Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. про старик, который является 1 из основных кибердисциплин, это звучит и правда весьма странно. а д3 стал чем-то только в аддоне. оригинал крайне уныл. еще и аукцион. бр.
  2. Truewolf

    Готика. Моя первая.

    Слушайте жители Хориниса! По прямому указанию достопочтенного лорда Хагена сегодня вступает в силу следущий декрет! у третьей части к слову изюминка в плане атмосферы осталась. там напрочь слабый геймплей, но атмосфера тащит - Кочевники?! Проклятые бомжи! Проблема в том, что ПИраньи не хотят развиваться. они попытались 1 раз - с готикой 3. и облажались. но не из за того, что развитие - плохо. просто игра была с кучей багов, кабанчиков смерти, слабой боевкой (атаковать одновременно мог только 1 противник, поэтому 20 на 1 это была очередь из дуэлей) и пустым миром. из за того, что или они долго делали. или издатель сильно торопил (и то и то) потом же, к сожалению, они начали крепать одни готики. Райзен, Элекс - я, как фанат готики не вижу в них НИКАКОЙ разницы. та же механика, построение мира, сюжета. неплох для меня был райзен 1 - из за доведенной до ума боевой системы и прокачки. эдакое хд издание готики. окей. но не еще 3 раза. если я захочу поиграть в готику (а я захочу) я поставлю готику. а не её копии.
  3. ты чоу. я по клубам шастал в 5 классе. это был 2004 год уже. или 2003 не помню. там около половины людей играли в диаблу. собственно, я её там и увидел в первый раз. потом года через 2 на мою дровину выдали диск с диабло 1 и хеллфаером. естественно. ни разу не спорю. онлайн в других играх от них был детской шалостью в сравнению с вов. учитывая, что они блокировали в 04-05 годах продажи, потому что сервера не справлялись с количеством игроков. но это всё же продолжение их деятельности, но не разворот.
  4. Truewolf

    Готика. Моя первая.

    кстати да. 2 вещи. знаковые вещи. косячок в болотном лагере (ооо, как же я балдел от дизайна болотного лагеря. да и нового...) выкурить бесценно. и второе - ин экстремо. именно с готики 1 я начал слушать европейский рок и металл
  5. это да. я очень удивился, думал всё ограничится каким-нибудь простеньким автором с 4 полки слева на стенде с гордым названием РУССКОЕ ФЕНТЕЗИ в читай городе. ан нет. очень круто поработали организаторы.
  6. как одно связано с другим? даже не так. у них направленность на онлайн шла с 1994 года. и я говорю не про доходность. а вообще влияние на жанр, что позволило аудитории рассматривать его в том числе с точки зрения мультиплеера. и после орков и людей все их игры в любом случае включали и дорабатывали идею мультиплеера. будь то партийная бродилка д2, развитие идей во 2 варкрафте или ск1 или последующие проекты. что уж говорить, если варкрафт 1 давал возможность мульти. варкрафт 2 её развивал и поощрял, то старкрафт 1 вокруг неё уже целиком крутился и ввел ртс в ранг киберспорта. не были направлены на онлайн, собственно, только рок н рол рейсинг да лост викингс. я с тобой не спорю и ты прав (Внезапно) просто я не считаю верной фразу, что нацел на онлайн был у близзард после 2004 года 2000 год - первый мировой чемпионат по старкрафту.
  7. Летописи разлома - классная вещь. имхо, 1 их лучших его серий. но Волк. кому нужна наша вкусовщина - какое отношение она имеет к конкурсу?) правила для всех :D
  8. близзард это сделали в 1997 году, когда выпустили варкрафт 2, с добрым утром. что ценного принес в жанр второй варкрафт вообще? разворот жанра ртс в сторону мультиплеера. они первыми чухнули про огромный потенциал ртс. лично я только за. моб приложения очень интересны для разработки. делай это близзард. но они пустили игру на аутсорс.
  9. да ладно вам, зачем так негативно? Может быть человек слышал о первых его книгах, которые наиболее шумными были (сейчас, собственно, такого ажиотажа как раньше от обычных худ книг вообще не много и человеку не в теме может показаться что жанр как таковой умер) среди которых есть, например не любимый мной адамант Хенны. поскольку комментарий к нынешней ситуации отнести сложно. наоборот, в отличие от ребят типа Бушкова, Перумов не исписался и не превратил в конвейер свои серии, за что ему честь и хвала. и выпускает небольшие повести, добротно написанные. это едва ли можно назвать смертью.
  10. Truewolf

    Готика. Моя первая.

    Первый раз было очень...неоднозначно. я пробовал начать играть, но совершенно не выдержал тамошней боевки. плюнул и ушел. зато играть начал в готику 2, где это боевку можно было отключить. и она мне очень понравилась. живой мир, добротный сюжет. пройдя её, решил таки запустить готику 1. после преодоления определенного порога, когда от управления перестаешь плеваться. ты понимаешь, что это управление вообще чуть ли не самое удобное. и начинаешь получать дичайший кайф. и тогда я игрой именно наслаждался. и в результате она зашла мне намного сильнее, чем 2 часть. в Минентале была своя определенная прелесть.
  11. Круто. На самом деле - круто. придает конкурсу даже не статусность, а серьезность. одно дело, когда работу оценивает человек с опытом писательской деятельности - 5 фанфиков, 4 из которых порно. другое дело - когда проф. автор. плюс приз в виде печатной книги круто (особенно если подсуетиться и сделать их подписными). я бы не отказался заиметь подписанные алмазный меч.
  12. на бете его еще и называли лучницей :)
  13. в прямом( поэтому в вов Артас воспринимается... хуже. в ру варианте. ибо 2 разных голоса. - World of Warcraft — Артас Менетил/Король-Лич (До патча 3.0.1) кто ищет, тот всегда находит. тоже лифчик и стринги. правда под броней.
  14. в оригинале. ту же Джайну озвучивает в вов та же актриса, что и в варкрафте. как и Артаса. они открыли ящик Пандоры...
  15. неа. Мужик с йобжиком это паладин. просто герой в таверне. а Утер крут, брутален и хай-полен. youtu.be/hPa6cGO9_kE Жаль, что диалоги озвучивают не прежние актеры. что странно. умер только Артас и только русский его вариант. Джайна та же растет и процветает. англ звучание новое не очень хорошее по-моему... не обижай Дражара. несмотря на определенный уровень абсурда, он ни разу не начинал хамить несмотря ни на какую температуру беседы.
  16. охх... 2 стриплойна медум рейр определенно были перебором...
  17. Астанавитесь! команда руесо никак перевести квесты доминиона не может, а я не могу их пройти - а вы все накидываете новый материал для перевода. хватит это терпеть!
  18. солдатики были классными) Да. похож то похож. но меня насмерть убивает этот причесон. этот парень не одобряет такого безобразия!
  19. упд. отдельным постом, ибо к бреду выше это не относится. не самые приятные новости digitaltrends.com/gaming/diablo-immortal-allen-adham-interview/amp Близюки планируют в будущем все франшизы оформить в виде игровых проектов на моб. устройства. если сами они будут создавать это было бы круто, да. ибо моб - просто очередная платформа. но вот если они пустят на аутсорс, как иммортал...
  20. меня его причесон убивает зато таурен чифтен. и топор с энд тайма и самуро, выглядящий круче, чем его бюджетная версия в хотсе стоп... не мэтрикс! Майон Чип Душегуб!
  21. ну тут уж согласись - ожидалки это проблемы фанатов. про анонс д4 им никто не говорил - сами себе придумали.
  22. Скорее всего. они могут даже выпустить, как карту для СК2. но, востребованности не будет. а жаль. часть работ мне нравится у них больше, чем в ремастере. в ремастере меня немного убила модель паладина. видел её?) Джона Мэтрикса с молотом. до свидания фанаты д3 было с 15 года. когда вместо релизов были цикличные ладдеры. вместо главы длс с персонажем. так что, как уже говорил не ново. на том близконе даже подарков на диабло не было, как и стенда, например. касаемо близкона, да. он получился весьма слабым, к сожалению. из себя что-то представляет только панель по варкрафту. новые линейки их, типа хс отвервотча - тоже. хотя последний турнир по хс я смотрел 4 года назад, когда 1/8 с каленто и краничем была интересней, чем убогий финал... так что эти стенды прошли мимо.в контексте поднятия ценника на 50% это вдвойне неприятно. д3 как игра среди них и так была самой слабой. достаточно проходная игрушка. не заняла своего места, как вов. не выбила себе аудиторию, как СК. после д3, извиняюсь, выходил как минимум старкрафт и несколько аддонов к вов. и триперы, которые как аддон были шикарны.
  23. самое паскудное в жизни - это ожидание. "успокойся, теперь надо подождать - всё равно сейчас всё зависит не от тебя" - пошли бы вы на^%$@&ер со своим не зависит...
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Andral

      Andral

      КОнечно зависит, но и правда надо уметь ждать. Всему свое время. Правильное ожидание - тоже часть общего процесса. Лучше всего переключится на что-то другое.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Ну, муха! Ну, если не зависит!
    4. Truewolf

      Truewolf

      Дразгар. ситуация в виде - я жду решения от человека, который его должен принять. человек на расстоянии 4К километров. я знаю, что на его решение я не могу повлиять в данный момент. как и на скорость его принятия. но, ска, насколько это вымораживает...
      Воен, да. только я ненавижу ждать. а особенно если ждешь чего-то важного. переключиться нихрена не выходит
  24. зевок просил же. сплошная профанация. "эксперты об Иисусьей Тряпке".
  25. ну. раз опыт 25 лет (учитывая, что близзардам всего 26 лет от роду, при этом первую ртс они сделали на 3м году жизни.) позволяет называть ртс, которые являются веховыми в жанре (из за нововведений, которые они ему дали, что признается всеми) или игры, которые начали с перекоса рпг в сторону боевой системы, а закончили формированием собственного жанра. или ммо, которая несмотря на моральное устаревание остается на верху цепи питания, называть поделками - ладно. к этому даже добавить нечего (правда, прошу избавить меня об этой сомнительной радости).
×
×
  • Создать...