерство, независимо от расположения студий в Ubisoft», — заявила пресс-секретарь. Тем не менее, реорганизация вызвала недовольство ряда сотрудников Ubisoft, всё ещё не оправившейся от последствий прошлогодних обвинений в сексуальных домогательствах. Десятки нынешних и бывших сотрудников уличили Ubisoft в содействии культуре харассмента. Это привело к увольнению руководителей студии и главного креативного директора. Некоторые менеджеры, обвинённые в злоупотреблениях своим положением, даже после реорганизации остались на руководящих должностях. Этот факт спровоцировал новую волну жалоб от сотрудников, которые оказались недовольны вялой реакцией на обвинения со стороны компании. В прошлом месяце французский профсоюз Solidaires Informatique заявил, что как минимум трое менеджеров Ubisoft в Монреале были обвинены в «домогательствах или токсичном поведении». Сотрудники профсоюза сообщали и про другие жалобы на расизм и сексизм, «но ничего не было сделано». Представитель Ubisoft отказалась комментировать отдельные случаи. «Любой сотрудник, который столкнулся с обвинениями, но остался в Ubisoft, был тщательно рассмотрен третьей стороной и либо оправдан, либо подвергся соответствующим дисциплинарным взысканиям», — сказала она. «Сотрудники, в отношении которых проводилось расследование, не оставались бы в Ubisoft, если бы результаты проверки потребовали увольнения». Иногда важно помнить, с чего всё началось По словам людей, знакомых с внутренней кухней, убытки Ubisoft Montreal за последние два месяца только росли. Представитель Ubisoft заявила, что текучесть кадров монреальской компании «соответствует средним показателям по меркам игровой индустрии». Но всё это случилось не просто так. В дополнение к скандалу #MeToo и реорганизации, Ubisoft столкнулась с конкуренцией со стороны других игровых компаний в Монреале. А некоторые сотрудники, уставшие от работы над массовыми проектами, отказались заниматься Assassin’s Creed Infinity, игрой, которая вполне может оказаться самой амбициозной на сегодняшний день. Материал подготовила Кафка, по материалам Bloomberg и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
Не знаю даже, отчего испытываешь большую степень неловкости за общество - от того факта, что данный мод в принципе существует, или оттого, что его повсюду активно обсуждают.
-
Если вам нравилось исследовать заснеженные скайримские руины, то теперь появился неплохой повод туда вернуться. Dungeons Revisited добавляет множество скрытых маршрутов, загадок и тайн, ожидающих своих героев. Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Dungeons Revisited / Расширенные подземелья. Мир Скайрима набит множеством подземных локаций, начиная от изящных пещер, и заканчивая запутанными лабиринтами. В этих местах таится немалая часть впечатлений. Модмейкер Cooleoj захотел ещё сильнее расширить спектр эмоций от исследования скайримских подземелий и подарил нам возможность вновь пройтись по старым добрым подземным убежищам. Dungeons Revisited объединяет в себе серию модов, разработанных для глобального улучшения подземелий Скайрима. Проект добавляет ряд свежих особенностей, призванных «встряхнуть» игровой опыт, подчас увеличивая размер подземелий вдвое. Игрокам предстоит увидеть «множество альтернативных путей, новых комнат и врагов», а также некоторые интригующие и «сбивающие с толку» элементы. Модмейкер уверяет, что геймеры – как ветераны, так и новички – обязательно заблудятся. Им придётся несколько раз повторить исследование найденных маршрутов, ибо «в этом вся суть»! Во тьме земных недр можно откопать много интересного Все новшества пребывают в полной гармонии с тематикой Скайрима, поскольку Cooleoj желает, чтобы его творчество не нарушало оригинальный лор, став почти неотличимым от опыта приключений, предоставленного самой Bethesda. В перечень усовершенствованных подземелий входят следующие места: Ветреный пик (место выполнения одного из первых сюжетных квестов игры). Устенгрев. Факельная шахта. Отвесная нора. Лагерь чистых родников. Приречная застава. Гробница Хилгрунда. Как вам мод, читатели, заинтересовал? А может, вы предпочитаете бродить по свежему воздуху, а не углубляться в бессолнечные развалины, хранящие в себе секреты давно минувших поколений? Материал подготовила Кафка специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
Liby005, несложно заметить, что тон статьи довольно скептический. Мне понравилась идея мода, в общем-то, как и старания автора, но сама его использовать не стану. Он... неудобный. Боевую систему Облы в принципе сложно вылизать до блеска, но попытка сделать из старушки в этом плане другой, более современный проект, ориентированный на совершенно иной геймплей - не самый лучший путь, увы.
-
Для The Elder Scrolls IV: Oblivion вышел любопытный геймплейный мод, который позволяет игре стать чуточку ближе к Dark Souls в боевой механике. Боевая система четвёртых Свитков давным-давно устарела. Безнадёжно, отчаянно. Её нельзя назвать ни динамичной, ни увлекательной, и она не идёт в сравнение с тем, что нам часто предлагают современные ролевые игры. Однако сообщество моддеров для Обливиона пусть и не живее всех живых, но всё ещё способно подарить миру нечто интересное. Автор Melee Combat Additions вдохновился серией Dark Souls и решил привнести в Обливион геймплейные механики, во многом сходные с теми, которыми славится эта хардкорная серия. Перекаты, удары в спину, эффектные добивания, после которых скорченное тельце противника отлетает прочь, совсем как ядро, выпущенное из пушки. Во время переката время чуть-чуть застывает, что выглядит весьма эффектно. Мод довольно гибок в настройках и позволяет назначить горячие клавиши для конкретных действий через файл конфигурации. Он не станет конфликтовать с кастомными пакетами анимаций. Напротив, для полноты игрового опыта автор советует поставить какой-нибудь из них. Например, Combat Stance Reanimation. Казнь поверженного Перекаты. Всё по заветам Миядзаки Система MCA построена на скриптах. Вносимые им изменения глубоки – например, враги теперь станут использовать ряд новых приёмов во время сражения с персонажем, так что вы не почувствуете себя одиноким избранным воином, которому даровано тайное знание. Когда выносливость противника достигает низшей отметки, он может ощутить усталость и впасть в уязвимое состояние, а быстрое парирование блоком открывает небольшое окошко для нанесения урона. Лучники тоже не остались обделёнными. Заряженный выстрел теперь сносит намного больше здоровья, как и полагается. А ещё вы можете зафиксировать прицел камеры прямо на враге, чтобы было удобнее с ним сражаться. Для разных типов оружия добавлены новые эффекты, которые можно активировать усиленной атакой – например, длительное кровотечение. При потере большого количества здоровья враг может упасть на колени, что позволит вам совершить добивание. Вот как оно выглядит на практике Мод добавляет опциональную систему выносливости, схожую с той, что в своё время была использована в Dark Souls. Во время активных действий, атак, блокирования или уклонений, «зелёная» шкала будет восстанавливаться намного быстрее, что, по задумке автора, должно сделать геймплей активнее и динамичней. После установки мода вам в инвентарь автоматически добавляется книжечка с описанием самых важных особенностей, о которых стоит знать. Когда вам удаётся вовремя отскочить от атаки врага с помощью переката, время немножко застывает, позволяя вам быстро оценить ситуацию и принять необходимое решение, как действовать дальше. Противникам добавлены особые стойки для преследования, так что они больше не станут рубить воздух вокруг вас мечом, как обезумевшие опустошённые. В качестве приятного бонуса есть геймплейная функция требований к экипировке, которую можно включить по желанию, и анимации использования расходных предметов – таких как еда, вино, зелья маны или лечения. Отражение и контратака. Лёгкое оружие То же самое. Но оружие тяжёлое У Melee Combat Additions есть недостатки, но вины самого мода в этом нет. Движок Обливиона слишком стар, так что здесь вряд ли возможно достичь той плавной, почти идеальной отлаженности анимаций во всех её элементах, которой славится Dark Souls. Перекаты создают между персонажем и врагами слишком большой разрыв, из-за которого становится сложно зайти со спины, либо же просто осуществить обычную атаку. Анимации частенько выглядят блеклыми и деревянными, но этим они немногим отличаются от базовой боевой системы Обливиона, без влияния которой Melee Combat Additions не обойтись в любом случае. Это замечательный мод, и он мог выйти ещё прекраснее, если бы его создавали для современной игры, способной предоставить больше моддерских возможностей. Использование расходников во время битвы Уклонение перекатом. С задержкой времени С момента выхода Обливиона прошло очень много лет, но игра по-прежнему живёт благодаря усердию своих поклонников, пусть даже жизнь её далеко не столь полнокровна, как во время о́но. Всё ещё остались энтузиасты, готовые допиливать свои сборки почти до бесконечности, ведь сам этот процесс частенько радует, принося удовольствие. И таким людям, вполне вероятно, понравится этот мод, вносящий дуновение свежего ветерка в боевую систему игры, которую, быть может, и вовсе не стоило трогать. А как вам, дорогие пользователи, пришлось ли по вкусу это творение? Или вы предпочтёте предоставить подобные вещи Скайриму, а Обливион больше любите за его сюжет, саундтрек и открытый мир, вызывающий неизменную ностальгию? Давайте поделимся друг с другом мнениями. Материал написала и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine. Спасибо за чтение!
-
Как это удобно... когда для всего есть готовое объяснение. Не так ли? Скорее бы осень настала. От жары на стенку лезешь.
-
Порой жизнь невыносимо жестока. Мы лелеем планы, пестуем мечты, выстраиваем связи друг с другом, но природа может положить всему конец... настолько легко и просто, и столь же неотвратимо. Осознание этой неизбежности наполняет сердце жгучей горечью. Как же хочется повернуть время вспять. Вернуться к тем лёгким дням, когда мы много общались, наверстать упущенное. Быть может, быть более открытой, когда стоило. Но единственное, на что я способна – это продолжать жить... дальше. И помнить о старых друзьях, которых больше нет. Есть какая-то злая ирония в том, что ты вспоминаешь, сколько всего хочешь сказать человеку лишь тогда, когда становится слишком поздно. Вселенной нравится увеличивать проценты нашей боли.
-
Liby005, люди не «занимаются некромантией», а делают моды для любимой игры. Цифровой контент - не бумажная книга, время над ним не властно. Выходит что-то новое на фоне, технологии двигаются вперёд, но есть игры, у которых всегда останутся фанаты. Я вот до сих пор в Dragon Age Origins играю, хотя она старее Скайрима. И ничего? Норм.
-
Daylight Dancer, вообще, есть основания полагать, что Шуб-Ниггурат - это тян. Хотя, кхм. Не уверена, можно ли применять категории человеческого пола к Древним.
-
Skyrim, с его богатой сюжетной историей, вниманием к деталям и прекрасными заснеженными пейзажами, по праву считается одной из самых захватывающих ролевых игр всех времён. Жаль, что есть один маленький аспект, который немного портит общую картину. Похоже, что все NPC, включая самого Драконорожденного, страдают от тяжёлого случая каменной подагры. По факту это означает, что все они двигаются с изяществом деревянной доски, и взаимодействуют с волшебным миром, местом своего обитания, на крайне простом уровне. Вряд ли это серьёзная проблема для игры, однако есть те, кто по-настоящему мечтает попробовать себя в роли могущественного варвара-норда, хитрого разбойника-каджита или коварного чернокнижника-данмера, и таким людям неприятно постоянно наблюдать откровенную неуклюжесть своих персонажей. К счастью, новая модификация исправляет данное недоразумение и дарит жителям Скайрима жизнь, полную свежих красок. Мод от JaySerpa, Immersive Interactions, делает именно то, о чём говорит его название, позволяя как Драконорожденным, так и NPC осуществлять контекстно-зависимые анимации при взаимодействии с миром, тем самым наполняя игру новым уровнем реализма. Поиск сокровищ никогда ещё не был таким реалистичным Мод добавляет короткие анимации, которые запускаются всякий раз, когда персонаж взаимодействует с миром органично, то есть без участия меню интерфейса. С этими анимациями Драконорожденный перестанет выглядеть эмоциональным бревном, став живой личностью, способной стучать в двери и оплакивать павших товарищей (так что теперь вы сможете ощутить двойную вину за очередное случайное убийство Лидии). А что особенно прекрасно, так это шанс, наконец-то, уделить своим четвероногим товарищам (не оборотням) должное уважение. Да, теперь вы можете погладить свою лошадь или пса, отблагодарив их за проявленную храбрость. Только не забудьте убрать меч куда-нибудь подальше, прежде чем гладить их. В моде есть «специальные взаимодействия», особые анимации, изменяющие формат вашего влияния на объекты игрового мира. Драконорожденный сможет тушить пожары, опорожнять бочонки и практиковаться в боевых искусствах на тренировочных манекенах. Полный список изменений имеется на оригинальной странице творения. Краткий обзор возможностей мода Быть может, изменения, вносимые этим модом, не столь драматичны и очевидны, как наполнение мира пингвинами, мандалорская броня для Драконорожденного или превращение Рифтена в сырный город, но тем, кто ценит ролевые игры и отыгрыш, Immersive Interactions, несомненно, придётся по вкусу. И если вы хотите, чтобы ваш Драконорожденный двигался как реальный человек (или эльф, или каджит… или аргонианин), то можете скачать мод с его оригинальной страницы на Нексусе. Стоит, однако, учесть один момент. Immersive Interactions совместим с большим количеством других модов, но из-за схожих изменений он может конфликтовать с Pet The Dog, о котором мы рассказывали в одном из материалов, и Dynamic Things Alternative. Так что будьте осторожны. Материал подготовила Кафка, по материалам PCGamesN и специально для TGM — TesAll Game Magazine.