Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001201606070022?index=0&rangeSize=1 Киберспорт в России признан спортивной дисциплиной. Снова.
  2. д3 торчлайт сакред используют изометрическую проекцию. как и старкрафт, и большая часть стратегий. и причем тут изометрия и "любой вид от 3-го лица, если камера при этом находится не возле ГГ, а существенно выше"
  3. а изменения какие будут? или это только порт  под хбокс пс
  4. а так же изометрия встречается у части стратегий (старкрафт 2) и хак энд слэш (торчлайт, д3, сакред, богомерзкий оверлорд новый) как особенность геймплея. без налета "стилизации под олдскул". а потому что изометрия в данных жанрах (а так же многих других, и в рпг в том числе) зачастую эффективней, чем триметрия. смысл в установке новых свистелок типа поддержки дх12, новых шейдерах,физики, пбр и подобного. ну и как выразил наивную надежду мой ученый, коллега Димонойдер смысл в обновлении тулкита. и все под эгидой запуска на сосноли. пардон. под эгидой поддержки модов на соснолях. они уже раз продали игру дважды. первый раз отдельно с дополнениями по отдельности, затем легендарку. что им мешает сделать улучшенную версию? это точно так же окупится, так как вдохнет новый потенциал игре еще лет на 5, так как с помощью нехитрых манипуляций ей можно сделать визуальные возможности как проекту 2015-2016 года. тем временем можно дать серии тес передохнуть (а видят боги, ей это не помешает)
  5. это да( но было б классно. закинул в карман динамит. и "что там у него в карманцах?"
  6. как изометрия соотносится с "олдскул"? изометрия это проекция в трехмерном пространстве без искажения объектов от растояния. то есть масштабы по всем трем осям равны. есть современные игрушки с изометрическим видом. да и если говорить про олдскул. имхо конечно, но тот же фол1-2 переизданный зашел бы. доморощенные мизантропы за 1 возможность взрывать  детей  динамитом отдали бы душу. а с графическими возможностями 2016 года...ну и деньги за игру с ней. но, если я не ошибаюсь, то первые 2 фола не имеют отношения к бесезде же?
  7. допиленный физический движок О_о физика водного пространства. ня. усовершенствованный тулкит. поддержка pbs?
  8. я обожаю свою кафедру. спасибо за такие вопрсоы к госам ^_^
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Неправильно как-то.
    3. werr

      werr

      Дык и я про то же. Сделали бы хоть как это в аспирантуру. Тебе говорят примерно, о чем будет твой билет, ты дома как хочешь, а потом приходишь на экзамен "пустой". Тебе дают ручку и бумагу и говорят: "ну, расскажи-ку а нам то или это".

      Нет, я понимаю прекрасно, почему билеты дают готовить. Запоминать формулы написанные словно на иврите да еще и пол страницы - свихнешься, да и бессмысленно это совсем. Нужно понимать суть и уметь объяснить или смоделировать ситуацию....
    4. werr

      werr

      Т.е. надо понимать сам процесс. Но все равно, так как это у нас сейчас реализовано, - это убожество. Перегиб.
  9. две весьма занятные статьи про фильм и лор Варкрафта (измененный, представленный в фильме) Фильм Warcraft: Пять причин не верить критике фильма Фильм «Варкрафт»: Отличия от канона. Часть I — Дренор и скверна
  10. кто-то статусы меняет чаще, чем работает.
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      у меня вообще госы через 2 недели =/
    3. Potatoider

      Potatoider

      А шо. Как уеду. Ух. Именем Патрика! Во сегондя я буду клепать какую-то анимированную штуку.
    4. Arkadros

      Arkadros

      Я вам завидую.
      Вру.
  11. Truewolf

    Overwatch — Для кого и зачем?

    помню, купил себе билет на близкон 2014 вроде. да, 2014. виртуальный билет. затарились с  однокуром хавкой, засели у него дома. а че бы нет? посмотреть анонсы, конкурсы, киберспорт тот же. и вот свершилось. близы анонсируют новую игру. это же...вау! после ролика и минуты молчания была примерно реакция - близы мстят валв, беря их тим фортесс? но опять же. "Вторичность" несколько не корректный, на мой взгляд, термин. учитывая их ККИ и МОБА, они осваивают новые рынки (последние 3 проекта - сессионки). скажем так. это верно по факту, но не верно по сути. причем нет, крики про оригинальность игры так же не корректны. игра взяла идею тим фортесс. взяла режимы анрил тормента ( близы их взяли еще в вов с бэтл граундами) сменила название, развила предысторию и лор и стала продаваться по цене синг игры. основная проблема в том, что даже про её вторичность говорят не столько как констатация факта, сколько упор на низкопробность игры. зачастую, не играя. и зачастую возгласы сводятся мне не нравится жанр. с этого, согласись, может бомбить. причем опять же, не играл, но осуждаю - логика достаточно рабочая. например, мне не нравится надвахта (при этом я в неё не играл) почему. это сессионка. да, как представитель своего жанра она может быть сколь угодно сильной. и тут я верю, что близзард умеют разрабатывать игры. если уж они влезли на новый рынок, то не просто так по фану. но. сессионка, на мой скромный взгляд, это то, что гробит игроиндустрию. моба, онлайн шутеры, набирающие популярность ККИ. они несут минимум развития, а вернее, не несут его в принципе и являются раковой опухолью. + мне не нравится эта игра, потому что близзард последний раз анонсили новую вселенную ммм...давно. Диабло - 1996 год. Старкрафт - 1998. варкрафт O&H - 1994. в 1998 году у них была последний раз заявлена новая вселенная. как фанат близзард я ожидал, мягко говоря большего. и нет, претензий ко вселенной у меня нет. овервотч - интересный сеттинг. продуманный сеттинг. и я уверен, они вселенную разовьют так или иначе. уже развивают. но блин, я, чисто субъективно, ожидал иного (как и весь зал на близзкон 2014, учитывая жидкие аплодисменты) но я ни 1 из этих аргументов в копилку ПРОТИВ не видел в 2х темах по овервотчу.
  12. Truewolf

    Overwatch — Для кого и зачем?

    понятия не имею. я цитировал блюпост жеж. сам с игрой не знаком, так как не мой жанр. но логично предположить что элементы квейка анрила и  тф получили свое развитие, а не тупо рип без изменений.
  13. Truewolf

    Overwatch — Для кого и зачем?

    Overwatch: Продано более 7 млн. копий игры   забавно другое. "игра для аутистов" а я Д'артаньян. нет. последний Д'артаньян живет в Питере и имеет лысину, усы и шляпу. и зовут его Боярский. так что выбор у вас не велик.
  14. а почему Pirets? Pirates же?
  15. Well, I'm a convict In a siege tank I ride Not protossin', not zergin', No, I'm terran up the night!
  16. я, думаю, таки прикупить. ибо заинтересовало. что эти книги, что вообще по вселенной. увы, но читал только войну древних и месть орков Кнаака. у Голден повелитель кланов.
  17. http://tesall.ru/topic/18406-knijnaya-vselennaya-warcraft/ Новеллизация фильма Варкрафт
  18. Фильм только вышел, а уже возникают вопросы. У знатоков мира о несоответствии с оригинальной историей. У новичков, для кого фильм Варкрафт стал первой страницей в знакомстве с этой вселенной - кто, что, где, как и почему? Хотите в спокойной уютной обстановке ответить на эти вопросы? По новой открыть для себя вселенную Варкрафт? Встречайте новеллизацию фильма! Варкрафт Мирный Азерот на грани войны: цивилизации угрожает раса свирепых воинов-орков, покидающих умирающий Дренор, чтобы с оружием в руках обрести новый дом. Темный портал соединил два мира, в результате чего одну армию ждет уничтожение, а вторую – вымирание. Два великих героя сражаются по разные стороны конфликта, и когда они сойдутся на поле брани, от результата этой схватки будет зависеть слишком многое…   Возникли вопросы при просмотре фильма? Возможно, ответы есть в приквеле Варкрафт: Дуротан Их клич – «Сила и честь!». Их друзья и спутники – свирепые северные волки. Они – орки. Могучие, гордые, независимые. Яростные воины. Умелые охотники. Страшные враги. Истинные дети сурового Дренора – мира, безжалостного к слабым. Мира, который медленно умирает, и ему невозможно помочь. Но таинственный зеленокожий колдун Гул’дан, орк без клана, утверждает, что знает выход. Благодаря неведомым силам, подвластным ему, он готов провести всех желающих за границы Дренора, в прекрасный, новый мир. Изобильный. Щедрый. Слабый. Мир, готовый спелым плодом упасть в протянутую руку. Взамен Гул’дан просит немногого: отказаться от освященных веками традиций вольных кланов и покровительства духов этой земли. Перестать быть просто орками, но стать частью непобедимой Орды. Теперь перед Дуротаном, сыном и наследником погибшего вождя клана Северного Волка, стоит нелегкий выбор: предать все, что было свято для многих поколений его предков, или обречь свой народ на лишения и гибель.   Писатель книг - официальный летописец Blizzard Кристи Голден. Кристи Голден уже писала романы по вселенной Warcraft. Её перу принадлежат "Повелитель кланов", "Рождение орды", "Возвышение Короля-Лича" и многое другое.   ___ Новеллизация киновселенной - хорошее, на мой взгляд, начинание. К сожалению, ранняя история мира Варкрафт достаточно скудна на повествование. Имеется хронология событий, описание действующих лиц. Но почему бы не сделать больше? Читали? поделитесь впечатлениями! Если вы хотите приобрести эти книги, то они есть у наших друзей из litres.ru (подробней о них вы можете прочитать здесь) Сами книги находятся здесь Варкрафт Варкрафт: Дуротан Лок-тар, друзья!
  19. Нет. это Новеллизация фильма. раньше по первой войны писал Кнаак, по-моему и Кристи. но там было объединение кланов. и достаточно, на мой взгляд, скупо и однобоко описано (на уровне старой проработки вселенной, где орки пока что все еще калька с вархаммера)
  20. http://shop.ast.ru/book/1574559-varkraft-durotan/ тащемто, ожидаемо. Кристи Голден, напомню, 1 из официальных летописцев близзард. 320 страниц. 315 рублей. вполне неплохо. хотя... мб на Литресе появится нашем? взять оттуда.
  21. за эти 20 лет произошло ну...пленение Иллидана, убийство Вайши и Келя, уничтожение Ануба, Кел Тузада, Артаса, Катаклизм, открытие нового континета и альтернативный дренор с основанием Железной орды и попыткой захвата Азерота. и скоро будет новое вторжение Легиона. если в кратце. Кэрн кормит червье 3 аддона. Сильвана будет кормить червье...снова. Вариматас тоже. Даларан в Нордсколе (скоро будет уже не там). еще раз. мир варкрафта ушел далеко за события  варкрафта 3. и именно в вове закончась половина историй  вселенной. началась другая.  и мир в принципе стал выглядеть именно так, как выглядит сейчас. с сильваной история закончилась. достаточно конкретно. с Келем тоже. и много с кем еще. учитывая, что главный пейсатель вселенной как был так и остается Крис Метцен, никаких изменений в концепции нет. зачем писать жутковатые фанфики? у нас для этого на сайте целая армия ФРПГшников есть.
  22. посмотрим. признаюсь, жду результатов уик энда и результатов с учетом выхода в сша (10 июня) больше, чем премьеры самого фильма.
  23. да. как я уже сказал, идеальный формат  для экранизации варкрафта это высокобюджетный сериал. потому что событий в той же первой войне великое множество. но. поскольку мы имеем полнометражку (оно и понятно. рисков меньше, чем с сериалом), то её следует рассматривать как приквел и Каргат Острорук (второй орк с бледной кожей, который на пару с Громом перегородили Гулдану путь после Макгора). но они на пару с Громмашем всё же просто немые орки в виде отсылки для игроков, не более. Бугай из синематика варкрафта 3, которого пару раз в полный рост светили тоже. Антонидас же всё же персонаж. пусть и на пару секунд. Громмаш Каргат пасхалки. Стальгорн пасхалка. показанный исключительно для  копипаста синематика классики. говорят, где то в элвине был камень сумона. 2 раза смотрел фильм - не нашел его =/
  24. тем не менее, сборы за первые 2 дня уступают только дедпулу за последнее время. а дедпул сорвал кассу. к тому же 0 рекламы было в россии. в европе и сша с этим было несколько лучше. Рейтинг фильма 8.331 20 657 IMDb: 8.20 (8131) ожидание: 100% (25 519) хз про низкие оценки
  25. без порядка. во первых, как и во многих вселенных фильм - лишь элемент мира, а не основа. и, например, в ЗВ чтобы узнать тонкости историю и т.д. мне надо гуглить. чтобы узнать всю подоплеку Хоббита мне надо читать ВК и Сильмариллион. чтобы узнать ньюансы Варкрафта, в принципе, аналогично. во вторых, в фильме всё же много чего переиначили и ответов на эти вопросы очевидных по сути и нет. например, в оригинале Алоди - скорее всего всё это упростили чтоб просто не запутать всех подряд. всё же (и это в третьих) по сути история ведется от лица Альянса. для них скверна это данность. доселе неведомая. Кто такой Медив? а кто такой Гендальф? (например) это данность. это неимоверной силы маг, который решает. всё. если кому то интересен мир больше, тот будет искать инфу кто такой медив сам. либо ждать, когда выпустят спинн-офф какой-нибудь (что должно быть. как я говорил, варкрафт ооочень сложная вселенная и там можно фильмов дцать сделать. просто снимать и снимать. а еще лучше и эффективней - сериал уровня и бюджета террановы) где это объяснится. до этого просто не зинтересованному зрителю - медив неимоверный маг, которого подчинил себе демон. при этом да. сами вопросы на мой взгляд несколько не логичны. ответ дается в фильме. настолько, насколько нужно. настолько, насколько осведомлены сами персонажи. но тут правда в другом - фильм слишком динамичен. в 2 часа впихнули невпихуемое. а именно с десяток колоритных (по лору) персонажей и несколько месяцев истории. причем истории не 14 полудурков, бегающих по лесам по долам (привет, Бильбо) а рас, королевств и армий.
×
×
  • Создать...