Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. охх... 2 стриплойна медум рейр определенно были перебором...
  2. Астанавитесь! команда руесо никак перевести квесты доминиона не может, а я не могу их пройти - а вы все накидываете новый материал для перевода. хватит это терпеть!
  3. солдатики были классными) Да. похож то похож. но меня насмерть убивает этот причесон. этот парень не одобряет такого безобразия!
  4. упд. отдельным постом, ибо к бреду выше это не относится. не самые приятные новости digitaltrends.com/gaming/diablo-immortal-allen-adham-interview/amp Близюки планируют в будущем все франшизы оформить в виде игровых проектов на моб. устройства. если сами они будут создавать это было бы круто, да. ибо моб - просто очередная платформа. но вот если они пустят на аутсорс, как иммортал...
  5. меня его причесон убивает зато таурен чифтен. и топор с энд тайма и самуро, выглядящий круче, чем его бюджетная версия в хотсе стоп... не мэтрикс! Майон Чип Душегуб!
  6. ну тут уж согласись - ожидалки это проблемы фанатов. про анонс д4 им никто не говорил - сами себе придумали.
  7. Скорее всего. они могут даже выпустить, как карту для СК2. но, востребованности не будет. а жаль. часть работ мне нравится у них больше, чем в ремастере. в ремастере меня немного убила модель паладина. видел её?) Джона Мэтрикса с молотом. до свидания фанаты д3 было с 15 года. когда вместо релизов были цикличные ладдеры. вместо главы длс с персонажем. так что, как уже говорил не ново. на том близконе даже подарков на диабло не было, как и стенда, например. касаемо близкона, да. он получился весьма слабым, к сожалению. из себя что-то представляет только панель по варкрафту. новые линейки их, типа хс отвервотча - тоже. хотя последний турнир по хс я смотрел 4 года назад, когда 1/8 с каленто и краничем была интересней, чем убогий финал... так что эти стенды прошли мимо.в контексте поднятия ценника на 50% это вдвойне неприятно. д3 как игра среди них и так была самой слабой. достаточно проходная игрушка. не заняла своего места, как вов. не выбила себе аудиторию, как СК. после д3, извиняюсь, выходил как минимум старкрафт и несколько аддонов к вов. и триперы, которые как аддон были шикарны.
  8. самое паскудное в жизни - это ожидание. "успокойся, теперь надо подождать - всё равно сейчас всё зависит не от тебя" - пошли бы вы на^%$@&ер со своим не зависит...
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Andral

      Andral

      КОнечно зависит, но и правда надо уметь ждать. Всему свое время. Правильное ожидание - тоже часть общего процесса. Лучше всего переключится на что-то другое.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Ну, муха! Ну, если не зависит!
    4. Truewolf

      Truewolf

      Дразгар. ситуация в виде - я жду решения от человека, который его должен принять. человек на расстоянии 4К километров. я знаю, что на его решение я не могу повлиять в данный момент. как и на скорость его принятия. но, ска, насколько это вымораживает...
      Воен, да. только я ненавижу ждать. а особенно если ждешь чего-то важного. переключиться нихрена не выходит
  9. зевок просил же. сплошная профанация. "эксперты об Иисусьей Тряпке".
  10. ну. раз опыт 25 лет (учитывая, что близзардам всего 26 лет от роду, при этом первую ртс они сделали на 3м году жизни.) позволяет называть ртс, которые являются веховыми в жанре (из за нововведений, которые они ему дали, что признается всеми) или игры, которые начали с перекоса рпг в сторону боевой системы, а закончили формированием собственного жанра. или ммо, которая несмотря на моральное устаревание остается на верху цепи питания, называть поделками - ладно. к этому даже добавить нечего (правда, прошу избавить меня об этой сомнительной радости).
  11. хоть этот день и приближает человека на 1 год к старческому маразму, немощности, деменции, агонии и бесславной мучительной смерти без того классный, хороший и вообще позитивный, сей факт, что сегодня еще и твой день рождения - делает его еще лучше. с днем рождения, друг. я рад, что ты есть и со временем не особо меняешься. и не меняйся дальше. в общем, всяких разных благ, да. :Birthday:
  12. поскольку варика 4 не будет, пока идет вов. куда его впихнуть? доить приквелами? возможно. но дешевле будет сделать сюжетную главу для ск2, как с новой. тут только продолжить историю. как? если история продолжается в вов. поэтому вопрос стоит не вар3 или вар4, а вар ремастер или ничего. и да, я очень люблю вселенную. очень люблю варкрафт 3. и в принципе он хорошо играется и в оригинале. но переиздание то лучше. отнюдь. вышел хс. успешный не только красочностью и "новаторскими" идеями (МТГ смотрит с сарказмом и немного грустно) но и качеством продукта. как и овервотч. да, это не то что ждал я, и, полагаю, ты. но говорить что это не качественный продукт нельзя. подход к разработке остался. подход к качеству техническому остался. концепция - взять простую идею и отшлифовать её до блеска - осталась. поэтому мы имеем ту же компанию, только с фокусом на другие жанры (и без Морхейма... и Метцена(). надеюсь, не на всегда. собственно, ставлю мою подругу на то, что до след близкона будет анонс еще проектов по диабле, ибо они есть.
  13. фломастер варика 3, справедливости ради стоит заметить, ждали еще после релиза ск2. так же, как и ванила сервера вов. так что я бы не выделял это в число минусов. насчет же остального. что мы имеем в сухом остатке? из 3х последних новинок 2 сказали свое слово, выстрелили и продолжают успешно развиваться. хс и надвахта. одна слилась (хотс) ну... в сухом остатке мы имеем ту же успешность, качественный подход и полное незнание значения слова "баланс" что было и 10 и 20 лет назад. увы и ах.
  14. о чем я и говорю. проблема серии диабло не в том что она гуф. ну серьезно, Фолс, диабло после первого года после релиза трипера была мертвой. агонию в виде идентичных сезонов я в расчет не беру - после 3 сезона всё пошло по причинному месту. проблема не в том, что это мобильная игра. в мобильном сегменте огромные деньги, а главное действительно интересные возможности. я бы хотел поработать над моб. проектом. НО. проблема в подаче. очевидно, что была эта игра (они искали кодера на моб игру по диабло уже год) и так же очевидно, что есть еще какие-либо проекты. как минимум, это ремастер. глупо было отдавать мейн сцену мобильному проекту и делать на нем акцент, не ставя в качестве щита что-то еще. с точки зрения подачи это законченный идиотизм и провал отдела рекламы. а вот на счет всего остального - вскрытие покажет.
  15. кто сказал, что это плохо? кто сказал, что должно быть иначе? не видел обязательств. эй. оставьте хорошеньких художниц и актрис озвучки художникам! нам тоже они нужны для... дела.
  16. верно. фукай громче. причем без иронии. ибо меня крайне интересует сложившаяся ситуация. реакция на анонс на уровне мобильных C&C. и я не отрицаю возможности что хейт (а близзард не ЕА, они не строили свою репутацию на скандалах) может сделать свое дело и близзард потратят ресурсы на главу к д3 или ремастер д1/2 (4 часть едва ли, если её в разработке нет - слишком много ресурсов нужно, чтобы выделять столько на хейт) прежде чем говорить что-то на эту тему, задам вопрос - не играл, но осуждаю? вообще забавляют такие комментарии по 1 причине. близзард. бесезда. валв и т.д. - это компании в игровой ИНДУСТРИИ. которые прежде всего делают деньги. это всегда была индустрия. поэтому тут вопрос не к продавцу, который заменил шоколад на гудрон, а к аудитории, которая гудрон покупает. позиция разработчика же осталась неизменной. какой была 20 лет назад, такой осталась и сейчас. сделать качественный (в рамках жанра, качественный технически) продукт, который купит пользователь.
  17. школа цифрового рисунка Pixel или SMIRNOV SCHOOL? может кто проходил или интересовался - что лучше?
  18. Внезапно, положительно. это классная кузница скилла для ребят. а в подобных вопросах я всегда встаю на сторону разработчика. судя по скринам, свою задачу в виде деморила проект выполняет. это 100% верно для проектов долгостроев, которые делает 1 максимум 2 человека. когда автор и жнец и льстец. делать какие-нибудь 200 зданий или 50 слабых мечиков смысла нет, когда из ванили или уже готовых реплейсеров можно скомпоновать мир, сделать квесты и персонажей, а потом заменять старые модели на новые если будет желание. это даст навык и понимание у себя, что ты хочешь. и понимания у людей, что тут есть перспектива. но тут. попробуй скажи художнику, что ему надо делать в бесплатном проекте не модель меча или доспеха. а квест или персонажа. сколько слов ты успеешь сказать до того, как он тебя пошлет? всё же это не дженералисты, которые могут делать и то и то. художник может только 2 вещи. делать модель. или не делать модель.
  19. очень не понравился клык рассвета. его изменили, и не в лучшую сторону. ромбовидный вырез сделали слишком широким, и меч из оружия (который выглядел таковым в обле несмотря на форму) превратился в игрушку. + убрали его массивность, сделав его уже. изменили форму клинка в скучный клин. в общем, ужасный реплейс.
  20. и лучше бы она не выходила. Классные серии. последняя серия со стариной Фишером вкатила. блэк лист. жаль, что не развили. а PoP же вообще была любимая серия с потрясной музыкой и колоритными персонажами. что пески времени, что перезапуск 2008 года. проблема серии была в том, что они неверно услышали критику фанатов на 2008 принца. в итоге же они оставили всё, включая геймплей и визуал, но. вернули старого принца (что выглядело фансервисом и фальшью). и к визуалу, который отлично подходил рисованным стилем под сюжет и стиль 2008 принца (сказка с упором на дуэльный бой) добавили мясо и кишки WW. в итоге это смотрелось так же совершенно халтурно и фансервисно. собственно, реабилитировать серию они попытались не развитием (сравните например SoT и WW - 2008 и продолжение можно было представить с таким же развитием, сказка - брутальная мясорубка) а просто откатом к полюбившемуся всем принцу.
  21. правдоподобие не = реализм. правдоподобие это следование законам этого мира прежде всего. и логики этого мира. в НВ это, на мой взгляд, не всегда получается.
  22. допотопная хрень. вы еще паинт аналогом шопа назовите. если нормали, то запечка. если запечка, то мармосет. если текстуры, то мари, сабстанс или квиксель. если правка и дорисовывание нормалей,то nDo + шоп. так же иногда можно примешать Knald.
  23. году в 2006 выходила игра какая-то. вестерн. начиналась в форте или тюрьме вроде бы. иии... я не помню ничего. ни названия, ничего (кроме миссий в барделе или еще каком то увеселительном заведении и то ли лесозаготовки толи шахты), кроме того что игра мне понравилась, я не помню :(
  24. https://www.youtube.com/watch?time_continue=13&v=gAN5fVYys24 как-то пока как не видел Кавилла в этой роли, так и не увидел.
×
×
  • Создать...