Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Gods of thunder, fire and rain, Cut into the earth till none shall remain. Sons of demons I command you to fly, Ride on from hell into the sky. We'll fight until we die!
  2. Truewolf

    Отчёт из мира RPG

    ААА проект с нормальным финансированием.
  3. Truewolf

    Отчёт из мира RPG

    игра серьезная, или очередная алтфажная дрянь с кикстартера?
  4. к слову, на ведьмака щас скидка в стиме. 800 с копейками вроде. вдруг кому интересно. таки игра стоит, чтоб её купить
  5. смотрю я на галерею. и думаю. как. КАК. можно было настолько изгадить игру.
    1. Показать предыдущие комментарии  13 ещё
    2. Andral

      Andral

      Да это вообще, можно сказать, глумление над искусством.
    3. Gorv

      Gorv

      > братья меньшие
      Это как сунниты и шииты. Вроде бы братья, а вроде и поубивали бы друг друга.
    4. Truewolf

      Truewolf

      ага. всуниты. норовят всунуть грязное и немытое нечто в девственно-чистое чувство прекрасного.
  6. ну да. зачем делать новое? можно взять старое и сменить название.
  7. вы знаете такое ощущение ночью, когда завтра пары? так и тянет проснуться и сходить на них... у меня его нет.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Не завидуй. После таких снов чувствуешь себя уставшим.
    3. werr

      werr

      но довольным!) я занимаюсь с детьми, учу их, делаю из говна конфетку. и, знаешь, иногда действительно хочется их выкинуть из окна, но нельзя. Поэтому я завидую твоим снам.
    4. Truewolf

      Truewolf

      да детей вообще только из окон и выкидывать. малолетние мрази. повел у них на практике. твою мать. какие они тупые. они даже списать на контрольной не в состоянии нормально. сейчас на них еще и не крикнешь. тут же ублюдыш заяву накидает.
  8. можно будет сделать потом. но сейчас все же это томпсон) ппш же другое совершенно оружие.
  9. как-то так. так уж вышло, что делал аналогичную работу. дабы не повторяться, заменил рукоятку на цевье. Оо
  10. четыре иридиевых жеоды и лунное стекло.
  11. Truewolf

    Andoran — Двемерские руины

    меры. а не люди. прототип унитаза был еще в минойском дворце Оо из всего, что есть на скринах и видео классно выглядит так это свет. сам данж на мой взгляд выглядят бутафорским. ощущается штампованность. ощущаются реальные интерьеры какого-нибудь склада, ангара, завода. только металлик заменен на медный цвет. все же, от двемерских руин ждешь не завода жигулей, в котором неожиданно прораб при постройке пропил не медь, а сталь. причем не спорю, при должном дополнении. следы обитания кого-либо. следы разрушения (не стен и потолков, а элементарно плесень, грибы и т.д.) локация  обретет многие недостающие краски. но все жена мой взгляд это будет являться не совсем двемерским стилем.
  12. :haha: ассоциации такие ассоциации.
  13. по конструктору на тесале есть отличные видео-уроки от кальяна. по 2д как таковых нет. мой еще не закончен. по 2д - ищешь все уроки по тому же фотошопу и с 1 до последнего делаешь. начиная от объемного текста. заканчивая... да чем угодно да как-то даж не подумал))
  14. смотря что тебе больше по душе. исходя из этого могу предложить целых 4 программы. первая - конструктор. скрипты. экстерьеры интерьеры персонажи диалоги и т.д. вторая - 2д редакторы - фотошоп мари субстанс паинтер например. текстуринг. третья - 3д редакторы. 3д макс майа блендер збраш мадбокс. ктото даже в компасе умудрялся чтото делать четвертая - ворд.  сценарий. книги. лор.
  15. а морровская версия не тб, а мораг тонг, разве нет?
  16. дело не в управлении. в графике прежде всего. управление может испугать и показаться кривым только в начале. когда ты привыкаешь, оно кажется 1 из лучших. но как не крути, и кто бы че не говорил, графика является 1 из решающих в игре. из за графики 12 летней давности в неё мало кто сможет играть, кто не играл раньше. опять же, я не говорю, что таких не будет.  будут. и к сожалению такие игруны в основе своей будут мнить себя илитой после 15 минут игры (и не важно, что они удалят игру после часа попыток найти старую шахту). естественно, везде есть исключения. но они не являются правилом.   рандомная пещера. с рандомным главарем. ибо радиант стори.
  17. я не люблю морровинд. хотя и считаю его шедевром своего времени. почему не люблю? потому что каждому шедевру свое место, свое время. пример - я фанат готики 1. я люблю её и до сих пор играю. я считаю её шедевром, но понимаю, что в неё сейчас не будут играть те, кто не проходил её в ммм...свое время. и я не вижу в этом ничего плохого. морру же не люблю из за её фан-боев. самые оголтелые, ничтожные, убогие и ненормальные фанаты. сравнить можно только с фанатами старых копеечных сериалов типа бетмена, стартрека с фаллосами из пенопласта и подобным. нооо это...   я пролил чай на клавиатуру и уронил себе на ногу горящую сигарету, когда прочитал. когда я вижу такое, я понимаю, почему фан-бои морры такие. у меня к ним появляется даже сожаление. ведь это уже слишком... ну да ладно. абстрагируясь. графика в скайриме дрянь полная. все слышали про индийский код. интересно, индийские шейдеры есть? если есть, то в скайриме именно они. только эта игра может замылить текстуру любого качества и сделать её убожеством. игра 2011 года. не 2002. не 2006. а гребаного 11 года. луки не поподают. никогда. луки, если уж так случилось, то попадают. в данном случае проверочное слово, наверное, попа. в обливионе тоже есть маркеры. в ведьмаке есть маркеры. и при этом там есть нормальный дневник, который напоминает дневник. который в некоторых местах даже интересно прочитать. просто ради текста квеста. в скайриме не дневник даже, а указание направления. отправиться к гильдию бардов в солитьюде. убить главаря бандитов в пещере Х. пленить Одавинга в драконьем пределе. отправиться к Седобородым. и т.д.
  18. все говорят про конструктор... за против воздержался. а ты про МПХ Геральта. меня одного удивляет сие?
  19. ну так. я ненавижу это двигло. ибо толи часть карт не чинается. толи  воспринимает слишком пространно слово "чтение" ибо тот же метал - часть нагрузки (большая) идет на спекуляр. часть на глосс. влияние глосса я не увидел вообще. влияние спекуляр ммм...не так, как должно быть. ибо альфа у меня  неравномерная ясное дело. до каждой черточки всё выведено. итог в игре - всё однородно. про нормалку молчу. проверяю тут. проверяю в максе. везде читается норм. везде виден рельеф. в игре же с лупой не разберешь. или че, в следующий раз в нормалку фотографию Андского хребта засовывать? с реальными высотами. чтоб хоть какой-то результат был.
  20. чем тебе ДоВ не угодил? к тому же вроде была инфа о разработке ДоВ 3.
  21. 1St person? и так есть. господи, верни мне настройку меши как в обливионе... накинул модель. накинул иконку. задал параметры. закрыт конструктор
  22. И финал в скайриме. я ненавижу эту игру. кстати. возникла проблема. она была у меня раньше. как решал не помню абсолютно. в интерфейсе модель  расположена не плоскостью к камере. а крестовиной (гардой) что, мягко говоря, не дело. в чем может быть проблема? и можно ли самостоятельно менять отображение в интерфейсе. ставить под углом там. и т.д.
  23. скорее всего. по крайней мере подобное я где-то видел.
  24. возможно. или к ним что-то таки крепится Оо как раз перед боем. лего из различных гард) иначе да. после первых пары ударов как минимум ушибы как максимум сломанный указательный палец гарантирован.
×
×
  • Создать...