Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. крик души. пожалуйста, если ты покупаешь коллекционные игры и там есть коврик, не используй его! он плохого качества и по сути является литографией. и из за тебя. да. лично из за тебя и твоих сальных потных ручонок. 80% перепроданных коллекционок идут не полным составом.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      спалишься. просто ищу щас коллекционку по вов. везде - нет коврика нет коврика. хватит их жрать!
    3. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Ярл не может съесть всех ковриков в округе. -_-
    4. Ewlar

      Ewlar

      Обалдеть.
  2. ненавижу понедельники.
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Молодец, не пей. Мы ею будем оптику протирать.
    3. ZEYGEN

      ZEYGEN

      А разве Truewolf не похрен на день недели? -_-
    4. Truewolf

      Truewolf

      ну... да. я ненавижу их все. просто понедельник можно не любить на законном для всех основании :)
  3. решил, что хватит страдать фигней с дрянными заказами, поэтому решил вспомнить про портфолио. надо перебираться в эти ваши Эвропы и устраиваться в студию. а для этого нужно хреначить портфель. Зловред углядел кусок модели, но спутал (на самом деле немного) кому дуло принадлежало. ТТ-30  образца 1933 года (собственно, вид насечек на это и без моих  слов указывает)  Внутрянка достаточно схематично. что есть? колодка УСМ. причем схематически - сама колобка и курок - делать же шептало изи разобщитель я не увидел смысла - оно видно при полной разборке. и то, если упороться и разбирать и колодку. Достаточно подробно сделал дуло, со всей геометрией - хотя возможно её уберу, ту же резьбу для фиксации со ствольной коробкой, ибо её не будет видно при полной анимации перезарядки, даже если вплотную смотреть средне сделал рамку ствола. поскольку часть его будет видна при перезарядке, то часть возле экстрактора промоделена. как и часть со стороны колодки УСМ. при этом рукоятка крайне схематично оформлена, естественно, не делал и весь механизм спускового крючка и фиксации щечек.  ну а остальное - что видим, то и видим, собственно. теперь нужно перестать быть ленивой жопой, быстренько сделать заказ и работать дальше - отбить фаски, сделать лоу поли и юв, и, главное, сделать текстуру, которая не будет отличаться от фото (собственно, программа минимум - это качественная текстура в первую очередь)   упд. первый раз уделил должное внимание референсам. потратил на них часов 5. в итоге - в папке рефов около 40 изображений
  4. я бы на твоем месте прекращал играться с модификаторами и больше внимания уделил полигональному моделингу. доведи до финального состояния ту же баллисту. под финальным состоянием я имею ввиду это   модификаторы это круто, но на деле из них в работе применяется штук 8. причем зачастую не эта фигня, а банальные типа Shell (или аналоги - создание "стенок") Push (раздувание полигонов - обз вещь в работе над хай поли) UV и подобное.
  5. почти угадал. учитывая, что это функциональный (и визуальный) клон кольта и браунинга 1903 года, то ошибиться было не трудно.
  6. хрен с тобой, золотая рыбка, вот на 3/4 (на самом деле 1/2, я знаю. но суть примерно та же. просто тут удобно сложилось 24/16 углов - нужно больше - подбирай соотношение сторон у большого и малого цилиндра
  7. убирай треугольники. если есть возможность, выводи их на плоскость. + поддерживающие фаски.  чтобы твоя дырка (лол) была внутри них. а у тебя во первых, треугольники, во вторых, они пошли гулять непонятно куда. + я говорил, что использовать цилиндры нужно с количеством углов, которое кратно 4. 4 8 12 16 20 24 и т.д. + поскольку тут сетка уплотняться будет всё равно, от пинчинга полностью не избавишься. включай show end result и двигай вершины краев вшитого цилиндра так, чтобы это минимизировать. ну либо ставь под 96 углов, уплотнив сетку и таким образом минимизировав пинчинг.
  8. ну вот. недолго музыка играла.
    1. Показать предыдущие комментарии  19 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      продолжение в том статусе? и я этого не видел. ну блин, Рих бэгапы бы оставлял, чтоли
    3. Ewlar

      Ewlar

      Не, уже другой статус был, но тоже с попыткой уязвить всех.
    4. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      Оставьте мёртвых в покое. ^^
  9. -del- а хотя. этот опус комментировать всё равно бесполезно.
  10. :laugh: удачи https://i.pinimg.com/564x/1d/98/36/1d98369df3a43b76588798f0f97bac31.jpg это - хай поли в мармосете пеки.  со скетчфабом не работал - он не нравится мне. ничего из ряда вон. мои модели в основном до 10К. ибо пушки. шлем тот же. развертка занимала почти день. правда, с анфолдом побыстрее дело идет, конечно
  11. а разве в этом не суть дискуссии? ты высказываешь мнение, которое совершенно нежизнеспособно (или наоборот, что еще лучше, но случай не тот). я аргументирую почему я с ним не согласен и почему оно (мнение) ложно. иии...ты идешь плакать, что тебя комментируют? (картинка с удивленным негром) собственно неприязни к ммо я не удивлен - с такими навыками социальными, тебе бы там было оочень стремно. и отнюдь не из за геймплея или группового контента. при споре попробуй разобрать не автора, а его аргументы. как это сделал я. а так же, разделяй свое мнение и "абьиктиффную кортину!". если ты выдаешь свое мнение за истинное (перечитай свой опус и увидишь это), следовательно, не совершай хотя бы фактических ошибок. твое знание комп игр уместится в пачке из под сигарет. что собой представляет ммо? это сплав социалки и самой игры, собственно. когда ты отождествляешь себя с персонажем, с миром и т.д. если игра это развитие идеи фильма и книги (подача сюжета зрителю/читателю) то ммо - развитие идеи театра и костюмированного представления (не только подача, но и участие и влияние игрока на этот мир, а так же отклик в виде социалки и взаимоотношения с другими людьми) естественно, есть перегибы. но валить на игру... ну, возвращаюсь к своей позиции про пачку из под сигарет. почему? потому что перегибы - это дурость человека, а не игры. можно засмотреться сериалов, забив на всё. мнение отсталое по своей сути. да и к чему все эти слова про "так идите и общайтесь"? чувак, ты сам находишься на форуме. и говоришь про игры. а не качаешь бицуху, не увеличиваешь член и не собираешь автономную систему жизнеобеспечения. чем твое времяпровождение качественно отличается от игрока в ммо? аналогично - иди и общайся. желательно, туда, где нет интернета. читая комменты такие, мне кажется что это не мне пора лечиться (я же агрюсь на объективную истину, отсталый такой человек) а автором комментов. почему? потому что это смахивает на какую-то социопатию. ибо единственно, чем ммо отличается от какой либо другой игры - социумом. когда ты зависишь от других. когда ты за свое дурацкое (через М) поведение можешь стать изгоем и пустым местом. и оговорюсь. ммо, как и любая другая игра - дело вкуса. я например не люблю онлайн шутеры - я не очень уютно чувствую себя в пвп (игрок против игрока) и не люблю проигрывать. кому-то не очень нужна социалка в игре, есть же нерды в конце концов. кто-то просто плохо переносит, что в игру со своим лором и атмосферой вмешивается ВасяББПЕ или Искательсисек98. это дело каждого. но одно дело, когда человек говорит - мне не нравится ммо - твое дело, человек. другое дело -"И в очередной раз вместо того, чтобы задуматься" "Ведь, как бы, игра игрой, а жизнь-то идёт." и т.д... я процитирую Бендера. Слава роботам. убить всех человеков. ну и о каком уважении может идти речь, если гражданин сам воспринимает любого игрока ммо по умолчанию ущербным? так чтоу...
  12. всего 4 часа?)
  13. увеличь размеры шейпов, которые под дерево. иначе получается слишком странно - там трещина должна быть в пару пальцев толщиной. и окружность (колеса те же) разворачиваются в линию, а не оставляются кругом тоже самое - канат. жгут из каната получается толщиной с запястье. да и сам канат я сделал бы тоньше. сейчас он толщиной с ногу
  14. так в этом то и была беда. всё же Тодд умеет думать. но в раздумьях над этой игрой он даже не участвовал и пустил всё на самотек
  15. о, очередное собрание кружка "мам, смотри, я мыслитель" в группе продленного дня подъехало, апологеты которого кроме 1-2 проектов и не назовут, в принципе примеры "ВРАГА". сразу видно, что человек разбирается в теме. испокон веков причиной халтуры было не желание получить денег (ОГОСПОДИ, все студии ставят это основной целью - художникам, программистам, сценаристам надо кушать, даже если арт директор идейный). а хреновое управление командой разработки. внезапно, по факту ММО рынок сам в диком упадке и не то что качественных, а проектов вообще, выходит крайне мало. молодец, что назвал целую 1 игру, которая известна миру с 97 года (начало разработки) . но ей богу кроме вов вообще (окей кто-то, кто перед комментированием залез на 1 страницу гугла, назовет ВК и ГВ), за последнее время кроме тесо, какие европейские ммо вы назовете еще? азиаты? у них рынок ммо изначально был достаточно силен и тыкать пальцем на них смысла не особо. и даже там он идет на спад. проблема современного рынка проста и очевидно - удорожание разработки и упор на ААА. результат этого - раздутые бюджеты, которые сравнимы с бюджетами в кинематографе. при таких бюджетах урон от малых продаж слишком велик. следовательно, предпочитают брать опробованные механики, чтобы риск свести к минимуму. Джинни для ведьмака 1 нет? который не зашел по 1 простой причине - он оказался слишком сложен (при этом возможностей давал больше, чем КК) инструментарий НВН (в том чисте невервинтер онлайн, угу) Конструктор карт старкрафт 2? (где создаются карты в том числе с различным жанром и достаточно неплохими качественно новыми геймплейными элементами) окей, гугл. вовремя вышла. угадали с сеттингом, подключились фанаты, благо возможностей больше, чем в 2002 или 2006 годах. в 2002 те же каналы на ютубе, айтюнс и подобное - этого не было. поэтому комьюнити было достаточно ограниченным в своих возможностях. в скайриме же появились и различные ролики (машинимы те же) и музыка и песни и даже мюзикл. + само по себе увеличение интереса к играм от "серьезной" культуры. выступление в филармониях с музыкальными темами из игр. так что "почему-то" звучит достаточно иронично. а ф76 они решили сделать совершенно верно, так как рынок онлайн шутеров потенциально прибылен, конкуренция есть, но он еще не заполнен. проблема была та же, что и у андромеды - дали на откуп студии без контроля качества сверху.
  16. пригорел с рпг года, если честно. год конечно худой, но всё же. были рпг вполне логично, что достаточно нишевый продукт (особенно пасфайндер и баннер сага) пройдут мимо массовой (и крупнейшей) игровой церемонии. это как дать оскар за лучший фильм артхаусу. симулятор срендевекового бомжа встретили очень неоднозначно в среде околоигровой. Вампир не рпг, а экшен (впрочем, как и хантерс ворлд, поэтому я, если честно не знаю, как аргументировать). тут несколько сложнее ситуация. на биоваров по существу всем плевать. они превратились в стерильную компанию, которая меняет свою позицию под веяниями моды. и поэтому нет смысла обращать внимания на действительную чушь в стиле 1/3 лицо, когда поводов для...разочарований и с выходом игры будет уйма. да и 80% эмоций это не жаркая неприязнь, или обожание, или еще какие яркие эмоции. в основном к биоварам испытывают лишь разочарование. и робкую надежду в контексте возвращения Кейси. проджекты - дело другое. громкие обещания. при этом подтверждение того, что они могут эти обещания выполнять. прорва скандалов, которые могут (в случае провала) поставить на студии крест. и неудачные шутки, и фин. вопросы со старой пани, и кадровая текучка и прочее прочее. и вне зависимости от результата, проджекты - это прецедент. поэтому любые шероховатости видны сразу и всем. и поговорить есть от чего. это и вид от 1 лица, это и крики про слитый гвинт после открытого письма (когда они решили всего лишь дополнить геймплей), это и вайн на кровную вражду (при достаточно благосклонных отзывах что критиков, что игроков)
  17. как в анекдоте - берешь и рисуешь (это к вопросу о том как сделать, причем без юмора) если программы -  Quixel Suite + Photoshop, Substance Painter/Disigner, Foundry MARI - например.
  18. чего то TGA в этом году какое то вялое. god of war в best narrative? wat?
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. ZEYGEN

      ZEYGEN

      god of war игра года, монстерс хантер. рпг года....да я сам в шоке о_о
    3. Supreme Overlord Malekith
    4. Truewolf

      Truewolf

      какие взятки. ну серьезно. зайди в любой массовый паблик да почитай комменты. не обзорщиков, журналистов и т.д. а игроков. которые на полном серьезе топили вообще на пабг или форнайт. это не взятки, а тотальный звездец
  19. решился и заказал граф. планшет huion. чтож, глянем что он за х...ай. если знакомство будет успешным, мб стоит расписать его. не знаю правда, какой в этом смысл
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Ваком все равно лучше )))
    3. Truewolf

      Truewolf

      чем?) не, будь у меня деньги, я бы купил интуос про Lку. возможно как перееду и куплю. а этот планшет подарю голодным африканским детишкам. пусть едят пластмассу.
    4. Пакость

      Пакость

      Обстоятельный отчётик я-б тоже почитал.
  20. Truewolf

    Древнее Имперское Подземелье

    слишком много тайла.
  21. какая-то игровая импотенция. поиграть и есть во что, и есть возможность, но нет желания.
    1. Мистер Лис

      Мистер Лис

      есть такое. Я наверное с года 2014 все игры, которые начинаю-благополучно забрасываю. С тех пор я только Ведьмака прошел(
  22. я не уверен, но попробуй открыть любой арбалет с мода. когда делал арбалет тоже с этим сталкивался, но в упор не помню - решил ли проблему, или нет. по-моему нет и она встречается много у каких арбалетов.
  23. хм. два заказа до нового года.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      ну я чай не в польше.
    3. ferretcha

      ferretcha

      ну да ! У себя ты - молодец , а в Польше ты не свой . Не огорчайся . Россия-громадная страна
    4. Truewolf

      Truewolf

      эээ... окей...
×
×
  • Создать...