Rybak2
Пользователь-
Постов
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Rybak2
-
-
Arica, Да, работает, конечно. Просто у меня недавно тоже какой-то WB-архив(с БСА), ESP не инициализировался... Но перевод мода нуждается в некотором редактировании. Например, имя главного героя-исследователя, по следам которого мы топаем то Джейкоб, то Джейкобс, то Якобс, даже..., зивилаи(ЗИ) прописан ксивилай. Мелочь вроде, но у себя исправлял.
-
-
-
У меня почему-то при переводе этого мода не получилось пересохранить скриптовые сообщения, делал вроде все правильно, но сообщения получал англоязычные. Надеюсь здесь все пучком..., хотя идея у мода - новые торговые пути айлейдов через центр Нирна, это я вам скажу... и с большого бодуна не придумать.
-
eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Глобальные плагины
-
eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Глобальные плагины
-
eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Глобальные плагины
-
-
-
eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Глобальные плагины
-
-
Av Latta Magicka - Oblivion Magic Overhaul + Все модули
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Магия
-
-
-
-
Босоногий воришка, Эх, нет у меня опыта ни с МММ, ни с ООО, а по сему твои тезисы оспаривать не буду(не хочу). Скажу только, что данный мод в связке с Roaming NPCs от Phitt(а), из того что я вижу на дорогах и пустошах, меня устраивает. Когда-то отдавал предпочтение рекомендованному Travelers of Cyrodiil одного довольно известного мододела, но шляющиеся по дорогам агенты Мифического Рассвета наводили тоску, ведь по идее(по моим игровым предпочтениям) надо было их щелкать за смерть Уриэля... Да и обилие проходящего сброда во времена Кризиса Обливиона тоже не айс, как по мне... P.S. Флаг респавна с NPC все-таки сниму, наверное...
-
ArtemSH, Реки Корболо в этой сборке нет, локация появляется в версии 2.2.0(текущая 2.2.2). Мне лично, показалось удачно исполненной..., один раз даже задница подпрыгнула от какой-то внезапной звуковой и немного визуальной жути в районе хижины ведьмы, что от вампиризма лечит... Полностью этот УЛ не проходил, просто пробежал по локации, посмотрел что сделано в визуальном плане, остался доволен.
-
ArtemSH, Прочитал, но вряд ли соглашусь... Общее: мод с историей и заслуживает снисхождения. Частное: Rolling Hills, обширные сельхозугодия, рядом с Имперским городом - идея правильная, реализация, конечно, могла быть и получше, но...; Arrius Creek, каменоломня(шахта) и мельница, какие-то механизмы, все лучше, чем ничего..., кому принадлежит только..., будем считать, что лорду, чье поместье выше по дороге...; Snowdale, неплохие косметические правки обширного региона(квест оценить не могу, не проходил); Lush Woodlands, как-то не очень замечал, что он преподносит, поэтому не знаю, за что критиковать(хвалить). Кстати, преобразованная локация долины р. Корболо, мне показалась очень удачной по исполнению. "Апофеоз камней", сам придумал метафору, или где-то подглядел? Этим "апофеозом" многие мододелы грешат..., как водопад(просто источник), так из под "апофеоза", а как этим "апофеозом" завалены границы участков поселений из, многим нравящейся, сборки Cyrodiil extended... И еще, хвалишь Ancient Redwoods..., вот уж где "апофеоз" так "апофеоз", только не камней, а гигантских секвой, мама не горюй... В общем, если бы сборка УЛ была бы действительно совсем дрянной, столько бы патчей для ее совместимости с другими модами не "наплодили" бы. Извини, если что...,проходил мимо, решил вставить свои пять копеек.
-
-
Всем привет, кто-нибудь, что-нибудь слышал об этом посохе " Nilocheada Molaga " и как это лучше перевести?
-
-
Спасибо..., но я бы предпочел не возрождать их под новыми именами, а если им суждено было пасть в бою, то чтобы и возможности возродиться у них не было..., сурово, но... Я считаю, что игра не должна быть жестокой только к игровому персу, чью роль мы отыгрываем..., надо чтобы было кого "оплакивать", особенно когда это случается по твоей вине.
-
Здравствуйте! Возник момент по ходу работы над собственной сборкой, вот суть: решил использовать мод, на добавление странствующих персонажей; все бы ничего, но обратил внимание на одну деталь, NPC в моде практически все именные и в то же время способны к возрождению(респавну). Не очень реалистично, как по мне..., надо бы это дело подкорректировать. С помощью функционала какой утилиты это лучше исправить?
-
Поставил, учитывая комментарии выше, но вариант, что все существа и неписи перерождаются меня не совсем устраивает. В моде достаточно поименнованных и тех и других, если кто погибает, то что ж, ничего не поделаешь, такова реальность... Я бы убрал такой респавн, хотя считаю наличие именных NPC безусловно сильной стороной этой модификации.