Перейти к содержанию

Sinder

Пользователь
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Sinder

  1. Sinder

    Каролина и другие.

    Юлия1988, даа уж.Я думал для интереса по быстрому пробежатся глянуть чё там,а в итоге сам застрял на несколько часов.Положа руку на сердце,пытался сам понять эту записку.В конечном итоге плюнул и всё равно пришлось смотреть в редакторе.Короче.Дальше СПОЙЛЕРЫ,но как то всё равно,так как без них фиг найдёшь.От Брумы бежишь на восток до локации Гора Гнолл,оттуда ещё чуть восточнее по направлению к башне Фросткрег из дополнения,но НЕ добегаешь до неё.Примерно в середине пути смотришь на склон горы в сторону статуи Намиры.Нужный пустотелый камень чёрного цвета,находится на другом заснеженном куске скалы.Где то посередине,между вершиной горы и "площадки" со статуей Намиры.Добраться до него можно только спускаясь по склону сверху. Скрин 1) ibb.co/BPjrvTk в моём случае он висел в воздухе,хотя в редакторе вроде норм расположен. 2)ibb.co/tph1g0g
  2. Lord_Inqusitor, тогда лучше подожду,а то было уже хотел качать.
  3. Sinder

    Daggerfall Unity Installer

    DoctorChort, почитал с удовольствием))Держи плюсы.На счёт одинаковых зданий которым ты удивился.Дело в том что Даггер по сути полноценный 3д рогалик.Большая часть всего что есть в игре генерируется рандомно.Все города рандомные,данжи,интерьеры и т.д..Ну не совсем рандомно конечно,скорее из шаблонов,но всё же.Кроме сюжетных квестовых городов,персонажей и данжей-они все заранее созданы.В этом с одной стороны плюс,а с другой стороны проклятие игры.так как иногда рандом может буквально выдават ьне проходимые ситуации.Помню нашел сборку оригинального даггера(лет 6 назад,когда о юнити ещё сам не знал) и играл на ней.Там была максимально пропатченная версия игры,с русификаторами,фанатскими патчами и т.д..Однако,управление и разрешение-всё по классике)Играл долго,но данжи меня одолели.Как то я потратил несколько дней реального времени бродя по данжу в поисках крови оборотня для какого то квеста (даже не помню сюжетного или нет).Я перебил почти всех в данже,я думал что должен найти склянку какую нибудь с кровью или ещё чего.Последней каплей было когда в одной из комнат я от безысходности ткнул на рандомную лужу крови и это оказалось то что надо.То есть даже не на труп оборотня,а просто спрайтовую 2д лужицу крови на полу.При чём до этого я её же проверял.Просто из за угла камеры и управления,курсор видать "не попадал" по спрайту.После этого я психанул и снёс оригинал. Фишка Даггера на Юнити даже не в поддержке высоких разрешений и более простого запуска,а в модах.На нексусе народ уже по маленьку наклепал пачку очень классных игровых модов (но там скорее дело не в количестве,а в качестве.Моды крутые по большей части).Есть даже мод на потребности.Который позволяет жрать,добавляет влияние климата на персонажа,возможность палатки ставить для ночлега!Этож офигеть.Так же ест ьмоды чт омалост ьпеределывают и разнообразят интерьеры рандомных помещений.Минус в том что Юнити,это не Обла и не скайрим.Обработка подключённых модов игрой,идёт через пятую точку.Каждый подключённый "плагин",отжирает не малую часть потребляемой игрой ОЗУ.То есть с оптимизацией на самом деле не очень всё хорошо и количество подключаемых (не графических даже!) модов,сильно ограничено мощностью железа.Лично я надеюсь это к релизу поправят.Хотя настораживает что под конец,разработка почти встала.Я за ним слежу наверное с 16-17 года примерно.На сайте разработки дорожная карта не обновлялась с 21 года и застыла на предпоследних 3-4 пунктах.Я надеюсь доживу когда игру выпустят в нормальном оптимизированном виде,с поддержкой русского языка и русификацией.
  4. bnsva4t5r, а при чём тут тес5едит если это плагин для СКСЕ?Вылеты возможны если ты в ункапере какие то параметры задрал слишком.Там в файле настроек даже в некоторых строчках предупреждение стоит,что нельзя либо слишком занижать определённые параметры,либо завышать.У меня с ним помню вылетов не было,но я особо и не ковырялся,настраивал его под мод Ординатор вроде.Если вылетает именно после повышение какого то показателя в игре,вероятнее всего дело в настройках.ну или в моде с которым ты играешь.Может какой то мод не предполагает раскачку навыков выше 100. Как по мне,от этого ункапера одни проблемы.Так как даётся лёгкий доступ к настройкам пользователю-можно такую салянку наворотить,что херится весь баланс в игре.Плюс на нексусе даже не существует адекватных файлов настройки.Сколько я их не пробовал,всё не то,всё какое то васянство и самопал дисбалансный.
  5. Sinder

    DXVK

    I'mACactus, вроде как нет.Быстрый поиск в гугле выдал гитхаб с версией 2.0 от 10 ноября.Предполагаю что это,как бы расширение драйверов для всех игр на базе 9 10 и 11 дирек икса,а не конкретно для облы.Так что по идеи можно качать 2.0 и так же для облы использовать(хотя нигде там в описании не написано для каких конкретно игр оно).Почему с нексуса удалили,хз.Всё таки вещь самопальная,может от неё видяхи горели или она фоном для китайцев майнила xD
  6. Sinder

    DMRA body replacer

    tkiller, для облы вообще нет.В бородатые года пробовал запускать,но я не сильно шарю в редактирование моделей настолько,что бы руками там сетки двигать.Вот счас для теста попробовал запустить меш hgec верхнюю часть.Ну да,меш прогружается,но это конечно далеко не то о чём я изначально говорил.Это тоже самое что ковырятся в 3д максе каком нибудь или нифскопе.Всё же я изначально о чуть более автоматизированном подгоне имел ввиду.Как броню с использованием ползунков бодислайда.А так,подгонять что либо руками в аутфит студио-это те же яйца,только в профиль.
  7. Sinder

    Oblivion Stutter Remover

    allexa, Ну ладно тогда. Ну раз пека релоадет тянет-то и всякие OSR и ODT в общем на фиг не нужны xD
  8. Sinder

    DMRA body replacer

    tkiller, раз за более чем 15 лет никто не придумал способ лучше,чем меши в 3д редакторе ковырять-значит это не реально))Там люди обычную ванильную броню переносят на какое то тело,просто подгоняя модель по форме тела и это годы занимает,а тут всё просто)Ага.
  9. Sinder

    Oblivion Stutter Remover

    Я думаю не было бы лишним в раздел файлов к OSR добавить уже настроенные ini-шники.На нексусе их несколько,но я говорю про раздачу Oblivion Stutter Remover - Optimized INI File автора DEEJMASTER333 от 2021 года.Там 2 варианта настроек,для старой версии 4.1.0 и для самой последней.Я проверил обе,вроде работает даже получше чем если самому ковырять. Плюс к этому,я на сайте не увидел такую прикольную вещь как MoreHeap от 2014 года.Проверял в паре вместе с последней версией OSR и теми настройками-добавляет немного фпс и плавности в игру.Как пишут в комментах,если OSR оперирует ресурсами самой игры,то MoreHeap уже помогает системе работать с игрой.Но мне кажется тут всё индивидуально.Один раз у меня случился странный баг хз из за чего,когда обла начала выжирать ресурсы из системы,ОЗУ потребление общее поднялось до 6гб и игра крашнула.А так проблем не было=)Ещё не будет лишним Oblivion Display Tweaks - к этому всему.Странно что такие старые и нужные файлы до сих пор на сайт не добавили.Далеко не все любят или могут лазать по нексусу,что бы что то там качать.Ну это так,чисто предложение.
  10. Sinder

    DMRA body replacer

    tkiller, и этот смотрел,и Double Melons GUTS.Вот нашёл тут же на сайте оригинальный Double Melons - в принципе это уже ближе к тому что искал(хотя я бы чутка грудь уменьшил).Проблема только в том что на него реплейсера брони и одежды ванильной нет.Я глянул на том же нексусе,да и вообще в гугл поиске-везде выдаёт вариант только для DMRA (с слишком выпуклой задницей).Бодислайд на облу не пойдёт.Просто потому что не существует ни одной брони или тела,с файлами параметров самого бодислайда.Ладно в общем,фиг с ним.Может что другое найду если не надоест искать.
  11. Sinder

    Каролина и другие.

    Классный мод.Что то вроде мини версии interesting npcs.По больше бы неписей с квестами дополнительными.Квесты конечно лютые,по большей части обежать весь Сииродил надо,но зато повод прошвырнуться.
  12. Sinder

    DMRA body replacer

    Lord RZ, я видел тут на сайте только конвертер мешей брони вроде как под тело,но он кривоватый и по моему только для подгонки брони(или это для морровинда,не помню).Для Облы никогда не существовало бодислайда или чего то похожего с удобным и доступным редактированием мешей.Помню даже где то читал,что все модели имеют корни от hgec,все существующие модели тел это производные от него,а оригинальный автор его сделал руками в 3д редакторе с нуля (ну или как минимум на базе ванилы).Новые модели так же все в ручную предактируют.Не могу на 100% утверждать что всё в точности как я написал,но много лет назад так же этим вопросом задался и поиски ни к чему не привели.Для Облы к несчастью не существет бодислайда или хотя бы частично чего то схожего.
  13. Sinder

    DMRA body replacer

    Lord RZ, глянул на нексусе этот Double Melon.Вроде жопка уже лучше чем тут,но блин,ноги просто как у минотавра.Ляхи в обхвате по размеру как пузо огра,ещё и накаченные как у кобылы,а икры такие будто в них синтол кололи.Да и грудь чуть больше чем тут.К тому же на него реплейсера одежды нет.Ну блин...не то =((Жалко что с облой такой гемор тела подбирать.Есть тела-нет подогнаной брони.То ли дело в скае.Бодислайдом чё угодно можно сварганить и броню подогнать.Так то как и все гоняю с hgec-ом,но увидев это тело,захотелось чуть большего...а с ним как оказывается проблемы.
  14. Sinder

    Oblivion Content Restoration Project

    Чёт ни одного коммента.Кто нить с этим модом долго играл,всё ли норм?А то он старенький в целом,а на нексусе пишут что у него конфликты с последним UOP.Вроде как какие то ванильные квесты перестают работать.
  15. Плохо когда орган годиться только для интерьера xD А если серьёзно,жаль реально что нет интерактивности.Хотя бы побрынчать на этом всём.Это скорее моддерский ресурс,который никто так и не использовал,что бы добавить интерактивности.
  16. Sinder

    DMRA body replacer

    Много лет натыкался на этот реплейсер,да как то руки не доходили затестить.Смотришь спереди,вроде всё норм,бёдра норм,грудь-тот случай когда ещё чуток и уже слишком много,но в целом норм.Но ёлки палки.Задница просто ужас.Сзади ещё куда ни шло,но сбоку!Автор мягко говоря странный.Как можно собственное творение так изуродовать цинично.Жопа выпирает так,что кажется будто игровой скелет слетел или ты забыл его поставить.Кажется что жопа стремится вырваться и улететь куда то за игровой горизонт,растянувшись в бесконечность.Какое же уродство.Даже обидно.Это такой косяк что всё желание играть с ним пропадает,а других схожих аналогов с большой грудью нет=(
  17. allexa, DoctorChort, да.Очепятался. Я сравнивал размер некоторых мешей здесь и в UOP,и даже для интереса глянул в нифскопе сетки моделей.Они отличаются.Те что здесь - даже весят меньше тех что в неоф.патче и сеток в нифскопе так же меньше(кроме может нескольких моделей).Плюс, если позволить этому моду переписать файлы всем 3 неоф.патчам - то будет переписано всего 54 меша,в то время как в этом сборнике 63 файла.То есть этих мешей (по крайней мере части из них) нет в UOP,а те что есть,они не идентичные.Эти меши получается будут полезны в независимости играет человек с UOP или нет.Как то так.
  18. DoctorChort, для меня тоже остаётся загадкой,о чём думал автор мода.На кой ляд он меши запихнул в инсталятор-не понятно.Может решил приколоться таким образом.Cам инсталятор ничего не меняет в настройках игры.Просто тупо меши закидывает в папку игры,если не изменить путь установки. Про Oblivion Script Optimization,я кстати только тут в комментах узнал.Сколько играю в облу-никогда на него не натыкался.Да.По отзывам он там меняет работу ванильных скриптов есм файла облы,что может вызвать "потанцевальные" проблемы с игрой и модами.Та про которую ты пишешь,подозреваю что она у тебя старая,если ты её качал отсюда.Я глянул через тесэдит версию OPO с тесалл-она не для SI.На нексусе есть версия исправленная для Дрожащих Островов (OblivionScriptOptimization - SI FIXED от 2010 года).ОДНАКО!Неофициальные патчи уже правят часть ванильных скриптов SI.Так как все три неофициальных патча свежее мода OPO он НЕ должен быть загружен после них.Его необходимо ставить сразу после ЕСМ файла Облы.Так как более "новые" неофициальные патчи для SI и прочих дополнений-так же задевают скрипты из этого OPO.То есть если ты используешь неофициальные патчи,то у тебя порядок загрузки выйдет таким что дополнение SI будет идти НИЖЕ неофициальных исправлений для Обливиона и этого OPO-что непременно запорит неофициальные патчи.Если у тебя стоят какие то моды в есм формате и передвинуть OPO выше не выходит.Можно попробовать ему флаг есм повесить принудительно.Но я с ним не играл и как оно работает трудно сказать.Я всегда скептически относился к подобного рода исправляторам.Нет гарантии что русская версия Облы не изменена в скриптах.Нет гарантии что чувак который взялся "оптимизировать",знает код и скрипты игры лучше самих разрабов.так что вопрос ещё большой,как и что он там наоптимизировал.Но мне аж самому стало интересно как этот OPO в игре работает.Попробую с ним погонять.
  19. DoctorChort, описание всех в комментах сбивает с толку.Это не программа никакая,это набор "оптимизированных мешей" игры.При чём исключительно разных статуй городских и не очень.Пользуюсь до сих пор этой штукой.В момент выхода этого "мода" тестил Анвил и ИГ.В Анвиле если смотреть с дальнего конца улицы на статую русалки-раньше замечал прирост фпс буквально в пару единиц.При приближении к статуи чуть больше.Ну то есть что бы это не было-оно работает в плюс игре.При чём вопреки некоторым мнениям в комментах-в неофициальных патчах этой штуки нет.Я его в МО в порядке загрузки ставлю сразу после трёх неофициальных патчей (так как он всё таки что то из них переписывает) и в игре проблем не замечал.Простая рекомендация.Сделай установку в любую папку пустую.Потом папку с установленными мешами что появятся,возьми да запакуй в архив на будущее.Сделай деинсталяцию программы дабы мусор не оставлять и удали инсталятор на фиг.Когда понадобиться переустановить что-просто из архива возьмёшь меши эти.
  20. Sinder

    Skyblivion выйдет не позже 2025 года

  21. Прикольная штука.Удивительно что такой старый мод в чём то даже лучше чем Animated Window Lighting System and Chimneys.У окон текстуры как то получше и свет излучают мягче.При чём в этой версии окна действительно излучают свет что делает улицы не такие тёмные.В том же AWLS такой фишки нет.Использовал оптимизированную объединённую версию.Пробежался по разным городам,каких то багов или падения производительности не заметил.Единственная странность была в Имперском Городе на талос плаза.Ночью почему то не во всех окнах свет горел.Хотя написано чт ов объединённой версии нет такой фишки что свет загорается по отдельности.Даже если это и баг,то занятный и в чём то даже добавляет плюс к атмосфере.В конце концов,не обязательно же что в доме с несколькими комнатами будет везде гореть свет.
  22. SEGA Fox, походу намёк остался без ответа=)Да,в той версии значительно больше вариантов сообщений добавлено.Жаль не перевел никто.
  23. Хорошо комменты почитал,а то вначале не понял куда делись фляги и почему собственно нельзя утолять жажду из колодцев или иных источников в мире (озёра,реки и т.д.).Всё в принципе встало на свои места,как и штрафы алкоголя-где у более качественнего алкоголя быстрее проходят дебафы.А то конечно было бы не айс постоянно бегать с дебафами,так как ужираться с таким режимом приходится часто.Плюс убран эффект опьянения,что в принципе с учётом механики оно и понятно.Иначе играть было бы не реально просто.Наличие фляг в принципе действительно мне тоже всегда казалось как некий чит.Да,с одной стороны это логично и лорно иметь флягу с водой.С другой стороны,механика мода такова что имея флягу-её можно наполнить где угодно,а значит смысла в потребности жажды по сути нет никакого и её влияние на игру почти всегда будет нулевое.С местом для сна могут быть проблемы в игре,с едой не всегда под рукой,но напиться в игре с модом по умолчанию-можно где угодно.Странно то что некоторые кувшины всё равно можно наполнить из колодца и он вроде как продолжает конвертироваться модом как активатор(при том что в ини настройках этот момент вроде как отключён).Однако напиться из такого наполненного кувшина всё равно нельзя,при активации его в инвентаре,персонаж просто воду выливает.Хз почему так.В целом норм вариант настроек.Вполне логичный и не перегруженный.
  24. Классный мод в принципе.Как альтернатива полному отключению быстрого перемещения.Однако иногда действительно сбоит определение расстояния.Я думал что это какой то рандомный баг самого плагина,но похоже что это статичный сбой.То есть перемещение из определённых конкретных локаций,всегда будет дороже и дольше,и наоборот.Действительно из того же Чейдинхола,до пещеры в двух шагах всегда занимает 10 часов (и стоит 150 монет).В то время как из одной части карты в другую-может занять всего часов 13-15 (а не несколько дней,что было бы логичным).Но в принципе это мелочь.
  25. Al Sin, рано ещё,должно 5 лет пройти.В 2026 100% выпустят Skyrim: Special Anniversary Edition.
×
×
  • Создать...