Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. кризис перепроизводства оперативной памяти есть, сми говорили о снижении цен, а у нас вечно другая вселенная - ценник поднялся на 1500 за то, что я покупал в конце авгста
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Пакость

      Пакость

      Боюсь если сейчас тут начинать разбор с объяснениями нашего отечественного ценоформирования мы тут совсем в политоту скатимся, что совсем противоречит правилам сайта.
    3. Truewolf

      Truewolf

      да не надо ни в какую политику спускаться. просто достаточно сказать, что это не ценообразование - а укня полная.
    4. Al Sin

      Al Sin

      +1 за укню. Отпускные цены на оптовых базах в Китае только снижаются последние два месяца, после того как Старшие Товарищи взялись за криптовалютчиков и прочих несознательных. Весь рост идет за счет продавцов на местах, которые сперва закладывали рост доллара в цену, а сейчас пошли учебный год, праздники и прочие сезонные мероприятия, за счет которых цены только вверх пойдут. Цена не опустится даже если доллар упадет до 50 рублей. Ну может быть рублей на 300-600 если ценник выше 5000.
  2. да. перепутал. а вернее, не корректно назвал. в общем, тут есть уникальность. динамика. оригинальность. за орду я увидел её только в волдуне.
  3. мне не особо понравились ордынские локации. тема тролльских джунглей была расскрыта в пятерке других локаций в этой же игре. стилистика эта была, начиная от тернистой и заканчивая пандарией (север куньлая - могу и тролли. зулзадар - могу и тролли). назмир? опять же ничего необычного и сколько нибудь нового. волдун, имхо, оказался относительно оригинален. песчанные дюны с редкими вкраплениями жизни возле оазисов очень классно получились. ну и плюс спятивший тролль с друзьями черепушками дает 10 очков автоматом. единственная локация у орды, которая для меня показалась новой и интересной. Альянс? начиная от совершенно топового друствара (то ощущение, когда левел дизайнер днем работал, а ночью проходил задания на кривоуховых топях) и заканчивая раздраем кул-тираса с викторианской стилистикой. долина штормов вот подкачала, да. очень затянутая и однообразная. 
  4. модераторская панель, ссылка. продолжает висеть. при этом к ней доступа нету. это баг или фича?
  5. пиар ход это по умолчанию любое действие. просто потому что оно станет доступным общественности. просто потому что его окрасят в белый или черный цвет. но какая разница? основная это цель или побочная. если результат - помощь и радость. совсем недавно был случай с парнем-разработчиком самого важного аддона Deadly Boss Mod к WoW. он обязателен для рейдинга. у чувака тонна долгов, затраты на лечение и больная мать. и комп, который вов не тянет. тот снизит время на разработку аддона из за этого. сообщество, как узнало, накидало ему на патреон денег, которыми он закрыл долги и оплатил лечение. а близзард с МСИ подогнали ему игровой комп. результат есть результат. вне зависимости от того, что получила компания от этого. и это круто а какая разница в какую игру? да и вообще какая разница чем заняться. если хочет.
  6. зря смеешься. вокруг порно индустрии сосредоточено огромное количество денег. и заинтересованность в технологии с их стороны может окупить эту технологию сходу. да и в принципе интерес. чем шире аудитория, тем продукт более востребован. и это пример. с тем же рей трейсинг нвидиа уже заявляла, что её интересы давно вышли за пределы игровой индустрии. посмотрим.
  7. если технология пойдет дальше какого-то локального применения. типа тех же игр. то технология взлетит. условный VR был внизу цепи питания, пока он рассматривался для игр и им не заинтересовалась порно индустрия и архитектура (презентация проекта для заказчика в ВР, особенно интерьер, эффективней)
  8. и да и нет. говорить, что многие игры живут за счет моддинга на мой взгляд не корректно. это относится к подобным проектам, типа свитков. только этим объясняется популярность игры 2011 года. другое дело, что есть примеры тех же мод. проектов, которые в итоге образовывали свой жанр. МОБА (Дота карта для варкраф 3) многопользовательский шутер (КС режим для халфы) которые стали важными киберспортивными дисциплинами. но это всё же пример, на мой взгляд, не моддинг комьюнити. а неплохих гейм дизайнеров, которые решили реализовать свою идею на определенном движке, выбрав наиболее доступный. после этого сумели раскрутить свою идею. а после этого некоторые умудрились еще и слинять от разработчика игры со своим проектом в платное русло, не заплатив ему (разработчику) ни пенни (Айсфрог и близзард)
  9. Дешаан, Вварденфел, Стоунфолз, Строс м'кай
  10. хоть и согласен со всеми комментами. но, говоря про цену. кто, покажите пальцем, кто говорит что игровой комп сейчас 200+К стоит? я себе интереса для собирал (теоретически) рабочий комп. он вышел в пределах 300К. с планшетом и 2 мониторами, что составило половину его стоимости. откуда вы взяли ценник про 200К? за 70К собирается очень шустрый, отличный компухтер, которого хватит на ближайшие года 4-5
  11. плюсы вижу, но на самом деле хз. они есть в вакууме, если не брать ценник. ежели брать... для кого они? для профессиональных решений? есть серия квадро. для игрового пк? есть 10хх серия. 1070 и 1080 дают достойный результат. учитывая, что игру делают с оглядкой на консоли. а там используется меньший объем, при этом часть уходит на процессор. то мощностей той же 1080 для игр хватит лет на 5. если не будет каких- то прорывных технологий. так что.
  12. если брать неудачные диабло-клоны, то лучше в пример привести Локи. игрушка была по интересней и банально моложе. титан квест слишком...бюджетный. эффекты способностей для хак н слэш... такие себе. но. что локи вышел в 2007 игру. что титан квест - 2006. вот, сам вспомнил - год оф вар. но это не привязано к эпохе. как, например, райз оф аргонавтс. а я говорю именно про гомеровскую грецию. и с меньшей фентезийностью. собственно всё. тематика греции не избалована играми. ебипта - так же. вообще, есть уйма таких примеров. и юбики очень удачно их поддевают. что не игра, то в точку в плане атмосферы. реднеки америки. смесь индии и тибета. малайзийские острова (серия фаркрай) города-государства Италии. война за независимость Америки. пиратская тематика. викторианская Англия. Великая Французская революция. Эллинистический Египет. Гомеровская Греция - всё в точку. просто на мой взгляд им нужно сосредоточиться на том что у них хорошо получается. а не страдать фигней на тему религиозных заговоров. пусть оставят это Дэну Брауну. ибо ориджин выглядит отлично. но миссии в настоящем это дно.
  13. а в гомеровской Греции? Одиссея. исключительно из за сеттинга хочу поиграть, а никак не из за типа серийной преемственности.
  14. не нужно ничего переосмысливать. просто этот бред с реальностью перестал быть хоть чем-то после АС3. да и даже до он был лишним. всем на отлично зашла бы серия просто по разным эпохам, как сейчас и происходит. без жалкой попытки связать всё это единым бредом про абстерго
  15. наверное потому что первая часть не связана с последующими от слова совсем? её разрабатывали крайтек. и фактическое развитие фаркрай 1 - крайзис. вторая и далее игры - убейсофт. и тут да. самобытной можно назвать вторую часть. у остальной меняется только стилистика, сюжет и всё. геймплей же не меняется от слова никак.
  16. Truewolf

    Приглашаем в команду TESAll

    Нам бы создателей материалов, приятель. переводчики, дизайнеры, писатели, художники - те, кто создает. Модератор в понимании сайта - не стучит по голове виновникам, а направляет творческий процесс и создает и развивает движуху. Желание и ответственность похвальны и прекрасны, но их направление не совсем востребовано.
  17. этот сценарий скалированный, как в свое время битва на расколотом берегу. в принципе, его потом скинут до 1-2 человек минимум и всё. так что не говорил бы, что он вообще является ммо элементом. ибо на карте каждый идет кто куда, как в обычной локе и афкашит. Фолс, справедливости ради стоит отметить, что вов (к счасть или к сожалению дело другое) брал в основу ЦА тех, кто уже играет. я не сказал бы, что игра стала дружелюбной к новичкам. те же новые подрасы - требуют контента прошлого аддона (о чем писалось) третья раса (орчатина и дворфы) репутацию аддона нового. не могу сказать, что я это одобряю, но факт есть факт. в плане сюжета аддон вышел сильнее предыдущего. я бы тебе советовал попробовать, пусть и без новой расы. 1 раз пройти ради отличной атмосферы (друствар шикарен) - того стоит. Култирасцев завезли бы скорее, было бы круто. интересно посмотреть на их облики друидов
  18.   небольшое видео по текстурированию кристаллов. 
  19. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    Black Isle Studios вроде бы
  20. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    первые фолауты не принадлежат бесезде. да и первым фолаутам ремастер разве что уровня балдурс гейтс нужен, не больше. для меня такие игрушки ну... там не та графика, которую стоит убавлять или добавлять. вопрос только в том - заходит тебе такой геймплей как таковой или нет. и первые фолауты в 3д (если принимать фразу про современную графику под 3д) это профессиональный суицид. игра слишком культовая. и ни дай бог её тронуть, кроме как увеличить детализацию того, что есть - фанаты (коих много) уничтожат.
  21. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    экономически это целесообразно. у морры есть определенный налет элитарности за счет того, что серия как таковая получила современный вид благодаря этой игре. геймплей, механики, движок - всё оттуда. поэтому ремастер купили бы что старые игроки. что новые, дабы приобщиться. если ты говоришь про мод... хз. чем дальше - тем сложнее, а не проще. требование к моделям, материалам тем же всё выше, следовательно для качественного переноса и уровень всего этого должен быть выше, нежели сейчас.
  22. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    к сожалению, да. несмотря на то что я автоматом всегда на стороне разработчика. я очень хотел увидеть морровинд в новом формате. старый для меня слишком топорный, хотя ту же готику 1 я с радостью прохожу
  23. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    не оскорбил) просто я высказал свою позицию, ты высказал свою. оба, надеюсь услышали позиции друг друга и всё. они не продали бы. ибо тогда запретила бы использовать уже бесезда. ибо например двемерский центурион и в африке центурион. да и... куда их? нет, скорее всего просто работник пришел, решил что перспективы нет и либо забрал из вредности. либо передал другому проекту. либо еще что. продать - слишком узко направленное. и опять же - с точки зрения юридической он прав. а работодатель говорит только этим языком. профессиональность. умение работать в команде. соблюдение условий. второе и третье скайвинд особо не показывает.
  24. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    они хотят бонусы ведь не за эту модификацию. а за свою работу. работа - время. время напрямую = деньги. следовательно, почему бы не пустить время в возможность получить деньги? ты говоришь всё правильно, но это относится только к руководителям разработки. чей продукт это - релиз. а я (и наезд был изначально именно про "бездарных неудачников" - от чего меня покоробило) говорю про рядового разработчика, чей продукт - его работа. что сделал он. и тут изначально желание усидеть только на 1 стуле - получить выгоду. это желание у всех без исключения. вообще без исключения. просто выгода с точки зрения рядового разработчика не была равна выгоде с точки зрения главы проекта.
×
×
  • Создать...