Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Народ, случаем кто подскажет..., попадался мне лет эдак восемь назад мод на Портовый район ИГ, где маяк в айлейдском стиле был выстроен..., вроде там еще можно было вахтенный журнал смотрителя маяка прочесть... Очень хочу сам маяк  этот себе в сборку пристроить, но найти тот мод не получается. Может здесь кто поможет...
  2. Desertmage, Спасибо, взял.
  3. Rybak2

    Сиродильские Сказания

    Lord_Inqusitor, Поставлю, конечно..., пресса у мода доброжелательная. Английский у меня как язык меров числится, с некоторой натяжкой... Ну а разумные даэдра на людском "скрипят со свистом".
  4. Desertmage, Приветствую! Есть ли в моде какие-нибудь намеки на лорное происхождение этого снаряжения?
  5. Lord_Inqusitor, Лорд, не посчитай за бестактность, но может откроешь (подскажешь) ветку с обсуждением Ремастера. Смотрю, на сайте уже моды на него появились, но хочется, для начала, поплотнее познакомиться с самой этой работой. Более того, на Nexus(е) уже видел адаптацию ретекстура из Ремастера на обычный Обливион. Во..., какой простор для фантазий мододелов открылся...
  6. igormaniac, На их ресурсе: TES-Diesel modding. Обычно они и сюда они свои работы выкладывали... Из городов Сиродила точно сделаны Анвил и Скинград.
  7. igormaniac, А-а, понятно..., когда-то я имел переписку с этими авторами и знаю, насколько вдумчиво и кропотливо они делали свои моды... Анвил, кажется, их крайняя работа. Видимо, никто не сообщил им о такой фатальной ошибке с вылетом при загрузке локации. Не знаю, что там с квестами, но гейм-дизайн города мне больше глянулся от команды TES-Diesel.
  8. igormaniac, Позволь спросить, дружище... У тебя на странице числится много модов от авторов FurryVolka и Seryj2 со ссылками на англоязычный контент на Nexus(е). Это же русскоязычные авторы! Ты что, делал переводы их модов по новой, с их англоязычных версий? С ума сойти, если так..., или я что-то не догнал..., бывает...
  9. Что ж, если квесты и правда ограничены одним городом, то это самый "дружелюбный" мод на восстановление столицы Коловии? Надеюсь, что так оно и есть.
  10. Rybak2

    Обьединенный фикс от 1С

    CasualCh, Ну хорошо, я понял, просто этот фикс Oblivion_1C_СorrectDirNames.esp, мне не приходилось использовать, видимо проблем с озвучкой просто не было.
  11. Rybak2

    Обьединенный фикс от 1С

    CasualCh, Я почти год не возвращался в Обливион, забыл напрочь, что я "наковырял" для своей сборки..., поясни, нужен ли этот объединенный плаг для официального ЗИ от 1С-СофтКлаб. А то он у меня во Wrye bash красным подсвечивается, независимо от порядка загрузки...
  12. Rybak2

    Сиродильские Сказания

    Эх..., опять думать подходит ли для игры это двуязычие в диалогах? Не хочется пропускать, судя по всему, добротный контент, но... Хоть бери и ставь опять англоязычную версию, как начинал когда-то, почти двадцать лет назад...
  13. Rybak2

    Region Revive - Lake Rumare Updated

    アンビエント, Соглашусь, пожалуй... Много раз думал, что же просится в локацию острова, да так что-то пазл и не сложился... Разве что несколько КПП по маршруту патрулирования Легиона, может что-то из общественных мест религиозной и(или) социальной направленности... Но уж никак не убогие фермы и(или) питейные заведения. А вот из Вейе всегда хотелось видеть предместья, подобающие Имперскому городу, да и Кольцевую дорогу можно было бы изрядно облагородить поместьями богатых горожан, приличными фермерскими усадьбами с бойкой торговлей и т.д. и т.п.
  14. Единственное, что навело на размышление, почему на вывеске "Гнедые лошади" у лошадки такой хвост?
  15. Rybak2

    Грязные женские ножки

    Какое "умилительное" название мода, назвали бы иначе, что-то типа реальные ступни, может бы было меньше желающих тут копья поломать... Хотя, есть мод на звуки дефектации, так что "грязные ножки" это еще цветочки...
  16. Во..., в конце нулевых что на Облу "накинули". Ничего ранее не слышал об этом моде..., надо брать этот квестовый "переполох".
  17. Rybak2

    Journey to the Centre of Nirn

    Arica, Да, работает, конечно. Просто у меня недавно тоже какой-то WB-архив(с БСА), ESP не инициализировался... Но перевод мода нуждается в некотором редактировании. Например, имя главного героя-исследователя, по следам которого мы топаем то Джейкоб, то Джейкобс, то Якобс, даже..., зивилаи(ЗИ) прописан ксивилай. Мелочь вроде, но у себя исправлял.
  18. Rybak2

    Journey to the Centre of Nirn

    kovaks, Я может чего и забыл, но работает ли WB c BSA-архивами?
  19. Rybak2

    Journey to the Centre of Nirn

    Lord_Inqusitor, Я уже проверил, в этой локализации все нормально, берем мод на карандаш...
  20. Rybak2

    Journey to the Centre of Nirn

    У меня почему-то при переводе этого мода не получилось пересохранить скриптовые сообщения, делал вроде все правильно, но сообщения получал англоязычные. Надеюсь здесь все пучком..., хотя идея у мода - новые торговые пути айлейдов через центр Нирна, это я вам скажу... и с большого бодуна не придумать.
  21. Desertmage, Что ж понятно, другими словами надо стать Геральтом в хорошей форме, многим такой расклад вполне по душе придется.
  22. Desertmage, Думаю, волки и медведи из Ведьмака были бы ценнее, но и лешего с циклопом на просторы Сиродила можно пристроить, насчет вампирюг не знаю, хотя брукса за кровососущую имперку тоже сойдет.
  23. Desertmage, Это может быть интересным. Надеюсь, поделишься, когда-нибудь.
  24. Desertmage, Действительно, было б что прятать под штанами.
  25. Набедренные повязки вместе со штанами выглядят нелепо, на мой взгляд... Но посмотрим, как в игре, может кому-нибудь, что-нибудь и "пришпилим".
×
×
  • Создать...