-
Постов
5 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
ну так шкаф в Нарнию иногда тоже просто шкаф. ты вырос, Питер.
-
то-то и оно. такие элементарные вещи как инвентарь меня бесят редко, но метко. последний раз это было в ведьмаке 1 ДО серебряного издания. в котором сумку увеличили. ну и сейчас. нет, ладно, не против. но смысл? объясните мне, чем они руководствовались, когда вообще вводили эту пародию на инвентарь? он ценен только тогда, когда встает либо вопрос выбора - что же взять/оставить/выкинуть. либо как ограничитель для фарма - нет, ты не будешь не вылазя делать квесты - у тебя лимит инвентаря! вали в город. либо как оправдание для использования той или иной механики - лута много, сумок мало. шмот ты каждому торговцу не продашь. да еще и лимит золота . а еще у нас есть дерево умений в торговле!
-
ЭТАПАБЕДА! в упор не вижу смысла оставлять его вообще. есть смысл в скайримах. в зависимости от противника лежит арбалет, меч, щит, кинжалы, пара типов брони под разные резисты. или ведьмак - тяжелый сет, легкий сет и еще десяток вещей не сетовых, которые хуже следующего грейда, но лучше того, что есть сейчас. и все это комбинируется. там НЕЛЬЗЯ это делать. так какой нахрен смысл?
-
http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4 User Score 5.5 Positive: 624 Mixed: 398 Negative: 1,046 прошло почти 2 года, релизный угар в оценках давно вышел (что в плюс что в минус), народ обдумал все плюсы и минусы и решил, что игра не удалась. все верно. почему сказал про угар. первыми поиграли в ф4 фанаты серии. разочаровались, что игра не соответствует их ожиданиям. поставили бредовые 0/10. а ни 0/10 ни 10/10 не заслуживает ни 1 игра. не сделали еще настолько плохо (кроме Гульмана) и настолько хорошо (кроме тетриса) чтобы получить абсолютный максимум или абсолютный минимум. если вы не Логвинов. но вот после 2х лет игру уже оценили и сторонние игроки, не фанаты серии. и сделали свои выводы. иди игра наперекор только видению фанатов, не фанаты (коих у ААА проекта большинство в ЦА) выровняли бы оценку хотя бы до нейтральной 7. 5.5 это же балансировка между красной зоной (заканчивается 5.0) и желтой (5.0-7. и сколько то вроде)
-
я к слову вижу минусы 0/10. а такие оценки столь же нереальные и некорректные, как и 10/10.
-
причем тут движок? зачем его делать? апнуть до любого уровня можно тот же криейт энжин. а смена движка даст головняк с модостроем и с деньгами (покупка нового движка столь же дорогое удовольствие как его разработка с 0) фундаментальные претензии? квесты И персонажи. все же в квестах хочется видеть историю. персонажей. даже не на уровне цельной картины (в малом квесте её не нарисуешь) а просто хотя бы в виде набросков. в тес (начиная со скайрима к слову) у меня нет ощущения истории. у меня есть - этот болванчик поставил тебе в дневник метку. несмотря на интересную задумку нескольких кв. несмотря на интересные макеты персонажей - её нет. + похлебку абсурда разбавили кадкой радиант-квестов. что убивает интерес окончательно. вариативность. если мы остаемся на позиции ТЕС - рпг (причем 1 из титульных представителей жанра), то вариативность. в данный момент мы имеем, что по большому счету навыки персонажа влияют только на то, что случится с противником. будет он заколот в спину, или зарублен топором. застрелян. сожжен. заморожен. дезинтегрирован. убит из арбалета. или расчленен сумонерами. это не вариативность. вариативность это зашел в катакомбы, увидел некромантов и - эй, мужики! (дипломатия 100 уровня ON) вы не подскажите, как пройти в библиотеку? тобишь возможность применения по игромеху всех навыков в прохождении. подкупить. нанять армию наемников. втираться в доверие, уболтать, убедить, запугать, решать кв через постель, в конце концов. навыки, которые подразумевают это все, есть. так почему я не могу их применять в ходе квестов? кроме единиц, которые специально построены на этом. боевая система отсталая. левый клик удар. правый клик блок. зажатый левый клик - сильный удар. банальное уклонение. рипост - их нет. кроме совершенно вырвиглазных способов типа убежал на спринтах или перекатами пролетел пол комнаты. физика боя практически никак не влияет на этот самый бой. в итоге ты сам бой не чувствуешь. отношение к персонажу мне очень нравилась система кармы. когда из за неё тебе могли не дать кв. или начали бы плохо относиться. когда твое присутствие в гильдиях заканчивалось не только длинным шлейфом комментов стражников к концу игры, но и как то влияло если не на прохождение в общем (типа злейшие враги/друзья) то хотя бы на диалоги и отношения. я был например разочарован когда пришел в винтерхолд в рясе грандмастера иии...не получил ничего. но ведь... они же пару квестов назад клялись, что ненавидят магов и вообще на гиляку их? ребята? я тут! я архимаг! пришел с покаянием! не? ну как знаете. тулкит и я не только про конструктор. вы даете возможность вставлять пользовательские модели и анимацию в свои игры. дайте нормальный тулкит для этого! анимация на уровне мракобесия. экспорт моделей с плясками с бубном. система частиц вообще закрыта. почему бы не выкатить на гора инструментарий, если вы позволяете это делать?
-
как грубо
-
Таблетка: присутствует (CPY)
-
попросил бы аккаунт не взломанный. тут треть игроков в ориджине только МЕА и имеют.
-
ломанули масс? не скажу что не везет. денуво дорогое удовольствие. если их ломают меньше чем то ли за 3 месяца, толи за месяц, то они возвращают деньги разработчику в общем то я не удивлен. био с массом никогда не везло в плане защиты. в МЕ2 я поиграл чуть ли не за день до релиза - игра утекла в сеть как раз перед релизом. ме3 в день релиза или буквально на следующий красовалась на торентах.
-
кстати, а че там за новость то? 4 апреля чай
-
волкт это мой первый серьезный аддон. начинал играть в бк но там по сути качался только. мило, классно...и банально. есть мировое зло, которое готово зохавать весь мир. нет, я не принижаю волкт. мне там нравится всё. от стилистики ульдуара. чертов лучший рейд. по интересу к механикам для меня лучше только престол гроз - там много механик. хотя дизайн слабее. из за квартила с тортос и мегерой - оно высосано из пальца. сам бой с мегерой высосан из пальца. хотя... ОО не отстает по механикам. ну да ладно. закончить можно дейликами. обычные дейлы которые всех раздражали. но они чувствовались. ты ощущал себя частью игры. идешь делать не просто так. твое ежедневное пребывание обосновано в сюжете. или харизмой боссов. аум-нак-аиш, вставайте слуги мои, время убивать! (до сих пор бросает в дрожь эта фраза ануба, предвещающая фул просадку рейда) ВИХРЬ КОСТЕЙ! прелесть?! НЕЕЕЕЕЕЕТ! вы убили вонючку?! сейчас получите! сколько слизи! хоть плыви на ней в круизе! охохо, да я поэт! замечательно! моя обязанность оберегать эти яйца и вы сгорите прежде, чем хоть пальцем тронете их! ну а монологи лича почти каждый, кто играл и рейдил в волкт, до сих пор знает наизусть. увы, последний такой босс был Чо'Гал. ваша слабость и гордыня раздражают господина! в этот темный, мрачный час ХАОС уничтожит вас! были мелкие запоминающиеся вещи, конечно. моя ук тебя в дукер, что за укня с твоим лицом или возгласы чернорука в дреноре (запомнил ибо слышал его крики про вас по кускам никто не соберет раз 300). но это не то. совсем не то. но в пандарии есть та самая ламповость и уют, которой не хватает в других аддонах. настолько милейшие долина 4 ветров и нефритовый лес. причем ты ощущаешь, что ты член экспедиционного корпуса. вас всего несколько человек на всем материке. и ощущаешь мощь фракции только в момент высадки в 5.2 уже. + неимоверно шикарная цепочка крепости/покорителей/львиного лагеря. вот после пандарии пошел какой то треш, угар и к сожалению содомия бред с альтернативной историей, в которой переписали лор вождей и мараада ДО вторжения гарроша, который по идее должен быть таким же как и оригинальный. переписали классно, не спорю. но это глупо. ну и Мараад, который знает уже измененную историю вождей - это просто милота. собственно мое личное имхо, но как только начинается во вселенной бред с альтернативной историей - это указывает на скудость сценаристов. когда заканчиваются сюжетные ходы и возможности развития БЕЗ костылей. а так - переписали историю. это уже +1 сюжет. еще +1-2-3 сюжета это последствия этого переписывания. ни ок.
-
вспомнил - фиксы дренора и внезапные изменения в механике спины смертокрыла как раз - когда надо было бегать лево-право вообще не переставая и центр не учитывался. раньше можно было стоять по центру, время от времени правя наклон и все. при этом, как говорится, ничего не предвещало беду. про движок не напоминай. я прекрасно понимаю, что грейдануть можно вообще любой двиг (NetImmerse с последующим грейдом в виде гейбрио и криэйшен энжин и ИВ энжин дутого кала живое тому доказательство) и в принципе без особых потерь 1 двиг можно использовать десятилетиями. но должны же быть разные версии движка! движок игры 2004 года. причем 2004 релиз. значит 2002 год движку минимум. и единственно что там выпускают это заплатки. ничего удивительного, что фикс озвучки Тириона в ролике стартовой цепочки ДК может вызвать Холокост и приход Катаклизма. хотя все равно люблю эту игру. особенно времена панд. такой ламповый, повседневный аддон, дааа. с квестами хмелеварни
-
я про это вкурсе. что они, ставя заплатку на урон рог, могут сломать спину смертокрыла, дроп с ктуна, квест в запределье и треть боссов актуала. это они любят, умеют практикуют. тем не мене е удивления на тему - как это вообще связано - не пропадает. я помню что такое было очень недавно. фиксили 1 сломали вообще другое. не помню правда что. помню что очень долго бугуртили
-
мы её в пт выносили уже. суть не в этом. вопрос в том - как. как можно сломать босса, который нормально работал, и которого не затрагивали изменения? про систему да, но найди на том же нуб клубе таблицы новых значений силы артефакта. и посмотри последние значения. их попросту нет. потому что пока именно математически нереально добить максимальный уровень. на кой черт так делать? я хз. универсальность? разве не мейн стат? версалити ставили только танкам вроде.
-
как вообще можно было убить кольца на Элисанде? тупо начиная со второй фазы двойные кольца (а именно второй поток колец) детанирует сразу по выходу. в итоге пришлось сдавать половину рейд сейвов + все свои чтобы пережить их на 2 фазе. причем на первой всё идет норм. на третей тоже. вторая - мракобесие. благо состав под 30 человек позволял сдать крик, МА, личные сейвы, купол и тучку в 1 момент сам аддон - фейл. начиная от привязки к гринду. обещали панда-острова (до грома ладно, но хотя бы вневременной) получили танаан номер 2. заканчивая веселухой с артом. фактически выходит, что кап силы арта математически недостижим. при этом жесткая привязка всех рейдов, отличных от фарма нормала, к финальному перку - очередная обязательная привязка. что поднадоела еще со времен кольца. по сути вов перенимает азиатскую систему - максимально отдалить конец и добавить множество мелких гринд-элементов ради гринда. тирвый шмот разочаровал. раньше если релиз новых тиров по своему был интересен - новые модельки все дела. сначала обхединили пвп и пве, сделав 1 и тот же сет в перекраске. сейчас просто ремоделинг т6 сета. ну епт! ремоделинг это классно (ага, а еще лучше не настолько заезженного т6, а достаточно нейтрального т5) но не как новый сет же. они классно сделали с парой сеток, типа локовского тканного с классика. запихав его в дроп с сумки за ритуал призыва (квест оплотский на 3 рыла). но это... впервые со времен 6.2 такое раздражение на вов
-
почему? если тебе для игрушек, а не для профессионального киберспорта, то на 60 герцовый монитор тебе должно быть вообще без эмоций. негодовать, а вернее косо смотреть, на тебя можно будет если ты для поигрулек в скайримы, андромеды, ведьмаки и косынки возьмешь себе 144 герц+ монитор за полтинник (с дабл хд еще). вот тогда это будет странно. поскольку тебе от этого будет толку только в виде самоудовлетворения. никакого практического применения в этом не будет. а самоудовлетвориться, знаешь, я могу предложить способы подешевле.
-
не, эти косяки действительно есть у кого то. но встречаются и 100% косяк разные вещи. у меня косяки в анимации и в ведьмаке 3м встречались, который тут успели упомянуть. бывает.
-
я кстати ни разу не наблюдал походку кавалериста. хотя гифок и видео с ней видел уйму. вообще из всех багов анимации (а показывали же не только лицевую, но и серьезные фейлы типа разворота шеи и т.д.) я наблюдал только повернутый в сторону пиби ствол её же пистолета, когда она целилась в кого то. всё. музыка там не никакая. она...обычный середнячок для космо оперы. в тему. не более. такой, чтоб цепляла нету. но опять же лично для меня таких 2-3 ОСТа. финальные песни пары фильмов, игр включая ведьмака и МЕ2. и собственно всё. но это не минус. но и не плюс.
-
как знаешь. а я бы все же настаивал на своем предложении умертвить фанов и получить нейтральные взвешенные отзывы. что тут скажешь - разница восприятия. 1 зацикливается на анимации и мнении, постоенном на видео, а другой на фанатах, которые хейтят ради хейта. и там и там имеет место быть проблема :)
-
бритый и коротко стриженый.
-
практически в любой игре анимация это конструктор. для упрощения - ассеты. к диалогам ставят флажки эмоций и в зависимости от этих флажков используется та или иная анимация. зачем это с чем то сравнивать? это общеприменимая практика. и причем тут балдура? там есть лицевая анимация? там есть 3д модели? это спрайтовая графика. еще веселую ферму предложите. исключения только линейки, где по умолчанию будет 5-7-10 диалогов, не больше не меньше. и им можно написать фул анимацию. тот же КоД. и то в этом нет смысла особо, потому что профитней использовать заготовленный набор и просто его комбинировать. собственно, показательное выступление, почему фанатов нельзя допускать ни на миг к участию в разработке или принятию решений по проекту. упд. ситуация с андромедой (с анимацией) это неудавшийся эксперимент. хорошая идея с неудавшейся реализацией. мне это более чем знакомо. последняя модель - вместо того чтобы стандартно накидать швы в максе и добавить гранж в редакторе дальше я зачем-то залез в браш, чтобы промоделивать каждую пластинку. времени в разы больше. будь я ограничен по времени я бы, чтобы хоть как то успеть в сроки, проработал бы основные детали и оставил бы как есть дополнительные. это был бы косяк и последствие неправильно принятого решения. но я по крайней мере экспериментирую, пробую и учусь.
-
разговор слепого с глухим :crazy: