-
Постов
184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Zemlanin
-
Не думал об этом, честно говоря. И этот скрипт конечно же у вас есть :) Или он есть в игре?
-
Так я ведь и не знал об этом. Что нужно делать через Sound. Я думал брошу и он его подхватит. Спасибо огромное. Теперь всё работает.
-
Помню конечно, только я его не создавал, а взял из другого мода. Проблема в том, что он не то что не производиться, конструктор его не видит. В папке FX есть и другие файлы, но и они не отображаются в конструкторе. Очевидно потому, их название есть в использующим их плагине, но вот так положить и что бы конструктор их увидел, я не знаю как. Я положил несколько файлов, и МП3 и ВАВ, но и это не помогает. Настройки при конвертировании ровно те, что вы указали. На Тиариуме есть статья "Oblivion:Озвучивание плагинов для игры TES 4" те настройки тоже не работают.
-
Нет, вы меня не поняли. Звук добавленный мной в папку FX, не отображается в списке доступных при выборе. Я и спрашиваю, как указать путь или сделать так, что бы конструктор его подхватил?
-
Нет, озвучки нет. Это просто уменьшенная пума с другой текстурой. С параметром злость 10, по моему, сейчас не скажу. Но вот во вкладке Sound, есть Sound Data, там есть действие, которому можно назначать звук. Idle, Attack и т.д. В том числе есть Aware. если я назначаю звук этому действию, кошка действительно его время от времени производит, да вот только это не мяуконье, а, как я сказал выше, телега какая-то. (а всё потому, что это не Cat, как я прочитал изначально, а Cart :facepalm) При помещении же семпла в FX/creature/Cat. Конструктор его не подхватывает.
-
Всем доброго! Не подскажите, есть в ли аудиофайлах игры, звук мяукощий кошки? Если есть, как называется? Там есть xxxCat, рядом с xxxDog, но это телега какая-то, а не кошка. Если же нет, подскажите пожалуйста, как добавить через конструктор свой семпл именно коту. Там есть список, но как сделать так, что бы конструктор увидел добавленный семпл?
-
- 36 комментариев
-
- таверны
- ретекстуры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
При использовании Конструктора, возникло пару вопросов. CSE. 1. Если кликать на объект, то камера привязывается к этому объекту. Для того, что бы вновь вернуть свободную камеру, нужно кликнуть на свободное пространство, что не всегда удобно, поскольку приходиться поднимать камеру высоко, а после вновь приближать. Можно ли сбросить привязку не отдаляя камеры? 2. При вращении колеса мыши, камера имеет шаг, примерно, в метр, можно ли изменить размер этого шага?
-
Получилось! Спасибо!
-
Не получается. Даже после удаления NiSkinInstance и копирования NiTriStips (правильно?) модель копируется с положением в пространстве. То есть, та же кираса переноситься с координатами и имеет положение ровно тоже, что и в исходнике. Получается бочка, а над ней кираса. Мне не принципиальна коллизия, доспех, как декорация, и стоит в недоступном месте. То есть, есть там коллизия или нет, не суть.
-
Просто статичным объектом. Можно не кликабельным, так даже лучше будет..Разместить хочу на столе, просто положить.
-
Всем доброго! Подскажите, как отвязать броню от скелета в NifScope? Хочу разместить её, но поскольку она привязана, позиционирование её затруднено, а после определённых значений она в игре и вовсе не отображается. Тот есть как сделать, что бы она была просто предметом? Или может есть ещё какой вариант?
-
- 52 комментария
-
- 1
-
-
- nifskope
- skyrim special edition
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо тебе добрый человек.
-
Всем доброго! Ребят, словил баг, точнее два, оба связаны с моделями. Первая низкополигональное дерево. FormID пишет, что не найдена модель дерева. Предполагаемое нахождение Meshes//TreeIronWoodsSu.spt Второй с камнями. То же самое, Meshes//TreeRedWoodLarge.spt Нет модели. Перед серьёзными изменениями делаю бекап, только вот и в бекапах таких фалов нет. При этом я не могу сказать, что делал какие-то серьёзные изменения. Очевидно, что что-то ссылается на них, но что? Из растительности с esp стоит только Natural Vegetation, ну и трава, но трава здесь ни причём, да файл там маленький, а про камни я вообще ума не приложу. В любом случае, отключал и все, и по порядку. Но результата нет. Баш. патч отключал, пересоздавал. Валидацию делал. Куда смотреть ещё? Где могут быть прописаться файлы .spt? Поскольку те, что когда-то ставил, ни какого esp не требовали. Проводишь валидацию и игра их видит. Короче, опытным путём прихожу к мысли, что при валидации, где-то произошла запись на давно снесённый плагин (записи из папки Tress) посему ещё вопрос, а где собственно хранятся эти записи? Что происходит в момент валидации?
-
-
Здорово получилось! А что за шрифт?
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
Если не верите мне, откройте оба архива и сравните папки. Папки rt нет в Vanilla Gear Redux. Вас смущает то что? Что один мод перезапишет другой? Нет, этого не произойдёт.
-
Вообще, сначала тела, потом ремоделинг, но если сделайте наоборот, ничего страшного. Эти моды не пересекаются. Это если вы конечно не собираетесь ставить папку Outfit для тел Роберта (тоже ремоделинг) вот они будут конфликтовать с Vanilla Gear Redux. К тому же, модели брони и одежды в этих двух модах различаются.
-
Lord_Inqusitor, Не, он слишком тяжёлый. В том смысле, что много вещей затрагивает, которые бы я трогать не хотел. Да и добавляет своего не мало, что и вовсе некстати.
-
Да, конечно же о них. Виноват. Нет, ну вы посмотрите, да за кого вы меня принимаете?! Ну а если серьёзно, не обратил внимание. Структура архива показалось знакомой, экзешники есть, не думал, что подвох может быть в виде bat'а. Да, я видел. Спасибо огромное ещё раз.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Вот же... точно! Заработало! Я, блин, его раза три переставлял, ещё думаю, что в нём все нашли, такая же колымага как и родной. Да вот как раз таки есть. TESConstructionSetOld и TESConstructionSet в комплекте. Думаю, может я чего не того делаю, перечитал -распаковать в папку! Не слово о bat'е. Ну или я так читал. Огромное спасибо!
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Он у меня установлен, но у меня и близко не такой интерфейс. У меня после его установки вообще ничего не поменялось. Как было, так и осталось. OBSE так же стоит. Распаковал в папку с заменой. Два ярлыка, один с окончанием Old.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Scroll Lock. Вам же уже ответил Sosnogor Чем его ответ не устроил?