В Скайриме - да, больше РПГ-составляющей, чем в Фоллауте 4. Отыгрыш шмотыгрыш. А про Масс Эффект - соглашусь со всем, чем угодно, это симулятор фансервиса. В Фоллауте 4 только одна роль - барахольщик-рэмбо. Он тягает всё, что не прикручено болтами, а конечная цель системы прокачки - сделать так, чтобы повысить DPS или повысить количество лута, что обратно приводит к повышению DPS. Эдакий Borderlands. Только Borderlands отличается и более интересными квестами (дыа), и более интересным лутом, и более интересным сюжетом, и более ураганным экшеном, и более запоминающимися персонажами, и более осмысленными текстами, и большим количеством ролей, и более оригинальным сеттингом. В общем, вы поняли. То есть, одну из двух главных вариаций квестов вычёркиваем? Ну, тогда квест "пойди убей всех" тем более в большинстве. Ну вот, опять отмазки. "Да, квесты скучные и не очень оригинальные, но разве они могли бы быть другими?". По-моему, это в обратную сторону аргумент. Про Тревиса так тем более - "да, нужно вырезать всю базу бандитов, но этот пример вроде как должен был показывать, что там квесты не о вырезании бандитов?". И это квест? Ой-ёй-ёй. Ой-ёй-ёй. Я бы постеснялся такое даже квестом называть, не то что приводить в пример. И я говорю, что это ничем не примечательный обычный квест, в котором нужно тупо прибежать к маркеру, ткнуть в кота и вернуться обратно. А вы считаете, что этот квест НЕВОЗМОЖНО было сделать примечательным? Или НЕ НУЖНО было? Давайте пофантазируем. Если бы я был сценаристом, я бы сделал так, что кота успели поймать несколько бродяг, которые решили его поджарить и съесть (а чо, свежий натуральный кот из убежища, вкуснее всякой там мутарачи), и тут перед игроком стоит выбор: уболтать их, чтобы им стало жалко маленькую девочку, которая лишится котика; выторговать котика за крышки; обменять на другую еду; [САРКАЗМ] любимый вариант казуалов разработчиков - перестрелять их, получив минус к карме (ах да, не та игра). При мирном решении, возможно, даже привести их потом к себе в поселение. Блин, мне и минуты не потребовалось, чтобы это придумать, и я искренне считаю, что это мог бы быть более интересный квест. Но в Фоллауте 4 он НЕ является интересным. Интересно, что он должен иллюстрировать? Ну, я такой человек. Все эти игры мне понравились (включая четвёртый, а вы думали, что если мне игра нравится, то я буду считать, что у неё нет абсолютно никаких недостатков?), но я почему-то отдаю себе отчёт, что они не относятся к одному жанру. Может, это со мной что-то не так? Это игры смешивают, а не жанр. Жанр ни с чем смешать нельзя. Так вот, о чём я, жанру РПГ от этих гибридов ни холодно, ни жарко. К счастью, есть кому этот жанр продолжать и развивать, и это отнюдь не мейнстримовые выкидыши игростроя. Несколько таких игр я перечислил чуть выше, могу продолжить этот список, он довольно большой. Уверен, о 95% этого списка казуальный "любитель РПГ" (сферический антоха в кучерявом вакууме) не слышал никогда, и потому самозабвенно считает, что этих игр не существует (а до Dragon Age РПГ вообще не существовало). Да что ж они, эти любители, настолько постарели, что умирать уже начали? Я пережил этот переход и играю в современные РПГ независимо от наличия в них изометрии или 3D (И ОПЯТЬ, ЧТО ЗА ДУРАЦКОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ, БУДТО ЭТО ЖАНРООПРЕДЕЛЯЮЩИЙ ПРИЗНАК? Хватит пороть эту чушь, у неё уже голова болит), но наибольшее удовольствие мне всё равно приносят именно чистокровные РПГ. И? Мейнстримовые РПГ я даже не покупаю, потому что не считаю, что их издатели заслужили мои деньги, и не желаю спонсировать дальнейший упадок жанра. Обожаю, когда люди сами отвечают на собственные вопросы.