Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. почему нет то? тебе озвучили ценник на такую работу. причем ценник достаточно небольшой. для меня это возможно да - за столь скромное вознаграждение я всё же могу согласиться. просто прежде чем предлагать работу стоит хотя бы примерно понять, в каких суммах цена измеряется. 
  2. хм. я тут посчитал. это 7 с копейками баксов час работы... ну. как то. Резидент, ты продешевил. ассет доспеха полного цикла. за 7 баксов в час такое себе.
  3. раз пошла такая пляска, сделаю за 72. уговорили.
  4. сыграю роль Гринча. Умер Максим да и хрен бы с ним. года с 11 аг ру вообще и тес аг ру в частности со сменой администрации и политического курса окончательно превратился в уг ру. и с того момента не особо то и всплывал. про тес аг могу вспомнить только то, что он безнадежно застрял в эпохе веб 1.0 и последний раз где лично я оттуда брал что-то полезное, было в 12 году, когда искал нецензуренную версию истории Барензии (да, с хаджитом и шипами)
  5. Truewolf

    ТОП-10 самых красивых игр

    это мультиплеер ради маминых геймеров. - мам, смотри, я геймер! неликвидность части оружия. малое комьюнити (его нет в сингле, ибо нет сингла, мало в мульти - ибо слабый мульти - о чем говорить?) которое более чем просматривается тем же твичом. баланс - это когда проигрывающей стороне подвозят бронепоезд?) о чем вы? этот мультиплеер сделан вообще непонятно для чего. его наличие в колде меня удивляет меньше, чем тут. что такое киберспорт? это когда определенный мультиплеер из за его достоинств для равносильной дуэли (и/или командной игры) становится спортивной дисциплиной и входит в программу чемпионатов. то есть фактическое признание качеств мультиплеера для, внезапно, сетевой игры. то есть и баланс и равнозначность команд и возможность повлиять на победу своим умением, а не уровнем персонажа и т.д. и т.п. поэтому мои слова про киберспорт стоит рассматривать исключельно как оценка качества мультиплеера в онлайн шутере (чей жанр изначально позиционируется как киберспорт, а отказ от затрат на синглплеер указывает на приоритетность мульти) к слову. с чем я согласен с Резидентом, так с относительностью красоты. вон, как парень выше предложил игру для Sega Mega Drive. всё же красота в игре это не только фоторил текстуры и мид поли модельки, хотя в статье указывается только это.
  6. Truewolf

    ТОП-10 самых красивых игр

    Battlefield 1. игра - фейл. отрывочные сюжетные миссии минут на 20 геймплея, когда можно было сделать полноценную компанию. слабый мультиплеер, из за которой ни колда ни батла, сколько бы они между друг другом не выясняли, кто круче, никогда не станут киберспорт дисциплиной и их мультиплеер будет возней в песочнице (и из за этой возни забивать на сингл - вдвойне глупо). но графика там на очень высоком уровне. тот же квантум брик вполне можно было выкидывать и на его место ставить батлу.
  7. json.tv/ict_telecom_analytics_view/issledovanie-mirovogo-i-rossiyskogo-rynka-igr-2016-god-20170502014806 gameperimeter.com/materials/analytics/the-world-market-of-computer-games-in-2017 отчет по 17 году. первый - по 16 с прогнозами. за 18 год найти сложно, ибо экономический период не закончился еще за 18 год. и сразу же - нет, рынок привлекательный, ибо темпы роста крайне приятные. и вкладываться в него имело бы смысл, если убрать несколько не зависящих от геймдев бояр проблем (обсуждать их низзя, но право дело, при размышлении об эффективности забывать не стоит) и сразу же - это не отрицает тот факт, что рынок измеряется в единицах. копейках. каплях в море. крупицах. иголках. и т.д. по крайней мере на данный момент
  8. ты пиратки вычел отсюда? не знаю как сейчас, видел статистику времен года 12-14 по-моему, где ру рынок означал 3-5% доходности. ру рынок всегда был клоакой. лишний цент не лишний, но и говорить о его важности смысла не так много. пока никаким поводом это не служит - мало информации о том, чем оно будет заниматься и будет ли толк. хотел бы поработать? да. но скорее над фолаут серией или старфилдом, а не свитками. но едва ли получится (в контексте ру отделения по крайней мере) ибо скорее всего его будут использовать для продвижения, а не разработки. локализация? возможно. но не факт. скорее как издатель ( о чем в статье к слову говорится) для контроля качества на местах. ибо в ру сегменте или издавай сам, или просто сжигай свои активы (привет, мейл ру... бука... 1с...). с учетом интереса к онлайновым проектам, это кажется более чем реальным.
  9. cgtextures. которые стали вроде бы просто Textures. а дальше хз. мне хватает библиотек сабстанса/квикселя. поэтому как то не искал даже. но в текстурс классные референсы материалов.
  10. внезапно Оо я и не знал что есть настройки %)
  11. хм. возможно ли как-нибудь реализовать поиск только по выбранному разделу сайта? например, если я ввожу "порно бесплатно без смс" в разделе файлов, то он ищет только по файлам, а не выбивает мне 3 страницы того, что найдет на сайте вообще, включая статьи и форум. модов много и как-то раз решил найти конкретный - вышло в поиске много мусора "не по теме"
  12. а. если полики в максе, то это нормали модели. значит ты reset xform не делал. и как результат пошли косяки. с текстурами - во первых АОшку наложи оверлеем на альбедо. можно курв/кавити мап наложить через Hue/saturation. с параметрами поиграться самому уже. + можно накинуть зеленый канал из нормалки на альбедо. наложить его оверлеем. это даст интересный эффект самосвечения и добавит объем Спекуляр - можно конверить в серый альбедо и играться с уровнями. можно взять рафтнес и инвертировать их (или спекуляр без всякого инверта, но с высветлением металлов - если ты делал спек/глос а не металнес/рафтнес) и это закидываешь а альфа канал  нормалки нормалка ну... и в африке нормалка. энвайромент мап работает по типу металлика - белое - металл. черное - остальное. только кроме белого есть градация. поэтому можно взять спекуляр или металлик. если спекуляр берешь (делал в квикселе) то все металлы ставишь белыми. не металлы - ближе к черному. ну и там уже по ходу дела играешься с уровнями.
  13. квиксель/сабстанс - пбр шейдинг и на выходе пбр материалы.  в скайриме традиционные материалы.без манипуляций с ними они будут смотреться пластиково. нормалка вывернута в игре? если да, то флипнуть зеленый канал - это глубина. в зависимости от настроек бейка directx/opengl (вроде бы - точно не помню) зеленый канал смотрит или вверх (углубление на нормалке = углубление в движке) или он инвертирован (углубление на нормалке = возвышение в движке). это если я верно понял суть проблемы. а по поводу лысины хз - я нифом последний раз занимался года 4 назад,
  14. братишка, я тебе проект принес? тем временем шел 2018 год.
  15. 1 и то же. есть текстура, есть модель. модель не трогаешь. берешь текстуру. рисуешь свою и заменяешь ей дефолт. или редактируешь дефолт. никаких различий нет.
  16. Баги? что вы знаете про баги? пройдите готику 1 без сохранения каждые пол минуты.
  17. мать вашу... удалил весь свой пост... в общем - детализация на подбородке и гриве разная. в "оригинале" грива показана более широкими витками, чтобы было различие и глаз не плыл. бровь идет единой складкой с разницей по середине, но не такой явной и глубокой. в таком случае она кажется именно что складкой шкуры над глазами. скулы менее выраженные и острые. плавные.  тоже самое касается и верхней челюсти.  она как слегка скругленная. ну и уши не выглядят сторонним объектом - грива обрамляет их. возьми за основу фотографию реального льва. и посмотри морфологические особенности. а затем подгони под концепт.
  18. ну. нарисовать гравировку прямую как стрела не так проблемно. переключись с планшета на мышку или убери зависимость от силы нажатия. а вот голова - увы. я бы предложил просто референс обвести в твоем варианте не чувствуется нижняя челюсть. она именно совершенно человеческая, заросшая. а у льва это шерсть, которая в гриву переходит ниже. + очень сильно выделены надбровные дуги, которые, собственно, всю малину на пару с подбородком и портят. ну и ммм... скулы? не будут так выпирать. они будут плавно переходить в пасть. + само выражение... морды. не будет скорее всего таких насупившихся бровей. поскольку пасть закрыта и лев в покое. мимика же свойствена человеку. спокойные мышцы вокруг рта и сведенные брови. львы ребята простые. если чем-то недовольны, то с глазами раскрывают и пасть. ты, видимо вот это брал как реф. или подобное если да, то не совсем удачный. + форма головы сохранена плавной. + грива начинается ниже. если это стилизация, то опять же, подходи более продуманно. выдели характерные элементы, которые подчеркивают персонажа. и гипертрофируй их. но опять же, продуманно. например увеличить нижнюю челюсть, сделав её массивней или выделить те же скулы с явным выведенным конусом морды. и... никакой симметрии! в этом случае она ОЧЕНЬ жестко палится
  19. меч не очень нравится, если честно. у тебя выбитые линии на клинке не выбивались, а процарапывались пьяной рукой - очень неровные. + не совсем понятна рожа на мече. это львиная голова, или очень бородатый чувак? а по сундучку без скульпта дерева пока смысла нет смотреть. механизм? да обычный, любой. сундук будет выделяться не этим. а грамотным (или нет) скульптом заглохла? ну да. тут человека 4-5 отписываются, включая тебя и меня.
  20. если это вопрос, то он крайне наивен
  21. хватит уже нести бред. мы продавали квартиру в 95 году. цена 95 года при современном ценнике тоже ерунда. мне идти в суд подавать на покупателей? никого не волнует это. еще раз - требовать жадная пани может всё, что угодно. хоть место в ген. ассамблее ООН как представитель Нильфгаарда. не значит, что кому то до этого дело будет. стареющему исписавшемуся графоману иначе всё равно не заработать, так что твоя правда.
  22. прежде всего отвратительным поведением. есть пример в виде Кристофера Толкиена, который гнет свою линию, хейтя экранизацию. но почему-то делает это достойно. возникает раздражение на сам факт, но не на форму. но от пани столько грязи и гнили, что это сложно передать. и сейчас новый виток. продала за неплохую сумму со словами - у вас всё равно ничего не выйдет. увидела, что вышло. решила нагреться. спешу напомнить, что заслуга пани в первых книгах. последние книги. та же владычица озера. и тем более понос словесный что-то кончается что-то начинается. даже фанаты пани воспринимают весьма негативно. поэтому можно сделать вывод, что проджекты после ПЕРВЫХ книг, которые вселенную зародили - первое хорошее, что с этой вселенной случилось. спешу напомнить, что она сама положила на свое детище. опять же, делая его в свое время исключительно денег ради (что ей богу не плохо, просто не надо рассматривать её как обиженного автора - всего лишь как лопухнувшуюся торгашку). она подходила ко всему процессу исключительно из соображений финансовых. и ни мораль (например банально корректный тон с проджектами) ни идея ей нафиг не нужна была. сказала она, что будет писать продолжение только после успеха игровой серии, поскольку это обещает доход на волне хайпа. так почему сейчас проджекты должны руководствоваться моралью (хотя послать зажравшуюся пани аморальным не является) или уважением к "творцу"? абсолютно деловое действо. было оплачено? было. вывод? выкинуть на мороз. посрественное чтиво, которое характеризовалось критиками неоднозначно, коих на стендах книжных магазинов полно с громкими названиями типа ЛУЧШЕЕ ФЕНТЕЗИ ПО ВЕРСИИ ЖУРНАЛА МАМИН ОБЗОРЩИК,которое взлетело только из за сериала, а он - из за потребности аудитории в технически качественном дорогом фентези. что же касается пани - просто интереса для глянуть изменение продаж её книг после выхода игр. ии... собственно свой процент она этим и получила.
  23. пани Сапковская имеет право требовать детородный орган за воротник, так как права продала. к чему они близки её уже не касается. так что надеюсь суд она не то что проиграет, но до него не доживет. воплощение самых мразотных не то что польских, а мировых черт. Студия должна была засудить за ту тонну дерьма, которую пани на них вылила. а не быть ей обязанными. чушь. авторское право возникает автоматически при создании и не требует никакого подтверждения. это единственное различие от прав иных. в остальном же авторское право, как и любое другое, передается, продается и отчуждается. они ей предлагали процент с продаж. она САМА выбрала единовременную выплату. какие в пень законные 6%? пани Сапковская может хотеть и считать законным всё что угодно. ничего, кроме жирного ПНХ она не заслужила. на месте проджектов я бы написал встречный иск с просьбой выплатить им процент с продаж её книг, когда продажи после выхода игры увеличились. рассмотреть это как рекламу, вынести требование об оплате этой рекламы. выиграть первый суд. и заставить пани продавать последние юбочки и сарафанчики, чтобы возместить затраты на судебные тяжбы первого суда. и удовлетворить требования второго. идеальный вариант. жадная пани должна страдать.
  24. у орды я начинал читать. но половина квестов, на сюжет которых оказывает влияние фракция вызывали у меня банальное отвращение. из за "неоднозначности" которую решили сделать сценаристы. что же касается рядового сюжета... если уж столь незначительную вещь рассматривать, то на мой взгляд он везде достаточно...обычен. кроме волдуна, да. там мне очень локация понравилась. про похожесть я говорю не про климатические зоны. а атмосферу. ульдум танарис не давали атмосферу заблудившегося в пустыни, которому лучше бы побыстрее дотащить свой зад до оазиса. бути бей или терамор не давали атмосферу локальных конфликтов с пиратами и выяснения кто главнее.  Темнолесье да. по атмосфере происходящего треша близко. но несколько не то. там всё происходило и крутилось вокруг бездны и дб. в друстваре своя история с ковеном ведьм и достаточно неожиданными поворотами (они были бы неожиданными, если бы 2 антагониста, 1 из которых не явный, локации не значились бы боссами в гребаном атласе данжей!)
×
×
  • Создать...