-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Любая манипуляция с числом вершин - удаление, добавление, сшивание/разделение - сломает всё. С этим нужно быть максимально аккуратным. Разные типы голов (стандартная, HD, CotR) точно также несовместимы. Им всем нужны свои собственные три-файлы для функционирования морфов редактора и эмоций/фонем. Если хочешь какую-то конкретную форму головы - работай только с исходником, не трогая его топологию.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это соединяется в СК. Не в 3д-программах или в нифскопе. Смотри записи разных рас, у них есть прикрепленная headpart-запись с головой, где все эти линки проставлены. Если я правильно эту кухню помню, конечно. Отдельно файл с морфами для редактора, отдельно для эмоций. Отдельно еще для расовых морфов, кажется. Сюда же приплюсовываются схожие tri-файлы с морфами для бровей, глаз, и зубов. Главное условие, чтоб оно в игре нормально работало - число и порядок вершин должны быть идентичны, как в nif, так и в tri. Т.е. если у тебя редактор порежет (или сошьет) модельку по UV-линиям при экспорте/импорте - то всё сломается.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Макияж "запекается" в фэйсген-текстуру лица. Подменяй ее вручную. Если цвет волос игрой перебивается - значит, флаг "покраски" не убран с модели. Где там этот флаг только я не помню уже. Крась в СК, в чем проблема? Цветокоды там такие же.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
"Дверям-телепортам" не обязательно вести в другую локацию. Они просто перемещают игрока на маркер. Маркер может быть и с другой стороны стены.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Исправление для кириллицы поставить. Не помню название, но на нексусе точно было. В гугле поискать попробуй, по запросу "квадраты в консоли, Skyrim" - найдется решение.
-
Если без новых моделек - то СК хватит. Если прям вообще с нуля - то целая куча всего. Blender\3dsMax для моделей, какой-нибудь ZBrush для нормалей, SubstancePainter и Фотошоп для текстур. NifScope еще, конечно же. Без знаний 3д моделирования и как оно вообще устроено - с нуля очень многому учиться придется.
-
Я уже давно ничего не создаю. А так - как и все, в Creation Kit. Скрипты в Notepad++ писал. Вариантов как бы не шибко много.
-
Как расы и все с ними связанное работает - знаю. Спойлер - там всё сложно. Особенно если тебе нужна будет нестандартная раса с уникальным телом и особой головой. Тут потребуется умение с текстурами работать, и с 3д моделями.
-
Можно. Если умеешь - дофига чего можно.
-
Не помню я, чтоб это средствами игры как-то настраивалось. Моды есть по кастомизации интерфейса, это да. Позволяют таскать и масштабировать разные элементы. А чтоб с игры консолью...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ищи по "Standalone Companion" в гугле. Найдешь кучу подробных туториалов, в которых показано, как сделать спутника с отдельной расой, с четко настроенными данными, и уникальной головой. Играбельной эту расу сделать будет посложнее. Тут помогут руководства с нексуса: Creating a Playable Race - Revised Creating a Playable Race - The Next Steps Поиском найдешь.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если стоит мод на продвинутую консоль, то в ней можно увидеть, с какого плагина он загружается. Просто жмешь на него, и выводится информация. Если нет - то по ID объекта уже смотреть придется откуда он загружается, и сравнивать с порядком загрузки.
-
Добавь мод, загрузись, сохранись, и загрузись еще раз, с этого сейва. Диалоги не всегда срабатывают на первой загрузке, старая проблема.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Визуал отношения к этому не имеет. Когда ты его не видишь - он на ПК никак не воздействует. Скорее всего со скриптами что-то случилось, но тут тебе никто не поможет, так как это сложно воспроизвести и диагностировать.
-
Изначально, до входа в крепость, у персонажа связаны руки. Скорее всего поэтому перекаты и заблокированы - встроена какая-то проверка. Про альтернативный старт ничего сказать не могу. Прочитай страницу с оригинальным модом, или комменты - там про это скорее всего написано должно быть.
-
Тут явно не в освещение дело. Если вылетает в бою - значит, дело в боевке. Анимации. Перки. Копай туда. Возможно - скелеты персонажей. Прочитай совместимости на установленные моды, четко следуй инструкциям по установке требований, особенно важно для анимаций.
-
В расах, кажется, задается. Но насколько я эту систему помню, там какие-то дополнительные проверки где-то были встроены, и базовые заклинания так просто не удалить. Хотя могу и ошибаться.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%B0
-
- 1
-
-
Ограничить ФПС игры до 59.
-
Она самая. Башед Патч еще любит таким грешить, но там обычно названия книг колбасит.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Зачем тебе скрипт для того, чтобы укладывать игрока? Используй фурнитуру. Скрипты для всех версий одной игры общие, насколько я знаю. В SE-AE добавили кое-то, но и там всё должно быть совместимо.
-
Открывай мод в ТесЭдите там будет список изменений. Смотри по списку ячеек, всё что ты модифицировал\добавил будет там. Внутренние и внешние ячейки, навмеши, размещенные/передвинутые объекты, и т.д. Удаляешь изменения - откатится к ванили.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Лучше квестом такое отслеживать, надежнее будет. Алиас игрока, на нем нужный скрипт, в самом квесте скриптовая логика и прочее. Там же механизм на возврат к исходникам, если игрок мод удалить захочет. Все равно непонятно. Какие именно изменения? Выкинутое оружие от дохлых врагов? Сгоревший дом Хеймскра в Вайтране? Маркеры с карты? Мертвого Назима?
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я так думаю это всё в абилке/пассивном эффекте вампиризма прописано. Через простые кондишны. Выходишь на улицу днем - включается магический эффект, дает свой визуал и режет регенерацию. Слишком расплывчато. Можно много разных вариантов придумать, в зависимости от того, как ты это будешь собирать и что оно должно будет делать. Тоже непонятно, что именно ты хочешь сделать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это чтоб не писать каждый раз Game.GetPlayer, например. После импорта можно делать просто GetPlayer. Если часто такие команды используешь - будет полезно сделать импорт сразу. Если нет - то и не надо.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )