-
Постов
5 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
не путай теплое с мягким. как уже обсуждалось не раз, кукольная внешность не есть хорошо. и некоторая приземленность лишней не будет. дизайна персонажей для. об этом писали на стадии разработки инквизиции еще. тут же другое. первое лицо Сары народу не понравилось. потому что оно было (имхо) живым, реальным, но...страшненьким таким. изменили на пластилин. конец почему же такой уровень лиц изначально - просто фейл. Скраб вроде бы линкал сравнение лица актрисы, которая дала внешность Саре и лицо в игре. пропорции банально нарушены. либо очередной неудачный эксперимент назови мне прецедент, когда мужик бы подавал в суд и требовал публичных извинений за то, что дама вышла на публику в рубашке-гавайке, на которой были бы изображены мужики в пляжных шортах. а хочешь линкану ситуацию с реверсом полов?) вооот. мой препод по истории россии 20 века очень сильно выстебывал гендерную историю и как раз всю телегу с феминизмом. не знаю почему. может потому что истоорик со стажем. может потому что немец. может потому что сексист. или все сразу.
-
а кто разводил это? юзвери, которых попытались обломать с халявой. грязь от кого была? кто чуть ли не шл***ми модостроителей называл? то-то же. они не ложили ничего. они запустили в тестовом режиме. но вместо предложений и конструктива они получили тонну хейта. не в виде - ребята, а как модостроители будут свои права защищать? какие рычаги воздействия на нарушителей авторских прав вы предложите? какая система защиты от копирования будет у модов? и т.д. поднялось - КААААК ПЛАТНО?!?!?!?17171
-
дилетант
-
я уничтожу за использования без моего ведома моих вещей :laugh: а тут вопрос как раз к владельцу площадки и владельцу игры. Гейбу и Тодду например. их задача уже продумать измененное соглашение, которое будет юридически защищать модостроителей от пиратства и плагиата. продумать систему урегулирования конфликтных ситуаций и мер воздействия, а главное предотвращения нарушений. чтобы я, увидев что кто-то своровал мою работу не полез лить дерьмо, а написал в тех поддержку и этот вопрос урегулировал. собственно, у них для этого есть и штат юристов. и возможность пригласить на закрытое (в гузно общие голосовалки) обсуждение представителей сообщества. и выработать действенную концепцию, которую последовательно реализовывать грязь будет только если дать возможность под загрузкой указывать цену. и положить на все остальное. тобишь при непродуманных действиях. когда модостроители будут кваситься в бессильной злобе, что какой-то думозвон ворует его наработки и получает с этого прибыль, а он (автор) обламывается.
-
близзард потерял ОГРОМНОЕ количество денег, про...теряв Доту. когда они метнулись, а по соглашению их может быть только карта. то есть ресурс игры. а прав на саму идею они не имеют. в итоге дота перекочевала в формат отдельной игры и всё. и Морхейм и компания оказались выброшены за пределы моба-рынка и их хотс увы, но не смог изменить ничего (30К зрителей против 3К на твиче). они как-то очень обиделись на эту тему и сейчас всё, что создается на основе их игр принадлежит им же. а оно и сейчас есть. можно вспомнить например травлю эээ... на Slof фроде ник заканчивался. зарубежный модостроитель, бдсмщину в обливион выкидывала. мужские трусы, пирсинги и подобное. была очень жесткая история. докатилась в том числе и до нас - 1 чувака послали с форума, меня на 2 месяца выгнали из школы 3д :laugh: и тут еще 1 дело. доход с модостроения не доберется до астрономических высот и модостроители не будут сидеть и 24/7 трескать осетровую икру. для того же моделлера все равно прибыльней будет отправиться на специализированные площадки. и ключевой аргумент оставаться будет именно в душевном отклике. так что врятли до подобных высот всё разовьется. скорее наоборот - возможности для кооперации. + выше тебе описали ситуацию. когда возвращать могут не как обычные игры. косячная игра - идите к черту, верните деньги. а не понравился контент. "не мое". нилор и т.д. в сторонних продуктах и тем более в спец. площадках и биржах разработчик от этого застрахован. какой заказ такой проект. какое превью такая ЦА. причина возврата только качество. тут же куда больше факторов берется в расчет. что естественным образом ударит по прибыли и не позволит сделать модостроение реальной заменой другом заработку. либо позволит, но с таким же успехом можно пойти на биржу фриланса и зарабатывать больше.
-
надо читать соглашения. у близззард например это всё - это всё. во всеобъемлющем смысле. в бесезды не знаю. просто говорю что был факт. зависит от мода. крупный глобальный проект уровня скайвинда должен расходиться по цене официального ДЛС. а сколько это сейчас? ну за вычетом некоторых деталей пусть даже 500. халтурка типа сет оружие + доспех по полтиннику за скачивание почему бы нет? будет меньше бездумных загрузок и тем уровня у кого больше 1000 модов.
-
надо читать соглашения. после того, как фрог упер Доту у близзард, многие компании ужесточили авторские права и у части ВСЁ что связано с играми компании является собственностью компании.
-
придется. открываем сейчас 1 из топовых площадок по продажам 3д моделей турбосквид. смотрим сколько % получает автор. видим 15%. понимаем, что 25% которые предлагали Гейб и Говард очень даже ничего. естественно. такая движуха будет означать не только право на получение прибыли, но и обязанности. и требования - к качеству. к содержанию. быть сторонником одного элемента таких отношений и противником другого обязательного - было бы глупостью
-
всех не спросишь. нет претензий. есть грубая, но передающая суть терминология. именно стадом. модмейкеры будут измеряться так же :-D и именно на уровне стада. окей, толпы. народа. насчет же вопросов, модмейкеры будут представлены. и впоследствии продвижение идей именно на уровне массы будет идти но я говорил о другом. я говорил о том, что мнение юзеров спрашивать в этом вопросе точно не стоит. потому что они потребители.
-
агааа. поэтому я не разделял на модели/не модели. моды. и поэтому тут не 2 стороны - разработчик и владелец площадки, а 3 - еще бесезда. поэтому по схеме мистера Говарда и был раздел прибыли - 50% Гейбу, 25% Тодду 25% разработчику. поскольку это работа модостроителей и она пренадлежит им, то вот умеющее работать стадо, жаждущее бабла. деньги двигатель всего. и в таком случае - хочешь денег? иди работай. быстрее. лучше. больше. 1 зависит от другого. против жаждущего халявы стада, которое привыкло только тыкать на кнопку скачать и материть админов, если ссылка не открывается с первого клика... я постою с первым стадом.
-
не только в этом дело. это время и эмоции модостроителей. и только они имеют право решать платно это будет или нет. юзеры в массе своей - стадо, жаждущее халявы. какая часть из них здраво может оценить идею и предложить свое видение для реализации? 10%? 5? остальные будут орать, возникни только попытка ввести хоть какую-то сумму на моды. как, собственно, и было. и это стадо спрашивать о чем либо? да вы шутите. еще мнения детей Камбоджи спросите. у модмейкеров есть авторские права на свои наработки. которые возникают в момент создания (вроде бы, не публикации) работы. и не требуют подтверждения или какого-то закрепления. смотрим Бернскую конвенцию. с учетом этого они могут выступать стороной соглашения между издателем (держателем движка - бесезда), владельцем площадки, на которой выставлены моды и разработчиками (модостроители)
-
вопрос про платные моды должны решать кто угодно - разработчик, издатель, владелец стим площадки, модостроители, но явно не юзеры, которые никоим боком не имеют никакого отношения к модостроению
-
признаюсь, я тебя в этой фразе и имел ввиду :-D
-
омг. а я не знал про подобные достижения. эй. я тоже хочу чтоб энхам дали грейт ачив какой-нибудь! вечно все шаманов обижают :cray:
-
это не аудитория. это метакритик. собственно, юзер скор метакритка всегда воспринимался наравне с рецензентами из игрожуров (а зачастую и выше). и как раз на мете контингент более разнороден. да и выборка в более чем 2К людей. рейтинги довольности властью в многомиллионной стране строят на опросе максимум тысячи-полторы людей и имеют результат, который колеблется в пределах 1%. тут даже больше людей. да я объективней, чем росстат :laugh: ведьмак игра на 1 раз. в неё можно зависнуть часов на 300. для прохождения одной игры это много. но потом всё заканчивается, так как возможностей хоть что-то изменить нет. ни в плане модов. ни в плане постановки скриншотов. серия фолаут как и серия тес всегда свой минимум постоянной аудитории будет отбивать за счет редактора. человек будет считать игру плохой, но сидеть в ней, потому что любит скрин-арт. а в ф4 возможностей для него больше. ибо графоний. ибо конструктор. ну и модострой. только идиот будет считать, что старая игра (обоих веток - что ф что тес) дает больше возможностей, чем новая. вне зависимости от качества самой игры. я с обливиона считал игры бесезды отличной площадкой для модостроя. и этот параметр стоит (увы) первее качества игры гта5 это мультиплеер. запредельно-нереальное фентезийное софткор порно?
-
ну так шкаф в Нарнию иногда тоже просто шкаф. ты вырос, Питер.
-
то-то и оно. такие элементарные вещи как инвентарь меня бесят редко, но метко. последний раз это было в ведьмаке 1 ДО серебряного издания. в котором сумку увеличили. ну и сейчас. нет, ладно, не против. но смысл? объясните мне, чем они руководствовались, когда вообще вводили эту пародию на инвентарь? он ценен только тогда, когда встает либо вопрос выбора - что же взять/оставить/выкинуть. либо как ограничитель для фарма - нет, ты не будешь не вылазя делать квесты - у тебя лимит инвентаря! вали в город. либо как оправдание для использования той или иной механики - лута много, сумок мало. шмот ты каждому торговцу не продашь. да еще и лимит золота . а еще у нас есть дерево умений в торговле!
-
ЭТАПАБЕДА! в упор не вижу смысла оставлять его вообще. есть смысл в скайримах. в зависимости от противника лежит арбалет, меч, щит, кинжалы, пара типов брони под разные резисты. или ведьмак - тяжелый сет, легкий сет и еще десяток вещей не сетовых, которые хуже следующего грейда, но лучше того, что есть сейчас. и все это комбинируется. там НЕЛЬЗЯ это делать. так какой нахрен смысл?
-
http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4 User Score 5.5 Positive: 624 Mixed: 398 Negative: 1,046 прошло почти 2 года, релизный угар в оценках давно вышел (что в плюс что в минус), народ обдумал все плюсы и минусы и решил, что игра не удалась. все верно. почему сказал про угар. первыми поиграли в ф4 фанаты серии. разочаровались, что игра не соответствует их ожиданиям. поставили бредовые 0/10. а ни 0/10 ни 10/10 не заслуживает ни 1 игра. не сделали еще настолько плохо (кроме Гульмана) и настолько хорошо (кроме тетриса) чтобы получить абсолютный максимум или абсолютный минимум. если вы не Логвинов. но вот после 2х лет игру уже оценили и сторонние игроки, не фанаты серии. и сделали свои выводы. иди игра наперекор только видению фанатов, не фанаты (коих у ААА проекта большинство в ЦА) выровняли бы оценку хотя бы до нейтральной 7. 5.5 это же балансировка между красной зоной (заканчивается 5.0) и желтой (5.0-7. и сколько то вроде)
-
я к слову вижу минусы 0/10. а такие оценки столь же нереальные и некорректные, как и 10/10.
-
причем тут движок? зачем его делать? апнуть до любого уровня можно тот же криейт энжин. а смена движка даст головняк с модостроем и с деньгами (покупка нового движка столь же дорогое удовольствие как его разработка с 0) фундаментальные претензии? квесты И персонажи. все же в квестах хочется видеть историю. персонажей. даже не на уровне цельной картины (в малом квесте её не нарисуешь) а просто хотя бы в виде набросков. в тес (начиная со скайрима к слову) у меня нет ощущения истории. у меня есть - этот болванчик поставил тебе в дневник метку. несмотря на интересную задумку нескольких кв. несмотря на интересные макеты персонажей - её нет. + похлебку абсурда разбавили кадкой радиант-квестов. что убивает интерес окончательно. вариативность. если мы остаемся на позиции ТЕС - рпг (причем 1 из титульных представителей жанра), то вариативность. в данный момент мы имеем, что по большому счету навыки персонажа влияют только на то, что случится с противником. будет он заколот в спину, или зарублен топором. застрелян. сожжен. заморожен. дезинтегрирован. убит из арбалета. или расчленен сумонерами. это не вариативность. вариативность это зашел в катакомбы, увидел некромантов и - эй, мужики! (дипломатия 100 уровня ON) вы не подскажите, как пройти в библиотеку? тобишь возможность применения по игромеху всех навыков в прохождении. подкупить. нанять армию наемников. втираться в доверие, уболтать, убедить, запугать, решать кв через постель, в конце концов. навыки, которые подразумевают это все, есть. так почему я не могу их применять в ходе квестов? кроме единиц, которые специально построены на этом. боевая система отсталая. левый клик удар. правый клик блок. зажатый левый клик - сильный удар. банальное уклонение. рипост - их нет. кроме совершенно вырвиглазных способов типа убежал на спринтах или перекатами пролетел пол комнаты. физика боя практически никак не влияет на этот самый бой. в итоге ты сам бой не чувствуешь. отношение к персонажу мне очень нравилась система кармы. когда из за неё тебе могли не дать кв. или начали бы плохо относиться. когда твое присутствие в гильдиях заканчивалось не только длинным шлейфом комментов стражников к концу игры, но и как то влияло если не на прохождение в общем (типа злейшие враги/друзья) то хотя бы на диалоги и отношения. я был например разочарован когда пришел в винтерхолд в рясе грандмастера иии...не получил ничего. но ведь... они же пару квестов назад клялись, что ненавидят магов и вообще на гиляку их? ребята? я тут! я архимаг! пришел с покаянием! не? ну как знаете. тулкит и я не только про конструктор. вы даете возможность вставлять пользовательские модели и анимацию в свои игры. дайте нормальный тулкит для этого! анимация на уровне мракобесия. экспорт моделей с плясками с бубном. система частиц вообще закрыта. почему бы не выкатить на гора инструментарий, если вы позволяете это делать?
-
как грубо
-
Таблетка: присутствует (CPY)
-
попросил бы аккаунт не взломанный. тут треть игроков в ориджине только МЕА и имеют.
-
ломанули масс? не скажу что не везет. денуво дорогое удовольствие. если их ломают меньше чем то ли за 3 месяца, толи за месяц, то они возвращают деньги разработчику в общем то я не удивлен. био с массом никогда не везло в плане защиты. в МЕ2 я поиграл чуть ли не за день до релиза - игра утекла в сеть как раз перед релизом. ме3 в день релиза или буквально на следующий красовалась на торентах.