-
Постов
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ArtemSH
-
зато теперь мы можем познать дзен работы с биосом и получить мужество менять самые стремные глубины шайтан-машин в лице ноутов и пк))
-
-
-
а у фракции арены иконка 87 × 83 у игрока. там прям точно 128?
-
- 11 комментариев
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 11 комментариев
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Погонял в мод. Проблемы: Юки - голая. Её одежда не отображается совсем. Её катана - розовая, отсутствует текстура. Фразы "пойдем" и "стой" появляются только если после соглашения на её предложения и нажатия на фразу "месть" еще один раз нажать на фразу "Юки" Попытка открытия мертвого тела Хё..хе..короче говоря основной цели приводят к крашу игры. У меня краш игры сразу при наведении на его труп, тк у меня стоит Лут Меню. Вся пещера хакдирцев теперь запривачена. Вроде в оригинале так не было. Сломан квест по вызволению Дар-Ма. Теперь её Greetings всегда будет "You are tresspassing!", что заменяет её изначальное приветствие, двигающее стадию её квеста дальше. Мысли по поводу: Речь духа обрывается на полуслове. Вот он начал говорить про девушку...и тут же закончил. Как будто остальное не дописали. Резко, непонятно, странно. Так явно не должно быть. Речь Юки начинается с японизмов и примитивной грамматики. А как только мы соглашаемся, она начинает отвечать на все топики вполне нормальным языком. Несоответствие налицо.
- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня у самого проблема: Wrye Bash запрещает мне скидывать паки модов прямо в свой интерфейс. То есть, раньше я мог просто drag&drop любой мод в его список инсталляторов и всё. А теперь приходится открывать проводник. мб какая-то настройка не включена мной? буду рад любой помощи...
-
Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
ArtemSH прокомментировалArtemSH новость в Игровые новостиZEYGEN, ахахахах не знал, что такое есть)) во всех частях динамизм был, но, помню, держался на коротком поводке, чтобы такого как раз таки не происходило. интересно, это прямо прописано в моде, чтобы фракции могли так друг друга уматывать, или это доп настройки какие-то? -
Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
ArtemSH прокомментировалArtemSH новость в Игровые новостиZEYGEN, зато в даггерфолле... а, и там нет тогда в Mount&Blade. Там что-то есть такое -
Вот и вышла сборка. Она большая. Половину размеров занимает новая музыка. Долго думал, стоит ли её вообще добавлять. Но всё же решился. Весь игровой опыт улучшен и приведен к современным стандартам, где это, конечно, возможно. Те, кто будут пользоваться воздушными судами, имейте в виду, что у вас должно быть хорошее железо, иначе полет в реальном времени над картой рискует превратиться в слайд-шоу. Хорошей игры! *** Все ошибки, краши и проч. пишите здесь. Только как можно подробнее обстоятельства произошедшего. После чего случилось, как и т.д.
-
-
-
Наконец-то закончил сборку к Даггерфоллу. Всё готово, всё прописано. Случилась, что называется, "гиперфиксация" на этой теме. Решил закрыть вопрос раз и навсегда. Почти все моды, которые только есть на эту игру, я попытался процедить и найти наилучшее. Если уж и получил что, так это опыт понимания, как там всё работает. Теперь у нас есть вполне достойная сборка. Если её отладить (я не эксперт по кодингу этой игры), то, наверное, топовая. Теперь к делам насущным.
-
не очень ясно, что именно вы сделали и почему не работает, тк неясен ваш уровень владения Construction Set'ом. давайте по пунктам пройдемся, чтобы точно всё учесть. 0) открыли КС и поменяли иконку. Увидели, что у навзания Construction Set появился значок * 1) сохраняем мод в ESP файл. 2) открываем лаунчер игры или Wrye Bash. находим в лаунчере data и находим в списке наш мод. Ставим галочку. теперь мод подключен. 3) запускаем игру. загружаемся и проверяем. учесть: путь к новой иконке; её размеры (допустим, 87 × 83); её расширение (.dds). Размеры иконок фракций можно глянуть здесь: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Icons
-
в принципе пофиг на меню50 и 80 главное чтобы совпадала с нужными размерами
-
Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
ArtemSH прокомментировалArtemSH новость в Игровые новостиアンビエント, тесоллажители -
Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
ArtemSH прокомментировалArtemSH новость в Игровые новостиアンビエント, -
смотрю я, что гиперфиксация это круто :))) сильно респектую! потому что я учил китайский, но в итоге всё стерлось из памяти. осталась только та самая статья про ли бо и его знаменитое четверостишие :koza: пс. не нечто ли подобное баоцзы ели герои манги Дорохедоро? только там на японский манер конеш
-
Ааааа А там перед баоцзы стоит слово «два/оба» или нет? Типа «пара пельмешек» что ли? Или я путаю его с иероглифом мясо?
-
Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
ArtemSH прокомментировалArtemSH новость в Игровые новостиErindeir, по идее да. У него ини пллностью настраиваемое. -
Maskar’s Oblivion Overhaul (MOO) - глобальная модификация, вводящая новые механики и динамические элементы в игру. В пятой версии появилось полное динамическое скалирование всех неписей, механика превращения в оборотня и вампира и целый ворох глобальных изменений. Кролик бежит скачивать MOO Ключевые нововведения в пятой версии MOO Игровой прогресс теперь не привязан к фиксированному уровню персонажа. Враждебные существа, лут, NPC и товары у торговцев теперь скалируются в зависимости от расстояния до ближайшего города, политического положения в регионе и силы фракции Имперского Легиона. Введена налоговая система, призванная финансировать действия Имперского Легиона и поддерживать баланс между регионами и фракциями. Добавлена механика превращения в оборотня, а вампирам - в летучую мышь. Фракции активно формируют альянсы, а регионы Сиродила могут переходить из рук в руки. В том числе и в руки оборотней и вампиров. Драугры Новая система оборотней и вампиров Добавлена возможность стать оборотнем и выбирать из пяти типов трансформаций в него. Добавлены ивент Кровавой Луны для оборотней (шанс выпадения раз в 24 дня) и охотники на них. Внедрены сопартийники‑оборотни, новые механики взаимодействия между оборотнями и вампирами. Как полноценная механика для вампиров добавлена возможность полёта и превращения в летучую мышь. Теперь целые регионы могут быть наводнены вампирами пока не убит ключевой для региона разыскиваемый вампир. Введены тотемы, вдохновлённые Path of Exile. Тотемы будут нужны для усилений, баффов и особых эффектов. Они связаны с тематическими группами оборотней и вампиров и могут использоваться для синергии между фракциями на поздних стадиях игры. Гарпии Система фракций Союзы между фракциями: система союзов и конфликтов между Имперским Легионом, оборотнями и вампирами может менять уровень скалирования лута и неписей в регионах. Слабость Легиона подтолкнет фракции к захвату регионов, а слабые фракции будут обьединяться в альянсы. Список фракций перенесен в отдельное меню. В результате мы получили систему, где могут формироваться динамические альянсы между фракциями и динамические же конфликты. Всё это влияет на специфику лута и спавна в регионах; появляются уникальные квесты, связанные с конкретными альянсами; спутники‑оборотни или вампиры могут менять свою лояльность в рамках сформированного союза. Кастомный дом игрока В итоге в глобальную систему фракций автор изобретательно вплетает фракции вампиров и оборотней, чтобы усилить эффект хаоса в регионе, где представители иных провинций пытаются оторвать кусок от Сиродила, дреморы пытаются создать ад на земле, вампиры и оборотни пытаются ловить оставшихся в живых граждан империи, и посреди всего этого - Имперский Легион, от состояния которого зависит теперь и система торговли, и безопасность на дорогах, и даже скалирование случайных существ и противников в разных регионах центральной провинции. Мне это напомнило мод для Mount&Blade - Diplomacy, учитывая какое внимание Maskar уделяет фракциям в моде. Будем следить за тем, придутся ли изменения по душе и захотят ли игроки платить налоги вездесущей Империи. Теперь для работы мода строго необходим MenuQue и OBSE 21 версии и выше. Какое спокойное и тихое место! Пока... Перевода пятой версии пока что нет, но у нас в базе доступна для скачивания версия Maskar's Oblivion Overhaul 4.9.4.2.
-
- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
и шо он сказал? мы эту точку имеем вдвоем дети? (видимо, удержать?)