Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. внезапно Оо я и не знал что есть настройки %)
  2. хм. возможно ли как-нибудь реализовать поиск только по выбранному разделу сайта? например, если я ввожу "порно бесплатно без смс" в разделе файлов, то он ищет только по файлам, а не выбивает мне 3 страницы того, что найдет на сайте вообще, включая статьи и форум. модов много и как-то раз решил найти конкретный - вышло в поиске много мусора "не по теме"
  3. а. если полики в максе, то это нормали модели. значит ты reset xform не делал. и как результат пошли косяки. с текстурами - во первых АОшку наложи оверлеем на альбедо. можно курв/кавити мап наложить через Hue/saturation. с параметрами поиграться самому уже. + можно накинуть зеленый канал из нормалки на альбедо. наложить его оверлеем. это даст интересный эффект самосвечения и добавит объем Спекуляр - можно конверить в серый альбедо и играться с уровнями. можно взять рафтнес и инвертировать их (или спекуляр без всякого инверта, но с высветлением металлов - если ты делал спек/глос а не металнес/рафтнес) и это закидываешь а альфа канал  нормалки нормалка ну... и в африке нормалка. энвайромент мап работает по типу металлика - белое - металл. черное - остальное. только кроме белого есть градация. поэтому можно взять спекуляр или металлик. если спекуляр берешь (делал в квикселе) то все металлы ставишь белыми. не металлы - ближе к черному. ну и там уже по ходу дела играешься с уровнями.
  4. квиксель/сабстанс - пбр шейдинг и на выходе пбр материалы.  в скайриме традиционные материалы.без манипуляций с ними они будут смотреться пластиково. нормалка вывернута в игре? если да, то флипнуть зеленый канал - это глубина. в зависимости от настроек бейка directx/opengl (вроде бы - точно не помню) зеленый канал смотрит или вверх (углубление на нормалке = углубление в движке) или он инвертирован (углубление на нормалке = возвышение в движке). это если я верно понял суть проблемы. а по поводу лысины хз - я нифом последний раз занимался года 4 назад,
  5. братишка, я тебе проект принес? тем временем шел 2018 год.
  6. 1 и то же. есть текстура, есть модель. модель не трогаешь. берешь текстуру. рисуешь свою и заменяешь ей дефолт. или редактируешь дефолт. никаких различий нет.
  7. Баги? что вы знаете про баги? пройдите готику 1 без сохранения каждые пол минуты.
  8. мать вашу... удалил весь свой пост... в общем - детализация на подбородке и гриве разная. в "оригинале" грива показана более широкими витками, чтобы было различие и глаз не плыл. бровь идет единой складкой с разницей по середине, но не такой явной и глубокой. в таком случае она кажется именно что складкой шкуры над глазами. скулы менее выраженные и острые. плавные.  тоже самое касается и верхней челюсти.  она как слегка скругленная. ну и уши не выглядят сторонним объектом - грива обрамляет их. возьми за основу фотографию реального льва. и посмотри морфологические особенности. а затем подгони под концепт.
  9. ну. нарисовать гравировку прямую как стрела не так проблемно. переключись с планшета на мышку или убери зависимость от силы нажатия. а вот голова - увы. я бы предложил просто референс обвести в твоем варианте не чувствуется нижняя челюсть. она именно совершенно человеческая, заросшая. а у льва это шерсть, которая в гриву переходит ниже. + очень сильно выделены надбровные дуги, которые, собственно, всю малину на пару с подбородком и портят. ну и ммм... скулы? не будут так выпирать. они будут плавно переходить в пасть. + само выражение... морды. не будет скорее всего таких насупившихся бровей. поскольку пасть закрыта и лев в покое. мимика же свойствена человеку. спокойные мышцы вокруг рта и сведенные брови. львы ребята простые. если чем-то недовольны, то с глазами раскрывают и пасть. ты, видимо вот это брал как реф. или подобное если да, то не совсем удачный. + форма головы сохранена плавной. + грива начинается ниже. если это стилизация, то опять же, подходи более продуманно. выдели характерные элементы, которые подчеркивают персонажа. и гипертрофируй их. но опять же, продуманно. например увеличить нижнюю челюсть, сделав её массивней или выделить те же скулы с явным выведенным конусом морды. и... никакой симметрии! в этом случае она ОЧЕНЬ жестко палится
  10. меч не очень нравится, если честно. у тебя выбитые линии на клинке не выбивались, а процарапывались пьяной рукой - очень неровные. + не совсем понятна рожа на мече. это львиная голова, или очень бородатый чувак? а по сундучку без скульпта дерева пока смысла нет смотреть. механизм? да обычный, любой. сундук будет выделяться не этим. а грамотным (или нет) скульптом заглохла? ну да. тут человека 4-5 отписываются, включая тебя и меня.
  11. если это вопрос, то он крайне наивен
  12. хватит уже нести бред. мы продавали квартиру в 95 году. цена 95 года при современном ценнике тоже ерунда. мне идти в суд подавать на покупателей? никого не волнует это. еще раз - требовать жадная пани может всё, что угодно. хоть место в ген. ассамблее ООН как представитель Нильфгаарда. не значит, что кому то до этого дело будет. стареющему исписавшемуся графоману иначе всё равно не заработать, так что твоя правда.
  13. прежде всего отвратительным поведением. есть пример в виде Кристофера Толкиена, который гнет свою линию, хейтя экранизацию. но почему-то делает это достойно. возникает раздражение на сам факт, но не на форму. но от пани столько грязи и гнили, что это сложно передать. и сейчас новый виток. продала за неплохую сумму со словами - у вас всё равно ничего не выйдет. увидела, что вышло. решила нагреться. спешу напомнить, что заслуга пани в первых книгах. последние книги. та же владычица озера. и тем более понос словесный что-то кончается что-то начинается. даже фанаты пани воспринимают весьма негативно. поэтому можно сделать вывод, что проджекты после ПЕРВЫХ книг, которые вселенную зародили - первое хорошее, что с этой вселенной случилось. спешу напомнить, что она сама положила на свое детище. опять же, делая его в свое время исключительно денег ради (что ей богу не плохо, просто не надо рассматривать её как обиженного автора - всего лишь как лопухнувшуюся торгашку). она подходила ко всему процессу исключительно из соображений финансовых. и ни мораль (например банально корректный тон с проджектами) ни идея ей нафиг не нужна была. сказала она, что будет писать продолжение только после успеха игровой серии, поскольку это обещает доход на волне хайпа. так почему сейчас проджекты должны руководствоваться моралью (хотя послать зажравшуюся пани аморальным не является) или уважением к "творцу"? абсолютно деловое действо. было оплачено? было. вывод? выкинуть на мороз. посрественное чтиво, которое характеризовалось критиками неоднозначно, коих на стендах книжных магазинов полно с громкими названиями типа ЛУЧШЕЕ ФЕНТЕЗИ ПО ВЕРСИИ ЖУРНАЛА МАМИН ОБЗОРЩИК,которое взлетело только из за сериала, а он - из за потребности аудитории в технически качественном дорогом фентези. что же касается пани - просто интереса для глянуть изменение продаж её книг после выхода игр. ии... собственно свой процент она этим и получила.
  14. пани Сапковская имеет право требовать детородный орган за воротник, так как права продала. к чему они близки её уже не касается. так что надеюсь суд она не то что проиграет, но до него не доживет. воплощение самых мразотных не то что польских, а мировых черт. Студия должна была засудить за ту тонну дерьма, которую пани на них вылила. а не быть ей обязанными. чушь. авторское право возникает автоматически при создании и не требует никакого подтверждения. это единственное различие от прав иных. в остальном же авторское право, как и любое другое, передается, продается и отчуждается. они ей предлагали процент с продаж. она САМА выбрала единовременную выплату. какие в пень законные 6%? пани Сапковская может хотеть и считать законным всё что угодно. ничего, кроме жирного ПНХ она не заслужила. на месте проджектов я бы написал встречный иск с просьбой выплатить им процент с продаж её книг, когда продажи после выхода игры увеличились. рассмотреть это как рекламу, вынести требование об оплате этой рекламы. выиграть первый суд. и заставить пани продавать последние юбочки и сарафанчики, чтобы возместить затраты на судебные тяжбы первого суда. и удовлетворить требования второго. идеальный вариант. жадная пани должна страдать.
  15. у орды я начинал читать. но половина квестов, на сюжет которых оказывает влияние фракция вызывали у меня банальное отвращение. из за "неоднозначности" которую решили сделать сценаристы. что же касается рядового сюжета... если уж столь незначительную вещь рассматривать, то на мой взгляд он везде достаточно...обычен. кроме волдуна, да. там мне очень локация понравилась. про похожесть я говорю не про климатические зоны. а атмосферу. ульдум танарис не давали атмосферу заблудившегося в пустыни, которому лучше бы побыстрее дотащить свой зад до оазиса. бути бей или терамор не давали атмосферу локальных конфликтов с пиратами и выяснения кто главнее.  Темнолесье да. по атмосфере происходящего треша близко. но несколько не то. там всё происходило и крутилось вокруг бездны и дб. в друстваре своя история с ковеном ведьм и достаточно неожиданными поворотами (они были бы неожиданными, если бы 2 антагониста, 1 из которых не явный, локации не значились бы боссами в гребаном атласе данжей!)
  16. кризис перепроизводства оперативной памяти есть, сми говорили о снижении цен, а у нас вечно другая вселенная - ценник поднялся на 1500 за то, что я покупал в конце авгста
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Пакость

      Пакость

      Боюсь если сейчас тут начинать разбор с объяснениями нашего отечественного ценоформирования мы тут совсем в политоту скатимся, что совсем противоречит правилам сайта.
    3. Truewolf

      Truewolf

      да не надо ни в какую политику спускаться. просто достаточно сказать, что это не ценообразование - а укня полная.
    4. Al Sin

      Al Sin

      +1 за укню. Отпускные цены на оптовых базах в Китае только снижаются последние два месяца, после того как Старшие Товарищи взялись за криптовалютчиков и прочих несознательных. Весь рост идет за счет продавцов на местах, которые сперва закладывали рост доллара в цену, а сейчас пошли учебный год, праздники и прочие сезонные мероприятия, за счет которых цены только вверх пойдут. Цена не опустится даже если доллар упадет до 50 рублей. Ну может быть рублей на 300-600 если ценник выше 5000.
  17. да. перепутал. а вернее, не корректно назвал. в общем, тут есть уникальность. динамика. оригинальность. за орду я увидел её только в волдуне.
  18. мне не особо понравились ордынские локации. тема тролльских джунглей была расскрыта в пятерке других локаций в этой же игре. стилистика эта была, начиная от тернистой и заканчивая пандарией (север куньлая - могу и тролли. зулзадар - могу и тролли). назмир? опять же ничего необычного и сколько нибудь нового. волдун, имхо, оказался относительно оригинален. песчанные дюны с редкими вкраплениями жизни возле оазисов очень классно получились. ну и плюс спятивший тролль с друзьями черепушками дает 10 очков автоматом. единственная локация у орды, которая для меня показалась новой и интересной. Альянс? начиная от совершенно топового друствара (то ощущение, когда левел дизайнер днем работал, а ночью проходил задания на кривоуховых топях) и заканчивая раздраем кул-тираса с викторианской стилистикой. долина штормов вот подкачала, да. очень затянутая и однообразная. 
  19. модераторская панель, ссылка. продолжает висеть. при этом к ней доступа нету. это баг или фича?
  20. пиар ход это по умолчанию любое действие. просто потому что оно станет доступным общественности. просто потому что его окрасят в белый или черный цвет. но какая разница? основная это цель или побочная. если результат - помощь и радость. совсем недавно был случай с парнем-разработчиком самого важного аддона Deadly Boss Mod к WoW. он обязателен для рейдинга. у чувака тонна долгов, затраты на лечение и больная мать. и комп, который вов не тянет. тот снизит время на разработку аддона из за этого. сообщество, как узнало, накидало ему на патреон денег, которыми он закрыл долги и оплатил лечение. а близзард с МСИ подогнали ему игровой комп. результат есть результат. вне зависимости от того, что получила компания от этого. и это круто а какая разница в какую игру? да и вообще какая разница чем заняться. если хочет.
  21. зря смеешься. вокруг порно индустрии сосредоточено огромное количество денег. и заинтересованность в технологии с их стороны может окупить эту технологию сходу. да и в принципе интерес. чем шире аудитория, тем продукт более востребован. и это пример. с тем же рей трейсинг нвидиа уже заявляла, что её интересы давно вышли за пределы игровой индустрии. посмотрим.
  22. если технология пойдет дальше какого-то локального применения. типа тех же игр. то технология взлетит. условный VR был внизу цепи питания, пока он рассматривался для игр и им не заинтересовалась порно индустрия и архитектура (презентация проекта для заказчика в ВР, особенно интерьер, эффективней)
  23. и да и нет. говорить, что многие игры живут за счет моддинга на мой взгляд не корректно. это относится к подобным проектам, типа свитков. только этим объясняется популярность игры 2011 года. другое дело, что есть примеры тех же мод. проектов, которые в итоге образовывали свой жанр. МОБА (Дота карта для варкраф 3) многопользовательский шутер (КС режим для халфы) которые стали важными киберспортивными дисциплинами. но это всё же пример, на мой взгляд, не моддинг комьюнити. а неплохих гейм дизайнеров, которые решили реализовать свою идею на определенном движке, выбрав наиболее доступный. после этого сумели раскрутить свою идею. а после этого некоторые умудрились еще и слинять от разработчика игры со своим проектом в платное русло, не заплатив ему (разработчику) ни пенни (Айсфрог и близзард)
  24. Дешаан, Вварденфел, Стоунфолз, Строс м'кай
×
×
  • Создать...