-
Постов
5 822 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
естественно. изначально близзард планировали делать первую часть варкрафта по фб. поскольку, прикрываясь известным брендом, получить признание было проще. но сделка затягивалась, близзард были научены горьким опытом с DC и вмешательства в разработку в том числе не желали. в итоге сделка не состоялась. тем не менее были, естественно, наработки (если известна история близзард - наработки Титана, проекта слитого, использовали в надвахте - зачем добру пропадать?) и их пустили в работу дальше. только вот если говорить про преемственность, лучше сказать про дюну (ох ирония, сначала книжную версию обносит ГВ, затем игровую версию обносит игра, которая изначально планировалась как игра по ГВ). поскольку там зарыта основа геймплея (только основа - нужно быть дураком, чтобы не согласиться с тем, что орки и люди не внесли в жанр много нового). что же про первоначальную идею - так и серия планировалась прежде всего как военное ремесло. ртс на тему в разных сеттингах. просто решили выбрать фентези. идейная основа? естественно. но на этом все и закончилось. либо так можно обвинить в воровстве любую игру - глав диз перед разработкой играл 100+ часов в манки айланд, поэтому идеи и стилистические особенности въелись в него и он использовал их в разработке. это естественный процесс работы. поэтому говорить именно про наследственность, если хочешь, говори про дюну 2. остальное же банально не корректно. старкрафт - тем более. ой, ну не надо только это приводить в плюс. настолки с кучей изданий, которые были обоснованы только желанием толкнуть новые фигурки с высосанными из пальца сюжетными ходами и изменениями мира? это ни разу не показатель качества. книги, которые противоречат сами себе и миру? сквад унитазомаринов вырезает аватару Кхейна и всё в таком духе. единственное за последние года что написано по крайней мере по 40К адекватного - это Эйзенхорн. мб ересь Хоруса (не всё читал). про фб не скрою, не знаю, не интересовался. поэтому тут умолкаю. ты бы еще игры назвал как показатель проработки (а че, по дов уже настолку выпустили?) Ден Абнет? официальный летописец ГВ. за пределами ГВ - хз кто. я могу так же назвать Кристи Голден, которая успела переписать десяток вселенных, Метцена, который за пределами близзард был автором. Кнаак, Грабб (1 из основателей драгонланс и забытых королевств) . поэтому ни о чем не говорит. по варкрафту так же "писали и досихпор пишут немало лиц включая известных писателей как" естественно надо. только вот варкрафт орки и люди строились на первенстве мультиплеерной игры (собственно именно они и продвинули жанр на мультиплеер) а геймплейная часть - основа - дюна 2. поэтому я и говорю, что утка про ГВ остается только уткой. которая содержит под собой истину, естественно. но она не является чем-то значимым. :laugh: хотя ладно. не смеюсь. согласен. в количественном плане - факт. и если говорить про варкрафты первые 2, то естественно и качественно. варкрафт 1 вообще безсюжетная ртс. по сути. с учетом вов, книгами, комиксами и роликами? ну серьезно, Драж. 80% творчества по вахе это фанфики разношерстных авторов. 10% гениального чтива. и еще 10% это реклама новых игрушек. ты еще сеттинг черепашек ниндзя мерь по мультику, который был рекламой игрушек. упд. вы сейчас серьезно говорите какая ФЕНТЕЗИ вселенная более реалистичная? зачем? в реальности нет ни Элуны, ни Кхорна ни фаербола в лицо. на этом демагогию про реализм нереального можно закончить
-
вахае...фил детектед?
-
я понимаю, что Метцен уволился и про него все забыли, но не настолько же заслуги старика передавать ужнокорейцам (которые к разработке вообще не имели отношения) и ты же понимаешь, что утка про ГВ остается просто уткой? когда как на деле те заказали одну игру, а затем решили что геймдев рынок не даст ощутимой прибыли. и разработчики таких хитов своего времени, как рок-н-ролл рейсинг и лост викингс решили выпустить игру со схожим сеттингом (развив его так, что фанфикам гв, несмотря на дикие фейлы последних лет, собственно, не снилось) всё остальное в стиле украли ваху фб, затем ваху 40К - чушь. хотя бы потому что ГВ сама 40К взяла чуть более, чем всю у Герберта (как и половина фантастических сеттингов последующих годов)
-
но призывать отписываться - адекватная реакция. почему? игра, мир которой насчитывает сотни часов даже обычного соло прохождения (тысячи квестов - мой счетчик перевалил за 8К и это сюжетные, не дейлы квесты в стиле поди убей 1000000 белочек) строится не просто на геймплее и очередности жатия кнопок. к тому же это не игра уже давно, а медиа-франшиза. книги, комиксы, фильм, ролики и прочее и прочее. и в данном случае сюжетная составляющая (к сожалению признаю это) выбирается если не на первое, то на почетное второе место точно. и тут уже идет следом характеристика лидера (а значит и фракции) мотивация фракции. её облик и прочее. который может просто вызывать отвращение. я играю в вов с 2008 года. всегда 2 фракции были крайностями одной сущности. орда плохая? нет. альянс? нет. с обоих сторон показывали и плохих и хороших персонажей, которые выдавали следующую логику - по одному судить всех нельзя. при этом лидеры внушали уважение и были воплощением принципов фракций. сейчас же Сильвана. это плохой выбор для верховного лидера ЖИВЫХ рас - андед. мотивация андеда - это сохранить свою расу. как? организовать воспроизводство населения. как? убивать живых. как? война. когда как лейтмотивом конфликта всегда было стремление обеих фракций к сохранению если не мира, то паритета. затем. сейчас на бете прохожу квесты орды. впервые они вызывают у меня отвращение. тьма лицемерия в стиле - мы должны одолеть альянс, потому что они хотят нашей смерти (ну и что, что мы устраиваем уже второй геноцид, когда после первого нас простили? ну и что, что мы бьем в спину? ну и что, что мы травим своих и чужих чумой? мы что, злые от этого?) и последнее - изменение коснулось не 1 сильваны. она как раз таки логична. она после падения лича ставила перед собой цель спасти отрекшихся как расу. она все делает для этого. но остальные - Бейн. таурен-паладин. сила света, все дела. ни слова против отравления и поднятия из могил воинов, в том числе своих.против только оставления саурфанга. Саурфанг - чуваку трижды переписывали характер. Ночнорожденные и таурены крутогорья - законченные проститутки, которые после событий легиона и фактического их спасения при помощи альянса и орды нападают на альянс. когда как логически это должна быть нейтральная фракция, как пандарены. опять же пандарены, которые, несмотря на выбор сторон, остаются 1 расой, но вырезают других пандаренов слегонца. мноого таких моментов, которые вызывают или недоумение или отвращение. это чисто сюжетные элементы. сюжет - часть игры. если 1 часть напрочь плохая - это повод прекратить платить за неё. поэтому таких игроков, о которых ты говоришь, я прекрасно понимаю. не играл, но осуждаю. а главное, в тему выдаю комментарии к новости про игру. вспомню свой пример и пойду зарегаюсь на форуме фифы, чтобы сказать что игра не ок. и оба варианта кажутся крайне пошлыми. Сарочка в ловте была атас. когда я смотрел и - твою мать, что это?! первый вариант - к сожалению самый логичный. но и донельзя пошлый. очередной вождь на 1 аддон. сейчас ирония в том, что графическую часть сейчас дотянули до уровня если не 18, то 16-17 года точно. как уже выше сказал, чисто логически сильвана поступает верно. неверно поступают сценаристы, пихая её в вожди фракции. она зашла бы как лидер не игровой фракции. Андуин же - напрасно. его с пандарии поступательно развивают и двигают. где характер меняется от пацифиста за мир во всем мире до решительного вождя, который готов на самые жесткие действия. так же как и джайна. единственные 2 персонажа, которые развиваются крайне пропорционально и у которых причина несет за собой следствие. а не - мы имеем то, что имеем. может быть да. но пока что сюжет напоминает фанфик 13летних школьниц. те же мотивы и действия. окажется ли это многоходовкой? возможно. но... если в трилогии первая книга - нудная нелогичная хрень, а третья - эпичная развязка истории. становится ли 1 часть хорошей? нет, слабой она как была так и останется. который постепенно превратился в военачальника, который утопил в крови Лордерон, ага. не восстанут. с Гаррошем несмотря на идиотизм ситуации были конфликты сразу. с Кэрном. отсюда холодок в отношениях с Бейном. с Волджином (который поддержал его только при принятии решения вырезать калимдор и начать с Терамора) после некоторых событий. с Лортемаром, которого держали просто как расходный материал. с Сильваной, с которой они начали ругаться еще в гилнеасской компании, когда Гаррошу её вариант ведения войны не очень вкатил. ну а Галливикс просто там, где выгодно. тут же на данный момент довольны все. кроме сурка. пройди квесты орды - мы должны воевать с альянсом потому что они зло, потому что Джайна хочет сделать атата и вообще альянс рассадник гнобления и несправедливости (монолог лилиан восс в компании фракционной) Сурок да - пошли к черту с моей камеры, я думаю. для сильваны достаточно логичный твист был бы разве что - хотя нет. синий иисус у нас уже есть - Иллидан. второй подобный ход слишком дно. упд - кекеке. 1 слово - Дренор. где был мощный сюжетный старт и импотенция после первого же контент патча. так что не стоит лишний раз превозносить близзард - я верю и знаю что они мощная контора. но увы, я вижу и знаю, что после середины панд сюжет у них похож не секс 50 летнего импотента. когда-нибудь может и случается, но процесс и окончание крайне грустное для всех участников процесса.
-
UPD. Bethesda — Анонс трансляции 10 августа и подарки
Truewolf прокомментировалAsgenar D.O. новость в Прочеетут был крайне эмоциональный и экспрессивный пост -
неплохо. но. во первых, я бы проработал стык гребня и шлема. пока он просто врезается в модель. что не совсем реалистично. во вторых, кое где слишком жесткие фаски. при отдалении они становятся острым углом по сути. а должны играть фаской. быть блик и т.д. в третьих, деформация колец кольчуги ну и имхо - при такой детализации шлема наплечники и гребень смотрятся слишком пустыми
-
сколько будет на самом деле стоить качественная проработка фул сета одежки? от 30К хотя бы, лол. так что за ну очень редким исключением нет смысла спрашивать такое.
-
будем предлагать в лс важный контент бесплатно без регистрации без смс.
-
можно спокойно на гильзе оставлять 12 граней. хотя, учитывая поликаунт под современные движки - не настолько критично. Рад, что был полезен.
-
еще нет. я не умею рисовать затертости на внешних ребрах. и нормальную грязь на внутренних. поэтому я буду переделывать обе текстуры последних 2х работ чтоб довести их до блеска. вот к понедельнику накипит - что при мне лучше слово 3д не упоминать будет :D но надо. должен угаситься этим чтоб сделать хорошо и наконец пойти писать трейсам м. листик красиво получился - нет пикселей границы диффузки и альфа канала. часто видел этот косяк. дико режет глаз. хотя там грань буквально 1 пиксель из за инвертирования выделения да заливки а разве там пресет сохранить нельзя?
-
люди с ограничением скорости отдачи на торренте персии - горите в аду
-
пробежался по последним туторам гномона и плюралсайт. удивился комментам в стиле - о нет, почему майка, где блендер, почему не макс, зачем модо и т.д. задался вопросом - какая нафиг разница. отличия инструментов стремится к нулю. за очень редким исключением.и то скорее это тот же инструмент, просто выполненный в более удобной форме (у модо есть классное проецирование топологии на форму, в максе это делается через задницу например) или менее удобной, да. это же наоборот продуктивней. если делать что по тутору, то брать его для другой проги. что останавливает возможность бездумного копирования. и в таком случае ты как раз учишься, беря на вооружения технику, которую использует автор. а не пошагово копируя движения, вплоть до попиксельного перемещения объекта
-
в 1 случае 128 полигонов. во втором - 88. форма не меняется никак. поскольку там нет острого угла и зритель не посмотрит на угол, как например в ситуации с самой окружностью - снижение полигонажа там зависит уже от размера окружности и её видимости для зрителя. на линзе правильней сделать так и из воздуха взять себе 40 полигонов экономии.
-
-
фигня. ты не видел, от чего можно падать. вернусь в сабстанс дизайнер и буду там ченить делать - покажу что имею ввиду. я бы предложил на руны тряпки накинуть немного прозрачности. тогда они проступали бы на ткани. и имели бы её фактуру, при этом оставляя свечение. сейчас же напоминает принт из ларька. знаешь мб, намочил, утюгом прошелся и перевел на футболку. только этот немного люминесцентный. хотя, когда мелким был, такие вроде бы были... если были переводки из жвачек со свечением, то это - точно... 2. цвета на гарде. или у тебя пара треугольников просто другого цвета (если да, то это выглядит не как дизайн, а как косяк) или у тебя там нет групп сглаживания. что портит впечатление упд. пока тиснул из инета
-
факт. когда у игры своего названия и лого нету еще (треугольник с гербом у морры, Oht в обливионе, символ империи в скайриме, уроборос в тесо и... какой то прибрежный город со стенами из белого камня в тес 6). при этом её бы купили %)
-
я им не пользуюсь) всё, что можно сделать в блендере - в максе можно сделать быстрее) Спасибо) чем меньше полигонов - тем проще редактирование базовой формы. но опять же - я ищу наиболее простой и быстрый вариант для этого, чтобы было вариативно и реалистично. зазоры между витками, разное направление (например тот же приклад, где расширяется форма) или обмотка между 2 элементами (1 примотан к другому).
-
хоть Рихард и говорил что вирей это вещь полезная. в итоге даже не скачал - всё же, пбр и мармосет наше всё. а обж или fbx можешь? упд. нет, немного не то - слишком процедурно. нет рандомности формы.
-
в плане продажи имеет - его купят. сразу же. в плане создания - не имеет. ибо сэкономить можно только на идее и диалогах. ок, на музыке. в остальном - делать новую игру с 0, скорее всего с изменением геймплея. и тут это имеет смысл только при полном отсутствии идей
-
добро пожаловать. Вообще. не знаю как в бляндере, но в максе (и модо... и майке... и гудини... и везде, а значит и даже в этой недопроге) есть инструменты проверки косяков топологии. дабл фейсы, открытые грани, "звездочки" из ребер и т.д. юзай инструментарий и чисти. а еще вернее - все эти косяки происходят во время косяков в работе. следи заранее за топологией. скульпт где? браш или блендер? не минимизируй дробление модели на ранних этапах работы. в последствии с десятком элементов работать проще чем с 1-2. (в контексте гарды и лезвия - исправить гарду отдельным элементом проще и быстрее чем править её же в условиях единой модели) как? спрашиваю из живейшего интереса - у меня обмотка получается через... седалище. пока придумал 2 варианта - если она тонкая и по модели, то нарисовать. или сдублировать и придать форму в браше. если она толстая и более стилизованная - выдавливать из бокса. ненавижу дерево материалов... причем оно простое, когда ты разобрался с ним (после того как въехал в его логику в максе, компактный формат редактора не принимаю) но вот пока нет... (вспоминаю свой грустный опыт в работе с сабстанс дизайнер.... брррр)
-
обливион имхо не вижу смысла, а вот ремастер морровинда. с возможностями и графикой 18 года? с очевидным шансом на выход, в отличие от скайвинда? с официальным профессиональным переводом? эхх
-
мне она наоборот не нравится) хочу переделывать - увеличить сетку на скобе защитной у спускового крючка и ствольной коробки. угу. не за чем. тут я не совсем доделал. опять же потому что хочу переделать модель. лоу поли. ствол с обеих сторон будет градиентом затерт. что на АО что на остальных картах. визуально на видимых частях - копоть от пороховых газов и т.д. моделить внутрянку есть смысл только там, где она будет видна. например схематически показать часть ствольной коробки изнутри нужно. потому что там экстрактор, может открываться закрываться и пустое место будет слишком резать глаз.
-
-
а тут зависит от разработчика уже. чит в онлайне в 90% это недосмотр разработчика. который оставляет лазейки для багоюзерства или прямых читов.
-
поменьше налета элитарности. сюжет что в тупом шутерке. что в убогой рпгшке, где игроку даже кликать не всегда надо, на втором месте. а вот геймплей что в 1 что во втором случае может быть на высоте. и задача разработчика - сделать такой геймплей. ругать их за то, что у игрока реакции хватает, только чтобы с паузой прощелкать на 2х противников раз в минуту - как минимум странно.