Перейти к содержанию

Zato

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zato

  1. Zato

    Skyrim Memory Cleaner

    Если у меня есть вопросы к ShadowBoss, может кто-то помочь мне связаться с ним? В ЛС. Заранее спасибо. UPD: Поговорил с автором, заменил SMC на MemReduct в плане памяти, а потом и вовсе решил от всего этого отказаться. В конце концов, я вне ЦА этих утилит (имею достаточно оперативки). У кого 4 Гб памяти - используйте на здоровье.
  2. Нет же, листочки можно купить с самого начала. Каджит просто даёт наводку. Ищите краба-затейника на "кладбище".
  3. Если вы проходите Vigilant, то скройте или не устанавливайте улучшение имперской опускной решетки. Vigilant пытается применить к новой модели свои текстуры (основанные на ванильных), и выходит не очень. Ну или добавьте их уже после прохождения, такое есть только в ХГ.
  4. Послушайте, в своё время SSME был достаточно хорош, но его функции (и Safety Load тоже) включены в SKSE с версии 1.7. Если вы пользуетесь SKSE и у вас есть файл SKSE.ini с параметрами DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB, то SSME уже не нужен. Не в обиду выложившему, но SSME - это уже старый хлам. Ссылка 1. Ссылка 2. При желании можно найти больше информации.
  5. Новый сайт по кодам клавиш для секции INPUT - cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes
  6. Zato

    Стальной фальшион/Steel Falchion

    Интересная футуристичная моделька, а то все клепают прямые мечи да ещё раз прямые мечи.
  7. Zato

    Декорирование

    Да, это статики. ID посмотри в TES5Edit, раздел Static, имеют EditorID MAGINV[...]. [spoiler=Скрин]!IOQMSOJ.png[/spoiler]Команда, думаю, известна)
  8. Обожаю такую форму мечей, которые сужаются к середине и расширяются ближе к краю. [spoiler=Rebellion]!QD3hmaG.png[/spoiler]
  9. Zato

    Дом у реки

    Я уехал в Ривервуд, а приехал в Анвил :D:
  10. Попробуйте открыть плагин в xTranslator и указать изначальную кодировку 1251. Если текст станет нормальным - сохраняйте (строки станут UTF-8, как и должны быть).
  11. Теперь в моём репозитории - ссылка.
  12. Обычно русским языком в настройках патчера ASIS и новой игрой (на всякий случай).
  13. Zato

    Щит Берантанда

    Чудеса двемерского кузнечного искусства.
  14. Есть что по делу сказать? Мод создан, он работает и делает ровно то, о чём сказано в описании. Представьте: приходите вы в магазин "1000 и 1 товар" и видите... микроскоп. И начинаете орать: "Да зачем вообще такие штуки нужны, зачем так задуряться?! Я лучше лишний раз у своего мота гайки покручу, да с дочкой погуляю!" А микроскоп-то рабочий, стёкла чистенькие стоят, блестят. И стоят рядом люди, смотрят на вас и крутят пальцем у виска... А по поводу мода скажу, что это классный "челлендж", но можно было бы сделать настройку количества жизней, всё-таки 1 это ультра-хардкор.
  15. В общем, погонял я с эти модом) Раз никто не отвечает, скажу сам. Плюсы Wayshrines of Old. Простота. Святилища просто стоят - пользуйся на здоровье. Внешний вид. Да, это было уже сказано, но они правда красивые и нормально смотрятся в мире. Минусы Wayshrines of Old. Мелкие недочёты. Заметил, например, что в Рифтене деревянная балка святилища растёт прямо из каменной стены. У мода свои текстуры, так что HD-паки на него не влияют. Пришлось распаковать текстуры из bsa и заменить на свои (из NSM). Плюсы SWIFT. Иммершон!!1! Серьёзная система путешествий, энергия душ, квест, это не просто телепорты - это очень интересные телепорты. Настройки. Есть МСМ, можно настроить под себя, сохранить пресет с FISS. Минусы SWIFT. Сложность. Первый плюс - он же первый минус. Может это и логично - использовать для "прыжков" энергию - но непривычно. Перевод. Хорошего актуального перевода я, к сожалению, не нашёл. Есть перевод старой версии, есть новой - но с ошибками. Сейчас исправляю для себя, но жаль, что мод в целом обошли вниманием. Пока что мой выбор - это SWIFT, он просто интереснее.
  16. Подскажите, кто играл с обоими модами, что лучше: этот или SWIFT? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64201/?
  17. У нас в Рязани Грибы с глазами. Их едят, Они глядят.
  18. Zato

    Eat It

    Можно пойти дальше и сделать зелья и яды из этого хлама. Вот это тоже было бы офигенно! "Экстракт чугунной кастрюли", "Настойка на вилке и ноже"...
  19. Zato

    Eat It

    Каша из топора, ммм) А для RND можно сделать патчик?
  20. Zato

    Компаньон Алдуин

    Потому что он Довакин - единственный, кто может если не поглотить, так разрушить душу дракона или изгнать её куда-нибудь подальше. Будь Языки хоть в тысячу раз сильнее Алдуина - у них нет дара Акатоша в крови.
  21. Видишь тех моддеров с TESAll? У них прямые мечи. Прямые. Мечи. А если серьёзно, то 1-2 меча довольно неплохие, забираю. Выпилю уровневые списки, поправлю для себя баланс и будет норм)
  22. "Следуй за мной" можно подсмотреть в ванилле, а про одёжку... не скажу точно, но вроде игра сама как-то определяет, что носит спутник. Броню - по рейтингу защиты, оружие - по дамагу.
  23. Консолью, например. Пишешь prid [RefID спутника] и затем moveto player.
×
×
  • Создать...