Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Всё это можно было решить модами. Теперь же моды будут решать обратную задачу :) Колонны мелькают уже и в Районе Шигората, а концепт Вивека в комментариях не нуждается.
  2. Я уже говорил, что именно я не люблю. Я был одним из самых первых и преданных фанатов с тех пор как проект вообще существует, делал новости по Скайвинду (на другом сайте) и собирал по нему информацию, помогал и более приземлёнными вещами, а потом проект вдруг стал чем-то другим - не переносом Морровинда как можно ближе к оригиналу, а его подобием, дополненным отсебятиной. Об изменении планов я узнал совершенно случайно, поскольку это не особо афишировалось (оказывается, надо было непременно следить за всеми темами на форуме Тесреневала). Это, знаете ли, просто нечестно - обманывать людей, которые всей душой поддерживали проект и желали ему успеха. И я не один такой, очень много из тех людей, которые с самого начала были в теме, оказались разочарованы. Единственная надежда теперь на мододелов, которые сумеют сделать из Скайвинда то, что и ожидалось. И если таковые найдутся, я буду им гораздо больше благодарен, чем тем самонадеянным людям, которые стоят за изменением курса. Рядовым же разработчикам Скайвинда, которые просто делают свою работу, я желаю успеха. Я понимаю, что они ни в чём не виноваты. Знаю некоторых людей, которые сейчас в проекте, и помогаю кое-кому советами.
  3. Игрушка очень даже ничего. "Поленья Войны" тоже была неплохой, но была похожа на проверку сил, чем на полноценную игру. Здесь же разработчики постарались как следует. Мир, правда, генериковый до жути - похож одновременно и на Средиземье, и на мир "ПЛиО" (хз как называется, а гуглить лень), и на мир Драгонэйджа (тоже лень). Зато просматриваются заделы на продолжения. Боёвка страдает отсутствием баланса, и если бы я не продал какой-то камешек за 1000 золотых, то несколько раз застрял бы от нехватки зелий здоровья (которые крафтятся из золота прямо посреди битвы). Но приятно наблюдать (стоит только поговорить с эльфами, у которых острые уши), как разработчики тщательно стараются обходить привычные фэнтезийные штампы (несмотря на вышеуказанную генериковость) или обыгрывать их. Видимо, тоже часто сидят на тропопедии (викитропии) и знают, чего избегать. Диалоги выше всяких похвал. 10 из 10. Приятно порадовала самоирония (особенно заметно после встречи с Эдвен). Насчёт локализации не так уверен (не знаю, есть ли она вообще), точнее, не уверен в способностях наших локализаторов (особенно 1С), поэтому настоятельно рекомендую играть на языке оригинала. Саундтрек тоже хорош.
  4. Для самопиара.     Если русское отделение сделает озвучку - то будет и с озвучкой.
  5. Изначально это делалось для того, чтобы молодёжь, не переваривающая графику Морровинда, причастилась к духу великой игры... перенесённой БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ на современный движок. Шло время, первоначальные замыслы изменялись, забывались...
  6. У фоннатов Морровинда и Скайрима разные ценности. Да, в Скайриме есть нововведения, но с каждым незначительным новшеством убивается что-то более значительное из старых фишек. Сделан крафт - пострадала уникальность отдельных вещей, вдвое уменьшилось количество частей доспехов, отсутствует изнашиваемость предметов и наличествует обловский феномен "бандиты в двемерике". Добавлена пара новых красочных заклинаний и МУСКОРТА - убрана целая школа магии и множество старых заклинаний, не говоря уже о спеллмейкере. Можно мочить с двух рук - парировать с двух рук нельзя, стало меньше видов оружия, исчезли виды ударов. Добавлены модные перки - удалены атрибуты и куча навыков, социалка стала примитивной. Есть полная озвучка текстов - на порядок уменьшилось количество информации. Я не хочу холивара - я просто констатирую факт, что одной части аудитории больше нравятся именно эти нововведения, а другой больше нравятся именно те элементы, которые были удалены. С этим, по-моему, при всём желании спорить не выйдет, да и незачем. Но здесь же изо всех сил демонстрируют, что пытаются угодить и тем, и другим. И на этом хотят выехать (мол, всё сделано прямо по Морровинду, "ощути дух легендарной игры", хотя наличие его в Скайвинде на данный момент спорно). Но одной пятой точкой на двух стульях не усидишь. Впрочем, если удастся "и нашим, и вашим", то тем лучше, не так ли?
  7. Ну что ж, надеюсь, надеюсь.     Крафт я и сам уже упомянул, зачарование - не новинка и не достижение Скайрима. Что в сухом остатке остаётся? Это, по-вашему, "многие отличные фишки"? Не вернут, если решат делать закрытые города. А их, скорее всего, решат делать закрытыми - движок не тянет.     Начнём с того, что разработчики много говорили. Только от оригинальной задумки спустя два года не осталось уже ничего. Где такое было сказано? Действительно. "ЕСЛИ".   Ну так и этого никто не говорил. Это два разных проекта, да и Скайвинд всё время эволюционирует в разные стороны.   Не в любом случае. Шутерная боёвка лучше для шутеров. А для РПГ лучше РПГшная боёвка. Морровинд, в отличие от Скайрима, был более-менее чистой РПГ. Там боёвка соответствовала. Я понимаю, что для нынешнего поколения геймеров это выглядит нелепо и непривычно.
  8. Вот-вот.   Ну а с этим вроде никто не спорил.   Ну, откровенно говоря, одноклеточная боёвка Скайрима сравнения с Морровиндом не выдержит (хотя рискую нарваться на холивар), но многие отличные фишки - это что, например? Физика в Скайриме для галочки, города собираются сделать интерьерами (поскольку движок не справляется), крафтинг ещё ладно, но что ещё?
  9. Его и в Скайриме можно отключить. Только нифига не найдёшь тогда.   Топик такой я не найду (такого топика вообще может не существовать), но любой желающий может полистать видео на ютубе и посмотреть, какие там диалоги, и сколько тем у каждого непися. И сравнить с Морровиндом. Всё приводится к стандарту Скайрима.
  10. Вот-вот, тоже внимание обратил. Как я сейчас понимаю, неудачна сама идея сделать Вивек портом.
  11. И поэтому она уже не является доработанной скайримской? К тому же, то же самое изобретали в Андоране ещё до начала разработки Скайвинда (тогда ещё Моррскайрима). Вообще, как вам сам Скайрим?   Гм-гм. Что не так-то?
  12. Нда, только тогда ты и в курсе того, что квесты и тексты режутся, а вместо описаний вставляется GPS-навигатор. Вот Морру лучше и проходи.
  13. Это не Morrowind, а фанатский аддон для Skyrim. Он основан на Morrowind, но не переносит его на новый движок, а заимствует из него большинство идей, в то же время значительно разбавляя оригинальный контент отсебятиной создателей.
  14. И вот что им стоило перенести порт силтстрайдеров на каких-то тридцать метров, чтобы высаживать и принимать пассажиров прямо на Кантоне Чужеземцев?       Система ремесла взята из Skyrim...
  15. Нет, никто не знает. Известно только, что они были.   Нет, упоминаний, где они конкретно были, нету, и не только в игре.
  16. Scarab-Phoenix

    Mazoga

    Дохлая?
  17. Ну что за фанбойство, в самом деле? Я ничего не говорил о тотальной симуляции реального мира, где ты вообще это у меня увидел?
  18. Какие-какие споры идут до сих пор? :ermm:В образованных кругах такого не говори только.   Не, было бы это травничество, его бы так и называли. А тут - натуральная алхимия, как в других играх и сеттингах. Зелья восстановления HP - это "элементарная микстура от кашля" или "лекарства, мази"? Нет, это нарушение законов природы, то бишь, магия.
  19. Таки алхимию-то обещают. Так что не совсем реализм.
  20. Что? Я имел в виду всего лишь то, что нельзя утверждать, что все они стали прахом. А, кстати, насколько генетический материал Багарна был повреждён - это очень спорное утверждение. Хотя я очень надеюсь, что ты откуда-то вытащишь подробный учебник по генетике в Тамриэле, чтобы подтвердить свои слова)) Ведь генетический материал двемеров запросто восстанавливался в Скайриме из материала современников двемеров.   Да ты болен, чувак :)
  21. "По бэку" не так. Ну, с киркбрайдовской точки зрения, да.
  22. Бефезда только своих консультантов предоставляла (и базы данных), чтобы лор и дизайн соответствовали серии.
  23. Да всё из ТЕСО. Если бы это было один раз, можно было бы отбросить. Даже если бы это было два раза, можно было бы отбросить. Но аргоши довольно часто говорят про Эфириус. И я, в общем-то, не вижу причин им не верить. Скорее, нет причин верить, что у них что-то особенное.
×
×
  • Создать...