Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. космическое СОФТКОР порно.
  2. не зря. в моем понимании имхо это выражение мнения в форме аксиомы. я не буду доказывать, я не буду аргументировать, это мое имхо. без этих 4х букв такая аксиома выглядит по меньшей мере глупо. самим разработчикам, а именно молодой компании, у которой не было опыта в полномасштабных проектах (в том же ДЛС на несколько часов не нужно наполнять огромный мир контентом - достаточно просто сделать коридор с сюжетом) можно посочувствовать. и на самом деле порадоваться, что игра получилась. с возом проблем, но все же. надеюсь, дальше будет лучше. шишек же что с ЕА что с био стоит закидать какашками за настолько бездарное решение, убогое тестирование и полное отсутствие каких-то условий для допуска игры в продажу. по умолчанию новая команда и старая ничем не отличается. дизайнер с ААА в портфеле отличается от дизайнера без ААА как правило скоростью работы, а не качеством. но опытная команда может работать без шефа с палкой. не опытной же нужна большая шишка, которая придет, посмотрит и от3.14здит тростью за все косяки и заставил править, чтобы не завалить серию - в этом прямая заинтересованность, так как дыра в финансовых отчетах скажется и на этом шефе с палкой. ну и дебильная рекламная акция. начиная от портрета Пиби, которая была весьма фриковой в трейлере (даже начинающий рекламщик может предположить, что это отпугнет народ) заканчивая полным игнором игровых новостей с их подменой всяким трешем. коробка МЕА на МКС, негр на беговой дорожке с лого андромеды и т.д. если посмотреть, то настороженное отношение к МЕА началось задолго до выхода. + куча спорных моментов, которые можно было обойти. и которые по отдельности никого бы не зацепили на самом деле, но вкупе получился ком дерьма. вспоминаю ситуацию с коллекционкой МЕА. потрать 100 (или сколько) баксов и получи игру без игры.
  3. да нууу. была готика 1/2, где тамошний мир несмотря на современные малые размеры тогда был большим, развернутым и интересным. есть ТЕС, начиная с 1 части и открытым миром. как-то спорно смотрится утверждение про новинку и игры конца 10х годов. да и появление открытого мира свойственно для рпг жанра как раз. потом уже эта практика перешла в другие проекты типа тех же шутеров и какшонов, заменив коридоры опен ворлдом (или замаскированными коридорами) что касается ответа на вопрос - никак не отношусь. открытый мир это средство. а не главная и единственная фишка как, например, камера от 1 или 3 лица. или тактическая пауза. или кулдауны на способностях. это все средства для лучшего представления проекта. например масс ефект. первая трилогия. пошел бы ей открытый мир? нет, это коридорный какшон. и открытый мир я бы воспринял негативно. подошла бы готике или тес коридорная система? нет, это смотрелось бы неадекватно. главное, чтобы "изобразительные" средства геймплея адекватно применялись в зависимости от совокупности остальных элементов. а не просто лепились под лозунгом - ну это ж модно! это не было самостоятельным решением - ребята, у нас есть такое построение сюжета, боевая система строится на этом и в мире важным является то-то и то-то. поэтому открытый мир здесь подойдет лучше. хотя постойте, главное в игре то, что это партийный экшен со стратегическими боями, коридорные локации проще подстроить под геймплей, а учитывая, что это интерактивный боевик, режиссура в коридоре будет круче.
  4. они уже ввели. со старта. только не в сингл а в мульти
  5. первым. если математически. в сумме интересного из 57 часов все же часов на 40. но остальные 17 равномерно раскиданы на весь игровой процесс ненужной тягомотиной типа перелетов (лифты в ме1) из за которых я не буду в ближайшее время перепроходить игру. и они слишком выпячены. во первых это не правительственная компания. и часть на добровольных правах. иначе собственно вопрос можно задать и к лгбт сообществу. их бы вообще не взяли. почему? потому что 100К человек надо как-то заселить если не галактику, то хоть чтото. а не исчезнуть от вырождения. и трансухи те же как-то не подходят под эту концепцию. но если рассматривать как не правительственный бред...ну. у нас есть инициатива Mars one. там среди прочего записана лезбиянка косплеерша. что она будет делать на марсе? хотя тут прослеживается логика. шанс, что они, в случае если эта инициатива хоть когда-нибудь стартанет, выживут 1 к 10000. и это просто герои посмертно. есть резон кинуть мясо, посмотреть от чего умерли и внести коррективы. цербер, который воевал со всей галактикой не только на уровне террора, но и в открытом бою (чего терр. организациям не свойственно). откуда у них деньги на топовую нормандию, которая по цене первая то как тяжелый крейсер. а вторая а то и два. + не, у первопроходца (и они сами) скиловые вояки. тут спору нет. как ГБР вполне норм. другое дело, что остальные это максимум военные. не спец войска. которые в открытом бою курят в сторонке в сравнению с фанатичной расой, которая в развитии опережает человечество. а так же из за упрощенного пополнения рядов их боевая доктрина банально больше терпит потери, тогда как для человечества 1 труп уже много. а с такой армией трупов будет не 1 и не два. ну пока что ответ был попросту мало объективен. есть разница между - замороженная клубника из магазина плоха, потому что нарушены правила хранения, температурный режим не соблюдается и вообще она китайская. а есть - клубника круче, а вишня для педиков, потому что абрикосы не растут в Калмыкии. конечно, всегда можно слиться фразой - я не собираюсь вам ничо доказывать.
  6. у азари её зам сама на респавн отправила. у саларианцев так же причина весьма прозаична. да и "лидером" стал саларианец на нексусе. а не хуман, что более в духе цербера. не. это из разряда теорий заговора, как идея о том что игры ДА и МЕ в 1 вселенной разворачиваются. столько же маловероятно
  7. пол часа прождал пока хай поли запекется. после этого решил проверить юв. зачем не знаю. БОЛЬНО мне, БОЛЬНО
  8. меня убила сцена с монитором. когда появляется антагонист под еще такую угрюмую мрачную музыку. никто...не будет...игнорировать...меня! это либо длс либо фейл. иначе начинать сюжетку и просто обрывать её - бред. врятли. какой-то двойник возложит на себя обязанности главы террористической организации, которая гадит всем? а главное - попытку управлять жнецами? нее. если бы цербер только говнил всем, и на этим его участие заканчивалось то да. но тут то не так. + будь это цербер, то на нексусе было бы больше людей. собственно почти весь персонал состоял бы из людей, а ксеносы были бы только среди уникальных кадров. пилоты должны быть лучшими. хочешь жни а хочешь куй. медики. остальным расам для откупа дали бы только ковчеги. и собственно попытка главенства людей была бы аргументирована - нексус наш. всё. брокер погиб. без вариантов. ибо стычка с ягом была задолго до какой либо инфы о жнецах. + серый посредник и сам участвовал в сюжете в виде поставщика Алека
  9. Truewolf

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    он по существу более информативен. по сути это перемешка глоссария и описания персонажей. в последствии вместо того чтоб это все разделить (журнал, глоссарий, персоналии и т.д.) оставили только журнал.
  10. Truewolf

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    а почему он должен делать мануал для квестов? он дал сюжет. чтобы его прошли. а не спросили, как проходить. если конечно модмейкер сам не косяпор и не придумал, например, другого попадания в локацию квеста нежели телепорт в месте х или задание, старт которого, не зная о его местонахождении, не найдешь. но тут уже другая ситуация. вы говорите о том же самом, только используете разные примеры. суть все равно - исследование, поиск пути и решения задачи. в плане информативности квестов - ничем. просто несколько иное структурирование информации. а вернее - изменение способа отображения этой структуры. но вот в плане информативности увы слабее. поскольку фактически осталось только это описание стадий квеста. 
  11. Truewolf

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    нельзя. это не корректно. меня банально могут отвлечь на диалоге и я не прослушаю его. не надо доводить до абсурда. речь шла о другом. запомнить или записать - последовательность. например, ловушка выключается если соблюсти определенную последовательность действий. например, 6 действий. в каждом 3 варианта. тебе в диалоге говорят только что есть такая ловушка. как пройти - а шут его знает. примеры? загадки статуй в невервинтере 2. чтобы выбраться из замка нужно пройти по прямому коридору. 8 или 9  секций? по моему 8. 9й из девятки ибо предал. каждая статуя задает вопрос. где враг может получить карту города. сколько рек проходит в городе и т.д. ответов нет в дневнике. проверка знания мира.  или квест кейры в ведьмаке с 4 статуями хотя бы. либо задачки уровня иди до вещего камня, затем 100 шагов на запад. тебя предупредили что есть загадка и чт её как-то надо решить. как? твое право. можешь запертую дверь с секретом трупами закидать (привет, невер) например. а можешь поискать другие пути решения. как? думай сам. можешь взять листок, написать проблема игр бесезды в том что там шевеление мозгами сведено к минимуму. как уже говорилось, самые омг поисковые элементы это найти коготь (который идет либо по кв, либо стоит на пьедестале в самом видном месте либо падает с именного монстра/трупа) и повернуть 3/4 колонны. а, есть еще 3 статуи на солстейме, которые надо поразить определенным типом урона и совершенно невзначай перед каждой лежит лук меч или посох. тоесть ни дай бог если игрок не умеет читать и это сие досадное упущение не позволит ему пройти квест.
  12. да ладно. я пока не стал непосредственно заниматься всей этой кухней, например, не особо присматривался. для меня, например, юбисофт был юбисофтом. а не юбисофт монреаль, париж пекин и т.д.
  13. Как создать 3D персонажа и не выжить из ума
  14. червь просто декорация. и как понял, это не архитектор. а именно какая то новая хрень.
  15. Или больше пока нет инфографики по МЕА от ЕА (спорим они выбрали Андромеду исключительно ради 2 и 3 букв аббревиатуры?) говорить о чем либо сложно. есть уйма случаев с противоположными финалами. откровенно провальная HoMM6, после которой выделили денег на еще больше провальные HoMM7. или есть Gothic 3, после которой никто ничего не выделил, но слетел разработчик и как продолжение Arcania, где загнулся уже издатель (еа - Die, die, my darling), а разработчик просто остался кваситься в своих продуктах жизнедеятельности (играх конечно же) дальше. ну а есть мистер Говард, где хейт вокруг каждой его игры не поколебал уверенность его кудряшек зла НИ разу. и он собирал собирает и будет собирать тонны ненависти и денег дальше. посмотрим, где будет Андромеда. хотелось бы конечно чтоб в третьем варианте.
  16. Truewolf

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    никто не говорит про хардкор. речь идет про упрощение сверх меры. хардкор это кататься на одноколесном велосипеде. без седушки. по канату. над ямой со змеями. заполненной кислотой. через которую пропущен ток. норма - это обычный велик. деский сад это 4хколесный велосипед (вспомогательные 2 мелких колеса у заднего для того чтобы равновесие только идиот не удержал). насколько корректно будет навесить на все велосипеды такие вспомогательные колеса, а потом называть хардкором простое их снятие?
  17. Truewolf

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    я апеллирую  к другому. не к тому что 60% людей не осилили. а к тому что вопрос о том где находится. даже при условии описания места. будет наиболее популярным. подсчитать % вопросов можно. а вот % справившихся просто так - нет. приходится довольствоваться тем, что есть. и тем не менее это дает некоторые факты.
  18. Truewolf

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    кстати, стоит почитать темы с обсуждением модов квестовых. 60% вопросов - где найти (вставить название)
  19. Truewolf

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    полностью согласен. http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Category:Skyrim:_Radiant_Quests про обливион я не скажу ничего. во первых, там маразм до такой степени не прогрессировал все же. во вторых все равно ведь смысла нет говорить, что маркер над головой у духа (который может быть где угодно внутри данжа), который владеет мечом крестоносца это немного дно. да и цели убийств с маркером над головой (за исключением кэпа разбойников в Сатче, который валяется в кровати больной) тоже выглядят весьма иронично. это как в утомленных солнцем 2 немецкие танки в камуфляжной раскраске и АЛЫМ штандартом размером с парус на башне. картина называется - ребята, я тут! в том же скайриме к слову есть классный квест с объяснениями. поиски сына главы Пенитус Окулатус. вот тебе его расписание поездок. дерзай.
  20. МЕА, МЕА у нас ничего. хорошее такое, анимированое. а что? и вообще я тоже считаю, что проблема мультиплеера в серии МЕ встает всё острее, так как он при своем наличии крайне плохо продуман.
  21. проблема феминисток в том что они достигли своих целей в начале XX века. дальше если где есть гендерное неравенство, то в общем то в арабских странах. вести деятельность там с 1 стороны нужно с другой стороны есть более гуманные способы суицида. ну а лучше быть рэволюционером в теплой кроватке, чем героем посмертно. собственно, ни гей парадов, ни фиминисток, ни чего подобного (основанного на гендере) нет там, где неравноправие действительно присутствует. и после этого кто-то говорит как феминизм нужон? нет. нужно прекращение дискриминаций и отстранение от естественных прав по каким либо надуманным причинам. а не феминизм, суть которого просто выступать и шуметь. ты вообще себя мужиком называешь. так что моя фраза >к женщинам не имеют ровно никакого отношения - еще больше смысла обретает.
  22. только претензия была не к моветону а к  цитата. так что. феминизм не нужон. ибо все равно феминизм синоним слову идиотия
  23. Truewolf

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    http://coub.com/view/53dko
×
×
  • Создать...