Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. у меня отобрали раздел статей клятые красноникие. так что сам редач.
  2. естественно, да. но таковы реалии. поэтому 25%, как они предлагали - являлось достаточно хорошим процентом. всё познается в сравнении. и естественно, люди бизнеса не будут искусственно увеличивать процент исполнителю, хоть и могут это сделать
  3. эта контора развивает ГТА с... да дохрена она её развивает. и внезапно, непосредственно от фанатов было желание онлайна еще в SA. моды и сервера по онлайн сан андресу. а кто-то ждал онлайн. кто сказал, что твои жданки важнее их? я вырос на ГТА серии (вайт сити в комп. клубах) и из моих знакомых ни 1 не говорил негативно в сторону онлайна. что я делаю не так? никто не объявит дату релиза, пока она не будет гарантированной. за год до релиза скайрима Питт говорил, что ни о каком тес 5 и речи быть не может. и что? это разговор ни о чем. нет. они беспочвенны. примеров даже внутри бесезды было уйма. и введение нового сеттинга (фолаут 3) и спин-оффы (батлспайр и редгард) и направленные на онлайн жанры (легенды и тесо). пока это двигает вселенную куда-то это хорошо. если это даст денег, это как минимум позволит расшириться (а это первое, что сделал бы любой маломальски грамотный руководитель) и делать одновременно и то и то. сравнивать же эту компанию с какой либо другой... ну. такое себе. это же не мелочевка типа обсидиана, это 1 из крупнейших компаний, которая может не подстраиваться под рынок, так как сама его делать. последний пример, который мог бы сойти за аналогию - это овервотч от близзард. помню как сейчас вздох разочарования на анонсе. но... никто и не говорил, что разработчик будет ублажать мои хотелки. а главное - они и не должны. разработка этой игры шла параллельно с другими. и она никак не сказалась на остальных играх. варкрафт не закрылся. старкрафт не отменили. и даже по диабло что-то начинают делать. так же и тут. от вайпа или вина 76 разработка тес 6 старфилда или ф5 не ускорится и не застопорится. просто это может стать поводом ухода конкретных людей типа того же Тодда, благодаря которому свитки сейчас именно такие (после слива Титана Метцен покинул близзард, несмотря на то, что являлся 1 из её основателей). неудачи каждый переживает по-своему. я искренне люблю эту серию. и я не желаю ей ничего плохого. поэтому я надеюсь, что ф 76 найдет свою аудиторию. на этом спор меня окончательно доканал, поэтому откланиваюсь.
  4. факт установленный кем? тобой? эти онлайн проекты и вложений требуют. и это ежедневная поддержка. пример? дота. она приносит огромные доходы. но и турниры. но и разработка идет ежедневно. так может не стоит говорить про малодоходный рынок, а всё же про криворукость разработчика? скайрим тот же за месяц продался 10 миллионным тиражом. Для сравнения - потолок одновременных игроков в ВоВ - 7 миллионов. специфика разработки абсолютно разная. конкуренция абсолютно разная. и поэтому, возвращаясь к моему тезису - я только за то, чтобы они выпускали больше таких спин оффов. почему? они не соберут новую целевую аудиторию. не из кого. те же пабги овервотчи форнайты и КоДы будут лучше. просто потому что они устоялись на этом рынке. будут небольшой отток игроков из них, как было с тем же вов и тесо, но он скажется мало что на 1 что на другом проекте. основная целевая аудитория этих игр - целевая аудитория сингла. большинство игроков тесо - фанаты свитков вообще. то же и с 76. большинство игроков будут фанатами номерной части. меньшинство - сторонние игроки, которые могут заинтересоваться вселенной. никто не будет подрывать свою ЦА. благо игры бесезды не нишевый продукт и расходятся миллионными тиражами. это первая причина. вторая причина - просто разнообразие. как говорится, а почему бы и нет? я могу привести рокстаров в пример. которые делают аналогично. выпускают спин оффы или сторонние продукты. тестируют механику и идеи. выигрывают или сливают (Bully). успешные идеи внедряют в свои основные серии. все довольны. почему всякий раз, стоит выпустить что-то стороннее, которое не связано с основной игрой никак, вы встаете вереницей в очередь за плакатами КОНЕЦ СВЕТА БЛИЗОК. все твои аргументы строятся на абсолютном имхо и самыми худшими примерами (ну правда, кто скажет что Пробст или Бобби Котик хорошие ребята - никто). в ответ точно так же можно сказать -а вот и нет. а есть ЕА и бэтлфронты. а вот есть проджекты и ведьмак со спин оффом в виде гвинта. который не мешает им разрабатывать кибер. пока что еще ничего не вышло. пока что виден геймплей со стороны, но нет релизной версии. но уже тьма пожеланий на тему загибания проекта. втф? ты ведь в курсе, что проф площадки типа турбосквида берут еще больше? максимальная ставка - 90% забирает площадка. добро пожаловать. на них почему то никто не жалуется
  5. первые, кто позволил модостроителям получать деньги за свой труд (прекрасно) первый, кто на базе одной игры сумел опробовать ВСЕ рынки, начиная от консолей, заканчивая ВР. (что как минимум страх за время релиза старфилда убирает - маркетинговых талантов им не занимать). и главное. а что плохого в том, что они скайрим портировали везде, где только можно? ну тут уж вопрос банальной логики. если они идиоты, то они выпустят старфилд вместе с ситизеном. но пока что ни 1 из их игр не провалилась. ну... да. которая окупилась выше скайрима. и которая собрала свою фан базу. которая популярна не в первую неделю (новинка все дела) а и сейчас. а кто сказал, что проект убыточный? хоть 1 со времен редгарда у беседы был убыточный? Андромеда это чушь а не пример. ты по идее наоборот должен был оценить? мультиплеерная дичь, которую насильно ввели в сингл. + допустили ряд чисто технических ошибок. комьюнити одурела от такой наглости. и вайпнула серию. опять же - если команда сборище дебилов, то шанс провала естественно весьма высокий. ХВАТИТ называть рпг рынок нишевым. что за профанация? еще раз - сборы ф4, сборы скайрима (любой его версии) сборы ведьмаков, сборы кингдом ком, собры ориджинал син. даже сборы инквизиции, в которой были технические фейлы, но это сингл игра. абсолютно нишевые пилларсы и их сборы. ну серьезно. что ты мне втираешь? после нелепых слитых проектов, да. Homefront, собственно. опять же. не делай дрянь, не получишь пинок. давай вспомним про закрытие каких-нибудь катаури. ведь это случилось из за того, что они сингл делали (нет, они полезли в мультиплеер, лол) а не потому что выпускали однотипную чушь. Ларианы да. тот же дивинити 2 был очень сильно порезан. глав дизайнер даже плакал. но из за чего? не из за подорванной ли репутации после забагованной бейонд дивинити? не из за наполеоновских ли масштабов от студии, у которой было только 2 проекта, 1 из них слабый. не из за того, что инициатива превышала уровень навыка? риски есть риски. в сталкере успела поработать почти вся СНГшная геймдев тусовка. и у них проблемы были, начиная с начала разработки из за текучести.
  6. и что в этом будет плохого? тес 7 сделают условно через 8 лет после релиза тес 6. тебе не пофигу, будет посередине этого срока какой-нибудь онлайн слэшер по свиткам или не будет ничего? как 1 мешает другому. они и так на отсутствие денег не жалуются. к тому же бабка надвое сказала, что выгодней. ежемесячная поддержка и организация чемпионатов (поддерживать онлайн нужно и на кибер уровне в виде чемпов - это обязательное условие) со своими затратами от организации до призового фонда. да даже без этого ежемесячная поддержка и разработка. или 1 сингл, 2 длс, смыть повторить. такое ощущение, что каждый второй это инсайдер, который лично общается с Котиком или Саггом, пьет бурбон и обсуждает доходы. у вас крайне примерное представление о затратах и прибыли онлайновых проектов. онлайн рынок, особенно шутеров, уже давно забит. и конкуренция там адовая. с точки зрения как раз таки выгоды. проще подгадать релиз (без киберпанков и подобного) и выйти на рынок, срубя кассу.
  7. пример разработки разных игр, в том числе ммм... популярных жанров. при этом сохранение своих первоначальных начинаний. собственно так же мне неведомо причем тут несчастный 76 и свитки/номерная серия фолаут ну и бреда я только что хапнул. ну да ладно. я представил себя бизнесменом и, будучи им, я организую вторую группу разработки, чтобы покрывать оба рынка, так как ОБА рынка являются востребованными и популярными. стряхни элитарность. мамонт игрокомьюнити, блин. я уже приводил выше пример с обсидианами, которые работали и с ММО и с онлайн танками. после этого вышли на кикстартер с пилларсами. не помешало 1 другому это опять же додумки, которые, судя по всему, мало коррелируют не то что с геймдевом, а вообще логикой. ты сейчас свитки назвал нишевым проектом? ассассины это распробовали уже давно, еще с 2 части, когда стали филлер продавать за неплохие деньги. требовать онлайн подключения, для развития виллы и т.д. с добрым утром. говорили о чем? это бред а не фантазия. в стиле - сегодня купил пепси, а завтра родину продал. еще раз - спин офф не является частью номерной серии. это филлерный продукт (который использует половину ресурсов продукта уже выпущенного), естественно, созданный ради того чтобы влиться в современную тенденцию и на этой почве хапнуть денег. но не нужно считать, что все маркетологи близзард твоего уровня. не просчитывают риски от конкуренции (которая высока) и не умеют считать целевую аудиторию своих оригинальных вселенных, чтобы одно подменять другим. С добрым утром, Волк. тут уже нашлись любители теорий заговоров, для которых онлайн спин офф равно анонсу, что тес 6 будет браузерка от мейл ру. ситуация с шадоу оф мордор вполне ожидаемая, к слову. с учетом издателя. бесезда же ни в чем подобном на данный момент замечена не была. я же предпочитаю верить фактам и своим глазам. а не бреду и теориям заговора. и снова упд. 3 игры из одной страны ЦВЕ. по мотивам одной книжки. даже без ДРМ который срубил кассу. так может быть всё же не стоит говорить про нишевые рынки и снова упд. про тесо ничего не могу сказать, потому что нет официальных данных. но по моему те статистики, что есть, крайне преувеличенны и не совсем корректны. я бы не назвал это золотой жилой.
  8. еще раз. кому он и что обязан? еще раз. не нравится МНЕ и плохая игра - разные вещи ну и еще раз - на основании чего ты сделал вывод, что релиз спин оффа по фолауту как то повлияет на другие вселенные? да и блин на эту с какого перепуга он должен повлиять? идите в новости про старфилд покричите, что Тодд уг и не ок, тупые сай фай должны умереть, хотим свитки. логика точно такая же. одно другому не мешает. прослезился. от смеха. упд. то, что обсидиан поработал над ммо скайфордж или Арматой, слизав её с ВоТ, почему то не мешает ему клепать балдуроклоны до сих пор? чай после них вышли тирания и ПоЕ. ваша логика сломалась - несите другую.
  9. почему нет? пускай делают, я бы поиграл в какой-нибудь тескалибур или теснайт. или овертес. если это будет не сиквел, если это будет обычный филлер, коим является и 76. и если после этого выйдут тес 7. иногда бесездо сообщество меня пугает, когда превращается в религиозных фанатиков. есть только то что написано в би...кипедии в списке игр бесезда и есть ЕРЕСЬ СЖЕЧЬ СМЕРТЬ, УБИТЬ ЖЕНЩИНУ, ИЗНОСИЛОВАТЬ КОЗУ! и это делает разработчиков обязанными остальным поклонникам? алло, это спин-офф. это не номерная часть. в серии тес тоже был редгард и батлспайр. а еще ККИ. и даже ММО. ОБОЖЕ, они променяли тес 6 на ККИ! ну что за бред? чем больше различных проектов во вселенной, тем больше её сообщество, тем больше разного контента это сообщество производит. пока одно другому не мешает - всё круто. а мешает/не мешает - пока судить рано. а смысл тогда? превращаться в очередную чушь типа обсидиана? хочешь жни, а хочешь куй, всё равно получишь невервинтер. челенджа никакого нет. потому что и игры еще нет. я ни разу не встречал реального отражения ситуации, если игру оценивают до выхода, смотря на невнятные промо ролики. и всё
  10. статейка как пбр перевести в традиционный материал? если да, то круто же. выкладывай обз.
  11. почему бы и нет? судя по части комментаторов создается ощущение, что Тодд лично им обязан. почему бы команде не отвлечься на филлер и не разведать (и закрепиться) на новых жанрах? как я уже говорил, некоторым сериям не помешают спин-оффы вместо номерных частей. чтобы опробовать какие-то механики, новые (для серии) геймплейные элементы на игре, которая не связана с основной серией (как должен был выйти ф4, к слову). то что кому-то не нравится мульти и кооп шутеры (например мне) не значит, что поклонников этого жанра нет. и почему бы не сделать игру для них. посмотрим что будет. как минимум, проект интересен, чтобы посмотреть что из него получится. к тому же, судя по распланированным релизам, 1 другому не мешает.
  12. жизнь боль. ОН умер.
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Мва Ха Ха!!!
      соболезную.
    3. Truewolf
    4. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      ^T_T^ Год... год назад я сам прошел через это. Поломки... Поломки никогда не меняются!
  13. Truewolf

    Царь горы: битва платформ

    который может идти в комплекте. при сборке, вшитый в мать. как это называется? OEM? но не суть. да, это естественно. но тут уже выбирать не приходится. если тебе нужен фотошоп, то ты консоли отсеиваешь автоматом, согласись. и тут выбора не стоит вообще, так как нет аналогов. поэтому я рассматриваю только пк. а пк достойного видна сейчас можно собрать в пределах 60К (собирал однокурснику ровно в августе) даже чуть меньше. я себе покупал комп за 57К рублей. пока что не встречал игру, в которой мне приходилось слазить с ультра. что я сменил в итоге? из необходимого - нарастил оперативку. опять же. для игры 16 гигов хватало - мне не хватало для работы. остальное это грейд в стиле нового корпуса, кулеров с подсветкой или матери (тоже с подсветкой) про покупку телевизора 4К я написал ПОСЛЕ твоего коммента про среднюю настройку графики с 4К да, разные вещи. но 4К банально требует несколько больше от компьютера. поэтому 1 плавно вытекает из другого. если ты смотришь на игровой комп со "средними настройками графики" то на 4К ты не смотришь вообще. ибо не за чем.
  14. Truewolf

    Царь горы: битва платформ

    GTA V 30 фпс стабильно было. пиратствовать? отнюдь. я как раз таки ставлю знак равенства между пк и консолями из за ценника на игры, который одинаков. разница только на ру рынке есть. я говорю про всё остальное. да, соответствующий монитор. но опять же. какие-то двойные стандарты. с одной стороны с другой - 4К. 4К уже не средние. ультра в ГТА 5 - уже не средние. мы или говорим о разных вещах, или лыжи определенно не едут. моя позиция, как я уже сказал выше - 60К это ценник для нормального игрового компухтера. ценник на консоли - 30-40. Игровая приставка PlayStation 4 Pro 32К рублей. с учетом того, что уже прошло 2 года и мир ждет пс 5 уж. то есть разница обычно в районе 30%. для многозадачности это реальная плата.
  15. Truewolf

    Царь горы: битва платформ

    фул хд 100-130К? вы в чем считаете? в тенге? 1060 всё еще выдает достойный результат в fhd.4К да. но для 4К гейминга и на консолях нужен как минимум телевизор, который эти 4К поддерживает. там ты тоже берешь не 1 консоль. плюс вы как то прыгаете от 1 к другому. так на средних настройках или в 4К? я не знаю игры, которые требовали бы 4К. в корне не согласен с выводом. цена игрового компьютера - 60-70К. да, это выше, чем консоль. смотря какая, впрочем. дефолт на старте? или купить стандартную, затем продать и купить про версию? потом какую-нибудь про плюс и т.д.? а потом через пару лет пс 5. и т.д. но в контексте индустрии в целом - это не настолько высокая цена. 60К это 20 (плюс минус) игр по мировому ценнику. 3-4К рублей.
  16. Truewolf

    Царь горы: битва платформ

    даже сейчас, пока еще консоли живы (а им все пророчат последнюю серию с новым поколением). доход у них и пк идентичный. с учетом того, что консоли направлены только на рынок игр - это не очень хороший показатель. плюс про 3% рынка снг смысла говорить не особо - он вообще не является показателем чего либо. западный и азиатский рынки - ценник на игры одинаковый. разница на момент выхода - процентов 20-30 между ценой на консоль и комп такого же уровня. но в эти 20-30% вкладывается многозадачность. поэтому большой скепсис у разработчиков в отношении будущего консолей вполне понятен.
  17. Truewolf

    Царь горы: битва платформ

    да, но это так же технология. к чему то. условно говоря - манипулятор. который к чему то подключается чтобы манипулировать. поэтому это не технология заменитель
  18. Truewolf

    Царь горы: битва платформ

    ПК. он универсальный. не рассчитан только на игры. поэтому он будет всегда (или его развитие). пк консоль заменить может. консоль пк - нет. во вторых, он перспективней. чисто технически. даже в момент выхода консоли - она не является конкурентоспособной для ттх ПК. ну а в середине жизни - новые технологии остаются за ПК. на консолях их попросту не получится использовать до новой ревизии. ну и практически - мелкомягкие уже фактически отказались от продвижения консоле рынка, отменив практику эксклюзивов. а рынок консолей во многом держится за счет них. дело за нинтендо (но это несколько иной рынок всё же) и сони. телефоны же... вот тут всё сложно. они появляются пачками каждый месяц. они доступные. под них разработка в некоторых аспектах проще. требует меньше людей. и приносит больше дохода (тренд). но это не товар-заменитель. есть старые бренды, которые на телефонах не то что не пойдут, а не зайдут. сообщество не поймет юмора. с C&C так и получилось. и риски при переходе на этот рынок велики слишком. поэтому они скорее всего будут развиваться параллельно. про VR же я не понимаю, почему или? ВР технология. телефон/консоль/пк/телевизор/секс игрушка - база для применения этой технологии, а не конкурент.
  19. наоборот. предмет должен читаться и быть интересным везде. смотришь на него в упор или нет. от этого (если ты наверняка знаешь где он расположен) может меняться приоритетность детализации. но не её наличие. просто приоритет отдается более общим или более конкретным деталям.
  20. дело не только в истории. не бывает по настоящему чистых материалов без царапинок, пыли и т.д. даже сразу из под станка если вещь - как минимум какие-нибудь следы после полировки останутся.
  21. персия снова лежит :(
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      можно и так сказать
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Хм, может какие таблеточки попить, чтобы персия стояла^°^
    4. Truewolf

      Truewolf

      3 кубика антироскомнадзорина внутривенно.
  22. я знаю %) поэтому снимаю урок сейчас. делать чьи то хотелки мне не интересно за бесплатно. когда как туторы - другое дело. но. я думаю мой тутор и твоя дружба со зверушками нас не спасут, если Рихард из за флуда воспылает праведным гневом
  23. я в последнее время и так чего то дохрена бесплатно делаю. к тому же как научила практика, ради опыта делать эпопею на месяц не лучший вариант.
×
×
  • Создать...