-
Постов
274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент piramis
-
-
Предыдущий вопрос снят..разрешилось :D Но теперь по такой мелочи хотелось бы посоветоватся. У меня есть мод с новыми заклинаниями. Чтобы не добавлять их каждый раз через консоль ( тем более номер мода еще и постоянно меняется из-за CS, изменяющего другие моды) показалось удобным сделать специального торговца, и дом для нее, за пределами игрового мира (Лишний раз лезть в ячейки игрового мира пусть даже из-за такой мелочи тоже не охота, мало ли что где зацепится.) А вот куда вывести дверь от него ? Вроде как магазин не особо и нужный, каждому персонажу туда разве один раз зайти. Опять где-то за пределами границ мира на опушке леса поставить загогулину и на нее навесить дверь внутрь. Но тогда вопрос- не сможет ли хозяйка пойти погулять ? У нее АИ-пакет один- постоянно быть дома и оказывать услуги, торговать, дом со всем содержимым принадлежит ей, за пределами дома сетки путей нет. ====== Заодно поделюсь недавними наблюдениями за уровневыми списками заклинаний. Если в списке стоит пометка calculate from all levels, то выбирается заклинание оптимальное под уровень игрока или меньше его. Если же эта пометка не стоит, вражеский маг выбирает максимально лучшее. Всем известно, но тут есть два замечания : - фактически, если посмотреть в CS, по многим листам путаница. Вроде как наилучшими должны быть левеледлисты с пометкой Lvl100, а без такой пометки- коректироватся под наш уровень, но к сожалению это не соблюдается, иногда даже наоборот, или чаще всего подобные листы одинаковы, и лист спеллов босса с пометкой lvl100 одинаков по калькуляции с листом обычных врагов, то есть босс не имеет никаких преимуществ в атаке против нашего протагониста и мало отличается от своих подчиненных (ну разве что шапку носит) -видимо при выдаче заклинаний нипам из списка учитывается не уровень нашего персонажа, а уровень его владения в соответствующих школах магии, именно это и указано в графе уровней- 25, 75, 100. Однако возможно как-то учитывается и текущий уровень, так в эксперименте против игрового персонажа 25 уровня с владением колдовством 5 все равно два мага использовали призыв существ уровня ученика школы колдовства, у одного из них спелллст был помечен как Calculate from all levels <= PC's level, а у другого нет, мог использовать по максимуму.
-
-
Вопрос по поведению CS возник. Зачастую приходится копировать из одного мода в другой локации. Очевидно, если локация создана из стандартных элементов, она переносится без проблем, но затем, при загрузке активного мода снова CS обычно выкидывал кучу предупреждений, что такие-то объекты недоступны и удалены. Это про уровневые существа из мода-донора, которые естественно не могли быть перенесены. В последнее время таких предупреждений что-то нет, хотя работает все корректно, локация переносится, объекты из "донорского" мода адекватно удаляются, и на их место можно ставить уровневых персонажей из текущего мода. Это не то чтобы проблема, но любые изменения того, что годами работало так, а стало иначе, настораживают конечно.
-
В смысле "импортировать" ? Просто положить в отдельную папочку (или в несколько папок) набор из частей тел от реплейсера, роберта для мужчин, hgec или роберта для женщин, и потом просто делаем броньки, используя их. Лично я сделал так : Руки и ноги как перчатки и ботинки. Для кирас дополнительно добавляем параметры брони и прочности от щита (в этом качестве используем upper body), для понож добавляем параметры брони и прочности также от шлема (для них используем Lover_body. обычные или с набедрениками). Иногда приходится делать часть тела/брони, соединенные вместе обувь и поножи, такое пришлось использовать для копыт. Соответствие верхних частей тела мужских тел и женской груди у меня такое : Boy- A SLatH (легкоатлет) или Scrawny (стройный) - B Defaulth - C Musc (мускулистый) - D HeavyMusc (тяжелоатлет) - E Для нижних частей тела можно составлять пары вариантов для мужчин с эрекцией и без, для женщин нормальные бедра, узкие (под маленькую грудь), мускулистая lover_body, например от варианта EBE, которая будет более уместна с мускулистой верхней частью (обычно все женские upper_body имеют обычный вариант и мускулистый fight, но это уже на личный выбор, для нордов и орков подходит, для имперцев не очень, для редгардов более-менее, для эльфов категорически нет) Мужские тела взяты из самого последнего реплейсера RM (Robert Male) 52/ (можно взять тут например https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/repleiseri-tela/repleiser-robert/3477-robert-s-male-body-replacer) С женскими немножко сложнее, так чтобы лежало все в одном месте, но вообщем есть, для HGEC даже два реплейсера есть, во втором (SetBody Reloaded Blockhead Edition) есть копыта, лапы, и адекватная грудь размера F (если оно конечно кому надо) но второй не совместим с множеством более ранних модов.
-
Увы, не попадалось, хотя есть схожий плагин для неписей. Но это все результат того, что враги являются нашим отражением, поэтому, если у нас развит блок, да еще и удача, то у неписей будет тоже самое, так что они даже могут выбить у нас из рук лук, просто парируя наши стрелы щитом.
-
-
Провинция Скайрим. Владение Хаафингар. Ч.1
piramis прокомментировал
Desertmage изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
-
-
Вот не уверен. Был у меня давний опыт по созданию обнаженных амазонок и суккубов, им из брони были выданы только сандалии, куда и были прописаны параметры полного сета брони. Однако такие враги очень быстро погибали. Пришлось всю концепцию изменить и выдавать полную броню в виде частей тел, закрывающих почти полностью фигуру персонажей, что получилось даже удобнее, так как можно кастомизировать внешность нипов, по мускулистости, телосложению, размеру груди, деманам и сатирам выдавать копыта или лапы и тому подобное. Вот в таком виде нипы оказались играбельны, хотя защиты головы у них все равно нет, как и у оригинальных бандитов и мародеров. до выдачи шлемов в виде модели головы как-то не дошло :)
-
Лица меняются в esp, но изменение окраски дефолтных персонажей невозможно, только у созданных в самом моде. Если от отключения мода не изменились, значит тому причина новые текстуры для лиц и рас. Искать по адресу- textures-characters и далее по расовым папкам. (имеется в виду- посмотреть в исходных материалах мода, какие там файлы были, и удалить их копии из папки Data, в этом случае игра будет использовать исходные текстуры из бса)
-
Доброго дня (или вечера) консультативный вопрос для тех, кто делал или использовал моды с броней в виде корон, венцов и тому подобного, занимающие слот амулета или хвоста, так чтобы они сидели на голове вместе с прической. Вопрос таков- имеет ли на ваш взгляд смысл такая броня ? Номинальный уровень защиты она повышает, но вот повышает ли фактический ? Дело в том, что в игре учитывается еще и то, по какой части тела наносится удар, и на этом расчитывается повреждение конкретной брони и получаемый урон. Как-то не очень представляю нанесение удара туда, где как-бы находится амулет.
-
Как вариант прописать каждому "грузчику" набор пакетов на весь день. С 10 до 11 носит с одного корабля в книжную лавку, с 11 до 12 носит с другого корабля в оружейную лавку и так далее. Даже можно прописать час отдыха, когда неписи будут сидеть с анимацией еды или выпивки. Сочетание нескольких таких грузчиков с разными маршрутами и даст нужную портовую суету, тем более нормально когда один целевой груз, прибывший конкретному заказчику-лавочнику и будут носить целый час минимум.
- 3 857 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
-
Да это уже что-то вообще сложное :D А насчет важности, да нет плагин не погиб, в качестве бэкапа работает то, что у меня Обливион в двух экземплярах стоит, и почти все моды одинаковые, просто перетащил старый вариант из второго в первый и все. Пропали некоторые изменения, которые делались в процессе доделки, интерьеры в основном. Но это даже ничего, так-как кое что немного не понравилось, но не настолько чтобы взяться удалять и переделывать.
-
Собствено ситуация - при сохранении плагина CS упал, и файл сохранился с расширением .tes, а при переименовании в .esp увы не распознается конструктором да и игрой тоже- пишет что плагин is not a valid TES file, да и в списке файлов конструктор показывает его как пустой, хотя размер такой как и должен был бы быть. Собственно, у плагина нет привязки к мастерфайлу Oblivion.esm, потерял он при неудавшемся сохранении. Кто-то пробовал чинить такое ? (Там не то чтобы что-то важное..но показало необходимость время от времени копировать файл плагина)
-
Вопрос такой назрел- есть ли информация или просто какие-то мысли по поводу того, что происходит с предметами, которые проваливаются через полы или стены помещений ? Понятно, что они пропадут при обновлении ячейки, но что до этого ? Не могут же они бесконечно падать, должен же быть какой-то конец у ячейки интерьера. Собственные попытки через tcl и tfc выяснить это пока успехом не увенчались, просто погружаемся в темноту и дальность погружения кажется ограничиватеся только нашим терпением.
-
Вопрос по конкретно редактору, кто знает- проблема в том что Construction Set постоянно что-то изменяет. Я просто кликаю на любой объект, чтобы выделить его, чтобы было удобнее вращать сам интерьер в окне редактора для просмотра с разных строн. В итоге этот предмет и сама ячейка помечаются как измененные. Теперь я делаю интерьер для собственного дома, чтобы заменить другой аналогичный мод, в котором случайно внеслись изменения в интерьер Дагот Ура (было открыто два редактора, Облы и Морры, перепутал, в какой вносим изменения. а какой просто открыт). Соответственно, при проверке координат мешей в старом моде при клике на них уже в старый мод вносятся опять изменения, беспокоит, как бы при загрузке новый мод на дом не потребовал наличия старого, измененения в котором в нем теперь записаны.
-
-
-
-
Однако нужно также отметить Однако некоторые модели голов от Рен требуют совсем другую текстуру лица и несовместима с базовой, и куча модерских рас использует именно эту голову. Поэтому без новых рас не выходит в ряде случаев. (+1 , от треугольных физиономий ОКО тошнит, возненавидел сразу как только оно появилось, для себя использую текстуры и лица от F-INey, особенно там нормальные наконец то данмеры)
- 3 857 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
piramis прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
Вопрос для ознакомления к тем кто играл- ловили ли баг, когда после убийства поднявшегося спящего отрезало половину обзора ? Один или два раза такое происходило, когда просто все черное в том направлении, куда смотрит лежащий череп убиенного врага. При том даже в режиме свободной камеры. Баг редкий, вроде лечится перезапуском.