Перейти к содержанию

YourBunnyWrote

Администратор
  • Постов

    3 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент YourBunnyWrote

  1. YourBunnyWrote

    Сундук сокровищами

    Сундук с ловушкой.
  2. С Днём Рождения, Ikzarr!
  3. Ты 12 дней всё ждал ответа и не мог поискать в гугле? Если коротко, то нужно скачать архив и распаковать его в папку Data, которая лежит в папке у установленной игрой, потом в лаунчере подключить ESM и ESP файлы. Более подробно установка должна быть описана в readme файле, который должен быть в архиве.
  4. Нужно учитывать разницу между уровнем предмета в списке и уровнем игрока, чтобы она была не больше и не меньше iLevItemLevelDifferenceMax.
  5. В редакторе в Object Window -> Items -> LeveledItem, там все уровневые списки предметов. Просто перетаскиваешь нужные тебе предметы из списка предметов (из окна Object Window) в окно редактируемого уровневого списка в табличку. В один уровневый список можно добавлять не только предметы, но и другие уровневые списки. Тут есть немного по сути.
  6. YourBunnyWrote

    Скайливион #1

    Dawnspear, только просьба не размазывать свой гневный посыл по всей странице, внизу комментария есть кнопка "Изменить", если ты забыл что-то добавить.
  7. Думаю, что можно так попробовать: ScriptName SomeScript short isDead float playerOpacity float fQuestDelayTime float deltaA Begin GameMode ; Если игрок мёртв и его тело ещё не стало полностью прозрачным If isDead && playerOpacity > 0 ; Вычисляем прозрачность Set playerOpacity to playerOpacity - deltaA * GetSecondsPassed ; Задаём прозрачность телу игрока Player.SetActorAlpha playerOpacity EndIf End ; При смерти игрока Begin OnDeath Player Set isDead to 1 ; Запустим эффект растворения Set playerOpacity to 1 ; При запуске эффект растворения тело игрока не прозрачно Set fQuestDelayTime to .01 ; Увеличим частоту выполнения скрипта для плавности эффекта растворения Set deltaA to .2 ; Прирост прозрачности тела за одну секунду, можно сделать больше или меньше EndПовесить его нужно будет на квест.
  8. YourBunnyWrote

    Скайливион #1

    И труба пониже и дым пожиже… Невооружённым глазом видно, что автор полностью скопировал идею и стиль подачи материала у НС. Не вижу никаких оснований рассматривать этот комикс как что-то новое, а не как альтернативу НС. Пока что единственное, чем автор данного произведения отличился от авторов оригинала, так это своим пренебрежительным отношением к публике и халтурным отношением к собственной работе, о чём он открыто сообщает в подписи к данной картинке. Всё это можно было бы понять, если бы это была пародия, но автор претендует на какую-то оригинальность, которую мне, по-видимому, понять не дано.
  9. YourBunnyWrote

    Экскалибур

    Каких папок нету? В архиве есть папка Data и в папке со Скайримом есть папка Data. Просто перекинь папку Data из архива в папку с установленной игрой и подключи плагин в лаунчере.
  10. Какую часть тела заменяет модель брони или одежды назначается в CS. При надевании одежды/брони модель соответствующей части тела пропадает, появляется модель одежды/брони. http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Создание_скелетной_привязки_для_доспехов_и_одежды_к_игре_Обливион http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Методы_модификации_брони_для_игры http://niftools.sourceforge.net/wiki/3ds_Max Мы не выкладываем игр/частей игр, это запрещено правилами сайта. Если тебе нужны оригинальные модели Обливиона, то ты можешь распаковать игровой архив с моделями. По поводу пропорций, выставь в 3D редакторе соотношение величин 7/10. (1 реальный метр = 70 игровым сантиметрам) http://tiarum.com/wiki/Oblivion_CS:Units З.Ы. Ответы на все вопросы найдены в Google за пять минут; отличная штука, можно найти ответы на большинство своих вопросов, если не полениться написать их в строку поискового запроса ;)
  11. Нужно; Вопрос очень поверхностный. "Что где отметить" зависит от того, каким именно "типом" ты хочешь "подогнать объект к игре".  Сплошным (заменяет); Adobe Photoshop + NVIDIA Texture Tools, Paint.NET, DDS Converter, GIMP, etc.
  12. Мало просто скопировать файлы, нужно подключить плагин в лаунчере игры.
  13. YourBunnyWrote

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Дождись загрузки и просто сохрани его как 7z.
  14. В архиве есть файл ReadmeRU.pdf, в нём описана установка. Не могу себе представить, как можно было его не найти.
  15. YourBunnyWrote

    Магические мечи

    Не заставишь ты его работать, это архив. Скачай архиватор и разархивируй его, потом всё то, что лежит в папке Data в архиве, скопируй в папку Data, которая лежит в папке с установленной игрой. Не забудь подключить плагин в лаунчере игры.
  16. YourBunnyWrote

    F3FixIt

    На странице оригинала мода, ссылку на которую вы также можете найти в блоке "Информация" на текущей странице, находится вся интересующая вас информация.
  17. Архив 7z. Открыть можно вот этой программой.
  18. А ты не пробовал для начала поискать ответ на свой вопрос, прежде чем выставлять диагнозы?! Я, конечно, понимаю, что открыть гугл сидя в интернете - это задача сложная, практически не выполнимая, но всё же призываю вас быть сдержаннее в своих комментариях. Теперь по сабжу, FOMM - одна из программ, которой можно выполнить инвалидацию игровых архивов. Установите её, запустите для Fallout: New Vegas и выберите Archive Invalidation в меню Tools.
  19. В папку Skyrim\Data и потом нужно будет подключить esp в лаунчере. З.Ы. То же самое написано в readme файле, который лежит в архиве, который вы скачали.
  20. YourBunnyWrote

    Умелый правитель

    У комикса что-то случилось с графикой.
  21. YourBunnyWrote

    Студия "Cult Of Fire"

    Т.е. ты хочешь сказать, что мод бестолковый только потому, что в нём нету дырок, обросших мхом?
  22. Пуск -> Панель управления -> Учетные записи пользователей и семейная безопасность ->Учетные записи пользователей ->Управление учетными записями
×
×
  • Создать...