Перейти к содержанию

Heeppie

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Heeppie

  1. Скажите, а в версии 4.4 разработчики мода "допилили" уже до "живого" (открытого и рабочего) состояния Небесную Гавань и Двемерские Летающие Корабли?? В предыдущей версии, что я играл ранее, ничего из этого ещё реализовано не было. Ответьте пожалуйста, кто играл?!
  2. А вместо того, чтобы кучу "бабла" платить за такое захолустье (если верить аннотации), нельзя было какой-нибудь квест на его получение "прикрутить"?! У новичков, к примеру, сходу нету столько денег и у них их даже нету, чтобы купить и обставить свой первый дом в Вайтране!! А тут аж 25 "кусков" требуют!! Да, и версия для LE - где она, нету её, да??
  3. Uriah Heep For Ever!
  4. Heeppie

    Dasland

    Так, я не понял... Dasland - это что, свободное название провинции Hammerfell... или не...?
  5. Cкажите: а что там за дополнительные файлы в "загрузке" после 4.0 и 4.4 ??  Я лет пять назад когда играл ещё в версию данного мода 3.1 этих файлов не видел. Для чего они нужны ?
  6. Данное поместье в оригинале назывался "The Moors", что означает "Болота"... и оно уже удалёно практически отовсюду, даже с сайта его создателя! Ролики для оного презентации на ютубе - не в счёт. Да и зачем они, если самого этого дома уже нигде не найти?! Вот, нашёл только здесь, да и то... под немного другим названием. Как поклонник всего двемерского... залившему и сохранившему - мои респекты и уважение!! Спасибо! Качаю...
  7. Рыбищи аномально классные!! НО... сперва следовало-бы в Скайриме все ОЗЁРА и РЕКИ значительно УГЛУБИТЬ!! Кругом сплошь одно мелководье! Да и простых (нехищных) рыбёх неплохо было-бы добавить - для разнообразия. P.S. Искал мод на углубление водоёмов - так и не нашёл нигде.
  8. Как я понял... все эти двемерские "пушки" можно получить лишь путём крафта... и если у вас открыт перк "двемерское"...? Это нужно сперва побегать по двемерским руинам... в поисках "сердечников", потом побегать в поисках "солей" трёх видов... и т.д. Запаришься! Нельзя-ли как-нибудь эти... двемерские "агрегаты" (бластеры) получить "ленивым" способом: т.е. через "консоль"??
  9. Попробовал я сию программку на своём repack-e от Fenixx-a (на котором я играю изначально)... и что я хочу сказать... В принципе, программка очень даже неплохая (и облака у меня на месте, и волосы тоже, а где их нет -  на людях одеты шапки). Вылетов пока тоже не было. Сперва немного притормаживает, но, как и указал выкладчик, начинает бегать через 5 -8 минут после входа в игру. Так, как у меня стоял ENB, файл "d3d9.dll" в запускную папку с игрой копировать не стал. А вот второй - "enbpatch" - cкопировал, т.к. про него указано ничего не было. Или, если стоит ENB, нужно оба НЕ копировать? Влияет-ли этот ("enbpatch") файл на мой ENB? Объясните пожалуйста. если вам не трудно?! Заранее спасибо!
  10. Heeppie

    Забытый город

    Да, Вы оказались правы! Ваш мод у меня конфликтовал с моим модом на "Val Lyrea" - огромную двемерскую цитадель чуть северо-западнее Вайтрана... Я отключил только его у себя, и у меня сразу в "Забытом городе" стала карта открываться и всё остальное. Спасибо Вам за столь интересный мод! Как давний поклонник и почитатель всего двемерского, я повторюсь (...вслед за остальными): мод - СУПЕР!! Главное: ...затягивает "...с потрохами"...!! Вот только в переводе: ...насчёт "закона гномов"...  Я бы наверное перевёл как "закон двемеров"... - это, на мой взгляд, всё-же точнее!
  11. Heeppie

    Забытый город

    Ребята, помогите советом пожалуйста?! У меня в этих руинах (и в верхней части и в нижней) игра вылетает при попытке открытия экранов: карты, навыков... Пробовал передвигать файл .esp в мод-менеджере... и выше и ниже... - и всё равно вылетает... Подскажите: в чём проблема может быть?
  12. Реальный мод на исчезновение всех трупов в игре - это "Decomprose Corpse V1.2". Мод добавляет в игру особое заклинание, книгу с которым можно найти на кладбище за часовней в Бравиле. Я скачал себе данный мод с "Нексуса" и теперь очень доволен, т.к. долго себе его искал. Зато теперь у меня дороги и леса не завалены трупами людей и животных, что, лично мне, очень радует глаз. Но перед использованием этой "фишки" нужно сперва снять нужные себе вещи с убитого, а то они исчезнут вместе с ним. Всем удачи!
  13. Кать, спасибо Большое за такие красивые и качественные корабли!) Извини меня за вопрос, но я с этим не знаком... Что означает "валидация новых моделей и текстур в программе ОВММ"? То, что в ОВММ передвигаются моды на нужные им места - это я знаю ( и делаю ). А "валидация"... - это что такое... и как её проводить? Заранее спасибо за ответ!
  14. Heeppie

    Millstone Farm

    На "нексус-моде" выложены два патча к этому моду: один - с картинами, второй - с поддержкой "UL - Ancient  Vews". В этой раздаче эти патчи присутствуют... или тут только базовый файл мода? Заранее  спасибо!
  15. Извините, а где Вы такой мод нашли... и как он называется? Проверил везде на мне знакомых сайтах по TES, но нигде по словам "marks", "markers"... - ничего даже близко похожего под ваше описание я не нахожу. Ссылочку можете на ваш мод мне дать?
  16. Как давний поклонник всего двемерского, я заявляю вам: " - Это - ПРЕКРАСНЫЙ мод!!")) Большое спасибо его создателям за предоставленный кайф!!)) Есть, конечно, то, что можно было и доработать, но... раз его (мода) создатели "отошли от дел", тут уже ничего не пропишешь... Очень радует, что и среди нашего народа - поклонников игровой серии TES, - есть такие замечательные мододелы!))
  17. Видел я какой-то реплэйсер дома на покупку в Чейдинхоле. Так вот там, когда покупаешь мебель к этому дому и позднее заходишь в сам дом, то она становится в стиле "французской революции"... - той самой, когда Людовика XVI c трона скинули. Ну очень красивая там мебель - самый шик... или писк, как сейчас говорят!!)) Сам-то я себе этот реплэйсер не ставил, т.к. у меня сейчас "Лебяжий коттэдж" (от Эммы) в Чейдинхоле стоит... и вполне меня устраивает.))
  18. Странно то, что двемерские руины, да и расположенные высоко в горах, населены вампирами! Минус мода в том, что: тут нет... никаких недружелюбных двемерских механизмов (сфер, центурионов, пауков), которых должно быть полно в таких местах, да и вампиры тут явно не к месту. Также к минусу можно отнести и то, что нет никакого интересного квеста, а простое болтание по руинам и сопутствующим пещерам в поисках последнего ключа (как выяснилось от сокровищницы), - как-то особого удовольствия не доставляет.  Да и наличие тут и там стекло-содержащих жил, которые почему-то ПУСТЫЕ - тоже не радует. К плюсу мода можно отнести призраков двемеров, коих в других похожих двемерских модах нету вообще. Автор, может возмешься за доработку данного мода? А если нет идей, то я могу помочь...
  19. Катя, я тебе и на nexus-e оставил коммент... и тут тоже оставлю.) Всё очень замечательно!)) Но, тебе не кажется, что текстуры а-ля ROCOCO & BAROCCO... никак не вписываются в атмосферу этой игры. Можно было ещё и в "викторианском" стиле такое чего-нибудь сделать...)) Повторяю, мне ОЧЕНЬ нравится, Катя!!)) Но вот ВСЕ Замки... переделывать под ТАКОЙ стиль... - лично я-бы не стал. Сделать ОДИН... - только для Главного Героя и его спутников. И всё. А за труды твои и твоё творчество... - ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!))
  20. На nexus-е есть мод тоже... про двемерские руины, и там их аж... 7 штук (в смысле, руин). Двое руин находятся на игровой территории, а ещё 5 - на территории Morrowind-a, и, чтобы туда попасть, нужно отключать границы в Oblivion.ini . Все руины не имеют меток на карте и их нужно найти. Я себе скачал и поиграл, но там всё по-аглицки... Вот-бы кто с здешнего сайта взялся за перевод этого мода и добавление его сюда - это было-бы очень здорово! В принципе, я поиграл даже в аглицкую версию... и мне нравится.
  21. Замок хорош! Но, учитывая то, что находится он уже на северных территориях, что-то вроде горячей баньки с веничками (или по типу финской)... или горячего источника в каком-нить озерке в подземной пещерке... добавить в него не помешало.)) Но..., это я так - просто высказал свое мнение... и, может быть, подкинул создателям идейку для версии 1.2.)) P.S. Кстати, а скамеечку слева от входа в дом Вы так и не поправили, уважаемые мододелицы!(
  22. Heeppie

    Red Rose Manor

    У этой авторши уже давно новейшая версия этого особняка есть с новыми прибабахами. Кто-бы взялся перевести ту версию с аглицкого и добавить сюда...??  Плюс к этому Эмма недавно сделала очень симпатичный домик Swan Lake Cottage в Чейдинхоле на островке. Правда он стоит некоторую сумму золота, но это того стоит! Его-бы тоже  можно было сюда добавить.
  23. Heeppie

    Red Rose Manor

    Шар находится в пещере под водой в подземном озере. Я и сам с трудом нашёл.
×
×
  • Создать...