Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. это новый тренд. бери игру, о которой пишут про ХАРТКОР и нитакаякаквсеастальные и топи за неё. и не важно, что в ней багов и неудачных решений хоть задницей ешь. играю в одиссею сейчас. 0 доната. 36% игры пройдено. затрачено 45 часов. что я делаю не так? донат там в стиле - купи за хреналион рублей токены и купи внешний вид пегаса для своей лошадки. не вижу смысла в таких голосовалках, пока люди не в состоянии класть мух отдельно, а котлеты отдельно. имхо. именно поэтому и кингдом кам (который несмотря на определенный интерес вышел крайне сырым и непродуманным) и саммерсет (который раскритиковали все) в лучшем длс и хейт на другие проекты
  2. вопрос про локализацию тесо. пофигу, что нет ру версии. хотя на русском говорят больше людей, чем на немецком. но. почему бы не использовать испанский или португальский? они больше распространены. когда немецкий язык нужен только немцам. на суахили говорит, блин, столько же.
    1. Пакость

      Пакость

      Скорей потому-что в цене в итоге в конце концов сговорились только с немцами.
    2. Truewolf

      Truewolf

      сомневаюсь что дело в этом. в случае с ру регионом разве что. ибо в ру регионе есть 2 варианта. либо переводи и издавай сам, либо мейл сру или Иннова. и то тут вопрос стоит не фул переводе же, а текстовом для привлечения аудитории. но хоть как то натянуть можно. но вот испанский? он популярней немецкого и японского. в несколько раз. или португальский. популярней вышеозначенных 3х только китайский и хинди. но индия не лучший рынок вообще, а в китае европейским ммо ловить почти нечего - потонут.
  3. утром кончились петарды, мы узнали из газет - упыря в костюме Санты застрелил интеллигент!
  4. Полезно. натыкался на эту статью, когда pbr нужно было перегнать в диффуз. спасибо за перевод. но, я думаю, можно добавить и работу в дизайнере)) всё же по сути это одна программа, которую распилили на 2 (причем весьма криво)
  5. Truewolf

    планшет HUION H1060P

    Приветствую всех. Не прошло и пол года, как заказанный мной планшет наконец-то пришел. На самом деле не пол года, а всего лишь месяц. Заказал 8 декабря к своему ДР, пришел 4 января, при этом из Китая в Мск он добрался за 5 дней. Всё остальное время - НЕСПЕШНО шел почтой россии от Мск до Абакана. Nuff said. Брал я его как замену для своего старого, пыльного Wacom one by M(edium) размера. Не устраивал он меня многим. Во первых, размером. Всё же, M - маловато. Во вторых, у Wacom крайне царапающая поверхность (у Huion такой проблемы нет, как заявляют они и подтверждают отзывы). В третьих, отсутствие учета наклона пера и 1024 уровней нажатия. На самом деле, этого не мало и между 1024 и 8096 разницы особой не будет. Она будет немного видна, и больше - приятней, но не критично, а потому это только в третьих. К тому же стоит напомнить, что выше 2К уровней программы всё равно не поддерживают, поэтому разработчики планшетов могут писать хоть 40К, ничем, кроме маркетинга это являться не будет. Так же в качестве приятных дополнений - у Huion есть 12 клавиш и еще 16 ммм... как лучше назвать то? Виртуальных клавиш, что-ли. В общем, сверху есть шкала с цифрами, которые восприимчивы к нажатию пера и это так же является "клавишей". Так же со второй версии планшетов им ввели электромагнитный резонанс, то есть перо работает без зарядки и подзаряжается при соприкосновении с рабочей поверхностью планшета. Удобно. Но... на самом деле это никакая не v2 и планшет никак не изменился, просто ему прошили драйвера. Но достаточно описания. Его я изложу позже, где-нибудь через пол годика работы, дабы не быть голословным. Итак, покупал я его на официальном сайте, только английском. Почему? Стоимость на англ. сайте - 80 долларов + 30 доставка. На русском, что официальном Huion, что в сетях типа DNS - 175. Переплачивать же 65 долларов за чек с русскими буквами у меня желания не было. Что странно, цена в 80 долларов везде. Интереса для заходил на украинский магазин Huion - 3К гривен, что опять же - около 120 долларов, но никак не чертовы 175. Ну да ладно, оставим все это дерьмо на совести дистрибьюторов. Ну да ладно. С описанием достаточно, его я напишу позже, через пол годика работы, когда смогу составить собственное мнение о продукте. Сейчас же о комплектации. Пришло все это чудо техники в такой вот коробке, слегка пожеванной, видимо, работниками сортировочного центра на почте россии. Внутри все это непотребство выглядит следующим образом. Брошюрка. Если заказывать на русском сайте, то оно будет на русском, собственно. Перчатка) что приятно, на самом деле, с ней рисовать лучше. Правда, она чуть маловата, но ладно, не беда. Китайские диски такие китайские %) На самом деле, ребята просто решили не вкладывать драйвера, которые могут устареть, пока дойдут (с нашей почтой то) и вложили просто бумажку с ссылками. Внутренности. Подставка для стилуса, сам стилус и кабель питания. В комплекте внутри подставки расположены перья в количестве 8 штук + одно в стилусе. На донышке располагается приспособление для съема наконечников - отверстие, которым выкручиваешь это самое перо. Приятно. Когда я покупал Wacom, туда мне даже скобу для вытаскивания наконечников не положили. К слову, наконечники основательно дешевле, чем Wacom, но есть проблема - бывают не всегда, поэтому если на сайте они появляются лучше сразу заказывать в таком количестве, чтобы из них можно было бункер построить. И еще один минус - у Wacom сами перья разнообразнее. Обычное, имитация маркера, подпружиненное и т.д. То есть можно найти на любой вкус и цвет - здесь придется довольствоваться тем, что есть. Вот так выглядит перо в воткнутом состоянии. Можно положить еще вертикально, но я не рискнул, так как после первого раза оно хлопнулось с подставки в таком положении от того, что я кружку на стол поставил. Ну и, собственно, сам планшет. Для сравнения, он же вместе с моим пыльным Wacom (куда его деть теперь) Заканчиваю цирк показыванием, как это выглядит в финальной версии, готовое к работе. Подставка - из икеи для ноутбука за 300 рублей. При рисовании поверхность не должна быть горизонтально полу. Конечно, под углом 30 градусов тоже - лучше больше, но довольствуемся тем, что есть. На цинтик с регулируемой подставкой не дослужился еще. На этом всё, как говорил выше, через пол года краш теста напишу, как оно в работе.
  6. крик души. пожалуйста, если ты покупаешь коллекционные игры и там есть коврик, не используй его! он плохого качества и по сути является литографией. и из за тебя. да. лично из за тебя и твоих сальных потных ручонок. 80% перепроданных коллекционок идут не полным составом.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      спалишься. просто ищу щас коллекционку по вов. везде - нет коврика нет коврика. хватит их жрать!
    3. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Ярл не может съесть всех ковриков в округе. -_-
    4. Ewlar

      Ewlar

      Обалдеть.
  7. ненавижу понедельники.
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Молодец, не пей. Мы ею будем оптику протирать.
    3. ZEYGEN

      ZEYGEN

      А разве Truewolf не похрен на день недели? -_-
    4. Truewolf

      Truewolf

      ну... да. я ненавижу их все. просто понедельник можно не любить на законном для всех основании :)
  8. решил, что хватит страдать фигней с дрянными заказами, поэтому решил вспомнить про портфолио. надо перебираться в эти ваши Эвропы и устраиваться в студию. а для этого нужно хреначить портфель. Зловред углядел кусок модели, но спутал (на самом деле немного) кому дуло принадлежало. ТТ-30  образца 1933 года (собственно, вид насечек на это и без моих  слов указывает)  Внутрянка достаточно схематично. что есть? колодка УСМ. причем схематически - сама колобка и курок - делать же шептало изи разобщитель я не увидел смысла - оно видно при полной разборке. и то, если упороться и разбирать и колодку. Достаточно подробно сделал дуло, со всей геометрией - хотя возможно её уберу, ту же резьбу для фиксации со ствольной коробкой, ибо её не будет видно при полной анимации перезарядки, даже если вплотную смотреть средне сделал рамку ствола. поскольку часть его будет видна при перезарядке, то часть возле экстрактора промоделена. как и часть со стороны колодки УСМ. при этом рукоятка крайне схематично оформлена, естественно, не делал и весь механизм спускового крючка и фиксации щечек.  ну а остальное - что видим, то и видим, собственно. теперь нужно перестать быть ленивой жопой, быстренько сделать заказ и работать дальше - отбить фаски, сделать лоу поли и юв, и, главное, сделать текстуру, которая не будет отличаться от фото (собственно, программа минимум - это качественная текстура в первую очередь)   упд. первый раз уделил должное внимание референсам. потратил на них часов 5. в итоге - в папке рефов около 40 изображений
  9. я бы на твоем месте прекращал играться с модификаторами и больше внимания уделил полигональному моделингу. доведи до финального состояния ту же баллисту. под финальным состоянием я имею ввиду это   модификаторы это круто, но на деле из них в работе применяется штук 8. причем зачастую не эта фигня, а банальные типа Shell (или аналоги - создание "стенок") Push (раздувание полигонов - обз вещь в работе над хай поли) UV и подобное.
  10. почти угадал. учитывая, что это функциональный (и визуальный) клон кольта и браунинга 1903 года, то ошибиться было не трудно.
  11. хрен с тобой, золотая рыбка, вот на 3/4 (на самом деле 1/2, я знаю. но суть примерно та же. просто тут удобно сложилось 24/16 углов - нужно больше - подбирай соотношение сторон у большого и малого цилиндра
  12. убирай треугольники. если есть возможность, выводи их на плоскость. + поддерживающие фаски.  чтобы твоя дырка (лол) была внутри них. а у тебя во первых, треугольники, во вторых, они пошли гулять непонятно куда. + я говорил, что использовать цилиндры нужно с количеством углов, которое кратно 4. 4 8 12 16 20 24 и т.д. + поскольку тут сетка уплотняться будет всё равно, от пинчинга полностью не избавишься. включай show end result и двигай вершины краев вшитого цилиндра так, чтобы это минимизировать. ну либо ставь под 96 углов, уплотнив сетку и таким образом минимизировав пинчинг.
  13. ну вот. недолго музыка играла.
    1. Показать предыдущие комментарии  19 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      продолжение в том статусе? и я этого не видел. ну блин, Рих бэгапы бы оставлял, чтоли
    3. Ewlar

      Ewlar

      Не, уже другой статус был, но тоже с попыткой уязвить всех.
    4. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      Оставьте мёртвых в покое. ^^
  14. -del- а хотя. этот опус комментировать всё равно бесполезно.
  15. :laugh: удачи https://i.pinimg.com/564x/1d/98/36/1d98369df3a43b76588798f0f97bac31.jpg это - хай поли в мармосете пеки.  со скетчфабом не работал - он не нравится мне. ничего из ряда вон. мои модели в основном до 10К. ибо пушки. шлем тот же. развертка занимала почти день. правда, с анфолдом побыстрее дело идет, конечно
  16. а разве в этом не суть дискуссии? ты высказываешь мнение, которое совершенно нежизнеспособно (или наоборот, что еще лучше, но случай не тот). я аргументирую почему я с ним не согласен и почему оно (мнение) ложно. иии...ты идешь плакать, что тебя комментируют? (картинка с удивленным негром) собственно неприязни к ммо я не удивлен - с такими навыками социальными, тебе бы там было оочень стремно. и отнюдь не из за геймплея или группового контента. при споре попробуй разобрать не автора, а его аргументы. как это сделал я. а так же, разделяй свое мнение и "абьиктиффную кортину!". если ты выдаешь свое мнение за истинное (перечитай свой опус и увидишь это), следовательно, не совершай хотя бы фактических ошибок. твое знание комп игр уместится в пачке из под сигарет. что собой представляет ммо? это сплав социалки и самой игры, собственно. когда ты отождествляешь себя с персонажем, с миром и т.д. если игра это развитие идеи фильма и книги (подача сюжета зрителю/читателю) то ммо - развитие идеи театра и костюмированного представления (не только подача, но и участие и влияние игрока на этот мир, а так же отклик в виде социалки и взаимоотношения с другими людьми) естественно, есть перегибы. но валить на игру... ну, возвращаюсь к своей позиции про пачку из под сигарет. почему? потому что перегибы - это дурость человека, а не игры. можно засмотреться сериалов, забив на всё. мнение отсталое по своей сути. да и к чему все эти слова про "так идите и общайтесь"? чувак, ты сам находишься на форуме. и говоришь про игры. а не качаешь бицуху, не увеличиваешь член и не собираешь автономную систему жизнеобеспечения. чем твое времяпровождение качественно отличается от игрока в ммо? аналогично - иди и общайся. желательно, туда, где нет интернета. читая комменты такие, мне кажется что это не мне пора лечиться (я же агрюсь на объективную истину, отсталый такой человек) а автором комментов. почему? потому что это смахивает на какую-то социопатию. ибо единственно, чем ммо отличается от какой либо другой игры - социумом. когда ты зависишь от других. когда ты за свое дурацкое (через М) поведение можешь стать изгоем и пустым местом. и оговорюсь. ммо, как и любая другая игра - дело вкуса. я например не люблю онлайн шутеры - я не очень уютно чувствую себя в пвп (игрок против игрока) и не люблю проигрывать. кому-то не очень нужна социалка в игре, есть же нерды в конце концов. кто-то просто плохо переносит, что в игру со своим лором и атмосферой вмешивается ВасяББПЕ или Искательсисек98. это дело каждого. но одно дело, когда человек говорит - мне не нравится ммо - твое дело, человек. другое дело -"И в очередной раз вместо того, чтобы задуматься" "Ведь, как бы, игра игрой, а жизнь-то идёт." и т.д... я процитирую Бендера. Слава роботам. убить всех человеков. ну и о каком уважении может идти речь, если гражданин сам воспринимает любого игрока ммо по умолчанию ущербным? так чтоу...
  17. всего 4 часа?)
  18. увеличь размеры шейпов, которые под дерево. иначе получается слишком странно - там трещина должна быть в пару пальцев толщиной. и окружность (колеса те же) разворачиваются в линию, а не оставляются кругом тоже самое - канат. жгут из каната получается толщиной с запястье. да и сам канат я сделал бы тоньше. сейчас он толщиной с ногу
  19. так в этом то и была беда. всё же Тодд умеет думать. но в раздумьях над этой игрой он даже не участвовал и пустил всё на самотек
  20. о, очередное собрание кружка "мам, смотри, я мыслитель" в группе продленного дня подъехало, апологеты которого кроме 1-2 проектов и не назовут, в принципе примеры "ВРАГА". сразу видно, что человек разбирается в теме. испокон веков причиной халтуры было не желание получить денег (ОГОСПОДИ, все студии ставят это основной целью - художникам, программистам, сценаристам надо кушать, даже если арт директор идейный). а хреновое управление командой разработки. внезапно, по факту ММО рынок сам в диком упадке и не то что качественных, а проектов вообще, выходит крайне мало. молодец, что назвал целую 1 игру, которая известна миру с 97 года (начало разработки) . но ей богу кроме вов вообще (окей кто-то, кто перед комментированием залез на 1 страницу гугла, назовет ВК и ГВ), за последнее время кроме тесо, какие европейские ммо вы назовете еще? азиаты? у них рынок ммо изначально был достаточно силен и тыкать пальцем на них смысла не особо. и даже там он идет на спад. проблема современного рынка проста и очевидно - удорожание разработки и упор на ААА. результат этого - раздутые бюджеты, которые сравнимы с бюджетами в кинематографе. при таких бюджетах урон от малых продаж слишком велик. следовательно, предпочитают брать опробованные механики, чтобы риск свести к минимуму. Джинни для ведьмака 1 нет? который не зашел по 1 простой причине - он оказался слишком сложен (при этом возможностей давал больше, чем КК) инструментарий НВН (в том чисте невервинтер онлайн, угу) Конструктор карт старкрафт 2? (где создаются карты в том числе с различным жанром и достаточно неплохими качественно новыми геймплейными элементами) окей, гугл. вовремя вышла. угадали с сеттингом, подключились фанаты, благо возможностей больше, чем в 2002 или 2006 годах. в 2002 те же каналы на ютубе, айтюнс и подобное - этого не было. поэтому комьюнити было достаточно ограниченным в своих возможностях. в скайриме же появились и различные ролики (машинимы те же) и музыка и песни и даже мюзикл. + само по себе увеличение интереса к играм от "серьезной" культуры. выступление в филармониях с музыкальными темами из игр. так что "почему-то" звучит достаточно иронично. а ф76 они решили сделать совершенно верно, так как рынок онлайн шутеров потенциально прибылен, конкуренция есть, но он еще не заполнен. проблема была та же, что и у андромеды - дали на откуп студии без контроля качества сверху.
  21. пригорел с рпг года, если честно. год конечно худой, но всё же. были рпг вполне логично, что достаточно нишевый продукт (особенно пасфайндер и баннер сага) пройдут мимо массовой (и крупнейшей) игровой церемонии. это как дать оскар за лучший фильм артхаусу. симулятор срендевекового бомжа встретили очень неоднозначно в среде околоигровой. Вампир не рпг, а экшен (впрочем, как и хантерс ворлд, поэтому я, если честно не знаю, как аргументировать). тут несколько сложнее ситуация. на биоваров по существу всем плевать. они превратились в стерильную компанию, которая меняет свою позицию под веяниями моды. и поэтому нет смысла обращать внимания на действительную чушь в стиле 1/3 лицо, когда поводов для...разочарований и с выходом игры будет уйма. да и 80% эмоций это не жаркая неприязнь, или обожание, или еще какие яркие эмоции. в основном к биоварам испытывают лишь разочарование. и робкую надежду в контексте возвращения Кейси. проджекты - дело другое. громкие обещания. при этом подтверждение того, что они могут эти обещания выполнять. прорва скандалов, которые могут (в случае провала) поставить на студии крест. и неудачные шутки, и фин. вопросы со старой пани, и кадровая текучка и прочее прочее. и вне зависимости от результата, проджекты - это прецедент. поэтому любые шероховатости видны сразу и всем. и поговорить есть от чего. это и вид от 1 лица, это и крики про слитый гвинт после открытого письма (когда они решили всего лишь дополнить геймплей), это и вайн на кровную вражду (при достаточно благосклонных отзывах что критиков, что игроков)
  22. как в анекдоте - берешь и рисуешь (это к вопросу о том как сделать, причем без юмора) если программы -  Quixel Suite + Photoshop, Substance Painter/Disigner, Foundry MARI - например.
  23. чего то TGA в этом году какое то вялое. god of war в best narrative? wat?
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. ZEYGEN

      ZEYGEN

      god of war игра года, монстерс хантер. рпг года....да я сам в шоке о_о
    3. Supreme Overlord Malekith
    4. Truewolf

      Truewolf

      какие взятки. ну серьезно. зайди в любой массовый паблик да почитай комменты. не обзорщиков, журналистов и т.д. а игроков. которые на полном серьезе топили вообще на пабг или форнайт. это не взятки, а тотальный звездец
×
×
  • Создать...