-
Постов
190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент nihille
-
Arximond, Что ещё за абстрактные "лучше-хуже"? Вас автолевелинг устраивает, так для вас он и лучше. Вы свою позицию выразили, у меня к вам вопросов нет. Как "зачем"? Таково поведение хомо сапиенс. Я сделала наблюдение и провела эксперимент. Эксперимент подтвердил наблюдение. Поэтому я знаю, что в Морре стопицот ценных вещей ждут меня в стапицтах локациях, а в Обливионе я могу надыбать ценные вещи, не бегая с попой в мыле и не придумывая, как бы обойти золотую святошу будучи вчера с корабля. Всё. Об этом говорил ровно один человек — вы. Я сказала, что с ростом уровня левельные вещи становятся мусором. Вы мне возражаете, что в рамках тех же уровней, когда они добыты, они круты. Вы видите, что тут логика нарушена, нет? Диспут можно закрывать.
-
Arximond, Вы из принципа не читаете, что именно пишут вам в ответ люди, утверждения которых вы сами процитировали и оспорили? Я никогда и никому не доказываю, что в Морре хорошая система лута. Оперирование понятиями "плохой/хороший" для старшей группы детсада. Он всем именно так и падал. Потому что есть отдельный класс сундуков, в которых он генерируется, и отдельный класс неписей, которые его носят. Чтобы постичь эту великую истину, не надо даже заглядывать в конструктор — достаточно спустя левел-другой повторно зайти в пещерку, где в прошлый раз снял непробиваемую каску с главаря бандитов и увидеть, что он опять при параде. Лут и вам таким же образом падает. Не буду выдвигать предположения, почему вы этого не замечали. А с каких щей он должен так звучать, если изначально речь шла не об этом?
-
Arximond, Боже, я сейчас заплачу. Вот беда, мне, оказывается, нравилась какая-то ненормальная система лута, которая требовала от меня чисто человеческих качеств типа любознательности и смекалки. Чудовищная, ненормальная система, таких просто не должно быть. На здоровье. Живите со своими нормальными системами, где можно пойти в нормальный магазин "Три брата" и купить нормальную зачарованную катану за нормальные деньги, а потом рассказать об этом нормальном приключении нормальным игрокам, которые производили те же нормальные действия с тем же нормальным результатом. Я, кажется, предельно понятно сказала выше: меня волнуют мои индивидуальные переживания и индивидуальные воспоминания, а не среднетемпературные по больнице. Прошу вас вспомнить, что вы не Тодд Говард, и оставить попытки продать мне ваш нормальный товар. Нет. Абсолютно точно, ток это не к Морру. В Обливионе прошлой весной я все уровневые новинки я брала ровно в двух пещерах: Заболоченной под Чейдиналом и с чёрного хода в Нонвилле к северу от Королла. Да-с, всё ваше топовое шмотьё благополучно надоилось из двух сундуков. Был смысл идти в другие 100 подземелий? Что я там не видела? Да, расскажите мне, как сильно на тридцатом уровне мне пригодились даэдрические артефакты, добытые на пятом-двенадцатом. А как сильно мне пригодились три ожерелья с отражением урона, ой.
-
Hangman, Видимо, расслабиться и наслаждаться бесконечным комфортом. Это нормальный вариант, если хочешь просто отдохнуть, не напрягая межушный ганглий, а потом обсудить игрушку ирл или в вирте. Огорчительно, имхо, только то, что вся махина игроиндустрии в массе работает на расслабон, а скромные бурятские гении существуют не столько благодаря, сколько вопреки. Вообще, весь этот наш срачик вокруг исследования игрового мира, маркеров и ценности индивидуального опыта и выбора как бы предполагает понимание разницы между правдоподобием в художественной культуре и копипастой реальности, разговор о соблюдении меры в условностях, о том, к кому в большей мере обращается игра — к потребителю или к адресату, какой запрос она удовлетворяет — релаксацию или активное сотворчество и т.п., а это требует от собеседника хотя бы каких-то знаний в соответствующих областях или чуткости к различиям, иначе общение вырождается в монологические высказывания в пустоту. Показать, что "описание места - поиск - результат" и "маркер - результат" это разные схемы, предполагающие разное содержательное наполнение в формате форумных комментариев задача невыполнимая, тут вопрос только в том, кто ставит больше восклицательных и вопросительных знаков.
-
Hangman, Точно. Пока я была крохой, мне тётка еду разжёвывала, а после этого, разжёванную, клала в рот (буэ... извините). Спасибо маркерам Бетезды за тёплые воспоминания!
-
Arximond, Значит, свободны, не о чем и говорить. "Обливион". Там невозможно на втором уровне достать даэдрический меч, хоть тресни. Даже если ты уже "знаешь, где что лежит". Так вот в чём загвоздка, ч0рт побери! Надо было просто заранее знать расположение вещей и механику! Зачем я вообще без этих знаний села играть, ума не приложу. И отдельная вещь. В "Морре", если достаточно побродить по родовым гробницам, можно обнаружить закономерность, о которой прямо нигде не говорится: погребальный инвентарь делится на три типа, которые, вы не поверите, соответствуют ценностным системам трёх представленных в игре Домов. То есть, погребальный инвентарь редоранца будет отличаться от того, который сопровождает в загробный мир хлаалу или телваннийца. При этом родовые гробницы Домов резко отличаются от захоронения кочевников и от уникальных гробничек похороненного на Вварденфелле знатного норда или какого-нибудь легендарного чувака, владевшего Символом Элеидона. Что же можно узнать, обойдя пещеры, форты и айлейдские развалины Имперской провинции? Что 1) рандомный шмот выпадает рандомно, 2) весь он через два уровня превратится в тыкву, 3) айлейдская или двемерская броня настолько бросовая вещь, что её может позволить себе любой бандит. Ну ок. Без претензий. Единственное исключение составляют гоблины. Спасибо тому, кто позаботился об их культуре.
-
Arximond, Ага. И левельно. Что, собственно, много говорит о его ценности, сопоставимой с ценностью красного диплома: то и другое можно положить в ящик. В моём случае "один раз" благополучно растянулся на четыре года. IgorLutiy обкладывался кучей листочков с записями, ну а у меня была телефонная книжка, куда я со всем усердием начинающего манчкина по алфавиту вносила места с пометками, где что лежит. Но "один", так "один", воля ваша. Однако он, во-первых, есть, а в некоторых играх и этого одного раза нет. Во-вторых, то, что ты знаешь местонахождение уникальной цацки ещё не гарантия того, что ты сможешь её добыть, имея в арсенале железный кинжал, два заклинания, бесконечное терпение и блестящую тактику. Поэтому, даже имея за плечами четыре года игры, я могу получить совершенно новый для себя опыт, если запущу её опять.
-
ZedRott, А-ха. Это вводит в игру фактор удачи, который делает приключения и возможности геймера, рискнувшего свернуть с рельсов, если не уникальными, то редкими. Найти даэдрический меч в одной из шахт в лежбище матки квама на первых уровнях — это редкий случай, и это было не с каждым. Не знаю, чему вас — видимо, профессиональных геймдизайнеров — учат, но меня интересуют мои индивидуальные переживания и индивидуальные воспоминания, а они во многом складываются именно из случайностей, а не из "простительного прямейшего геймдизайна", форматирующего всех по одному образцу. Отличный квест, по форме — сбывшаяся сказка. Даже квестодатель не знает, существуют ли эти яйца на самом деле, о них только слухи ходят: где-то далеко-далеко, в тёмной-тёмной пещере... Найти шахту Пудай с первого раза и именно по квесту почти невозможно, так что наткнуться на неё хоть когда-нибудь — маленькое чудо. Это цельная, сама-в-себе, хотя и крохотная, история с контекстом, а не тупенькое пойди-принеси. Разумеется, интернет и советы "бывалых" всё это разрушают и превращают в унылую погоню за артефактами и отметками о закрытии квеста в журнале — но это уже не вина игры.
-
Hangman, XD Но это исключительно заслуга переводчиков, а не игры. Ну, тогда играть с маркерами или без маркеров — не выбор, а его иллюзия. Чтобы в таких условиях отключить маркеры, нужно быть месье, предпочитающим секс в гамаке.
-
Hangman, А на что же тогда полагается игрок, отключивший маркеры? На счастливый случай?
-
ZEYGEN, Верю вам на слово — не устанавливала моды. Для меня в ТЕСах сложность поисков самоценностью и самоцелью не была, так что ещё большая забористость не привлекает )
-
Elke, ага, я так святилище Мамея ищу. В смысле, каждый раз ). Аркнтад был ещё тем прекрасен, что его и найдёшь, так не откроешь — там же рычаг надо поворачивать, а кто ж знал — не я, я стучал во вход медным лбом и бегал кругами. Hangman, да ну вы издеваетесь! В Даггере из первого подземелья выйти не могу — две минуты, и похоронная процессия. Я этих людей, которые его прошли, боюсь вообще!
-
IgorLutiy, Аналогично! До сих пор не знаю, как точно классифицировать случай: место проклято или руки из. Впрочем, на острове таких "проклятых мест" ещё вагон и маленькая тележка. ...А когда после долгих приключений на стороне и стопицотого захода этот кубик нашёлся, и приносишь его Хасфату Анатаболису, и он такой: вот тебе награда... к-к-ключ от нижних залов... Ы-ы... В общем, изверги эту игру делали.
-
Спасибо всем! Гм. Дагот Ур позиционирует себя как одного-единственного настоящего бога, а его последователи едины с ним в плоти и духе/душе — образуют с ним единое целое.
-
Привет всем, кто проходил "Морровинд", не имея интернета и любых иных подсказок по прохождению. Хочу сказать только два слова: двемерская головоломка. С днём рождения, Вварденфелл [размазывает по лицу слёзы и сопли]. Я думаю, что вы вор, потому что вы украли моё сердце ♥
-
SOS Подскажите, пожалуйста, как корректно сказать по-английски "Одна плоть, один дух, один бог"? Я переводила как "One flesh, one soul, one god", однако получила следующее замечание, цитирую: "Вообще, в английском one flesh звучит примерно так же, как в русском "одна штука плоти". Лучше либо The flesh, the soul, the god, либо Same flesh, same soul, same god". Но. Перевод мне нужен для Шестого Дома. Хотелось бы соблюсти при переводе некий, с позволения сказать, этос. Среди реплик Видящих есть такая: "We sleep in one soul, the soul of Lord Dagoth". Кроме того, в "Пергаменте с каракулями"/"Parchment with Scrawlings" (документ Шестого Дома) есть следующие строки: One Shape, One Spelling! One Wraith, One Casting! Так ли плох "One flesh, one soul, one god"? Я в затруднении, спасите.
-
благодарствую, человече!
-
Правительство России может создать фонд для поддержки игр про русскую культуру
nihille прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияHangman, Ну, кроме философов, историков, социологов, культурологов и вообще всех тех, кто немножко вкуривал в Гегеля. У Маркса НЕ линейная модель развития, в отличие от Кондорсе и других деятелей эпохи Просвещения. Же. -
IgorLutiy, Ваш ответ предполагает долгое и подробное выяснение того, в чём и насколько сильно геймдизайнер со своими хотелками может оказать влияние на игру в целом, чему никак не место среди поздравлений юбиляру, вам не кажется? Поскольку Свитки — продукт коллективного творчества, и поскольку Тодд принимал в этом творчестве участие, начиная с Даггерфолла, я чувствую себя в полном праве чествовать его как воспитателя нескольких поколений геймеров — чинь-чинь, с днём рождения.
-
Стоит запустить к нордам одного перса с русским никнеймом, и вот уже дух афанасьевских русских заветных сказок шатает трубу Скайриму...
-
Спасибо! И за крошку Грогу тоже )
-
IgorLutiy, оу, но в статье же написано "занял должность рядового геймдизайнера, успев поработать над Skynet и The Elder Scrolls II: Daggerfall". То есть, частичную ответственность за Даггер Тодд всё же несёт, приложил руку.
-
Корректнее даже, пожалуй, было бы сказать "несколько поколений геймеров" — чёт я сомневаюсь, что ветераны арен-даггерфоллов причисляют себя к тому же поколению, что ветераны нескольких переизданий Скайрима.
-
Интрига, однако.
-
Фанат Скайрима создал стеклянный боевой топор
nihille прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsНикита Барышников, здесь уместен предлог "наподобие": академик - dic.academic.ru/dic.nsf/es/115456/наподобие грамота ру - new.gramota.ru/spravka/punctum?layout=item&id=58_443