-
Постов
3 312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент YourBunnyWrote
-
Версия 1.0
49 раз скачали
Добавляет в игру винтовку под названием "Симо Хяюхя" - финскую винтовку М/28 "Шпиц" - незначительно переделанную винтовку Мосина 91/30. Контейнер с ней лежит на берегу реки Потомак, неподалёку от Арефу. Как всегда, если лень искать, можно добавить консольной командой player.additem XX000EA8 1, где XX - порядок загрузки плагина (можно посмотреть в FOMM). Для установки мода вручную, качайте архив fallout-3-vintovka-m-28-shpic.7z, для установки с помощью FOMM - fallout-3-vintovka-m-28-shpic.fomod.7z. Инструкции по установке читайте в файле readme в архиве. Требования: Fallout 3 -
Версия 1.0
294 раза скачали
Добавляет в игру винтовку Мосина с камуфляжным бандажом в двух вариациях:"Беркут-элит" Винтовка Мосина 91/30 с оптическим прицелом в камуфляжном бандажеID: XX000EABВес: 4Урон: 55Стоимость: 1200Боеприпасы: патрон калибра .308 (00006B53C)"Беркут-элит" с глушителем Винтовка Мосина 91/30 с оптическим прицелом и глушителем в камуфляжном бандажеID: XX000EAСВес: 4Урон: 55Стоимость: 1200Боеприпасы: патрон калибра .308 (00006B53C) *XX - порядок загшрузки плагина, можно посмотреть в FOMM. Сундук с обоими экземплярами этой винтовки расположен на краю обрушенного моста с противоположной стороны от деревушки Арефу, неподалёку от северо-западного выхода со станции метро Сенека. Если лень искать, вы можете добавить любую винтовку командой player.additem в консоли, ID предметов смотрите в таблице. Установка плагинаДля ручной установки плагина скачайте файл fallout-3-vintovka-mosina-91-30-s-bandajom.7z и извлеките файлы из папки Data архива в папку Data с установленной игрой, подтвердите объединение каталогов. Включите файл Mosin Sniper weapon ghillie.esp в порядок загрузки плагинов в лаунчере Fallout 3 (FalloutLauncher.exe). Для установки мода с помощью Fallout Mod Manager скачайте файл fallout-3-vintovka-mosina-91-30-s-bandajom.fomod.7z. Порядок установки читайте на странице FOMM на нашем сайте или в файле readme в скачанном вами архиве. -
-
Версия 1.0
93 раза скачали
Добавляет в игру знаменитую трёхлинейку Мосина образца 1891 года в трёх вариациях:«Медведь» Винтовка Мосина 91/30ID: XX000EA8Вес: 3Стоимость: 150Урон: 50Боеприпасы: Патрон калибра .32 (0000207F7)«Красная дорожка» Винтовка Мосина 91/30 с оптическим прицеломID: XX001553Вес: 4Стоимость: 150Урон: 50Боеприпасы: Патрон калибра .32 (0000207F7)«Берия» специальный Винтовка Мосина 91/30 с оптическим прицелом и глушителемID: XX001553Вес: 4Стоимость: 150Урон: 50Боеприпасы: Патрон калибра .32 (0000207F7)*ID - порядок загрузки плагина, можно посмотреть FOMM. Найти их все вы сможете под мостом, на котором расположен городок Арефу, в полузатопленном катере. Для этого вам придется немного искупаться в радиоактивной воде Потомака, если только у вас нет плагина Pure Water. Как обычно, вы можете добавить любую винтовку командой player.additem в консоли, ID предметов смотрите в таблице. Установка плагинаДля ручной установки скачайте файл fallout-3-vintovka-mosina-91-30.7z и распакуйте содержимое папки Data из архива в папку Data с установленной игрой, подключите файл Mosin Nagant Pack.esp в порядок загрузки плагинов в лаунчере Fallout 3 (FalloutLauncher.exe). Для автоматической установки с помощью FOMM скачайте архив fallout-3-vintovka-mosina-91-30.fomod.7z. Процедуру установки читайте на странице загрузки Fallout Mod Manager. Требования: Fallout 3 -
Версия 1.0
185 раз скачали
Добавляет в игру американскую магазинную винтовку Springfield M1903, официально принятую на вооружение армией США в 1903 году. Найти её вы можете на заднем дворе комплекса РобКо, что возле Тенпенни-Тауэр, в сундуке, за жёлтыми контейнерами, лежат три винтовки: "Утренняя звезда" - винтовка Springfield M1903; "Последняя звезда" - винтовка Springfield M1903 с оптическим прицелом; "Звёздный выход" - винтовка Springfield M1903 с оптическим прицелом и глушителем. Так же их можно добавить при помощи консоли следующими командами: player.additem XX000EA8 1 player.additem XX001554 1 player.additem XX001BFC 1 где XX – порядок загрузки плагина (можно посмотреть в FOMM). Установка плагинаДля ручной установки, скачайте файл fallout-3-springfield-m1903.7z и распакуйте содержимое папки Data из архива fallout-3-springfield-m1903.7z в папку Data вашей игры, подтвердите объединение каталогов. Включите файл HK Springfield Rifle.esp в порядок загрузки плагинов в лаунчере Fallout 3 (FalloutLauncher.exe). Для автоматической установки с помощью FOMM, скачайте файл fallout-3-springfield-m1903.fomod.7z. Процедуру установки читайте на странице загрузки Fallout Mod Manager на нашем сайте. -
Версия 1.0
227 раз скачали
Добавляет в игру магазинную винтовку Mauser 98k (в немецких источниках: Karabiner 98k, Kar98k или K98k) – самое массовое стрелковое оружие Вермахта. По пути от убежища 101, у развалин Фэйрфакса, вы сможете обнаружить: Винтовку «Орёл» в двух вариациях - Mauser 98k и Mauser 98k с оптическим прицелом ZF-41; Винтовку «Беркут» в двух вариациях - Mauser 98k с оптическим прицелом ZF-42 и Mauser 98k с оптическим прицелом ZF-42 и глушителем; 200 патронов калибра 32. Или введите в консоль команду player.additem XXYYYYYY 1, где XX – порядок загрузки плагина (можно посмотреть в FOMM); YYYYYY: 000EA8 – чтобы добавить Mauser 98k; 001553 – Mauser 98k с оптическим прицелом ZF-41; 001BFB – Mauser 98k с оптическим прицелом ZF-42; 00294C – Mauser 98k с оптическим прицелом ZF-42 и глушителем. 1 - количество добавляемых предметов. В игре, для винтовки используются стандартные патроны калибра 32, их можно найти на пустошах или добавить командой player.additem 207F7 200 - добавит 200 патронов. Установка плагинаСкачайте файл fallout-3-mauser-98-k.fomod.7z для установки с помощью программы Fallout Mod Manager или файл fallout-3-mauser-98-k.7z для ручной установки, если у вас нет программы Fallout Mod Manager. Для ручной установки, распакуйте содержимое папки Data из файла fallout-3-mauser-98-k.7z в папку Data вашей игры, подтвердите объединение каталогов. Включите файл HK Kar98Kurz.esp в порядок загрузки плагинов в лаунчере Fallout 3 (FalloutLauncher.exe). Процедуру установки плагина с помощью FOMM читайте на странице загрузки Fallout Mod Manager на нашем сайте. -
Нельзя текстуры модели брони никак "привязать к esp-шнику". Все текстуры, за исключением текстур для моделей частей тел рас NPC и текстур ландшафта, назначаются каждой конкретной модели в её NIF файле. Назначить другую текстуру модели можно в NifScope или любом редакторе 3D графики, для которого есть плагины импорта/экспорта в формат NIF (3Ds Max, Blender, Maya). Вот небольшая статья о том, как можно поменять текстуру модели в NifScope.
-
-
Не самый лучший вариант изучения этого дела при условии того, что имеется полноценный справочник. А вопросы по непонятным тебе вещам ты всегда можешь задать в соответствующем разделе нашего форума, только я советую сначала попробовать разобраться самому, так как вряд ли найдутся люди, обладающие соответствующими знаниями и навыками, которые горят желанием воплощать в жизнь чьи-то задумки, но зато всегда найдутся люди, готовые помочь толковым советом ;)
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
Скачай и активируй ArchiveInvalidation Invalidated!
-
-
О пользе традиций для развития человеческой расы
YourBunnyWrote прокомментировал YohannMengele запись блога в Твердыня Безысходности
Не согласен: [Источник]- 7 комментариев
-
- психология
- наука
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
С Днём Рождения, Ikzarr!
-
Ты 12 дней всё ждал ответа и не мог поискать в гугле? Если коротко, то нужно скачать архив и распаковать его в папку Data, которая лежит в папке у установленной игрой, потом в лаунчере подключить ESM и ESP файлы. Более подробно установка должна быть описана в readme файле, который должен быть в архиве.
-
Нужно учитывать разницу между уровнем предмета в списке и уровнем игрока, чтобы она была не больше и не меньше iLevItemLevelDifferenceMax.
-
В редакторе в Object Window -> Items -> LeveledItem, там все уровневые списки предметов. Просто перетаскиваешь нужные тебе предметы из списка предметов (из окна Object Window) в окно редактируемого уровневого списка в табличку. В один уровневый список можно добавлять не только предметы, но и другие уровневые списки. Тут есть немного по сути.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
SetFactionReaction и ModFactionReaction
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Complete_Damage_Formula
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
-
Думаю, что можно так попробовать: ScriptName SomeScript short isDead float playerOpacity float fQuestDelayTime float deltaA Begin GameMode ; Если игрок мёртв и его тело ещё не стало полностью прозрачным If isDead && playerOpacity > 0 ; Вычисляем прозрачность Set playerOpacity to playerOpacity - deltaA * GetSecondsPassed ; Задаём прозрачность телу игрока Player.SetActorAlpha playerOpacity EndIf End ; При смерти игрока Begin OnDeath Player Set isDead to 1 ; Запустим эффект растворения Set playerOpacity to 1 ; При запуске эффект растворения тело игрока не прозрачно Set fQuestDelayTime to .01 ; Увеличим частоту выполнения скрипта для плавности эффекта растворения Set deltaA to .2 ; Прирост прозрачности тела за одну секунду, можно сделать больше или меньше EndПовесить его нужно будет на квест.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
И труба пониже и дым пожиже… Невооружённым глазом видно, что автор полностью скопировал идею и стиль подачи материала у НС. Не вижу никаких оснований рассматривать этот комикс как что-то новое, а не как альтернативу НС. Пока что единственное, чем автор данного произведения отличился от авторов оригинала, так это своим пренебрежительным отношением к публике и халтурным отношением к собственной работе, о чём он открыто сообщает в подписи к данной картинке. Всё это можно было бы понять, если бы это была пародия, но автор претендует на какую-то оригинальность, которую мне, по-видимому, понять не дано.
-
-
Какую часть тела заменяет модель брони или одежды назначается в CS. При надевании одежды/брони модель соответствующей части тела пропадает, появляется модель одежды/брони. http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Создание_скелетной_привязки_для_доспехов_и_одежды_к_игре_Обливион http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Методы_модификации_брони_для_игры http://niftools.sourceforge.net/wiki/3ds_Max Мы не выкладываем игр/частей игр, это запрещено правилами сайта. Если тебе нужны оригинальные модели Обливиона, то ты можешь распаковать игровой архив с моделями. По поводу пропорций, выставь в 3D редакторе соотношение величин 7/10. (1 реальный метр = 70 игровым сантиметрам) http://tiarum.com/wiki/Oblivion_CS:Units З.Ы. Ответы на все вопросы найдены в Google за пять минут; отличная штука, можно найти ответы на большинство своих вопросов, если не полениться написать их в строку поискового запроса ;)
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )