-
Постов
5 822 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
ПК. он универсальный. не рассчитан только на игры. поэтому он будет всегда (или его развитие). пк консоль заменить может. консоль пк - нет. во вторых, он перспективней. чисто технически. даже в момент выхода консоли - она не является конкурентоспособной для ттх ПК. ну а в середине жизни - новые технологии остаются за ПК. на консолях их попросту не получится использовать до новой ревизии. ну и практически - мелкомягкие уже фактически отказались от продвижения консоле рынка, отменив практику эксклюзивов. а рынок консолей во многом держится за счет них. дело за нинтендо (но это несколько иной рынок всё же) и сони. телефоны же... вот тут всё сложно. они появляются пачками каждый месяц. они доступные. под них разработка в некоторых аспектах проще. требует меньше людей. и приносит больше дохода (тренд). но это не товар-заменитель. есть старые бренды, которые на телефонах не то что не пойдут, а не зайдут. сообщество не поймет юмора. с C&C так и получилось. и риски при переходе на этот рынок велики слишком. поэтому они скорее всего будут развиваться параллельно. про VR же я не понимаю, почему или? ВР технология. телефон/консоль/пк/телевизор/секс игрушка - база для применения этой технологии, а не конкурент.
-
наоборот. предмет должен читаться и быть интересным везде. смотришь на него в упор или нет. от этого (если ты наверняка знаешь где он расположен) может меняться приоритетность детализации. но не её наличие. просто приоритет отдается более общим или более конкретным деталям.
-
дело не только в истории. не бывает по настоящему чистых материалов без царапинок, пыли и т.д. даже сразу из под станка если вещь - как минимум какие-нибудь следы после полировки останутся.
-
персия снова лежит :(
-
я знаю %) поэтому снимаю урок сейчас. делать чьи то хотелки мне не интересно за бесплатно. когда как туторы - другое дело. но. я думаю мой тутор и твоя дружба со зверушками нас не спасут, если Рихард из за флуда воспылает праведным гневом
-
я понял его.
-
я в последнее время и так чего то дохрена бесплатно делаю. к тому же как научила практика, ради опыта делать эпопею на месяц не лучший вариант.
-
почему нет то? тебе озвучили ценник на такую работу. причем ценник достаточно небольшой. для меня это возможно да - за столь скромное вознаграждение я всё же могу согласиться. просто прежде чем предлагать работу стоит хотя бы примерно понять, в каких суммах цена измеряется.
-
-
хм. я тут посчитал. это 7 с копейками баксов час работы... ну. как то. Резидент, ты продешевил. ассет доспеха полного цикла. за 7 баксов в час такое себе.
-
раз пошла такая пляска, сделаю за 72. уговорили.
-
Жизнь Absolute Games и TES.AG подошла к концу
Truewolf прокомментировалКафкa новость в Игровая индустриясыграю роль Гринча. Умер Максим да и хрен бы с ним. года с 11 аг ру вообще и тес аг ру в частности со сменой администрации и политического курса окончательно превратился в уг ру. и с того момента не особо то и всплывал. про тес аг могу вспомнить только то, что он безнадежно застрял в эпохе веб 1.0 и последний раз где лично я оттуда брал что-то полезное, было в 12 году, когда искал нецензуренную версию истории Барензии (да, с хаджитом и шипами) -
это мультиплеер ради маминых геймеров. - мам, смотри, я геймер! неликвидность части оружия. малое комьюнити (его нет в сингле, ибо нет сингла, мало в мульти - ибо слабый мульти - о чем говорить?) которое более чем просматривается тем же твичом. баланс - это когда проигрывающей стороне подвозят бронепоезд?) о чем вы? этот мультиплеер сделан вообще непонятно для чего. его наличие в колде меня удивляет меньше, чем тут. что такое киберспорт? это когда определенный мультиплеер из за его достоинств для равносильной дуэли (и/или командной игры) становится спортивной дисциплиной и входит в программу чемпионатов. то есть фактическое признание качеств мультиплеера для, внезапно, сетевой игры. то есть и баланс и равнозначность команд и возможность повлиять на победу своим умением, а не уровнем персонажа и т.д. и т.п. поэтому мои слова про киберспорт стоит рассматривать исключельно как оценка качества мультиплеера в онлайн шутере (чей жанр изначально позиционируется как киберспорт, а отказ от затрат на синглплеер указывает на приоритетность мульти) к слову. с чем я согласен с Резидентом, так с относительностью красоты. вон, как парень выше предложил игру для Sega Mega Drive. всё же красота в игре это не только фоторил текстуры и мид поли модельки, хотя в статье указывается только это.
-
Battlefield 1. игра - фейл. отрывочные сюжетные миссии минут на 20 геймплея, когда можно было сделать полноценную компанию. слабый мультиплеер, из за которой ни колда ни батла, сколько бы они между друг другом не выясняли, кто круче, никогда не станут киберспорт дисциплиной и их мультиплеер будет возней в песочнице (и из за этой возни забивать на сингл - вдвойне глупо). но графика там на очень высоком уровне. тот же квантум брик вполне можно было выкидывать и на его место ставить батлу.
-
Офис Bethesda Softworks. Теперь в столице
Truewolf прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияjson.tv/ict_telecom_analytics_view/issledovanie-mirovogo-i-rossiyskogo-rynka-igr-2016-god-20170502014806 gameperimeter.com/materials/analytics/the-world-market-of-computer-games-in-2017 отчет по 17 году. первый - по 16 с прогнозами. за 18 год найти сложно, ибо экономический период не закончился еще за 18 год. и сразу же - нет, рынок привлекательный, ибо темпы роста крайне приятные. и вкладываться в него имело бы смысл, если убрать несколько не зависящих от геймдев бояр проблем (обсуждать их низзя, но право дело, при размышлении об эффективности забывать не стоит) и сразу же - это не отрицает тот факт, что рынок измеряется в единицах. копейках. каплях в море. крупицах. иголках. и т.д. по крайней мере на данный момент -
Офис Bethesda Softworks. Теперь в столице
Truewolf прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияты пиратки вычел отсюда? не знаю как сейчас, видел статистику времен года 12-14 по-моему, где ру рынок означал 3-5% доходности. ру рынок всегда был клоакой. лишний цент не лишний, но и говорить о его важности смысла не так много. пока никаким поводом это не служит - мало информации о том, чем оно будет заниматься и будет ли толк. хотел бы поработать? да. но скорее над фолаут серией или старфилдом, а не свитками. но едва ли получится (в контексте ру отделения по крайней мере) ибо скорее всего его будут использовать для продвижения, а не разработки. локализация? возможно. но не факт. скорее как издатель ( о чем в статье к слову говорится) для контроля качества на местах. ибо в ру сегменте или издавай сам, или просто сжигай свои активы (привет, мейл ру... бука... 1с...). с учетом интереса к онлайновым проектам, это кажется более чем реальным. -
cgtextures. которые стали вроде бы просто Textures. а дальше хз. мне хватает библиотек сабстанса/квикселя. поэтому как то не искал даже. но в текстурс классные референсы материалов.
-
внезапно Оо я и не знал что есть настройки %)
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
хм. возможно ли как-нибудь реализовать поиск только по выбранному разделу сайта? например, если я ввожу "порно бесплатно без смс" в разделе файлов, то он ищет только по файлам, а не выбивает мне 3 страницы того, что найдет на сайте вообще, включая статьи и форум. модов много и как-то раз решил найти конкретный - вышло в поиске много мусора "не по теме"
- 1 339 ответов
-
- 1
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
а. если полики в максе, то это нормали модели. значит ты reset xform не делал. и как результат пошли косяки. с текстурами - во первых АОшку наложи оверлеем на альбедо. можно курв/кавити мап наложить через Hue/saturation. с параметрами поиграться самому уже. + можно накинуть зеленый канал из нормалки на альбедо. наложить его оверлеем. это даст интересный эффект самосвечения и добавит объем Спекуляр - можно конверить в серый альбедо и играться с уровнями. можно взять рафтнес и инвертировать их (или спекуляр без всякого инверта, но с высветлением металлов - если ты делал спек/глос а не металнес/рафтнес) и это закидываешь а альфа канал нормалки нормалка ну... и в африке нормалка. энвайромент мап работает по типу металлика - белое - металл. черное - остальное. только кроме белого есть градация. поэтому можно взять спекуляр или металлик. если спекуляр берешь (делал в квикселе) то все металлы ставишь белыми. не металлы - ближе к черному. ну и там уже по ходу дела играешься с уровнями.
-
квиксель/сабстанс - пбр шейдинг и на выходе пбр материалы. в скайриме традиционные материалы.без манипуляций с ними они будут смотреться пластиково. нормалка вывернута в игре? если да, то флипнуть зеленый канал - это глубина. в зависимости от настроек бейка directx/opengl (вроде бы - точно не помню) зеленый канал смотрит или вверх (углубление на нормалке = углубление в движке) или он инвертирован (углубление на нормалке = возвышение в движке). это если я верно понял суть проблемы. а по поводу лысины хз - я нифом последний раз занимался года 4 назад,
-
1 и то же. есть текстура, есть модель. модель не трогаешь. берешь текстуру. рисуешь свою и заменяешь ей дефолт. или редактируешь дефолт. никаких различий нет.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Баги? что вы знаете про баги? пройдите готику 1 без сохранения каждые пол минуты.
-
мать вашу... удалил весь свой пост... в общем - детализация на подбородке и гриве разная. в "оригинале" грива показана более широкими витками, чтобы было различие и глаз не плыл. бровь идет единой складкой с разницей по середине, но не такой явной и глубокой. в таком случае она кажется именно что складкой шкуры над глазами. скулы менее выраженные и острые. плавные. тоже самое касается и верхней челюсти. она как слегка скругленная. ну и уши не выглядят сторонним объектом - грива обрамляет их. возьми за основу фотографию реального льва. и посмотри морфологические особенности. а затем подгони под концепт.