Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Во..., в конце нулевых что на Облу "накинули". Ничего ранее не слышал об этом моде..., надо брать этот квестовый "переполох".
  2. Rybak2

    Journey to the Centre of Nirn

    Arica, Да, работает, конечно. Просто у меня недавно тоже какой-то WB-архив(с БСА), ESP не инициализировался... Но перевод мода нуждается в некотором редактировании. Например, имя главного героя-исследователя, по следам которого мы топаем то Джейкоб, то Джейкобс, то Якобс, даже..., зивилаи(ЗИ) прописан ксивилай. Мелочь вроде, но у себя исправлял.
  3. Rybak2

    Journey to the Centre of Nirn

    kovaks, Я может чего и забыл, но работает ли WB c BSA-архивами?
  4. Rybak2

    Journey to the Centre of Nirn

    Lord_Inqusitor, Я уже проверил, в этой локализации все нормально, берем мод на карандаш...
  5. Rybak2

    Journey to the Centre of Nirn

    У меня почему-то при переводе этого мода не получилось пересохранить скриптовые сообщения, делал вроде все правильно, но сообщения получал англоязычные. Надеюсь здесь все пучком..., хотя идея у мода - новые торговые пути айлейдов через центр Нирна, это я вам скажу... и с большого бодуна не придумать.
  6. Desertmage, Что ж понятно, другими словами надо стать Геральтом в хорошей форме, многим такой расклад вполне по душе придется.
  7. Desertmage, Думаю, волки и медведи из Ведьмака были бы ценнее, но и лешего с циклопом на просторы Сиродила можно пристроить, насчет вампирюг не знаю, хотя брукса за кровососущую имперку тоже сойдет.
  8. Desertmage, Это может быть интересным. Надеюсь, поделишься, когда-нибудь.
  9. Desertmage, Действительно, было б что прятать под штанами.
  10. Набедренные повязки вместе со штанами выглядят нелепо, на мой взгляд... Но посмотрим, как в игре, может кому-нибудь, что-нибудь и "пришпилим".
  11. Что? Кому-то захотелось видеть в игре свои ночные кошмары? Отнесемся к этому с осторожностью..., даже корпрус в Морре таких уродов не понаделал, хотя, судя по скринам, есть там и что-то "приземленное".
  12. Не знаю как относиться к идее альтернативы создания черных камней душ...
  13. allexa, Привет, а я вот до сих пор так и не понял, почему англоязычное название Башни Волшебника просто переписали кириллицей, а не сделали перевод..., хотя, что теперь... Свою локализацию не выкладывал на сайте из-за багов, надо понимать?
  14. Rybak2

    SnusDungeons - Planes of Oblivion

    Никита Онищук, Доберемся, посмотрим..., если местами, значит есть возможность где прикольно оставить, где нет - удалить.
  15. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    ArtemSH, Хорошо, понял, ты видимо пользуешься англоязычным оригиналом, мне скорей всего лень будет с переводом заморачиваться, обойдемся без него пока...
  16. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    ArtemSH, Можешь дать оценку(с позиций лора) этому моду RATHUNAS и где взял локализацию. Посмотрел, пресса у него на Nexus под 500 постов, заинтересовало...
  17. Босоногий воришка, Эх, нет у меня опыта ни с МММ, ни с ООО, а по сему твои тезисы оспаривать не буду(не хочу). Скажу только, что данный мод в связке с Roaming NPCs от Phitt(а), из того что я вижу на дорогах и пустошах, меня устраивает. Когда-то отдавал предпочтение рекомендованному Travelers of Cyrodiil одного довольно известного мододела, но шляющиеся по дорогам агенты Мифического Рассвета наводили тоску, ведь по идее(по моим игровым предпочтениям) надо было их щелкать за смерть Уриэля... Да и обилие проходящего сброда во времена Кризиса Обливиона тоже не айс, как по мне... P.S. Флаг респавна с NPC все-таки сниму, наверное...
  18. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    ArtemSH, Реки Корболо в этой сборке нет, локация появляется в версии 2.2.0(текущая 2.2.2). Мне лично, показалось удачно исполненной..., один раз даже задница подпрыгнула от какой-то внезапной звуковой и немного визуальной жути в районе хижины ведьмы, что от вампиризма лечит... Полностью этот УЛ не проходил, просто пробежал по локации, посмотрел что сделано в визуальном плане, остался доволен.
  19. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    ArtemSH, Прочитал, но вряд ли соглашусь... Общее: мод с историей и заслуживает снисхождения. Частное: Rolling Hills, обширные сельхозугодия, рядом с Имперским городом - идея правильная, реализация, конечно, могла быть и получше, но...; Arrius Creek, каменоломня(шахта) и мельница, какие-то механизмы, все лучше, чем ничего..., кому принадлежит только..., будем считать, что лорду, чье поместье выше по дороге...; Snowdale, неплохие косметические правки обширного региона(квест оценить не могу, не проходил); Lush Woodlands, как-то не очень замечал, что он преподносит, поэтому не знаю, за что критиковать(хвалить). Кстати, преобразованная локация долины р. Корболо, мне показалась очень удачной по исполнению. "Апофеоз камней", сам придумал метафору, или где-то подглядел? Этим "апофеозом" многие мододелы грешат..., как водопад(просто источник), так из под "апофеоза", а как этим "апофеозом" завалены границы участков поселений из, многим нравящейся, сборки Cyrodiil extended... И еще, хвалишь Ancient Redwoods..., вот уж где "апофеоз" так "апофеоз", только не камней, а гигантских секвой, мама не горюй... В общем, если бы сборка УЛ была бы действительно совсем дрянной, столько бы патчей для ее совместимости с другими модами не "наплодили" бы. Извини, если что...,проходил мимо, решил вставить свои пять копеек.
  20. Другого морфоида на горизонте не просматривается, а этот мне нужен только в планах Обливиона, из айлейдских руин надо бы его "выковырять". Как это сделать лучше?
  21. Всем привет, кто-нибудь, что-нибудь слышал об этом посохе " Nilocheada Molaga " и как это лучше перевести?
  22. В конструкторе флаг на возрождение стоит далеко не у всех, в readme акцент, что возрождаются все. Как понимать? Или тут в скриптах дело?
  23. Спасибо..., но я бы предпочел не возрождать их под новыми именами, а если им суждено было пасть в бою, то чтобы и возможности возродиться у них не было..., сурово, но... Я считаю, что игра не должна быть жестокой только к игровому персу, чью роль мы отыгрываем..., надо чтобы было кого "оплакивать", особенно когда это случается по твоей вине.
  24. Здравствуйте! Возник момент по ходу работы над собственной сборкой, вот суть: решил использовать мод, на добавление странствующих персонажей; все бы ничего, но обратил внимание на одну деталь, NPC в моде практически все именные и в то же время способны к возрождению(респавну). Не очень реалистично, как по мне..., надо бы это дело подкорректировать. С помощью функционала какой утилиты это лучше исправить?
  25. Поставил, учитывая комментарии выше, но вариант, что все существа и неписи перерождаются меня не совсем устраивает. В моде достаточно поименнованных и тех и других, если кто погибает, то что ж, ничего не поделаешь, такова реальность... Я бы убрал такой респавн, хотя считаю наличие именных NPC безусловно сильной стороной этой модификации.
×
×
  • Создать...