Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Так Волкодава ещё не оскорблял никто.  
  2. С днём варением, Серебряная))
  3. Ещё одна причина не медлить с поздравлениями. Кстати, поздравляю всех с наступающим Новым Годом. Желаю щастьяздоровья.
  4. Это Гомозавр :blush2:   (оговорюсь, что прошу считать это безобидной шуткой и вовсе не хочу никого задеть)
  5. Замечательные люди, я вырос на их творчестве! Огромное спасибо им за поздравления и пожелания. рассы Т_Т
  6. Rudolph, the red-nosed reindeer had a very shiny nose. And if you ever saw him, you would even say it glows.
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Шевалье де Лес Биян
    3. Scarab-Phoenix
    4. Шевалье де Лес Биян

      Шевалье де Лес Биян

      Использование административного ресурса. Нету у меня карт супротив.
  7. Scarab-Phoenix

    Пароход Арго. Управляемый.

    Если его подбили до такой степени, что машина и винт отказали, то от парусов и вёсел там уже мало что осталось.
  8. Кто-то перестал покупать петарды на новый год и взрывать их с друзьями. Кто-то перестал наряжаться в глупые костюмы и колядовать на рождество. Кто-то перестал при первых морозах проверять лёд в водоёмах на прочность. Кто-то перестал лепить снеговиков и ломать чужих. Для кого-то новый год стал лишь поводом выпить и нажраться салатами. Кто-то забыл, что такое настоящий праздник. И считает, что все забыли.
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Gorv

      Gorv

      А я вот тащусь с салютов. Таких больших коробок. Заряжаешь где-нибудь на детской площадке, едут менты, ты начинаешь через дворы по снегу сматываться, хоть салют и не твой был... Красота.
    3. Potatoider

      Potatoider

      А если не едут и не сматываешься, то уже не красота?)
    4. Gorv

      Gorv

      Да не, все равно красота.
  9. Scarab-Phoenix

    Пафосный Доминион

    Не "Пафосный Доминион", а "Шаблонный Властелинколец".
  10. Эта тема нуждается в живительной эвтаназии.
  11. Всегда так делаю.
  12. Ну не по версии же всего мира, это разве не очевидно? В каждую номинацию можно было бы запихнуть ВСЕ вышедшие за год игры (более того, они и сейчас продолжают выходить), это делать бессмысленно по очевидным (надеюсь!) причинам. И списки составлялись, как я понимаю, не роботами, а живыми людьми, которым простительно пропустить то тут, то там какой-нибудь тайтл, который, к тому же, вряд ли будет иметь шансы на победу, если он не был на слуху. Относитесь проще к таким вещам, не корову проигрываете ;) Такие голосовалки делаются ради фана, давайте жить дружно.
  13. Scarab-Phoenix

    Татуированная баб... девушка.

    Бабушка?
  14. А зачем тебе? Делают не беседковцы, жанр не тот, графон хуже, чем в Battlefront, ещё и изометрия онлайновая.
  15. В Баттлспайре был мультиплеер. Да и потом, жанр определяет принадлежность ко вселенной? Не неси ерунды.   "Не припомню" и "не связан" - это две большие разницы, и второе из первого никак не следует.   Твоя вкусовщина к делу никакого отношения не имеет.   "Вы", может, знаете только три, а "МЫ" достоверно знаем все восемь (плюс непризнанная провинция Орсиниум).   Это не Зенимакс выдумал остальные провинции. Не неси ерунды (2).   Она даже к моменту Скайрима не объединяет весь Тамриэль. Не говоря уже о том, что в тот момент истории (известный года с 1998 как МЕЖДУЦАРСТВИЕ) он поделен гораздо больше, чем на три части. И Тайбер Септим, который ещё не родился, только лет через 300 снова объединит Империю.   Твоя вкусовщина к делу никакого отношения не имеет (2).   Ха, ну смотри, тут одно из двух: Либо вселенная - плод тех разработчиков, которые её создали. Только смотри, какая петрушка. Этих людей уже давным-давно нет в компании. Даже Джулиан Лефей, "отец Свитков", ушёл ещё до Морровинда (а два других "отца" - Виджай Лакшман и Тед Петерсон - ушли после Арены и Обливиона соответственно). Тогда, прости, даже Скурим "никанон". Либо вселенная - это интеллектуальная собственность холдинга Зенимакс, тогда работать над ней может кто угодно, смирись. Да, Овер9000 лет назад, в ТОЙ ЖЕ вселенной. Твоя вкусовщина к делу никакого отношения не имеет (3). Ну, я именно как знаток прекрасно понимаю, что игра является приквелом ТЕС и происходит в той же вселенной.   "Отдельная дочерняя" - это оксюморон. Не неси ерунды (3). Беседка и ЗОС - две дочерние компании одного холдинга, которому принадлежат все разработчики, все разработки и вселенная. Над ТЕСО работали люди из обеих компаний, использовались материалы из внутренних источников (например, все наработки по провинциям, которых ещё не было в играх после Арены) Беседки, а для консультаций были приставлены нынешние лороведы из Беседки. Да с фига ли??? Потому что ты так сказал? Так это и надо было сказать с самого начала. Нет, ты изначально сказал, что "но надо признать очевидное, это не TES и никак не связана с этой вселенной, ну кроме мира и рас." А после этого даже не смог ответить на простейший вопрос, чем, по-твоему, игра должна быть связана со вселенной. Ну то же самое делали и в Скайриме после Арены (когда половина поселений пропала, ага), и в Драгонборне после БладМуна (когда руины двемеров приделали и списали на "Овер1000 лет), и что, это что-то новое? Тогда Скурим никанон, чо.
  16. Это я вижу. Жаль, что на мой пост ты так и не ответил.
  17. Ну, синглплеерным частям, особенно последним, этого хватало, многие люди кушали и просили добавки. Вообще-то, это я у тебя спросил - "как, по-твоему, игра ещё должна быть связана со вселенной, кроме мира (вселенной) и рас"? Можешь ты на такой простой вопрос ответить, чтобы стало ясно, что ты не придираешься на пустом месте? Ну или не отвечай, передёргивай, чтобы стало ясно, что кроме пустых придирок аргументов у тебя нет.
  18. А как она ещё должна быть связана со вселенной, кроме мира (вселенной) и рас? Фарм не нужен и даже противопоказан (хотя народ, обожающий фарм ради фарма, со мной не согласится, но мне до них дела нет). Квесты содержат фарм в одном проценте случаев. Впервые слышу про баснословные системные требования. Они как у того же облоскурима, настройки гибкие, единственное серьёзное требование - это нормальный коннект, что для сетевой игрушки обычное дело. Количество контента в десяток раз больше, чем в Скайриме, девять провинций, восемь (три для каждого альянса, мейнквест, две гильдии, Краглорн и Орсиниум) огромных и интереснейших сюжетных линий.
  19. В основном они уходят в Эфириус. У редгардов есть Далёкие Берега, у нордов Совнгард, у хаджитов Пески Позади Звёзд ("Каждый кот стремится к Пескам Позади Звёзд, где сахара столько, что он образует дюны. Каждый кот видит сны о Хоре Лунного света, радостный звук которого известен настоящему коту"), это области Эфириуса. Остальные тоже куда-то. Орки - либо в Эфириус, либо в план Малаката (у них там что-то вроде Совнгарда организовано). Аргонианцы тоже в Эфириус, об этом говорят в нескольких квестах в ТЕСО. Даэдропоклонники попадают в план того Принца, которому посягнули на верность, оборотни - в Охотничьи Угодья Гирцина, вампиры - к Молаг Балу, при этом неважно, какой они расы - если Даэдрический Принц заявил права на душу смертного, то это имеет более высокий приоритет, чем у Божеств. Некоторые души предков перерождаются в мотыльков. Поэтому их называют "мотыльками-предками". У данмеров души некоторых умерших остаются охранять семейные гробницы, это считается честью для умершего.   Он просто защищает от посягательств некромантов на душу умершего (см. "Посвящения Аркея").   Да фиг его знает, может и нету у него никакого плана.   См. в самом начале ответа.   Цветные Палаты: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Цветные_Комнаты Есть скриншоты, можно даже видео поискать.
  20. Не планка повыше, а тогда уж понимание, какой квест халтурный, а какой нет. Никакой вкусовщины здесь нет, это примитивный квест, примитивно задуманный, примитивно реализованный. Если у кого-то после выполнения этого квеста возникает чувство безмерной гордости за пятьдесят пройденных шагов по направлению к маркеру и успешное выполнения тыканья в кошку - ради бога! Это просто значит, что разработчики не прогадали. Если же вы не видели в своей жизни квестов, рядом с которыми этот квест выглядит посмешищем - что ж, жаль. Это просто означает, что очень много хороших игр прошли мимо вас. Поиграйте в Borderlands, разница сразу станет ясна.   Насколько помню, квест триггерит любой выход из убежища. Но даже если бы его триггерила кошка, что с того? Замените кошку на собаку, радскорпиона, брамина, брата, робота - ничего не изменится, кошка не несёт в себе ровным счётом ничего, и никак не связана с дальнейшим ходом событий. Она представляет из себя типичное чеховское ружьё. И, на всякий случай, оговорюсь заранее - я вовсе не требую, чтобы эта сраная кошка оказалась средоточием вселенской важности, вокруг которой крутится вся сермяжная правда в игре и т.д и т. п. Вариант, который вполне бы меня удовлетворил, я уже привёл ранее. Если придуманный мною за минуту квест считается "повышенной планкой", ну, тогда спасибо за комплимент.   Я-то? Я не ставил больших ожиданий и уже был готов к Скайриму с пушками, но никак не к тому, что получилось в итоге. Игра мне в целом нравится, повторюсь, но ожидания всё равно обмануты. Ну ладно, а что на неё выливается незаслуженно? Продажа игры одного жанра под видом другого - обман в чистом виде. Всё равно, что купить в магазине пакет с надписью "мясо для шашлыка", а внутри окажутся сосиски. Да, тоже вкусно, тоже полезно, но обман. "Ха-ха, вас же в этом магазине уже обманывали раньше, продав козлятину вместо свинины, на что вы сейчас надеялись? Всё закономерно, магазин в своём праве". Так, что ли? Давайте будем справедливы. Если это РПГ, то давайте требовать как от РПГ - развитой системы диалогов, глубокой и проработанной ролевой системы, захватывающих и продуманных квестов. Если это шутер, то для начала давайте честно называть это шутером. Если это что-то среднее, то попытка усидеть на двух стульях тоже никакого уважения не вызывает - будем спрашивать и за то, и за другое, и тогда уже станет ясно, удачная ли это попытка.   Я говорю - смешиваются в одной игре не жанры, а элементы разных жанров. Жанр (не игры, а вообще) от этого не изменится. Бывает, что на стыке возникают новые жанры - например, сам жанр РПГ появился из того, что сейчас называют данжен-кроулерами. Но ведь данжен-кроулеры никуда не делись. Так же и с РПГ. Ну, выпустили клонов диаблы, ну, выпустили Скурим, жанр РПГ куда-то делся от этого? Нет, всё так же выходят РПГ. Их сейчас принято называть термином "РПГ старой школы", но это просто самые обыкновенные РПГ, безо всяких приставок и суффиксов.   Ну как "нет", если есть? Всё равно, хоть убейте, не понимаю логики. Вот я люблю фантастику. Если её вдруг перестанут писать, я что, перестану её любить? Или я принципиально не стану её читать, если после многолетнего перерыва её снова начнут писать? Не, враки.   Как связана пошаговая или риалтаймовая система боя с видом проекции или адекватностью учёта баллистики? НИКАК. Как я должен был понять, что подразумевается именно эта воображаемая связь?   ...следовательно?   Да и то, и то убрали.
  21. В Скайриме - да, больше РПГ-составляющей, чем в Фоллауте 4. Отыгрыш шмотыгрыш. А про Масс Эффект - соглашусь со всем, чем угодно, это симулятор фансервиса. В Фоллауте 4 только одна роль - барахольщик-рэмбо. Он тягает всё, что не прикручено болтами, а конечная цель системы прокачки - сделать так, чтобы повысить DPS или повысить количество лута, что обратно приводит к повышению DPS. Эдакий Borderlands. Только Borderlands отличается и более интересными квестами (дыа), и более интересным лутом, и более интересным сюжетом, и более ураганным экшеном, и более запоминающимися персонажами, и более осмысленными текстами, и большим количеством ролей, и более оригинальным сеттингом. В общем, вы поняли. То есть, одну из двух главных вариаций квестов вычёркиваем? Ну, тогда квест "пойди убей всех" тем более в большинстве. Ну вот, опять отмазки. "Да, квесты скучные и не очень оригинальные, но разве они могли бы быть другими?". По-моему, это в обратную сторону аргумент. Про Тревиса так тем более - "да, нужно вырезать всю базу бандитов, но этот пример вроде как должен был показывать, что там квесты не о вырезании бандитов?". И это квест? Ой-ёй-ёй. Ой-ёй-ёй. Я бы постеснялся такое даже квестом называть, не то что приводить в пример. И я говорю, что это ничем не примечательный обычный квест, в котором нужно тупо прибежать к маркеру, ткнуть в кота и вернуться обратно. А вы считаете, что этот квест НЕВОЗМОЖНО было сделать примечательным? Или НЕ НУЖНО было? Давайте пофантазируем. Если бы я был сценаристом, я бы сделал так, что кота успели поймать несколько бродяг, которые решили его поджарить и съесть (а чо, свежий натуральный кот из убежища, вкуснее всякой там мутарачи), и тут перед игроком стоит выбор: уболтать их, чтобы им стало жалко маленькую девочку, которая лишится котика; выторговать котика за крышки; обменять на другую еду; [САРКАЗМ] любимый вариант казуалов разработчиков - перестрелять их, получив минус к карме (ах да, не та игра). При мирном решении, возможно, даже привести их потом к себе в поселение. Блин, мне и минуты не потребовалось, чтобы это придумать, и я искренне считаю, что это мог бы быть более интересный квест. Но в Фоллауте 4 он НЕ является интересным. Интересно, что он должен иллюстрировать? Ну, я такой человек. Все эти игры мне понравились (включая четвёртый, а вы думали, что если мне игра нравится, то я буду считать, что у неё нет абсолютно никаких недостатков?), но я почему-то отдаю себе отчёт, что они не относятся к одному жанру. Может, это со мной что-то не так? Это игры смешивают, а не жанр. Жанр ни с чем смешать нельзя. Так вот, о чём я, жанру РПГ от этих гибридов ни холодно, ни жарко. К счастью, есть кому этот жанр продолжать и развивать, и это отнюдь не мейнстримовые выкидыши игростроя. Несколько таких игр я перечислил чуть выше, могу продолжить этот список, он довольно большой. Уверен, о 95% этого списка казуальный "любитель РПГ" (сферический антоха в кучерявом вакууме) не слышал никогда, и потому самозабвенно считает, что этих игр не существует (а до Dragon Age РПГ вообще не существовало). Да что ж они, эти любители, настолько постарели, что умирать уже начали? Я пережил этот переход и играю в современные РПГ независимо от наличия в них изометрии или 3D (И ОПЯТЬ, ЧТО ЗА ДУРАЦКОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ, БУДТО ЭТО ЖАНРООПРЕДЕЛЯЮЩИЙ ПРИЗНАК? Хватит пороть эту чушь, у неё уже голова болит), но наибольшее удовольствие мне всё равно приносят именно чистокровные РПГ. И? Мейнстримовые РПГ я даже не покупаю, потому что не считаю, что их издатели заслужили мои деньги, и не желаю спонсировать дальнейший упадок жанра. Обожаю, когда люди сами отвечают на собственные вопросы.
  22. Ну, дык. Ясен пень, что настоящая РПГ не будет отвечать твоим пожеланиям к шутерам, но ты на ценителя РПГ и не похож, так что всё закономерно.   Эм, "экшен-РПГ" и "экшен с элементами РПГ" это примерно как яблоки и апельсины или как "енот" и "енотовидная собака". Экшен-РПГ - это Масс Дефект и Скайрим, экшен с элементами РПГ (с прокачкой, не будем позорить термин "РПГ" таким сравнением) - это Фоллаут 4, Фар Край 4 и новая Лара Крофт.   Ты мне ответь ;) Это элемент игры, с ним связаны квесты, мы вели разговор о "разнообразных" квестах.   "Нажми на кнопку в диалоге и набей морду паре бандитов, затем пойди на базу бандитов и вырежь всех бандитов"   "Пройди Светящееся Море и убей дескло по пути", а потом он даёт квест "пойди в локацию и убей стрелков и пушки".   А какой с ним квест?   Ну да, один пример, хорошо. А после него всё равно, чтобы контролировать поселение - "зачисти район от дофига врагов".   Когда выходил, яой-гай на меня напал, а по пути группа рейдеров. Может, это и случайные нападения, но сам факт - там же реально два шага пройти для выполнения этого высокоинтеллектуального разнообразного квеста. В общем, как-то разнообразие не блещет особо, притом на один квест типа как в "Ковенанте" приходится пятьдесят квестов "убей всех".   Ну, "многие" считают и что Солнце вертится вокруг Земли. При должном маркетинге "многие" и Crysis 3 начнут считать ролевой игрой. Как-то фиолетово.   Эээ, успех этих чистых РПГ (хоть на Кикстартере, хоть где) и замечание о ностальгии должны опровергать тот факт, что эти игры популярны среди аудитории любителей РПГ, или каким-то образом доказывать утверждение, что эта аудитория как-то (как?) изменилась?   Не, ну утрировать и я могу, а уж критиковать устаревшую графику с позиции современной графики и вовсе ума не нужно. На то время графика была передовая (и местами даже не рассчитанная на тогдашнее железо, но уже поддерживала будущие технологии), получите, распишитесь.
  23. О да, призовой фонд в один лимон баксов означает, что разработчики разорились продаж нет. О да. И то верно. Правильно же будет "в Киродииле" (сочетание ii дифтонгом не является и сокращаться не должно). http://tesall.ru/blog/213/entry-1537-o-roli-knigi-bedt-v-zakreplenii-naimenovania-provincii-kirodiil/
×
×
  • Создать...