Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. ШОК. новая игра серии не будет копировать стилистику предыдущей О_О тогда можно представить цель еще проще - кликать на ЛКМ. понятно всем. зачем дракон, даэдра и прочее? в аббревиатуре ЛКМ в 2 раза меньше букв. значит человек - идиот. простите за резкость (извиняюсь я для галочки, если что). в невервинтере были гитиянки. в морровинде были грязные нвахи. в вов таурены. если для кого-то лор игры, отличный от клише - дракон, зомбяк, вампир - является барьером и завышенным порогом вхождения, то сомневаюсь игра потеряет что-то без таких ребят. да есть. как минимум, rune, icewind dale, lords of the fallen, niffelheim. disciples, Gothic 3 (квесты в нордмаре), World of Warcraft (целый аддон, построенный на этой стилистике - WotLK), Kings Bounty воен севера, Valhalla Chronicles, с натяжкой, но восхождение на трон, viking battle for asgard, banner saga, yotun (забавная рисованная игрушка), Локи (хак н слэш) god of war, лол. о чем я, четверть локаций из Ведьмака - острова Скеллиге. где стилистика передана лучше - и жертвоприношения скота и больший пласт мифологии. и главное мышление скандинавов - грабь, воруй, ешь селедку. много их. поэтому говорить про уникальную атмосферу... она как раз таки типична. это 1 из классических архетипов (как и драконы, которых за последние десятилетия удачно представил только Толкин, соединив в Смоге дракона из Беовульфа и Фафнира из исландских мифов), чего о том же морровинде не скажешь - он менее типичен (скажешь, но с большей натяжкой уже) нужна атмосфера? купи сборник мифов германо-скандинавского эпоса. англо-саксонские мифы (та же песнь о Беовульфе), исландские мифы (песнь о Вельсунгах) и получай множественные эстетические оргазмы.  любая игра это знакомство с серией. тебе или нравится серия и ты ей интересуешься. или нет. во втором варианте для тебя есть только 1 игра и всё. сожалеть же, что серия не состоит из типичных копирующих друг друга игр как минимум не совсем логично.
  2. Truewolf

    Задай вопрос Нику Перумову!

    Слышали ли Вы про конфликт между Сапковским и CGProjectRED (разработчики игр по ведьмаку)? Который разгорелся еще до финансовых требований. Если да, то чью сторону разделяете? Автора, который считает, что первоисточник по умолчанию круче, лучше, а игра это так, поделка. Или разработчиков игры, которые из забытого всеми, включая автора, мира, сделали продукт, о котором в игровой среде едва ли кто-то не слышал. Как Вы относитесь к российскому кинематографу последнего десятилетия? Целая плеяда достаточно высокобюджетных фильмов (по российским меркам) включая экранизацию Вашего коллеги Лукьяненко (Черновик). Оказались ли затраты стоящими, или с тем же успехом деньги можно было раздать в кружки оригами, как материал для творчества. Играли в игровые адаптации своих произведений? Не время для драконов/алмазный меч, деревянный меч? Как они Вам? Хотели бы увидеть игры по мотивам сейчас, с учетом современных возможностей. Что с русской фантастикой и фентези? Пациент скорее жив, чем мертв, или скорее мертв, чем жив?
  3. там будут кое какие изменения. начиная от перестройки локаций (стратхольм более похожий на его версию в ВоВ, в том числе и с новыми противниками) изменение лора с учетом нынешнего его состояние. обещали что может будет банальное удлинение миссий. поэтому всё же это не совсем тоже самое.
  4. в течение года. по американским законам объявлять предзаказ можно, если релиз будет не позднее года. то есть, начало ноября 2019
  5. Кто все эти люди?
  6. моб рынок правильно и нужно. и будь это близзард - окей. но отдавать на аутсорс?
  7. Truewolf

    Готика. Моя первая.

    Версия от снежков лучшая, имхо. а концерт ин экстремо вроде бы вообще был вырезан и был добавлен в голден моде.
  8. да да да. я просто не рассматриваю это, как отдельные игры.
  9. я понял! вторая часть старкрафт 2 (ужас) - видимо сердце роя. (которая зашла, но все же. хейт был исключительно на эпилог, который был оформлен в лучших традициях Дисней, хотя его интерпретация в виде предсмертной агонии и пьяного угара допившегося до цирроза Джимми была очень неплоха). которое выпускалось на 90% ради мультиплеера, ибо ск2 это киберспорт дисциплина и за 20% - ради сингла.
  10. дело не в неправильном мнении. если бы новость была - Ник Перумов выпустил новую книгу. То это было бы мнение человека о том, что это новая книга и не книга вовсе, а индустриальная поделка без души, исходя из чего ты бы сделал вывод, что автор уже не тот. оно бы шло вразрез с мнением, например, Волка, но было бы твоим. но тема не о том, что Ник выпустил новую книгу, повесть, рассказ и т.д. а о том, что организаторы конкурса, в числе которых администрация этого сайта, вышли на достаточно знакового в СНГ тусовке автора и он согласился разбирать работу ИХ конкурса. в контексте этого писать, что-нибудь в стиле - от вас воняет - немного а) не к месту. б) не ко времени. с) глупо, поскольку это и правда неуважение не только и не столько к Нику (мне лично нет дела до демагогии о ранимых творцах - если человек публичный, то ранить его можно разве что из СВД), сколько к организаторам. и к их труду. да и к доброй воли человека, который согласился потратить свое время, чтобы чья-то чужая движуха выглядела красивее. и чтобы чье то другое творчество было оценено выше.
  11. про старик, который является 1 из основных кибердисциплин, это звучит и правда весьма странно. а д3 стал чем-то только в аддоне. оригинал крайне уныл. еще и аукцион. бр.
  12. Truewolf

    Готика. Моя первая.

    Слушайте жители Хориниса! По прямому указанию достопочтенного лорда Хагена сегодня вступает в силу следущий декрет! у третьей части к слову изюминка в плане атмосферы осталась. там напрочь слабый геймплей, но атмосфера тащит - Кочевники?! Проклятые бомжи! Проблема в том, что ПИраньи не хотят развиваться. они попытались 1 раз - с готикой 3. и облажались. но не из за того, что развитие - плохо. просто игра была с кучей багов, кабанчиков смерти, слабой боевкой (атаковать одновременно мог только 1 противник, поэтому 20 на 1 это была очередь из дуэлей) и пустым миром. из за того, что или они долго делали. или издатель сильно торопил (и то и то) потом же, к сожалению, они начали крепать одни готики. Райзен, Элекс - я, как фанат готики не вижу в них НИКАКОЙ разницы. та же механика, построение мира, сюжета. неплох для меня был райзен 1 - из за доведенной до ума боевой системы и прокачки. эдакое хд издание готики. окей. но не еще 3 раза. если я захочу поиграть в готику (а я захочу) я поставлю готику. а не её копии.
  13. ты чоу. я по клубам шастал в 5 классе. это был 2004 год уже. или 2003 не помню. там около половины людей играли в диаблу. собственно, я её там и увидел в первый раз. потом года через 2 на мою дровину выдали диск с диабло 1 и хеллфаером. естественно. ни разу не спорю. онлайн в других играх от них был детской шалостью в сравнению с вов. учитывая, что они блокировали в 04-05 годах продажи, потому что сервера не справлялись с количеством игроков. но это всё же продолжение их деятельности, но не разворот.
  14. Truewolf

    Готика. Моя первая.

    кстати да. 2 вещи. знаковые вещи. косячок в болотном лагере (ооо, как же я балдел от дизайна болотного лагеря. да и нового...) выкурить бесценно. и второе - ин экстремо. именно с готики 1 я начал слушать европейский рок и металл
  15. это да. я очень удивился, думал всё ограничится каким-нибудь простеньким автором с 4 полки слева на стенде с гордым названием РУССКОЕ ФЕНТЕЗИ в читай городе. ан нет. очень круто поработали организаторы.
  16. как одно связано с другим? даже не так. у них направленность на онлайн шла с 1994 года. и я говорю не про доходность. а вообще влияние на жанр, что позволило аудитории рассматривать его в том числе с точки зрения мультиплеера. и после орков и людей все их игры в любом случае включали и дорабатывали идею мультиплеера. будь то партийная бродилка д2, развитие идей во 2 варкрафте или ск1 или последующие проекты. что уж говорить, если варкрафт 1 давал возможность мульти. варкрафт 2 её развивал и поощрял, то старкрафт 1 вокруг неё уже целиком крутился и ввел ртс в ранг киберспорта. не были направлены на онлайн, собственно, только рок н рол рейсинг да лост викингс. я с тобой не спорю и ты прав (Внезапно) просто я не считаю верной фразу, что нацел на онлайн был у близзард после 2004 года 2000 год - первый мировой чемпионат по старкрафту.
  17. Летописи разлома - классная вещь. имхо, 1 их лучших его серий. но Волк. кому нужна наша вкусовщина - какое отношение она имеет к конкурсу?) правила для всех :D
  18. близзард это сделали в 1997 году, когда выпустили варкрафт 2, с добрым утром. что ценного принес в жанр второй варкрафт вообще? разворот жанра ртс в сторону мультиплеера. они первыми чухнули про огромный потенциал ртс. лично я только за. моб приложения очень интересны для разработки. делай это близзард. но они пустили игру на аутсорс.
  19. да ладно вам, зачем так негативно? Может быть человек слышал о первых его книгах, которые наиболее шумными были (сейчас, собственно, такого ажиотажа как раньше от обычных худ книг вообще не много и человеку не в теме может показаться что жанр как таковой умер) среди которых есть, например не любимый мной адамант Хенны. поскольку комментарий к нынешней ситуации отнести сложно. наоборот, в отличие от ребят типа Бушкова, Перумов не исписался и не превратил в конвейер свои серии, за что ему честь и хвала. и выпускает небольшие повести, добротно написанные. это едва ли можно назвать смертью.
  20. Truewolf

    Готика. Моя первая.

    Первый раз было очень...неоднозначно. я пробовал начать играть, но совершенно не выдержал тамошней боевки. плюнул и ушел. зато играть начал в готику 2, где это боевку можно было отключить. и она мне очень понравилась. живой мир, добротный сюжет. пройдя её, решил таки запустить готику 1. после преодоления определенного порога, когда от управления перестаешь плеваться. ты понимаешь, что это управление вообще чуть ли не самое удобное. и начинаешь получать дичайший кайф. и тогда я игрой именно наслаждался. и в результате она зашла мне намного сильнее, чем 2 часть. в Минентале была своя определенная прелесть.
  21. Круто. На самом деле - круто. придает конкурсу даже не статусность, а серьезность. одно дело, когда работу оценивает человек с опытом писательской деятельности - 5 фанфиков, 4 из которых порно. другое дело - когда проф. автор. плюс приз в виде печатной книги круто (особенно если подсуетиться и сделать их подписными). я бы не отказался заиметь подписанные алмазный меч.
  22. на бете его еще и называли лучницей :)
  23. в прямом( поэтому в вов Артас воспринимается... хуже. в ру варианте. ибо 2 разных голоса. - World of Warcraft — Артас Менетил/Король-Лич (До патча 3.0.1) кто ищет, тот всегда находит. тоже лифчик и стринги. правда под броней.
  24. в оригинале. ту же Джайну озвучивает в вов та же актриса, что и в варкрафте. как и Артаса. они открыли ящик Пандоры...
  25. неа. Мужик с йобжиком это паладин. просто герой в таверне. а Утер крут, брутален и хай-полен. youtu.be/hPa6cGO9_kE Жаль, что диалоги озвучивают не прежние актеры. что странно. умер только Артас и только русский его вариант. Джайна та же растет и процветает. англ звучание новое не очень хорошее по-моему... не обижай Дражара. несмотря на определенный уровень абсурда, он ни разу не начинал хамить несмотря ни на какую температуру беседы.
×
×
  • Создать...