-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
Вопрос - как мне сделать, чтобы квестовая задача отображалась на местности? Например, в квсесте "Первые уроки" маркер висит над каменной плитой (каменная плита указана в алиасе, а алиас в квесте - как задача на одном из его этапов), но при попытке повторить этот же трюк у меня - ничего не отображается. P.s: это надо, чтобы показать игроку, куда надо идти - в моём случае это локация с маркером, на границе Фолкрита и Сиродила UPD: "А ларчик просто открывался" - не понимаю, почему раньше не работало, но я просто выбрал в алиасе свой маркер (который переключает стадию квеста, после прихода игрока на место) и всё заработало. Забавен тот факт, что я сам чаще нахожу ответы на свои вопросы, чем мне предоставляют ответ
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вопрос: я создаю квест, у которого два пути активации: при прочтении письма в Покоях Архимага или при получении письма (гонец приходит после прохождения квеста "Око Магнуса"), тоесть это взаимоисключающие пункты. Насчет их взаимоисключения я придумал как сделать: 1) письмо в ПА (Покоях Архимага) удаляется после прохождения квеста 2) гонец приходит, после получения титула архимага и получения ГГ уровня Вопрос заключается в следующем: 1) как мне проверить, что ГГ - архимаг (знаю, что можно получить его ранг, но какой [по номеру] ранг у архимага - я хз); 2) как мне проверить, получил ли игрок уровень после прохождения квеста? Я знаю, что такая система в квесте "Пробуждение Королевы-Волчицы", но при попытке разобраться, я не понял, что да как там работает. Может кто мне объяснить как это работает? __________ UPD-решено. Изменил суть - письмо игрок получает от Толфдира, а условия взял с повторяющегося квеста на аномалию ("Отголоски" - MGR30). Таким образом, сам разобрался с проблемой, пока ждал, когда ответят
-
Вы имеет ввиду, что бы из закрытого мира (города, к примеру) был виден мир Скайрима (как из Вайтрана видна Глотка Мира и близлежащие рябом с городом равнины)? Если суть вопроса в этом, то, например в Рифтене, видимый ландшафт из города - отдельные модели, помещённые у стен. Предполагаю, что таким образом устроены все видимые ландшафты, что может наблюдать игрок из закрытых городов. Следовательно, вам нужно создать отдельные модели ландшафта (поверхности), где надо расположить объекты, видимые из города (в этом плане лучше всего сделать, как в Виндхельме - высокие стены, из-за которых видна только скала, да часть ландшафта при открытии главных ворот). P.s: данный совет не претендует на то, что он верный, я просто предположил (на основе известных мне данных) как надо сделать
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вопрос, может глупый , но всё же: как избежать вылетов CK при попытке добавить скрипт (к квесту, предметам, алиасами т.п)?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ха, ха, уморили, смешная шутка. Вы правы лишь про то, что они "додумали" ЛОР Роскреи, сделав остров нордским и т.п. А вот можете привести пруфы, что остров "расположен на пути в Акавир"? Я вот могу доказать, что остров в Море Призраков, у северного побережья Скайрима: "Solitude, always one of the richest and most influential counties in Skyrim, has grown ever more powerful, controlling much of the northern coastline following King Thian's alliance by marriage with Macalla, the Queen of Dawnstar. It has sought to expand its influence further by annexing several former Imperial fiefs, such as the island of Roscrea, ruled directly by the Emperor since Uriel V conquered it in the 271st year. It has begun sponsoring exploratory missions even farther from the mainland into the misty waters of the Sea of Ghosts." - Путеводитель по Империи и её окрестностям, 3е издание
-
Что мы там увидим - типичную культуру нордов Атморы, а также раннюю культуру нордов Скайрима, но без доминирования культа дракона. Фактически, на Роскрею будет интересно посмотреть с точки зрения экскурсии в прошлое нордов - во времена, когда в ходу было поклонение тотемным животным. Насколько я понял, кстати, Роскреа на начальном этапе проработки - из новых моделей только грахлы (переделанные тролли, да и те появились благодаря взаимодействию команд Роскреи и Атморы). Это одна из проблем модинга- в Скайриме очень сложно создать принципиально новое существо (пока, насколько я слышал, только команда Скайвинда приблизилась к этому). Поэтому то большинство монстров из модов (и из Скайвинда, да) используют основу - скайримовскую модель (Личи из Undeath, монстр-паки и т.д). Да, модели незаконченны (хвост скампа, звуки гоблинов и скампов), но это, как и другие незаконченные вещи (маркеры айлейдских руин к примеру), подвезут со всем Сиродилом (или когда команда Сиродила заглохнет и сделает финальную версию с несколькими графствами и Имперским городом). Форты поменять не получится, ибо их строили давным-давно по ЛОРу игры, а стиль задала сама беседка (хотя лишний ретекстур не помешал бы). Пока самая многочисленная группа это те , что создают Атмору (которая будет воспринята как "тот же Винтерхолд/побережье моря Призраков). Один из плюсов работы Бейонда - их раздробленность: если один проект загнётся, люди уйдут/перераспределятся между другими проектами. Сейчас, когда несколько людей правят баги Брумы, остальные ушли разрабатывать другие графства (вероятнее всего Корол и Чейденхолл). И хоть я понимаю, что группа разработки маленькая, но пока Бейонд показывает себя лучше, чем остальные проекты-долгострои (Скайвинд, Андоран), где трудится больше народа.
-
Во многом эти модели и текстуры не нужны тут - знакомы вы были бы с ЛОРом Роскреи (не только ТЕSовским, но и ЛОРом Бейонда) вы бы знали, что этот остов фактически нордский (отличий от Скайрима - минимум) Модели не могут быть из Обливиона, ибо авторское право и т.п. Да, проще делать ретекстуры старых моделей (Скайримовских), чем создавать новые - опять таки потому, что сейчас разрабатываются области, схожие со Скайримом (северный Сиродил, а в частности Брума ("Частичка Скайрима, здесь, на севере (Сиродила)" (с) жители Брумы, TES IV), Роскреа, северо-восточный Хай-Рок). Плюс не надо сравнивать долгострой Скайвинда, где работает куча народа, с несколькими группами Бейонда (15-20 человек на провинцию). Уникальные враги? Вы про уникальных неписей-боссов? Или про разнообразие врагов? Если про разнообразие врагов - я вас не понимаю: уникальные айлейдские враги, некроманты (хоть те же из Скайрима, но в новых одеяниях), гоблины... Гильдейские цепочки невозможны (ибо имеем мы одно отделение на каждую гильдию - что у Синода, что у Гильдии бойцов, что у Коллегии Шепчущих). Перекликания с событиями Скайрима есть - встречал людей, ноющих про победу ББ, насчёт других квестов - не знаю, пришёл в Бруму полностью прокаченный (в самом Скайриме почти нет упоминаний о наших достижениях). Подземелья есть как большие и запутанные (Белый проход), так и маленькие - какое никакое разнообразие. Баги правят всегда, не надо ныть по этому поводу Как по мне - не надо указывать людям (командам разработчиков), что им делать - во всяком случае, они сами решили делать всё это, сами и закончат, когда поймут, что "Всё, сил нет". Вдобавок, чтобы закрыть проект, надо остановить работу ВСЕХ команд - Сиродила, Эльсвеера, Чернотопья, Морровинда, Роскреи, Залива Иллиак и "недавно" присоединившейся команде экспедиции на Атсору.
-
Если честно, зацепило чуть меньше, чем трейлер Брумы - оно и понятно, Роскреа на раннем этапе разработки. Буду ждать, чего ещё мне делать (помочь как-никак толком не смогу - не 2d/3d художник, а с квестами не хочется морать руки, ибо пока свои дела еть)
-
Платные моды? Вернее сказать: прямая (как я понимаю, большая часть денег пойдёт разработчикам модов) поддержка авторов. Мне нравится такая идея, поддерживаю (но извольте, останусь сидеть на SLE). Однако, если добавление какой-нибудь фигни за 25$ ("золотая кортошка и т.п), то это бред будет. Как плюс - все моды, как опять таки пока ясно, будут новыми + будет совместимость со всем остальным контентом. Итого, у нас система "Собери своё DLC из кусочков мозаики)
-
Кому интересно - капюшон и маска некроманта надевается поверх шлема, что делает возможным носить три элемента "головняка" на макушке ГГ. Так должно быть?
-
1) Айлейдские руины сделаны качественно, дизайн врагов, что там обитают прекрасный (айлейдские войны, маги, а также оружие: айлейдские мечи, луки, стрелы и монетки - всё это сделано на ура), единственное, что иногда может мешать - красноватое свечение, но как мне отвечали, это одна из новых цветовых гамм руин. 2) Шпиль Фросткрег выглядит прекрасно, единственное "но" - мелкий баг с неприклееными вещами экстерьера: 7) Храм Повелителя Облаков разрушен, там есть довольно интересный квест рассказывающий о том, почему Храм в таком состоянии.
-
может это из-за того, что графство Брума (добавляете этой модификацией) расположено преимущественно на севере, рядом с Джеральскими горами?
-
Да, графство Брума хорошо сделано, побегал там немного, посмотрел - вернусь только с переводом на русский. Из понравившихся вещей, можно выделить айлейдские руины, дизайн (роб Синода/Коллегии шепчущих, оружие и т.п), Шпиль Форстрег и Храм Повелителя облаков, красивый ландшафт и хорошее отношение с лором. Отдельно спасибо за альтернативную дорогу в Сиродил (как я понимаю, это Белый Проход), моей бретонке пришлось лезть через него (глав квест так и висит на "Принесите камень Фаренгару", а я пока гуляю). А вот некоторые проблемы/вещи, что неприятны лично мне: 1) иногда можно встретить модели, не до конца "приклеенные" - дыры между камнями (встречал на пути к Шпилю Форстрег, правда я сам поднимался по горам, в местах, где никто не ходит) и у самого шпиля, у основания некоторые декоративные части не соедены с основной башней; 2) цвет велкидинских камней (или камней варла? я точно не помню :) ) кажется должен быть свтло-бирюзовым, а не синим; также, в комнате босса айледских руин Rielle напрягает красноватое свечение; иконки самих афлейдских руиным - привыкнуть можно, но было бы лучше, если бы это был бы отдельный значёк (сейчас они помечаются как двемерские руины); 3) топоры гоблинов у меня какие-то пластмассовые, но я сомневаюсь, что это дело рук модификации - вероятно это конфликт с одним из установленных мной модов. P.s: за ~1.5 часа игры вылетело один раз
-
К югу от Брумы.
-
Как говорится - жду русский перевод, беру "загран-паспорт" и отправляюсь в Сиродил. Ах, милая и прекрасная Брума, как много воспоминаний из Обливиона связано с тобой!
-
-
Вопрос: допустим, я создаю новую часть интерьера в одном из домов крупных городов (скажем, в "Медовике"), однако это именно новая часть - новая комната и всё такое. Вопрос: если я уже создал XMarker, c которым провёл все манипуляции (привязал к нему различную фурнитуру, предметы и т.п), как мне "вставить" тему о покупке улучшения в диалог (так как в примере выбран "Медовик", то добавить строку диалога надо управителям) ? Также, ещё вопрос: при попытке изменить/создать мод с несколькими мастер файлами (Skyrim.esm+Update.esm+ два любых дополнения) у меня выдаёт ошибку: "Multiple master files selected for load. Load operation aborted". Как её избежать/устранить?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Лорные бани для поместий Hearthfire
mr Jyggalag прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрокаМод прекрасный, после прочтения "Путеводителя по Империи", где говорилось о нордских банях, искал мод на, собственно, бани - всё, моя жизнь удалась! Кстати, насколько я я понял, проход к баням находится на месте ниши (где вампирский гроб находится)? Тогда получается этот мод не совместим с прекрасным "Hearthfire Extended"... Будет ли, впоследствии, патч для совместимости? -
Ну, это когда как выглядело нелепо. Обычно я продаю вещи в торговом районе, возвращаясь из своих странствий, поэтому было всегда приятно слышать, как NPC между собой обсуждали различные слухи, делились новостями... Или когда нищие просили милостыни у богатых господ, а те посылали их, было очень обидно за нищих, я же Серый Лис, покровитель бедных как никак, поэтому всегда им деньги давал (раз 10-20 кликал на "дать 1 золотой"). А что насчёт случайных диалогов то мне кажется, что они будут чуть логичнее построены: к примеру, бомжи не будут говорить с торговцами о политической ситуации на острове Саммерсет. А если ещё будут обсуждать слухи о наших действиях квестовых ("Я слышал(а), что Стража Рассвета зачистила крупное вампирское логово на отдалённом острове во владении Хаафнингар" - "Приятное известие, теперь можно будет спать спокойно, зная, что одним десятком этих тварей меньше") то это будет очень приятно, что о наших подвигах помнят - в том же Обливионе люди обсуждали, как мы собрали ту или иную реликвию Пелинала Вайстрейка.
-
-
Хочу помочь с переводом данной модификации - с английском знаком на уровне, подходящем для работы с переводом, с программой ESM-ESP Translator знаком.
- 9 ответов
-
- beyondskyrim
- bruma
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Домик уютный, красивый. Вопрос - как обстоят дела с домом с юридической стороны, будет ли в последствии он оформлен "официально" - купчая и все дела? P.s: отдельное спасибо, что скриншоты сделаны без всяких ENB и прочих модов на графоний: можно оценить, как дом виден в "ванильной" игре, не улучшенной никакими модификациями - это плюс, как мне кажется
-