Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 517
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    95

Весь контент Кафкa

  1. Казармы храмовников Мы с Эвальдом уже собирались выдвигаться, только вот эти уродцы напали… ну да не получилось у них лириумом поживиться. Май, выслушав Эскеля, с одобрением кивнул: — Тогда нам ничего не мешает, раз дорога свободна, — не следовало им быть здесь, но культ, так или иначе, всё равно довольно тесно связан с остальными их проблемами. Да и не хотелось получить какой-нибудь отвратительный сюрприз в собственный бок, когда придёт время вернуть должок всем тем, кому он, по-хорошему, причитается. Парень поправил сочленения доспеха, так что теперь он сидел чуть плотнее, чем раньше. Совсем другое дело. Негоже это, поспешно собираться куда-то. — Духи, говорите, бегут?.. — вдруг осторожно уточнил Росс, — это что же получается, в месте том можно энтих... демонов, значит, встретить? И много? Просто знать надо бы, к чему примерно нам стоит готовиться, коли не только с одними людьми биться придётся, — объяснил он, пожимая плечами, чтобы храмовник, часом, не подумал чего лишнего. За это время Май довольно чётко уяснил для себя различие между духами и демонами, и если первые, по его собственному опыту, способны немало бед наворотить, то демоны могут сделать всё то же самое, только в неимоверно увеличенном масштабе.
  2. Показываться из-под слоёв застойной и отвратительной жидкости Валерика, пока что, отнюдь не спешила. Напор миниатюрной эльфиечки оказался нежданно мощным, а продолжать драться с ней, когда под боком шастают Дозорные, совершенно не хотелось. Латейн понятия не имела, что такое нашло на Лорелей. Может, ей заклинанием бешенства бабахнуло от какого-нибудь некроманта? Хотя нет, не похоже. Вероятно, предложенное вчера Валерике угощение достигло-таки сегодня своей цели. Правильно она сделала, что отказалась, значит. Иначе бы ночь прошла ещё более... непредсказуемым образом. Валерика обнаружила, что от резервуара с трупами вглубь пещеры уходил какой-то подземный рукав, и решила рискнуть, наугад проплыв по нему, благо смерть от нехватки воздуха ей всё равно, к счастью, не грозила. Со временем вода немного очистилась, канал стал шире, ещё шире, и внезапно Валерика обнаружила, что больше не находится в логове некромантов – резервуар оказался соединён с маленьким, почти незаметным озерцом, затерянном среди местных золотых полей. Выбравшись, она раздражённо сбросила с себя ошмётки рванья. Одежды осталось на порядок меньше, чем было. Похоже, придётся заглянуть в “Божественную элегантность”, когда она закончит свои дела на окраине центральной провинции. Озерцо оказалось неплохим обзорным пунктом, так что вампиресса могла наблюдать за происходившим вблизи входа в Дасек Мур, оставаясь при этом в безопасном укрытии густой стены пшеничных колосьев. Когда последние рыцари, вместе с остальными членами чёрного отряда, игравшего сейчас, впрочем, роль отряда белого, двинут в Анвил, она вернётся назад, захватит какую-нибудь одёжку, что попадётся под руку, и вместе с Сильвариилом отправится следом за остальными, чтобы разрубить концы, когда настанет время. Может, и Лорелей, наконец, придёт в себя. Не вечно же травка действует.
  3. Кафкa

    Немного фансервиса

    А белая причёска тоже клёвая.

    © Рэйни

  4. Кафкa

    Ultimate Leveling

    В моём случае "красивый" следует понимать как "более элегантный". Если брать модификацию прямо из коробки, то общие ощущения от прокачки становятся приятнее. Ты получаешь всё тот же опыт, но бонус сна теперь не продолжается слишком долго, нет назойливых звуковых оповещений при получении новых единиц опыта, меню повышения навыков теперь интегрировано в сам список навыков. Никакой шрифт не вылезает за пределы строки (как это было в русской версии Oblivion XP), поднятие уровня приносит эстетическое удовлетворение. Кроме того, в самой игре появилась возможность сменить класс на лету, благодаря книжкам, чего, опять же, не было в XP. Это самое первое, что я вообще заметила. Продолжаю пока играть. Может, со временем откопаю что поинтереснее.
  5. Кафкa

    Во имя цветов

    Парочка лёгких экспериментов с Pixelmator. Всё-таки утренние часы в игре прекрасно подходит для скринов. Да и в реальности тоже

    © Рэйни

  6. Особой широты выбора, кроме как идти на помощь храмовникам, перед Майером сейчас не стояло. Несомненно, манускрипт был намного важнее, да и парни-магоборцы вполне могли самостоятельно справиться с парочкой дебоширов, однако перспектива начать переубеждать всех радикально изменить расстановку сил прямо сейчас, пожалуй, представлялась несколько несвоевременной. Вот, детишки, вам мораль: что случается, когда на прелестную незнакомку невольно засмотришься. Деваться некуда, поэтому Май, пожав плечами, захватил с собой оружие, кое-как нацепил доспех, надеясь, что тот не развалится по пути, и кинулся вслед за юной магессой, которая, как всегда, спешила из огня да в полымя. Может, силой на фоне Эрика он и не отличался, да и умом, будем честны, тоже, зато мог прикрыть, если нужда возникнет. Собственно говоря, именно этим Росс и занимался всегда.   Эвальд с Мэйв за сегодня прикинули где «Ночь» может призывать свою богиню. И похоже, им понадобился наш лириум. Пора с ними кончать.   Ну, похоже, все враги мертвы.  Чего, очевидно, и следовало ожидать.   — Как, далеко идти?.. — сразу спросил Май, — не хотелось бы, чтобы культисты устроили новое нападение, тока на другой гарнизон. Разберёмся с ними, да поскорее, и сразу лучше всем станет, — насчёт последнего он в глубине души сомневался, но так хотелось верить в лучшее.
  7. Привет, общество. Можете помочь с поиском пакета анимаций? Вот прям очень сильно прошу, я долго искала, но не смогла вообще ничего похожего откопать, хотя модов просмотрела прорву. Вот эта статика для скриншотов. Пожалуйста! Круто смотрится же.
  8. Валерика двигалась молниеносно. Её окутывала слабая аура магии, открывавшей дополнительные резервы силы и способной, к тому же, предотвратить одышку, если таки окружат и дело пойдёт совсем плохо. Слабое освещение подземных сводов, наряду со множеством местечек, где можно затаиться, способствовали наиболее эффективной реализации её природных талантов. Когда начинается драка, каждый сам за себя. Было время, в которое Валерика заботилась о своих подопечных. Нет, не как любящая сестра или сердобольная мать, ни в коем случае! Скорее, как вкладчик, осознающий серьёзную ценность реализуемой собственности. Её интересы предполагали, что лучше бы парням быть сытыми, одетыми в меха и с бабой под рукой, которую в любой момент можно потискать. Однако сейчас она являлась одиночкой, и действовала соответственно, не оглядываясь на остальных. Она видела перед собой цель. И бросалась на неё, подобно летучей мыши, разъярённой от голода. Дозорный не успел вскрикнуть, и дать сдачи тоже не успел. Медлительный на подъём попался. Кажется, в силу общего уровня своих интеллектуальных способностей он даже не понял, что с ним вообще происходит, медленно, одной сплошной серебряной грудой оседая на землю. Магия работала блестяще, и мощная энергия, что бурлила в этом живой, яростной душе, теперь принадлежала Валерике. И вампиресса не замедлила ею воспользоваться. Со всей силы всадив клинок с угольным лезвием в область меж шлемом и доспехами, Латейн провернула его, сместив градус таким образом, что разрушительный штопор оказался направлен непосредственно в область грудной клетки. Но, неожиданно... Лезвие меча Валерики вспыхнуло, как зачарованное. Не радостным пламенем походного костреца, наводящего на мысли об аппетитном ужине из жареного поросёнка и вольных песенках, вовсе нет. Этот огонь был чёрным, опустошительным, он высасывал саму сущность жертвы, разлагая душу заживо, так что к физическим страданиям присовокуплялись страдания сокровенные, агония сердца. Неизвестно, где Латейн раздобыла столь омерзительное оружие, но действовало оно безотказно. Тело корчилось в муках, извивалось, как дождевой червь, разрубленный пополам, с высохших уст слетел безмолвный вопль, глаза, устремлённые в небытие, наполнились предсмертным ужасом. А потом позвоночник тихо хрустнул, и всё закончилось. Крус извлекла клинок, и брезгливо, краешком сапога отпихнула Дозорного, совсем ещё мальчишку, явно не мечтавшего умереть столь трагичной и бесславной смертью. Все они таковы. Хотят выжить, хорошо есть и красиво одеваться, но при этом, естественно, боятся запачкать свои беленькие ручонки. Ничтожества. Продолжая продвижение по пещерам Дасек Мура, Валерика забрела в боковой коридор, выглядевший, как отличное место для вероломной засады. По правую руку, весьма удобно, располагался резервуар, заполненный буроватого цвета жидкостью, в которой плавали гниющие ошмётки тел. Выглядело, как отличная могилка для ещё одной самодовольной служки богов. Девушка притаилась за углом. И стала ждать. Рядом явно кто-то был.
  9. Майер устал, как лев после брачной ночи, вспотел, подобно стае мабари, несколько часов подряд гнавшейся за оленем на охоте герцога, и чувствовал абсолютное довольство собою. День прошёл плодотворно. На душе всё ещё было утро, но солнышко закатилось за горизонт, настал вечер, и всё это время Росс почти не вылезал из мастерской. Воистину, он по-настоящему любил свою работу. И неудивительно, ведь раньше, в лучшие времена, он зарабатывал ею себе на хлеб. А невозможно получать деньги за дело, которое не любишь. Точнее, может, и возможно, просто пытка редкостная.   Май вышел во двор, чтобы полюбоваться сумерками, но долго отдохновение не продолжалось. Вскоре стало известно, что в дом пришли гости.   А встречать гостей, как многие считают – дело, достойное любого уважающего себя представителя ответственного гражданского общества. А в их ситуации, конечно, "новые гости" почти гарантированно означали, что вместе с ними пришли "новые вести". А уж какие это вести, славные или не очень, только предстояло выяснить подробнее.   И, желательно, поскорее.   Майер поприветствовал Тессу, чьё имя слышал, впрочем, только мельком, очень, очень вежливым полупоклоном. Встревать в разговор, большая часть которого прошла мимо его ушей, парень пока не спешил. Может, он и был полным простецом, но выставлять себя совсем уж деревенским дуралеем не хотелось.
  10. Другой вопрос - кто же начнет первым, ибо нельзя никому доверять, даже собственной тени.   Валерика тонко улыбнулась. — Ага, в таком мире мы живём. Твоя родная тень в любой момент может обратиться в чудовище. Но, пожалуй, есть в этом даже что-то... интересное. Ведь чудовище можно подчинить, и натравить на тех, чьё присутствие тебя не слишком-то устраивает, — в этот момент, будто сама судьба решила подшутить, около входа в пространство пещеры послышался громкий шум и звуки битвы, — а вот и гости пожаловали. Давай, пойдём и устроим им первоклассный приём, — вампиресса хищно улыбнулась, в её глазах что-то опасно блеснуло. Заблаговременно накинув на себя поддерживающий покров, она достала из ножен клинок с мрачным чёрным лезвием, на фоне антуража логовища некромантов выглядевшего особенно зловеще. И двинулась навстречу вторженцам.   Решение собратьев Сильвариила оказалось для неё слишком неожиданным. Отчаянная бравада, более присущая какой-нибудь гильдии бойцов, нежели ордену, со времён безумств Травена ведущему свои дела в тенях, порядочно её разочаровала. В тактическом отступлении – а именно так называла Валерика подобные вещи – нет ничего постыдного, если следом за "бегством" следует беспощадное возмездие. А оно не может не последовать.   Ведь тьма всегда побеждает. Даже если внешне кажется, что всё обстоит совершенно иначе. 
  11. Кафкa

    Ultimate Leveling

    Э-эм. Вау. Это было реально быстро. xD Спасибо ещё раз, поставила. ^^ Наконец нашла красивый аналог Oblivion XP, и тоже с очками опыта.
  12. Кафкa

    Ultimate Leveling

    Спасиб огромное. Осталось дождаться апдейта до 1.9. <3
  13. Технологии развиваются со стремительной скоростью, и кажется, совсем скоро на свет появится совершенно новый род видеоигр, способный порадовать абсолютно каждого. Подробнее об этом, как и о многом другом, – в новом материале на сайте. Читайте с удовольствием. Как искусственный интеллект делает видеоигры лучше Искусственный интеллект часто обыгрывает людей в шахматы и покер, и это беспокоит. Но, если мы сможем проглотить нашу гордость, начнётся новая эра. Каждые несколько лет мы слышим, как компьютеры оставляют нас, людей, далеко позади в очередной нашей любимой игре. В 1996 году компьютер IBM Deep Blue победил в шахматах Гарри Каспарова. В 2016 г. система Google AI победила Ли Седола, лучшего игрока, в матче из пяти игр китайской настольной игры Го. И только в прошлом году система искусственного интеллекта, известная как Pluribus, победила в покере пять профессиональных игроков мирового класса в «Техасском холдеме». Последняя победа особенно важна, ведь покер – игра с несовершенными исходными данными. Компьютер не в курсе, какими картами располагают его противники, в игре присутствуют элементы психологии, запугивания, обмана и банальной удачи. В многопользовательском безлимитном покере люди, похоже, обладают рядом преимуществ. Тем не менее, Pluribus и здесь нас обогнал. Столь выдающееся достижение намекает, что системы ИИ способны доминировать практически в любой игре, какую мы вообще можем придумать. «Мы находимся на сверхчеловеческом уровне, это не изменится, и в данном утверждении нет ничего безумного», – сразу после матча, вошедшего в историю, заявил изданию The Verge Ноам Браун, один из создателей Pluribus. Правда ли, что эра, когда люди могли составить конкуренцию машинам, подошла к своему завершению? Останется ли за нами право обладать формами жизни, основанными на углероде, и хвастаться всеми этими технологиями, когда дело доходит до игр, которые мы, в конце концов, сами же и изобрели? Хорошего ответа на этот вопрос нет, по словам Джулиана Тогелиуса, исследователя ИИ, поскольку мы задаем неправильные вопросы. Случается, что даже классика покоряется ИИ Новая игра на горизонте По словам Тогелиуса, широко известного визионера гейм-индустрии, руководящего «Лабораторией игровых инноваций» Нью-Йоркского университета, вместо того, чтобы с ужасом взирать на старые, привычные игры, освоенные компьютерами, нам стоит с нетерпением ждать игр, создать которые искусственный интеллект нам наоборот, поможет. «Если у меня и есть, что сказать, то слушайте: шахматы и го – игры великолепные, но их время прошло, мы с ними покончили, – заявляет он. – Хватит играть в шахматы и го». Тогелиус серьёзен только наполовину. Но он прав, говоря, что огромная вычислительная мощь искусственного интеллекта сегодня стимулирует игры – в основном, конечно, видеоигры – помогая разрушить формы, с которыми мы успели свыкнуться за столетия. Наиболее красноречивым примером является развивающийся сегмент видеоигр, которые, в сущности, создают себя сами в процессе. Используя метод, известный под названием «процедурная генерация», такие игры алгоритмически развёртывают новые локации, не используя ручное кодирование. Они реагируют на выбор игроков, на лету создавая новые игровые элементы. Допустим, вы играете в фэнтезийную RPG и решаете спуститься по тёмной лестнице в самом конце очередных катакомб. Игра мгновенно создаст для вас новую секцию подземелья, которую можно свободно исследовать. Секцию, оснащённую ловушками и монстрами, находящимися под управлением ИИ. No Man's Sky, признанная многими критиками игра, посвящённая исследованию космоса, использует данный метод для создания миллиардов звезд и планет, причём миллиарды – это не преувеличение. Вездесущая детская игра тоже генерирует за полсекунды целые миры. В иных популярных играх, вроде Tom Clancy's The Division или Alien: Isolation, искусственный интеллект берёт под контроль отдельных врагов, в результате способных гибко адаптироваться к тактике игрока. Все планеты в No Man's Sky неповторимы Эволюция революции Тогелиус отмечает, что большинство подобных видеоигр в наше время всё ещё ограничены в плане контента, который могут генерировать. Во время их разработки программистам необходимо заложить определённые условия, чтобы искусственный интеллект не импровизировал вплоть до полной логической бессвязности. Скажем, не создал мир с отключенной гравитацией, или не запихнул три миллиона солдат в подземный шкаф с мётлами. Чтобы выйти на новый уровень игр, генерируемых ИИ, дизайнеры разрешают машинам улучшать себя. При подобном подходе ИИ берёт на себя роль одновременно и самого геймера, и различных внутриигровых препятствий, соревнуясь на молниеносной скорости с самим собой, пока не отыщет оптимальные игровые условия. Данный процесс напоминает, как компьютеры выигрывают в шахматы или Го, подстраивая свои привычки, чтобы приспособиться к навыкам и стилю противника. Цифровые объекты на основе ИИ, называемые «агентами», очень реалистично симулируют поведение игроков-людей, а потом соревнуются в остроумии с агентами ИИ, созданными для противоположной цели. Правила идеального спорта от ИИ «Мы разрабатываем такие процедурные объекты, которые играют, используя при этом различные человеческие стили, – сообщает Тогелиус. – Один агент может быть спидраннером, пытаться закончить игру в рекордно короткий срок. Другой может захотеть собрать максимальное количество лута. А кто-то ещё мечтает поболтать со всеми персонажами». В результате на свет рождается игра, что развивается в режиме реального времени – оценивая игрока, выясняя его (или её) уровень опыта, предпочтительный стиль игры, а затем, на основе полученной информации, на лету создавая пользовательский игровой опыт. Данный процесс включает в себя ещё один интересный нюанс. Вместо того, чтобы просто «лучше играть», искусственный интеллект создаёт совершенно новые элементы для игры. Новые уровни, правила, пространства. С одной стороны, вы играете, а с другой сама видеоигра развлекается с вами. Слизь разумнее, чем вам кажется Беседы по слизью Столь высокофункциональные игры ещё не представлены на рынке. Тогелиус полагает, что мы встретим подобные новинки в ближайшие несколько лет. Но другие игры, доступные прямо сейчас, могут содержать намёки на времена, только ожидающие нас. Мэтью Газдиал, доцент кафедры информатики в Университете Альберты, указывает на независимую онлайн-игру Lab Assistant, разработанную в рамках исследовательского проекта по искусственному интеллекту в Корнелльском университете. В игре геймер тренирует маленькую зелёную каплю с глазками, этакую чувствующую химическую слизь, чтобы решать лабораторные головоломки – например, манипулируя химическими колбочками. В чём суть? Слизь и геймер должны понять, как общаться. Маленькая слизь «на самом деле питается от глубокой нейросети – одной из тех самых гигантских моделей машинного обучения, – говорит Газдиал. – Вы обучаете её языку, который скажет, что делать». ИИ изучает язык посредством повторения, последовательности, синтаксиса. По сути, игрок и ИИ сотрудничают в одном большом проекте машинного обучения. По словам Тогелиуса, такой вот совместный геймплей между людьми и ИИ – это будущее, которое ждёт геймдев. «Я хотел бы сыграть в игру, где попадаешь в совершенно случайный мир, а система создает игру для тебя, – говорит Тогелиус. – Когда ты взаимодействуешь с миром, он понимает, чего на самом деле хочет геймер. Начинаешь стрелять, и игра становится шутером. Или разговаривать, тогда она станет симулятором дипломатии или знакомств». Священная Голопалуба Тогелиус отмечает, что, сочетаясь со стремительными достижениями в сфере виртуальной реальности, такие игры способны вплотную приблизиться ко Граалю фантазий геймера-нерда: Star Trek, где компьютер мгновенно генерирует любую среду, какую закажет игрок. Сан-Франциско, 1849 год. Первозданный лес, влажный от дождя. Внеземная колония. «О, я люблю Star Trek, – делится Тогелиус. – Быть поклонником Star Trek в этой сфере работы – почти обязательное условие». Конечно, подлинный опыт Голопалубы потребует значительных улучшений в смежных технологиях виртуальной реальности – автономных голограмм, тактильных систем, управления жестами. Но установка продвинутого игрового движка (с ИИ под крышкой) подарит всем совершенно новый пласт ощущений. Приключения на Голопалубе могут выходить за рамки пассивной виртуальной реальности, создавая интерактивные задачи одновременно для нескольких геймеров. На Голопалубе любые мечты становсятся реальностью «Допустим, мы играем вместе, – говорит Тогелиус. – Мне нравится решать головоломки; тебе нравится взрывать всякую хрень. Игра создаст совместный сценарий, в котором нам нужно работать друг с другом. А вот теперь нам хочется заняться совместной готовкой, и игра снова меняется…» По мнению Тогелиуса, каждая новая сессия принесёт геймерам уникальный игровой опыт. И, как только игра закончится, система автоматически сгенерирует шаблон для последующих игроков. «Мы хотим добраться до момента, когда разрушение стены между самой игрой и её созданием становится реальным, – сообщает Тогелиус. – Сразу вспоминается недавний успех Speedgate, нового вида спорта, изобретённого смешанной командой людей и систем машинного обучения». Тогелиус – евангелист в этой теме. Многочисленные истории о людях, проигрывающих компьютерам, не просто слегка удручают, отмечает он. Они неправильно представляют наши отношения с машинами. Нам нужно перестать думать об искусственном интеллекте как о «конкуренте», начав переосмысливать его в роли полноценного соавтора. Существует одна старая поговорка, которая здесь абсолютно уместна. Если не можешь победить…
  14. Кафкa

    До и после

    Сделала себе новую героиню, ибо лунные эльфийки задолбали своей подиумной внешностью. Назовём её... хз, какая разница? Пусть будет Карэн, как сестрёнка Луи из Code Vein, благо тоже науку изучает и алхимичит немножк. А вообще изначально она была вот такой: Вроде столько времени сижу на моддерских сайтах, а до сих пор не могу избавиться от детского восторга перед чудесами, что может сотворить всего парочка новых текстурок. Люблю.

    © Рэйни

  15. Всё великое начинается с малого. Прогресс технологий тесно связан со спросом на них, но часто случается так, что меркантильные мелочи подменяют собой по-настоящему ценные вещи. В этом материале автор делает попытку осмыслить, по какой причине мы ещё не имеем идеальной и полезной VR-среды, доступной для всех, хотя, по-хорошему, должны бы. Автор оригинального материала – Джейми Коэн. Весь дальнейший текст идёт от его лица. Впервые, когда я только надел гарнитуру и огляделся в VRChat, виртуальном мире, наполненном аватарами, я случайно попал на небольшую встречу друзей, бесцеремонно прервав её. Они общались друг с другом в маленьком домике, в одном из сотен миров, расположенных на платформе. По всей видимости, в этом конкретном мире имелся только один такой домик, окружённый со всех сторон плоским пейзажем с низким разрешением, окаймлённый водой. Исследуя виртуальное пространство, я слышал голоса присутствующих в салоне, видел, как они прекращают разговор и смотрят на меня из окна. Заметить меня было довольно легко, так как я выглядел, как Дидди Конг, размером со всё их маленькое здание; я даже сквозь стены слышал, как они обсуждали меня. У меня возникло желание войти в маленькую хижину и поговорить с группой, но вместо этого я постучал по своим огромным виртуальным наручным часам, телепортировавшись в другой мир. Режим обзора от первого лица в VRChat обеспечивает достаточно захватывающий опыт связи с другими пользователями. Периодически стиль общения посредством цифровой среды даже кажется абсолютно естественным. Когда я впервые, в 2018 году, воспользовался VRChat, мне показалось, что этой вещи суждено стать следующим по счёту, новым этапом в эволюции форм общения, тем, что можно активно использовать в эпоху иммобильности. Так что же пошло не так, в конце концов? Примерно так выглядит комната VRChat Последние несколько лет я провёл, исследуя историю виртуальной реальности. В конечном итоге я написал диссертацию о ней, как VR выглядела в конце 80-х и начале 90-х годов. Когда я использовал VRChat в Oculus Rift, принадлежавшем моему офису, то почувствовал, что исторические желания, связанные с VR, наконец-то осуществились: теперь VR – это реальный опыт. Фактически, Говард Рейнгольд написал эту же фразу в своей книге «Виртуальная реальность» 1991 года. Текст Рейнгольда, самая первая реальная история индустрии коммерческой виртуальной реальности, представляет собой пространное обозрение судьбоносного момента, когда VR-индустрия сделала большой шаг вперёд, он рассказывает о примерах, о целях людей, создавших новую технологию. В начале 1990-х перед VR была поставлена задача переосмыслить способы, с помощью которых люди получают новый опыт, сидя за экраном, и у дизайнеров того времени имелась уникальная историческая возможность создать нечто, что запомнится навсегда. Но, конечно, их творческая свобода была сильно ограничена технологическими рамками. Прорыв в конце 80-х произошёл оттого, что, фактически, сама культура этого требовала, несмотря на все тогдашние технологические ограничения. Обновление до трёхмерной компьютерной графики, рост распространения персональных компьютеров и латентной психоделической культуры, склонной к экспериментам. Всё это более-менее выровнялось в конце 1980-х годов. Эрик Гуллихсен создал исправно функционирующее виртуальное офисное пространство в Autodesk Cyberspace, Мередит Бриккэн подумала о том, как наш «аппарат восприятия» может проявлять активность в нечеловеческих аватарах, а благодаря VPL от Джарона Ланье в жизнь воплотилась виртуальная среда для совместной игры. В итоге общий хайп и маркетинговые кампании вокруг VR оказались ошеломительными. На выставке SIGGRAPH в 1990 году, на конференции, появилась отдельная линия для демонстрации продуктов Autodesk и VPL. К октябрю того же года 24-часовое мероприятие Cyberthon собрало более ста посетителей, его организаторы жаждали провести эксперименты с новой технологией. К сожалению, технология вышла громоздкой и чрезвычайно дорогой (стоимость устройства Autodesk составляла почти 20 000 долларов, а стоимость VPL – сотни тысяч). В начале 90-х годов виртуальная реальность была модной штукой, благодаря ей на свет рождались новые продукты для игровых систем, разрабатывалось программное обеспечение для виртуальных миров, бурными темпами эволюционировал язык трёхмерного кода для зарождающейся Сети. И тогда она нас покинула. Как известно из истории лет не столь отдалённых, в 2012 году Палмер Лаки запустил собственный проект на Kickstarter, чтобы воссоздать современный дисплей с головным креплением (HMD), который получился бы и доступным, и технически способным в режиме реального времени воплощать виртуальные миры. Спустя два года корпорация Facebook приобрела Oculus Rift за 3 миллиарда долларов, поскольку Цукерберг вовремя разглядел возможность превратить платформу своей социальной сети в желаемое виртуальное пространство – соединяться друг с другом в онлайн-режиме и почти физически находиться там. Facebook даже создал проект, напоминавший ранние VPL-игры для нескольких геймеров. Проект, названный Facebook Spaces. VPL. Дорогостоящая аппаратура для совместной игры Когда я впервые воспользовался Facebook Spaces, то был впечатлён и довольно сильно напуган. Вещь оказалась добротной, работала именно так, как говорилось в рекламе, но я не мог перестать думать о тоннах частной информации, которую корпорация получала благодаря данным о воплощении в VR – теперь они будут знать мой рост, как я обычно двигаюсь, куда смотрю. Как новый медиа-преподаватель, я, естественно, думал о том, как мог бы воспользоваться этим типом технологии для обучения в классе. Позже, когда я набрёл на VRChat, то захотел построить мир классной комнаты и предложить студентам поучиться в захватывающем пространстве дистанционного обучения. Этакая запасная возможность на случай непредвиденных обстоятельств, когда до кампуса нельзя добраться. Так где же VR? Сейчас мы находимся в коллективном, глобальном состоянии «самоизоляции» из-за пандемии коронавируса. Большинство технологий и образовательных отраслей перешли на удалённый режим работы, перекочевав в Zoom, WebEx, Skype и социальные сети для подключения к виртуальным пространствам. А ещё на помощь пришла Animal Crossing. И хотя релиз Animal Crossing: New Horizons, состоявшийся 20 марта, не был как-то особенно согласован, он произошёл на фоне требований оставаться дома. Полезная игра побуждает пользователей организовывать собственный райский остров, которым можно потом поделиться с друзьями. Пользователь Reddit описал предыдущую часть серии как «место, куда можно пойти, когда реальный мир – отстой». В игре нет особого смысла, однако в эпоху социального дистанцирования она удерживает людей ближе друг к другу, в психологическом смысле этого слова. И вновь спросим, так где же всё-таки VR? Возможно ли, что, несмотря на новые возможности (большие, чем когда-либо ранее) привлечь новых пользователей, новые среды и, в особенности, разработать новые формы опыта, индустрия виртуальной реальности не сделала огромного шага вперёд? После просмотра эпизода «Зимняя линия» в третьем сезоне «Мира Дикого Запада» мне напомнили, что нынешний момент, вероятно, является третьей упущенной возможностью VR за последние годы, когда можно было прорваться вперёд, но ничего не было предпринято. А можно просто осмотреться? В своих курсах New Media я использую книгу Ready Player One ("Первому игроку приготовиться"), написанную Эрнестом Клайном, и делаю это с момента её выхода в 2011 году. Это отличное произведение для использования в классе, поскольку в течение 2010-х годов общественный дискурс включал в себя проблемные понятия ностальгии, объектного фетишизма, детского нарциссизма и очевидных проблем с женщинами в играх. Когда Спилберг решил сделать экранизацию, я был искренне взволнован, несмотря на мою критику книги. Но после, когда она вышла, это оказался «фильм о VR», не «фильм внутри VR». Лично я подумал, что адаптация оказалась не особо глубокой, большей частью она делала ставки на ностальгию зрителя, играя роль сладкой конфетки для глаз. Но что ещё сильнее разочаровало меня, так это полное отсутствие интерактивности. По какой причине мы не можем увидеть этот фильм в виртуальной реальности? Большая часть места действия Ready Player One генерируется компьютером, а наш главный герой проводит свою социальную изоляцию в виртуальной реальности, поскольку живёт в адском мире 2045 года, поражённом климатической катастрофой и экономическим коллапсом. В настоящей «реальности» нет места для реального мира. В виртуальном мире «ОАЗИС» нас ждет не менее графически сочное приключение, пусть и в 2D. Мы вынуждены следовать за камерой и видением режиссёра. Я на самом деле отвлекался, постоянно думая о том, чего не вижу и почему не могу повернуть голову. Почему нельзя смотреть виртуальную часть фильма с помощью гарнитуры, когда 3D-фильмы мы смотрим в очках? Когда фильм только вышел, стоимость Samsung Gear VR составляла 99 долларов, а Google Cardboard – 10 долларов. (Сейчас около 16 и 1,67 долларов соответственно.) Почему некоторые кинотеатры не могут подарить людям новый способ переживания событий? Почему Спилберг не руководил проектом на уровне игрового движка, а не только в традиционном процессе CG? Все эти вопросы заставили меня задуматься, отчего же VR не подошла к этому случаю. Дуглас Рушкофф, который буквально сам присутствовал во время прорыва технологий виртуальной реальности 1990-х годов, недавно написал, что «большинство виртуальных технологий – полная чушь», потому что, как технологии, они не настолько инновационны, какими могли бы быть. Просто переупаковывая старые концепции развлечений, они ориентированы скорее на прибыль, нежели на опыт. И, возможно, в этом основная проблема экспериментов по данным сценариям. В одном уникальном случае производство чего-то подобного, быть может, станет риском слишком дорогостоящим, а стоимость производства VR-фильма поистине огромна (вероятно, в четыре раза больше). Пусть так, но всё равно, выход такой вещи мог бы показать, что виртуальная реальность готова стать новым средством для интерактивного взаимодействия. Бернард в симуляции. Чёрные кинематографические полосы намекают Повторно я почувствовал разочарование из-за отсутствия виртуальной реальности после просмотра заключительной части второго сезона «Мира Дикого Запада». Ближе к концу второго сезона Бернард Лоу (Джеффри Райт) использует свою «жемчужину» (все его сознание упаковано в небольшой гиперкомпьютер), чтобы получить доступ к «Колыбели», ультра-симуляции всех парков и персонажей, хранящихся в учреждении, известном как «Кузница». Как аудитория, мы узнаем о переходе Бернарда по соотношению сторон на TV. На прошлой неделе мы рассматривали вступление Мэйв (Танди Ньютон) в компьютерную симуляцию. Режиссёры использовали один и тот же визуальный прием. Как только я увидел сцену, то сразу вспомнил об эссе А. Р. Стоун 1991 года «Will the Real Body Please Stand Up», первоначально опубликованном для издания Майкла Бенедикта «Cyberspace: First Steps». Эссе о киберфеминизме переосмысливает роль человека в киберпространстве, положение общепринятых имён, мест или описаний, придуманных исключительно для углубления опыта, как и областей, написанных, как правило, мужчинами. В случае с «Колыбелью» «Мира Дикого Запада» всё действительно обстоит именно так: доктор Роберт Форд (Энтони Хопкинс) собственноручно написал основные сюжетные линии и детали мира, расположенного внутри компьютера. В развлечениях и средствах массовой информации ещё предостаточно моментов, которые могли бы стать тентполом для нового шоу в VR, однако ничего подобного пока не родилось на свет. Почти в каждом аспекте сериала Бернард всецело входит в киберпространство, переносит своё существо в цифровую матрицу. Стоун отметила, что «войти в киберпространство – это физически поместить туда своё тело», стать киборгом. И всё-таки здесь нам пришлось наблюдать, как аватар Бернарда двигался по знакомым местам, написанным с помощью кода, выглядевшим идентично реальному миру, и здесь получается просто-напросто непоследовательность. Попав внутрь, разве мы наблюдаем происходящее не от первого лица Бернарда? Мы находились в его собственной версии симуляции. Почему мы не можем находиться там вместе с ним? Разве мы не видим его глазами весь этот опыт? В ноябре 2015 года New York Times разослала своим подписчикам 1,3 миллиона экземпляров Google Cardboards, и это дало им возможность принять участие в «новом» тренде виртуальной реальности. Статья о VR включала ссылки на несколько фильмов, посвящённых VR. Все, что нужно было сделать подписчикам – это вставить телефон в гарнитуру Cardboards, а потом загрузить видео-приложение Times для доступа к контенту. Второй сезон «Мира Дикого Запада» снимался в 2018 году, и HBO, возможно, могли бы осуществить аналогичный трюк – однако нет, не сделали этого. Было бы чудесно, появись тогда возможность полюбоваться «Колыбелью» от первого лица. В 2015 году из всех углов звучали фанфары о том, что New York Times делает VR господствующей тенденцией, а теперь напротив, мы имеем упущенные возможности. В итоге я просто предположил, что приключение в математической стране чудес доктора Форда оказалось приключением на один раз. Однако в третьем сезоне Мэйв также оказалась в симуляции, и мы знаем, что дела обстоят именно так, поскольку соотношение сторон об этом весьма недвусмысленно намекает. И, наконец, мы столкнулись с очередным упущенным шансом. Я часто говорил о тонкой природе VR как иммобильной технологии, и я верю, что, когда мы буквально поражены иммобильностью (например, после климатической катастрофы), виртуальная реальность стала бы средством спасения, позволяющим перенести нас в киберпространство, соединить с другими, подарить серьёзный способ отвлечься, необходимый для борьбы с тревожностью настоящего. Однако нет. Вместо этого мы имеем социальные сети, встречи в Zoom и игры, подобные Animal Crossing. Моя диссертация, как и последующий набросок книги, утверждают, что виртуальная реальность является лишь частью одного большого путешествия. Если мы посмотрим на эволюцию продукта в 1990-х годах, то увидим, что гарнитуры не стали конечной точкой. Гуллихсен продолжал управлять компанией, названной Sense8, на пару с Пэтом Гелбандом, они предоставляли иммерсивное программное обеспечение множеству других компаний. Марк Песке и Тони Паризи написали VRML для веб-браузеров. Гарнитура вышла слишком навороченной и дорогой, но подобная среда погружения всегда была желанной. Три упущенные возможности мягко намекают нам, что реклама всегда являлась не более чем неосязаемыми маркетинговыми попытками, по крайней мере – на данный момент. В индустрии развлечений и СМИ предостаточно моментов, способных стать тентполом для нового VR-шоу, однако пока этого не произошло. Время для серьёзного прорыва ещё не настало. Думаю, я потрачу свои «колокольчики» в Animal Crossing на создание захватывающего пространства в классе на моем острове. В любом случае, кажется, что все и так уже там. А сейчас нам остаётся довольствоваться тем, что есть Спасибо за чтение. А как вы думаете, скоро ли настанет то самое будущее виртуальной реальности, о котором мы привыкли читать в киберпанке, или ждать предстоит ещё очень, очень долго? А быть может, вы не особенно следите за индустрией в этом её разрезе, предпочитая классические игры, а погружение оставляя на откуп собственному воображению? Поделитесь мнением, написав парочку умных и интересных комментариев, редакции будет приятно. 
  16. Столыпин был тварью и палачом. Если некоторые забыли.
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Все таки стоит быть не столь резкими в оценочных суждениях исторических личностей. Именно им во многом обязаны люди тем, что имеют.Все таки это уроки истории и на них нужно кчится, а не придавать какой та окрас тем, или иными личностям, которые в значении истории лишь делали то, что возложила на них история.
    3. Andral

      Andral

      Антон, ты хочешь сказать, что они свободной воли не имели, а действовали лишь в соответствии с заложенной в них программой?
    4. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Но не только.
  17. Кафкa

    Чат

    @Resident, нет, она за прошедшие годы осталась такой, какой была раньше, к сожалению. Можешь не сомневаться, я лично проверила.
  18. Мне надо перечитывать свои посты по тысяче раз перед отправкой...
  19. — Эстель. По общим врагам, — крайне лаконично представилась девушка, и ничего более не сказала, оценив про себя, однако, славную работу по превращению бесполезной груды мяса с доспехами в крайне удобных привратников, которым и платить нет надобности. В остальном же она резонно предпочитала предоставить Сильвариилу право вести переговоры с местными некромантами. Вне всяких сомнений, альтмер обладает намного большим влиянием и шансами отыскать общий язык с людьми собственной профессии, а она лучше продолжит осматриваться по сторонам, в любой момент готовая отреагировать на нежелательное вторжение служителей света, которые наверняка, как обычно, шляются где-то в окрестностях, как подвальные крысы.   Уверяю вас, Страж почти завершён - а посему нет никакого смысла убеждать нас в необходимости покинуть Дасек Мур.   Валерика слегка поморщилась, как только услышала последние слова Финеаса. Некроманты, видимо, что-то изобрели, но вряд ли эта штука поможет против нескольких волн Дозорных, что, рано или поздно, одна за другой сюда нахлынут. Впрочем, пусть Сильвариил узнает подробности, а там можно и обдумать услышанное более тщательно.
  20. За обладание артефактами самого Маннимарко рвут друг другу глотки. Так что не стоит ожидать, что осевшие там некроманты встретят нас с распростертыми объятиями.   Эстель благодарно кивнула. — Спасибо за предупреждение. Хорошо, если всё пройдёт гладко, но если нет, то вариантов в нашем распоряжении всё равно немного останется, кроме как, прежде чем подоспеет подмога, снять с сияющих лбов святош побольше скальпов. Так что по итогам мы должны быть готовы к любому раскладу, — лично она, большей частью, почти всегда предпочитала представлять себе самый негативный сценарий развития событий, чтобы не попасть впросак, и пока такая тактика работала вполне исправно, — я, впрочем, всё же предпочла бы надеяться, что нам не придётся долго уламывать твоих... братьев по ордену. В их же интересах ненадолго сменить скомпрометированное место обитания. А некроманты, как мне кажется, должны быть особенно рациональны в этом плане, — Эст холодно улыбнулась, будучи железно уверена, что люди, выбравшие стезю постижения запретных знаний, не окажутся по факту горсткой закосневших болванов, приросших к собственным корням.   Тёмная парочка быстро продвигалась по тракту, как заточенный кинжал сквозь живую плоть, а Валерика, периодически посматривая на собеседника своим острым взглядом, в то же время как-то умудрялась проводить осмотр окружения. Природные виды её, как, собственно, было сказано ранее, не слишком трогали, однако всегда есть смысл повнимательнее относиться к большакам, учитывая вполне реальный шанс вовремя заприметить погоню, неожиданно отправленную прихвостнями Климберта, прокляни его даэдра (фальшивое имя помогало, однако небольшая вероятность раскрытия существует всегда), каких-нибудь бестолковых разбойников или бдительный имперский патруль. С последними проблем, конечно, пока не возникало, однако рисковать Латейн не хотела, да и разговоры между ними ведутся такие, что лишние уши совершенно, мягко выражаясь, не нужны. 
  21. На-а-ам нужно больше зол... ой, некромантов, точнее! Больше, и больше, и ещё больше, пока буйные желания окончательно во прах, пхе-хе, не обратили. Как говорится, можно спасти пресловутого Олега с гнусного поля боя, но нельзя извлечь поле боя из столь же гнусного сердца Олега. Сравнение не суть стопроцентно точное, но сгодится, особенно за неимением лучшей альтернативы. ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ )
  22. @SnowK, а нас сегодня встретят некроманты с хлебом-солью? )
×
×
  • Создать...