Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    если они планировали командой расти дальше - да. если так думали лиды (тот же моделлер после успешного выпуска скайвинда, будучи лидом, вполне мог пойти искать работу лид моделлером) - тоже да. но для рядового работника - нет. например для меня, как для разработчика, интересует портфолио, интересует зп иии... всё. буду выше уровнем - да, без сомнения будут нужны громкие проекты в портфолио. так же и там. рядовым дизайнерам нужен опыт. а не релиз.
  2. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    с добрым утром. посмотри 95% контента для скайрима того же. фан модификации потому и фан. я захотел - я сделал. люди захотели - скачали. не потому что я кому то должен. а потому что захотел. это особенность бесплатной разработки. и приравнивать мотивы и ответственность к платным проектам. и оперировать рабочей терминологией - глупо. есть исключения. но именно исключения. это и Нехрим. которые могут использовать наработки для будущего создания своей студии (то есть вкладывание в портфолио не отдельных работ отдельных авторов, а именно группового проекта). и 2 проекта в портфеле есть. но тут то мы говорим про отдельно взятого дизайнера/аниматора/музыканта/кто там еще у них есть. и я повторю свою мысль - они должны только себе. они решили использовать свои работы исключительно в портфолио - их право. "черное пятно" в виде скайвинда может быть только у лиц, которые ответственны были за групповую работу. то есть лиды. которые не смогли мотивировать, объединить и довести дело до конца. не рядовой дизайнер. да, репутация строится на успехе. но для условного моделлера успех в контексте бесплатного проекта это законченный ассет, внедренный в игровой движок. и про провальный - еще раз. не оперируй терминологией проф. разработки. это группа энтузиастов, которые работают, пока идет энтузиазм. он быстро заканчивается. человек быстро уходит. для портфолио - это позитивная страница. ибо, еще раз, работы внутри игрового движка. уровни построены. всё разошлось по сети. кроме игровой сборки. плохо от этого только фанатам. несбывшиеся ожидания это называется. но в их задачу исполнять эти ожидания и не входит.
  3. Truewolf

    Приглашаем в команду TESAll

    Сайту 10 лет. Думаю, удача тут уже давно не является ключевой в формуле.
  4. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    в бесплатной модификации её нет. я кому-то должен, если мне за это заплатили. если нет - я могу крутить на детородном органе всё это дело. просто потому что всё зависит исключительно от моего желания, с какой ноги я встал, дали мне сегодня или нет, посмотрел ли я любимый сериал и т.д. то есть от моих (в смысле разработчика) субъективных причин. пока речь не зашла об оплате труда. тогда я из энтузиаста превращаюсь в наемного работника, которого связывает ответственность и правила контракта. нет всего этого - и я отвечаю только перед собой. ни перед кем другим. ну правда, хватит говорить про ответственность. нет никакой ответственности за провал. от слова совсем. ты говоришь так, будто кто-то что-то должен был сделать. но, как я написал выше, обязательства возникают в случае оплаты работы. обязательство завершить эту работу. максимальная ответственность же в данном случае - это "фу" от сообщества. и то, наибольшее фу идет от ру сегмента. а работодатель, увы (к счастью) на такое фу не посмотрит никогда. ибо логическая цепочка в виде "договор - ответственность - оплата труда - результат работы" у него выстроена изначально. как-то тема быстро перешла с "бездарный неудачник" что описывает личные качества и умения до "коллективная ответственность". ну да ладно. всё равно аргументация слаба и строится на мифической обязанности что в первом что во втором случае
  5. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    своей работой. и опытом работы с движком (тем же моделлерам это можно указать в навыках). либо - левел дизайнеры. хуч не хуч, а уровни, показанные в роликах - выглядят неплохо. и их можно посмотреть. видео монтаж? анимация? это всё можно посмотреть в финальной среде - движке. да, только на скринах. или видео. но оно работает (пусть и на скринах). и в демонстрации навыков это ничуть не хуже, чем сцена в анриле или крае. и главное - в контексте конкретной работы. модель, данж, что угодно - это полный цикл. который заканчивается вставкой в движок. это всё есть. не дошло до релиза? это характеризует только одних людей - лидов. значит ты был хреновым лидом, который не смог дать команде мотивацию и довести дело до конца. поэтому ты, ЛИД, с таким именно черным пятном, как скайвинд, нам на место лида нахрен не сдался. потому что есть риск, что ты банально не в состоянии выстроить рабочий процесс. но не моделлер на место джуна, мида или дженералиста. не левел диз на место мидл разработчика. хочу уточнить - я не против хейта скайвинда. если он оправдан. в статье, например я, увидел догадки и умозаключения автора. не официального заявления, ни инсайдерской инфы. Кальян спрашивал об этом - ответа не было. но пусть так, предположим все не только так (переделывают по новой) но и совсем швах - выпуска не будет и это всё - лебединая песня проекта. но я против ответственность рядового разработчика, который в рамках своей компетенции и уровня сделал всё, что должен был. и сделал хорошо.
  6. лично я просто утрировал, не переживай. смысла нет по 1 причине - форум для всех. команда это условно производитель контента. например, та же статья. отвечать на вопросы в подобных темах - не контент. и это может делать любой, кто знает ответ. я могу снять все форумные регалии, но знать (или не знать) ответ я не перестану. и если я могу (мне не лень) я отвечу. если не могу (лень или не знаю) то хоть перламутровый ник у меня будет - я не напишу ничего. указывать же чьи то ники с пометкой - можете написать с особо сложными вопросами и в крайнем случае в ЛС - равносильно самоубийству. не просто так в правилах тесала - не писать админам в ЛС по поводу проблем с плагинами %) к тому же если человек знает умеет и понимает, но вот беда - ну не врубается в этот момент. думаю, ему хватит наглости (и знания, кому) написать в ЛС кому либо. а если человек пень, который скачал программу и захотел уже завтра моделить, как Булгаров, создавать уровни, как Джон Стаатс, рисовать как Дидье, скриптить как.... (да кому эти скрипты нужны?) - то нефиг ему  отрывать от работы остальных - раздел статьи, раздел на форуме и гугл с запросом - как (и нужное вставить)
  7. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    ну во первых, культовой её называть не надо. не заслужила. для культа слишком локальная игра. и слишком недолговечна. фолаут 1 - культ. готика - культ. днд - культ. свитки - культ. варкрафт/старкрафт - культ. сталкер - не культ. это качественная, добротная игра, ценная тем, что это 1 из немногих таких игр СНГ разработчиков. во вторых, летопись, еще раз, в чем? в чем позор то? то что бесплатная модификация, внезапно, не вышла? то, что разработчики конкретных вещей сказали - идите в задницу, работа моя, моей и останется? (право, еще раз, не было ни передано ни выкуплено, а весь официальный мир, а работодатель - официальный - говорят на языке правовом). то, что они работали 6 лет подряд? (пусть это и сизифов труд) то, что эти работы были достаточно сильного качества? то, что о скайвинде, не переставая, говорят эти 6 лет? в чем позор конкретного разработчика то?
  8. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    категорически не согласен. любой шумный проект (если это не проект - симулятор педофила, конечно) вышел он или нет - является годным пополнением портфеля. большинство моделлеров 00х годов например гордо носили в резюме строчку - участвовал в разработке сталкер. хотя делали там 4-5 моделей и уходили (по разным причинам) и... это отлично заходило. просто из за того, что известное слово цепляло глаз и заставляло это резюме банально выделиться на фоне других. потому что в этом резюме есть что-то любопытное. а это единственный способ выйти в топ, когда вместе с тобой работу ищет несколько тысяч человек. при этом в контексте примера про сталкер - токсичность - самое подходящее слово. ибо в команде работало много токсичных людей. и по идее проект, известный, с такой текучкой и токсичностью. еще и юзом пользователей как бесплатных бета тестеров (чистое небо) - тоже не самое чистое пятно
  9. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    а я не говорю, что они Тарантино от мира CG. нет. все люди заменимы. они - тем более. но у них добротное портфолио и добротные работы. следовательно, они конкурентоспособны. опять же, если человек ушел со скандалом и позицией - вы все.... боевые вертолеты, а я виконт де Бражелон. и это известно - мб. а если человек пришел, поработал. потом ушел со своей работой. может он - токсичный персонаж. а может быть ему не понравилось, что на его хрупких плечах зиждется весь арт отдел? опыт разработки, в том числе и фан модов - спрашивают. это хорошее портфолио. работа с движками, в том числе. работа в команде этого фан мода - не так сильно. если ты скандальная личность и это видно - да (зашли почитали твои срачи на сайте этого проекта ушли). но это вопрос не в пришел ушел - не умеешь работать. а в облике в медийном пространстве. я же говорю о том, что уход человека со своими наработками из команды не показатель ни его никчемности. ни его умения работать в команде. и не является убийством репутации. поскольку впереди идет работа в рамках проекта. да и такой проект работодатель в портфолио будет рассматривать исключительно как портфель групповой. это как ммм... я собрал сцену в анриле. красиво, стильно, что-то едет и т.д. показал всем рендеры, видео - смотрите какой я классный. и всё. на этом дело закончил. я не стал выпускать это как проект какой-то. я просто показал свои навыки. и работодателю этого будет достаточно
  10. это ужасная идея.  90% вопросов которые лично я получал в личку были уровня - как запустить виндоус. и все эти 90% почему-то я находил на этом самом форуме в течение пары минут. то есть, условно, меня забанят за мой игнор на вопрос - как мне из этого цилиндра сделать синематик модель дракона, если я 5 минут назад научился открывать программу, и 2 минуты назад - создавать этот самый цилиндр. замечтательная идея. обязательное требование отвечать на все вопросы (в том числе те которые действительно элементарные) может быть актуальным, если за чужую глупость платят. если же нет... если тема не поднималась и человек знает ответ, он, как правило, напишет. если тема поднималась уже, но давно. человека пошлют на... нужную страницу нужной темы, где был дан ответ. если ответ был дан на предыдущей странице - его просто пошлют (и имхо, будут правы) во первых таких почти нет. а во вторых это всё добровольно, всё же. и "не имеют ответов в интернете" могут означать и долгое объяснение. что, возможно только во время вспышки альтруизма. это всё есть. на базовом уровне у нас. на более серьезном же. ммм. нужно пошерстить евро ресурсы и перевести несколько туторов. проблема в том, что она действительно несколько запоздала. 
  11. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    как не вышедший проект говорит о умениях конкретного художника? и что мешает художнику сделать охрененные арты/модели для утопичного проекта? в случае мода - нет. сказочка для идиотов, что есть какая-то абстрактная платная сфера деятельности, а есть бесплатная. это давно перестало быть правдой. экономическая составляющая есть и будет (и слава богу) везде. реклама. донат. и т.д. эм. причем тут это? Бернская конвенция, не? или в ру комьюнити другие законы, другая правовая основа и всем положить на авторские права? ни 1 серьезный руководитель не будет придавать значение успешности бесплатного проекта, который не вышел. и взглянет непосредственно на уровень человека. что лежит в основе определения неудачника? у него есть портфолио. у него есть руки. у него есть умения. он это получил в том числе за счет скайвинда. с чего он неудачник? или желание что-то сказать лишь бы сказать? и нет, на скайвинд всем по барабану. собственно, года 3 назад было очевидно, что народ работает ради личной выгоды (портфолио) а не релиза. но это идет не в минус, а в плюс конкретного разработчика, художника, дизайнера, которые, несмотря на отсутствие какой-то цели и мотивации командной, извлекли из этого себе пользу. и явно это не является поводом называть их неудачниками.
  12. кто бы им позволил, кроме самих этих людей? глупая идея по форме, но хорошая по сути. по сути - необходимо узаконить микротранзакции. ввести ограничения. чтобы все это не было пущено на самотек. и из за отсутствия контроля эти микротранзакции не выпускали свои метастазы в любые проекты, которые даже крайне далеки от идеи микротранзакций. по форме же это не ограничение разработчиков с целью узаконить все это дерьмо, а контролирование кошелька недалеких пользователей, которые не в состоянии это делать сами, извне.
  13. Truewolf

    Skywind: правда и ложь

    каксвязан общий релиз и разработка отдельно взятого человека? этот неудачник может сделать десяток моделей по концептам. не окажется в игре? и не должно. оно должно оказаться в портфолио (для него, как "удачника" то есть человек должен работать за идею? авторское право находится исключительно в руках автора. если нет юридически зафиксированной передачи прав. так что они могли говорить всё, что угодно и складывать куда угодно. если автор сказал - идите к черту. они пойдут к черту.
  14. заметано! про тру хардкор забей - это не должно останавливать :D
  15. негодяйка. я же теперь на ред туб не смогу зайти без учебника по логике - а то ищешь по тегам, находишь, а там подтекст - "Капитал" Маркса отдыхает. так, всё, буду знать у кого консультироваться в вопросах выбора! это так не работает, к сожалению. возможность для этого есть уже в виде PEGI. поставил 18+ и вперед. тот же ведьмак. сиськи как правили бал, так и правят. судя по всему в суберпунке - тоже. но 18+ это ограничение целевой аудитории. и все хотят охватить как можно больше.
  16. жуть. а я всегда качал визуальные новеллы 18+ из за хентая. а тут, оказывается еще и глубокая мысль.
  17. геймплей. система развития. 3 дерева талантов. сила ловкость магия. в зависимости от прокачки, ты можешь выбирать карты судьбы. аналог - классы. боец, например, который дает бонусы определенные. карт судьбы несколько. во первых ветки - маг. маг/воин. смесь всего и т.д. во вторых, развитие внутри выбранной ветки. то есть есть боец например. с бонусом к урону. и есть финальный полководец с еще пятеркой бонусов и способностью воскрешаться после смерти. до первого ранга нужно условно 1 очко в древе умений силовых. для финального - много больше. специфика игры как таковой. ну а специфика почему может не вкатить - дизайн локаций. он шикарный. но неравномерный. где-то много событий. где-то настолько пусто, что просто идешь идешь и идешь вперед.
  18. ааа... ну ладно, черт с вами. тут да. амд значительно дешевле при минорной разницы. более того, повторю - чуть слабее уже весьма спорно, ибо при просмотре тестов наблюдал просидку в одном и тут же превосходство в другом. вот собственно overclockers.ua/cpu/amd-ryzen-7-1800x-intel-core-i7-7700k/all охлаждение хз. начать стоит с того, что реально разгон мало где нужен. в 80% это чушь. в 20% оправдано. так что охлаждение я особо не учитывал даже)
  19. удивили первые 3 игры. 2 из них 1 разработчика. которые не имеют никакого отношения к 2 мировой. а так. имхо КоД не вижу смысла разделять вообще. ибо есть с неплохим сюжетом WWII. есть старенькие, но отменные CoD 1-2. есть опять же World at war. жаль, что не указали The Saboteur. как минимум стоит упомянуть Velvet Assassin (лол) Sniper Elite опять же. В тылу врага, имхо, не упомянуть - преступление.
  20. я бы сказал, что стоит ознакомиться. но игрушка со своей спецификой и она может банально не зайти. если зайдет - получишь много фана. и вы как то быстро в утиль игры списываете %) 2012 год - не настолько старая игра, с требованиями к графике вполне современными.
  21. в современных реалиях логичное и правильное решение. мы дали вам возможность блокировать контент. следовательно, если вам что-то не понравится после этого - заблокируйте это. а не идите жаловаться.
  22. рынок процессоров не может не радовать. Благо, АМД выпускает сейчас камни не многим слабее интел, а в чем то и сильнее. подогревают сложность (для разработчиков) на рынке камней еще и китайцы, которые уже сумели создать полноценную альтернативу i3 (а в современных реалиях это очень быстрое развитие, которое через пару лет даст им возможность претендовать на бюджетный сегмент ПК) к сожалению, так же сказать о рынке видеокарт не могу. пресловутое CUDA не позволяет даже рассматривать амд. за счет этого и без того малая конкуренция на рынке видеокарт стремится к нулю. жаль. упд... эээ Волк. а почему мой + (в контексте плюс сюда можно добавить) превратился в маркер?
  23. самая спорная игра для меня. безумно интересный мир, живые геймплейные нововведения. и отвратный UI (для меня) ну и общая бюджетность игры (типа той же локализации). игра, которая однозначно достойна годного ремастера и качественного продолжения. Нордики же в состоянии что выкупать качественные бренды, что подбирать к ним разработчика (спеллфорс) и под их началом я верю в успех. лишь бы гомункул Пробста не зажилил права.
  24. по мнению одних фанатов это спасение серии, по мнению вторых - еще 1 гвоздь. идеально описывает ситуацию пикча. по моему же авторитетному мнению - каждая игра рассчитана на ту или иную аудиторию. и нет смысла ждать от каждой части кальки предыдущей. никогда не воспринимал произведение как адаптацию/продолжение. или оно воспринимается как самостоятельное произведение. или оно дно. а остальное - лучше/хуже. вот вообще не волнует. и не должно волновать.
  25. Truewolf

    Beyond Skyrim: Roscrea — Трейлер

    извините, но я не вижу "новый неисследованный уголок Нирна". я вижу Скайрим. но я не хочу исследовать Скайрим, который называется не Скайрим. собственно, это проблема всех команд бейонда - скайрим на движке скайрима с атмосферой скайрима и наполнением скайрима, который называется НЕ скайрим.
×
×
  • Создать...