Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. я то понимаю это. просто я хочу услышать аргументацию. мне искренне она интересна. обычно когда я задаю такой вопрос и напрашиваюсь на ответ (несмотря на то что человек от него уходит) я получаю словесный понос, а никак не аргументацию - почему я, не рассматривавший проект лично, его обсуждаю. я всецело против аргументов типа сначала создай игру а потом критикуй. это бред. но хотя бы поиграть - ознакомиться? как вообще без этого можно что либо судить? не читал но осуждаю. не смотрел но комментирую. я скандализован. 
  2. а почему 1 вместо 20К то? там ведь не было альтернативы. и от изменений в командовании никто не пострадал. упд - богоизбранность Шепарда - единственный кто видел знает и борется против жнецов. а потом единственный кто пытается всех объединить - убей его. проблем не будет. в первых частях потому что шифр канет в Лету. как и знания. в третьей части потому что все эти союзы итак наладом дышат. убей инициатора - пока-пока. богоизбранность Райдера - бог из машины в виде СЭМа. иии...убей его и тот перейдет просто или к Коре. или к близнецу. или к любому другому хуману. никаких уникальных знаний, которые делали бы героя не то что богоизбранным, а незаменимым - нет. интересно, Дражар кому-нибудь ответит, сколько у него времени игры то?
  3. странно. за всю игру я прямо встречал одного гомика (гила - он сам заявлял) остальные если и были, то как то не выделялись. би/лезби тоже. и то единственного встреченного я наставил на путь истинный и женил на его подруге. откуда тут вообще упоминания, если самому не жать романс-ветки диалогов у неугодного гендера?  :laugh: а сколько у тебя времени в игре наиграно то? а мне понравились ДА2 и МЕ3... из всей трилогии ДА2 выглядит ново и самобытно.
  4. не сказал бы. там таких фейлов ровно столько же (1 вселенная) просто в другой галактике это выглядит более крипово.  там не треть же. по сути колонии есть на 4 планетах. человек по 200-300.
  5. часть народу полетела на нексусе.  + 4 ковчега. туиранцы азари саларианцы и хуманы. вот на нексусе как раз и присутствовали все расы эти 4 + кроганы. ну а учитывая что те же ковчеги по большей части дали андромеде только пару сотен людей максимум - остальные в крио капсулах сидят все еще. то как раз подавляющее большинство народу именно с нексуса. ну эффект массы можно объяснить тем, что он и темная энергия 2 основополагающие силы галактики, все дела. жнецы массу только обработали. это все равно что в любых галактиках будет использоваться сила тяжести. потому что законы вселенной изменяются только в макро и микро мирах. а вот оружие, а вернее его технология (термозаряды и то что термосы к винтовке N7 подходят к дробовику кеттов - уже фейл) причем объяснение можно за уши приплести, но этого нет тем не менее. ++ тут стоит учитывать, что этот фейл во всей вселенной вообще - все представители разумных видов обладают 4 конечностями и по большей части прямоходящие. исключения - ханары (медузы) и элкоры (позвоночник согнут). и это на самом деле достаточно минорные отличия. у элкоров есть и руки и ноги. у ханаров по сути вид влияет только на передвижение. функцию рук выполняют те же щупальца (вспоминаем Бласто и его пистолеты). половые органы...ну об этом не говорилось, лол. при этом совершенно иначе может развиваться эволюция уже на другой планете одной системы. единственный хороший пример это левиафан. где представители расы вообще другие. от слова совсем. с совершенно другим устройством, с совершенно иным отношением ко всему. другой технологией и т.д. но такие различия должны встречаться вообще на каждом шагу по сути. но увы. совместить в 1 команду представителей одного типа (исходя из морфологии) проще. аналогичный фейл - использование определений веществ из земной таблицы Менделеева. ну не будут азари - старейшая раса цикла - называть нулевой элемент нулевым элементом. у них это возможно будет не нулевой. и вовсе не элемент. ибо уверен до прихода землян у них была развита химия
  6. омега шикарное длс.
  7. ДЛС они сделали таки шикарными BioWare Edmonton. Оригинальная студия BioWare, она отвечает за большинство игр, выпущенных под лейблом BioWare, включая продолжающуюся серию Dragon Age и оригинальную трилогию Mass Effect. BioWare Montreal. Созданная в марте 2009 года для оказания помощи студии Edmonton по мере необходимости, по состоянию на ноябрь 2013 года работает над Mass Effect: Andromeda. да ладно - 1 страна же. вот юбисофт париж и юбисофт монреаль это да. а тут они на собачьих упряжках друг до друга доедут
  8. да. что управление что интерфейс были далеки от идеала всегда. но всегда есть надежда, что в новой игре они научатся этому) инфа может с кварианцами прилететь. их отправить должны были где-то между второй и 3 частями. а это развитие конфликта с гетами. адмиралы бы не отпустили никого на странную авантюру. у кварианцев узы общества же очень развиты. так что можно вывод сделать что это либо во время событий 3 части произошло либо после
  9. Да. Либо из за того, что я не отождествляю её с оригиналом. незаменимых людей нет, да. но команда разработки сменилась полностью. это не хорошо и не плохо. это по-другому. на этом по-другому вопрос сравнения для меня был закрыт. Либо из за того, что я не расчитывал на эту игру по большому плану. да, определенные ожидания были (самого факта выхода космо-оперы - выпускай игру не по миру МЕ, а по миру старварса, старкрафта или стартрека плять, дайте мне названия без СТАР хотел бы точно так же) но не более.  Персонажи, визуалка, побочные квесты (особенно у соратников - они классные), на самом деле сюжет - мне было интересно проходить МЕА. не потому что она неожиданная или новая в сюжетном плане. а потому что она добротная. взаимоотношения персонажей на фоне развития сюжета. дизайн сюжетных локаций. геймплей в сюжетных миссиях. наличие фанатов. хейт разводят не третьи игроки. хейт разводят фанаты, которые в массе своей безграмотные и не в состоянии вообще ничего оценивать. общался с 1 фан-боем, для которого главный аргумент звучал "во первых это RPG". Когда я дал ссылку на офф сайт игры и процитировал надпись - жанр: экшен/шутер - тот почему то сказал что жанр, который стоит на официальным сайте это не важно. и приплел почему то жанр МЕ1. ну... что тут скажешь? либо опять же фанбои, которые увидели анимацию и тупо её зациклили до потери пульса. кто-то говорит про что-то кроме анимации? как правило нет если умертвить всех фанатов, то для меня будут 3 проблемы - интерфейс (на мой взгляд он не очень удобен) и некоторые геймплейные вставки, созданные растягивать время. выдача мелких квестов в виде поговори с персонажем в определенном месте. при этом последовательная выдача их на разных планетах. долгие перелеты - это банальное растягивание времени. некоторые мастера в кинематографе для этого используют слоумоушен - для растягивание хронометража. тут по сути тот же принцип. да, это красиво (первые 10 раз) да натурально и эффектно. но это долго. из 57 часов часов 7 это только загрузки. третья проблема это, пожалуй, доп квесты. которые в последней категории дневника. жестокие бессмысленные и беспощадные. чудо-маркеры это не зер гут. но и тупо полное их отсутствие при квесте, который не подразумевает объяснений это тоже не айс.   нет, ни чуть. есть моменты, которые выглядят сильнее. есть, которые слабее. часть из них можно объяснить насущными реалиями игростроя (хронометраж, например) а часть банальными экспериментами (типа попытка изменить анимацию лицевую привела к тому, что ассеты для "повседневных" диалогов оказались весьма скудными). но это ведь и хорошо. неужели настолько по кайфу видеть игру, которая не меняется от слова совсем? которую делают точно так же как и 10 лет назад (привет, пиранья байтс!) мне - нет. я лучше будут смотреть на не всегда удачные решения, чем на не изменяющийся никак геймплей.   Если игра будет в интересном для меня сеттинге и интересного жанра то да. если подразумевается МЕА2 (если она будет) то стану. Драгон эйдж...хз. не являюсь фанатом игры (кроме второй части, лол)
  10. Наш король Радовид слишком много ************
    1. Vileblood

      Vileblood

      Уже неактуально, теперь великая четвёрка геймдизайна : Болт на отмизацию, Толерастия, Чорне пиар, и Фанатское Самовнушение что эта шИдевр 12\10
    2. Truewolf
  11. силой вселенской тьмы, квиксель, повелеваю тебе, установись уже ты на эту версию фотошопа!!11 ну пожалуйста(
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      я чтоб наверняка ни символа не было русского даже у фрицев комп заказывал. пох. это просто вопрос принципа уже.
    3. Truewolf

      Truewolf

      хаха! выкуси!
    4. Lodnar

      Lodnar

      Сначала прочитал кисель. ._.
  12. Truewolf

    Andromeda: Бой с Архитектором Реликтов

    ледяная планета и две пустынных. забыл название второй, где Новая Тучанка. на Кадаре нету.
  13. первая часть была откровенной халтурой. называется как хорошую идею можно изгадить несерьезным отношением. надеюсь, 2 часть вышла лучше.
  14. это относится ко всему. можно взять реальное видео, найти момент с какой то гримасой, зациклить это и будет трешово. и все будут это форсить. при этом не будет учитываться то, что это секундная мимика и в контексте, например выступления или разговора она была не то что уместной,а абсолютно незаметной. просто чем дальше, тем фраза "выдернуть из контекста" становится более всеобъемлющей.  просто анимацию можно оценить по роликам. стримам. из них же сделать гифки и нарезки. при этом играть и знать продукт, который критикуешь, совсем не обязательно
  15. сравнить можно след образом - ме 1-3 тактический шутер. в ме4 тактики минимум. можно было взять свои наработки и развить. в ме3 разнообразие стволов с различной механикой стрельбы. в ме4 их несколько меньше - можно было, достигнув качества в ме3 развить количество в ме4. или, например, интерфейс, управление и т.д. потому что все равно разработчик ориентируется на свои прежние проекты - это всегда будет точкой отсчета. почему взяли/не взяли тот или иной элемент. но геймплейные изменения то как раз редко оценивают. сюжет и анимация. причем сюжет по сути обычная космо опера. анимация же и будет выглядеть убого, если взять 1 момент и зациклить его. любой косяк, возведенный в абсолют будет смотреться как причина падения Рима и первородный грех. но это не так же
  16. хоть какие то количественные данные, которые могут повлиять на продолжение серии угу. я только через полтора года признался что инквизицию попробовал :D
  17. слава яйцам я результатов продаж жду больше, чем свою зп, которую уже на 2 недели задержали :D
  18. а это разве не означает, что почти 30% отдали свой голос не из профессиональных/эстетических соображений, а из за личной приязни? 30 твои друзья и 30 поставили лайки. хмм у нас отключены дизлайки. имеет хоть какой то смысл система рейтингов, если рейтинг работает в обе стороны. и кроме 30 лайков ты подразумеваешь (и соглашаешься) что увидишь 70 дизлайков от оставшихся 70 человек. причем это может быть как Хэнг, который поставит оценку, исходя из пусть и личных, но чисто эстетических ощущений. как и я, который поставит максимально возможный минус. почему? потому что могу.  чья чья работа? ответственность? лол
  19. ты мордератор биоваров чтоли? Оо ужс. понаберут по объявлению, а потом кнопочки путаются
  20. я с песчаной бурей. универсальная пушка - винтовка с достаточно сильным приближением из за снайперского прицела. + потом себе скрафтил сначала фалангу по сильнее (со второй части её люблю) а потом...забыл название. кеттский пистолет на 1 выстрел. аналог пистолета кровавой стаи из 3 части. и норм, собственно. ну и для пафоса клинок азари. хотя его не использовал почти никогда потому что имхо ближний бой в серии как был на уровне плинтуса, так и остался - достаточно длительная анимация удара. при этом фиксирование позиции на момент нажатия кнопки. в итоге враги в половине случаев успевают смыться 10 раз. нет, это эффектно. что дубина народного гнева кроганская, что эффектный приуэт с азарийским клинком. но не эффективно.
  21. несколько скриншотов, которые остались с момента прохождения. в галерею их выкладывать не буду - никакой творческой ценности, кроме принт скрина они не несут. и этого дерьма скоро все равно там навалом будет. просто пара удачных (или не очень) кадров МЕА. скринил с целью показать плюсы (и минусы) визуалки МЕА. Встречаются спойлеры. и много картинок. увы.
  22. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

  23. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    Так то. и нефиг.
  24. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    потому что сценаристы это низшие люди. сила в левел дизайнерах и CG (2д 3д) художниках. 
×
×
  • Создать...