Rybak2
Пользователь-
Постов
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Rybak2
-
eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Глобальные плагины
Desertmage, Может и так, хотя Katkat74 своих новых низших даэдра тоже после выхода ESO делала... Что ее, правда, натолкнуло так скампов "перелицевать", вот вопрос!? События в кризисе Обливиона идут чередом за похождениями Нереварина, даэдра из планов Забвения должны быть схожи, не считая там всяких обособленных эндемиков. Кстати, ванильный огненный атронах чем-то на Буратино смахивает, но мне, почему-то, жалко с ним расставаться. -
eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Глобальные плагины
-
eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Глобальные плагины
-
Oblivifall - Что-то здесь не то... [Расширенная версия]
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Атмосфера и окружение
-
Народ, приношу извинения, что влез на эту ветку(тут посты посвежей люди авторитетные оставили), но может кто выскажется, что за новый Reloaded в августе нарисовался(ORSE). Ссылка: https://www.oblivionreloaded.com/Public/Mod/Mod.aspx?IDMod=1
-
Oblivifall - Что-то здесь не то... [Расширенная версия]
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Атмосфера и окружение
-
Giskards Cyrodiil Upgrade Overhaul
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
-
Надоело спрашивать, но приходится... Есть тут кто поддерживает старт Обливиона плагином из старенького M.O.E.? Хотелось бы узнать, если там возможность замены англоязычных звуковых файлов на файлы из локализации 1С. Сам я, далеко не англоман, но иногда очень хочется иметь один язык в этой истории... Лучше русский, конечно, а не островной, но...
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Народ, мое почтение... А у меня вот что. Захотел соединить несколько модиков в один и нарвался на одну маленькую неприятность, а именно: в одном из модов зависимость от мастер-файла(Oblivion.esm) во Wrye Bash прописана с маленькой буквы(oblivion.esm). В итоге скомпилированный плагин получает "двойную" зависимость от "двух" мастер-файлов(один во WB зеленого цвета - Oblivion.esm, другой - оранжевый oblivion.esm). Естественно, менеджер WB на такую "чехарду" реагирует своей врайбашевской нецензурной бранью... Вот, оказывается и на такое можно нарваться.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
И вот еще, автор, если вернешься к моду, потрудись легендарным тварям какие-нибудь кликухи придумать..., не знаю как кому, но меня названия - "легендарный волк", или там -"легендарная крыса" "вымораживают" напрочь, тем более, что вся их "легендарность" в единичном экземпляре и повышенных статах зашита.
-
Я моды вроде все нашел(кроме одного, где маяк в порту, в айлейдском стиле выполнен), но вот прихватило найти одну меш, которая сидит по этому адресу: Meshes /architecture /castleinterior /CI /window.nif. Может кто подскажет, где порыться надо.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
Rybak2 прокомментировал
ArtemSH статья в Модостроение Oblivionsdnkrn, Приветствую! Мне бы хотелось попросить у вас небольшого ликбеза в личке, можно? -
アンビエント, "Проставленные звуковые зоны пения птиц"..., а что, мод использует сторонние ресурсы для этого, в самом ведь только meshes и textures? Поставил, чтобы взглянуть на Дендрарий в ИС, много чистить придется, я там деревьев с розовой листвой наставил, пришлось статуи богов перемещать(кстати, поменял местами Акатоша с Тайбером Септимом), поэтому свечной ряд из этого мода подвис в воздухе и здешние деревья переплелись кронами с моими. На досуге, на финише сборки может и займусь этим. Да и в других городах, думаю, ждут "сюрпризы" визуализации. P.S. А еще, если честно, бесит источник воды в моде, навалил автор кучку камней, и из середины тонкой пленкой водопадик пробивается..., "не верю", "скучно девочки".
-
-
Statues of Cyrodiil for Oblivion Classic
Rybak2 прокомментировал
CasualCh файл в Атмосфера и окружениеNocturnus, Значит я не из всего сообщества... Что ж, действительно, есть какая-то версия(скорее полуофициальная), что Амулет Королей представляет собой аналог камня душ и что душа умирающей Алессии нашла там свое пристанище с помощью то ли Акатоша, то ли Лорхана. Ключевым здесь является союз то ли, а значит канон уже "расплывчив", разве нет? Ну а насчет другого канона(в святые), тут, однозначно, духовенство рулит, богам нет до этого дела. Зря я с этим вылез в публичное пространство, ведь все равно в своей игре сделаю все по-своему, аdieu. -
Statues of Cyrodiil for Oblivion Classic
Rybak2 прокомментировал
CasualCh файл в Атмосфера и окружениеNocturnus, Да, ну и что..., именно этот текст и присутствует на мемориальной плите, я его и оспорил... Амулет Королей был создан до смерти Алессии, если там что-то от нее имеется, так это частица ее крови, вместе с кровью Бога-Дракона..., ну а насчет канонизации в святые я уже высказался, повторяться не буду. Кстати, когда Мартин разбивает Амулет, что происходит, а? P.S. Ах, Акатош, Акатош..., нет чтоб сделать из Алессии богиню, ведь у нее заслуг побольше, чем у Тайбера Септима, так он, за все хорошее, ее душу в минерал заточил... -
-
Statues of Cyrodiil for Oblivion Classic
Rybak2 прокомментировал
CasualCh файл в Атмосфера и окружение"После смерти Акатош канонизировал её, а её душа была помещена в Амулет Королей, заключив с людьми союз о защите Тамриэля от сил Обливиона". Ну, не бред ли сивой кобылы...,а? Где можно было вычитать, что в Амулете Королей заключена душа Алессии и что святой она стала не по воле своих последователей 8-божеств, а по воле самого верховного бога. Боги канонизацией не занимаются, это дело церковных служащих. P.S. Не знаю, что за тексты у других статуй, но лучше сделать "свободный" перевод, нигде его не тиражируя, впрочем. -
Statues of Cyrodiil for Oblivion Classic
Rybak2 прокомментировал
CasualCh файл в Атмосфера и окружение -
Зря ты эти арки-бастионы сторожками обозвал..., ну да ладно. Вообще-то мод только "создает" иллюзию судоходности, я, например, у форта Редман кучу больших камней в условном фарватере из воды "вытащил". Критически конфликтует с Лейавином от FurryVolka, пришлось одну "сторожку" под нож пустить, оставить мост от FV, хоть и странной он конструкции, если честно. За перевод(ы) прими похвалу все же, видно что стараешься...
-