-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Zato
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Zato прокомментировал
Potatoider файл в КвестыПроще всего его найти сразу после выхода из Хранилища Бхалзарфа - на каменном столе будет лежать, здоровенная рукоятка. Или же когда вы ещё гуляете с Шанатом - это после моста через двемерскую паровую турбину, пройдите немного прямо. Мне помогла ночёвка в таверне. Орк подвалил сразу на выходе из неё.- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Zato прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Просто нужно как-то уметь обходить конфликты. Вот, например, в школе Изменения есть перк Постоянство - увеличение длительности вдвое. Если заклинание относится к школе Изменение, то его длительность будет ненужно увеличена. Это лишь пример, но наглядный. Даже в Project AHO была подобная ошибка, такое вообще часто бывает, если заклинание имеет школу, а у человека стоят моды, увеличивающие силу/длительность заклинаний этой школы. Всё предугадать нельзя, поэтому... эффекты это хорошо, но иногда ими можно пожертвовать, чтобы у пользователей не возникало технических проблем. UPD: Важную роль тут играют флаги "No Duration" и "No Magnitude", т.к. блокируют все изменения. Просто нулевая длительность это не совсем то, у кого-то может быть плюс 10 к ней и умножить на 5, ну мало ли что, перки, чары, любые активные эффекты, - уже 50 секунд. UPD: Если не хотите отказываться от эффектов, добавьте OnEffectStart (чтобы срабатывал при касте), в котором будет Utility.Wait (пару секунд на эффекты норм), а потом DispelSpell (чтобы эффекты точно не висели). При диспеле у вас телепорт. Тогда и длительность поставьте секунд 10, чтобы с головой хватило и всё зависело от Utility.Wait, который не соврёт ни на секунду. [spoiler]!bpzWZmo.png[/spoiler] Но вы решайте сами, это всё просто советы.
-
Извините, если лезу не в своё дело, но почему заклинание телепорта вообще имеет время действия? И срабатывает в конце? Сделать безвременной (не с нулевой длительностью, это разные вещи) Fire-Forget и Self, эвент OnEffectStart - мгновенный перенос, магические моды на спелл не будут влиять, 0 конфликтов.
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Zato прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
-
-
- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Меня просто не устраивают возможные конфликты с модами, которые тоже изменяют эти записи. Вот, например, этот мод отменяет добавленное USLEEP свойство в квесте "За гранью смерти". Мелочь, а неприятно. Ну и в довесок: надел ДС Дракон, потом снял его и вернул в книгу перед завершением квеста "Пророк" из DG. Т.е. в инвентаре лежал оригинальный (якобы квестовый) ДС. "Пророк" завершается и... ДС Дракон не распознаётся как квестовый, начинается квест "Охота за свитком" - выкупить ДС Дракон в Арканеуме. С окей-фейсом иду туда и выкупаю за 3к. Итого имею 2 ДС Дракон. Классический баг, на самом деле, часто встречается в домах с витринами под ДС. Положил ДС Дракон в витрину, достал обратно - всё, выкупай его у Урага потом. Я не говорю, что мод сделан коряво, просто без учёта хитроумных игровых механик. Поэтому баги. Спасибо, уж для себя я сделаю как надо)
-
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Zato прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[spoiler="Мои настройки выглядели так"]!Fg9IcP6.png !4Yr4r8I.png !nebvtF1.png !6zIHvxi.png[/spoiler]Т.е. память чистилась каждые 5 минут и выводилось уведомление, сколько было очищено. Автор SMC говорит, что SMC и MemReduct работают идентично в плане памяти, просто SMC имеет несколько фич касательно самой игры. Ну, в описании сказано. А вообще, используйте Crash Fixes для аллокации, он влияет на управление памятью игрой куда заметнее и лучше.
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Zato прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Zato прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Zato прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-