Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. CasualCh, Ну, я ресурсы мода не смотрел, если можно заменить..., хорошо. Спасибо, посмотрю на досуге.
  2. Nocturnus, Значит я не из всего сообщества... Что ж, действительно, есть какая-то версия(скорее полуофициальная), что Амулет Королей представляет собой аналог камня душ и что душа умирающей Алессии нашла там свое пристанище с помощью то ли Акатоша, то ли Лорхана. Ключевым здесь является союз то ли, а значит канон уже "расплывчив", разве нет? Ну а насчет другого канона(в святые), тут, однозначно, духовенство рулит, богам нет до этого дела. Зря я с этим вылез в публичное пространство, ведь все равно в своей игре сделаю все по-своему, аdieu.
  3. Nocturnus, Да, ну и что..., именно этот текст и присутствует на мемориальной плите, я его и оспорил... Амулет Королей был создан до смерти Алессии, если там что-то от нее имеется, так это частица ее крови, вместе с кровью Бога-Дракона..., ну а насчет канонизации в святые я уже высказался, повторяться не буду. Кстати, когда Мартин разбивает Амулет, что происходит, а? P.S. Ах, Акатош, Акатош..., нет чтоб сделать из Алессии богиню, ведь у нее заслуг побольше, чем у Тайбера Септима, так он, за все хорошее, ее душу в минерал заточил...
  4. Потянуться за этим модом можно конечно, я не против, что шмотки двемеров(исчезнувшей цивилизации) стали музейной редкостью, но доспехи, которые автор предложил взамен, лично у меня, симпатии не вызывают.
  5. "После смерти Акатош канонизировал её, а её душа была помещена в Амулет Королей, заключив с людьми союз о защите Тамриэля от сил Обливиона". Ну, не бред ли сивой кобылы...,а? Где можно было вычитать, что в Амулете Королей заключена душа Алессии и что святой она стала не по воле своих последователей 8-божеств, а по воле самого верховного бога. Боги канонизацией не занимаются, это дело церковных служащих. P.S. Не знаю, что за тексты у других статуй, но лучше сделать "свободный" перевод, нигде его не тиражируя, впрочем.
  6. Смотри-ка, уже и этот модик "обработал"..., я брал его на заметку, но прочитав текст на мемориальной плитке памятника Алессии несколько усомнился в "лорности" текста. Щас посмотрим, что ты там "организовал"...
  7. Rybak2

    Navigable Niben River

    Зря ты эти арки-бастионы сторожками обозвал..., ну да ладно. Вообще-то мод только "создает" иллюзию судоходности, я, например, у форта Редман кучу больших камней в условном фарватере из воды "вытащил". Критически конфликтует с Лейавином от FurryVolka, пришлось одну "сторожку" под нож пустить, оставить мост от FV, хоть и странной он конструкции, если честно. За перевод(ы) прими похвалу все же, видно что стараешься...
  8. Rybak2

    Carnhay

    BDR338, Граф-вампир из Скинграда "держит" город в ежовых рукавицах...
  9. Rybak2

    Carnhay

    ArtemSH, Мне кажется, территориально-административное деление провинции не очень-то "располагает" к наличию крупных городов кроме столиц графств, особенно в центральной ее части... А вот новые крупные поселения, или даже просто отдельные замки на периферии(в приграничье), другое дело. Ну, допустим, они там появились во времена Междуцарствия, для укрепления обороны провинции. Тут, конечно, все дело в восприятии лора, без учета таланта и амбиций модостроителя и качества исполнения самого мода...
  10. Rybak2

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    sdnkrn, Именно так... Я, в том году автору кое-что на Nexus выложил из его "промахов". Помнится, у него там где-то по сюжету козлы участвуют, а он, не долго думая, баранов вместо козлов прикрутил(эй, я сейчас о животных, если что). Подсказал ему где достойных козлов заиметь... Автор - отзывчивый парень и в общении вежлив, но, видимо, что-то не складывается с этой его работой...
  11. sdnkrn, Спасибо, за отклик, но я уже справился. К своему стыду не ту локацию в Конструкторе поначалу открывал...
  12. Золотая, Согласен. На самца тоже можно(нужно) пятнистую шкурку нацепить... Точно есть мод, который делает это. Этих в Скайрим? Можно..., а в Облу скайримских волков бы портировать, вот было бы дело...
  13. Deska, Да, спасибо за ликбез..., действительно такие стрижки кустарников и отдельные фигуры из растений реально присутствуют... Текстурку бы в игре чуть побугристей, тогда бы ассоциация с топиаром легче напрашивалась.
  14. Rybak2

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    Серьезная работа, но багов там еще, мама не горюй... Автор обещал исправить, но что-то пока с весны прошлого года сигналов не подает.
  15. CasualCh, Да, но что из себя представляет сам материал для этой модели..., смотрится, как какой-то "выбритый" искусственный газон, или даже как обивочный гобелен..., ладно, проехали.
  16. Никакой сторонний антураж не поможет богине любви, чей лик больше подходит для богини смерти.
  17. Народ, я уже давно силюсь понять из чего "сделаны" эти зеленые декоративные ограждения и подстать им фигуры(фигурки)?
  18. Rybak2

    The Imperial Waters

    Эх..., все хорошо, но еще бы понять, откуда там вода берётся... Видимо придется Let the People Drink ставить, для хоть какого-то логичного объяснения...
  19. Radiant AI - NPCs Alive - Cyrodiil с этим модом у меня в Анвиле, над озерцом, слева от главных ворот в воздухе висит табурет, точно относящийся к этому моду(ванильный ресурс), но который не просматривается в Render Window конструктора. Как его удалить, однако...
  20. Х-м-м..., присмотрелся(бегло) к этому поселению..., кажется, довольно выигрышный вариант для той местности. У HESU у меня на заброшенном арсенале какая-то моделька на овальном окне без текстуры "сидит", но большее "расстройство" вызывает причал между востоком и западом из монолитных бетонных блоков. Такого нет даже в Имперском городе(об Анвиле даже молчу), и это в каком-то приморском поселке, на границе с Валенвудом. Думаю патчик совместимости с УЛ - Скалы Анвила сюда бы больше подошел, чем аналог совместимости с HESU. Ох, но это всего лишь мое мнение, конечно.
  21. アンビエント, Я про Kovahn, до появления здесь локализации, раньше вообще ни сном ни духом, просто состою с переводчиком в дружеской переписке вот и высказался, маленько... УЛы да, солянка, но к которой успел привыкнуть..., у одного автора (HESU), с ландскейпингом получше будет, но мне, кое-где, излишняя детализация мешает... Кстати, последний УЛ - долина р. Корболо мне одним из самых удачных показался, во всяком случае сами преобразования локации( там только UOP слегка "намусорил", пришлось чистить).
  22. Второй раз "нарываюсь" на мнение, что HESU в устье р. Сирид никто не превзошел. А я то хотел его Ядовитым болотом в Черном лесу ограничиться, ну, может еще храм в скайримском стиле, что в Джерол, впихнуть в сборку... Придется видимо УЛ Скалы Анвила на покой отправить, патч совместимости ставил, но что-то от полученного геймдизайна не в восторге.
  23. ArtemSH, Куда пропали? Надеюсь, не из-за моих вопросов.... Хотя, вот еще один... Как в моде Combat Additions можно отрубить перекат при уклонении(слишком футуристический прием, на мой взгляд)!? P.S. Вопрос мимо, нашел нужную переменную(set LDQuest.DodgeBehavior). Но все равно спасибо, гайд по сборке написан со знанием дела.
  24. Rybak2

    Landmarks of Cyrodiil

    Зомби и прочая некромантская хрень конек этого автора..., мне не очень, но кому-то может вполне зайти...
  25. ArtemSH, Рекомендацию к совместному использованию IIC - Ir4ne's и Deadly Reflex следует обнулить. Эти моды условно совместимы(малоконфликтны) при соответствующих настройках ИНИ. Их ресурсы (textures-effects) идентичны, но не пересекаются, т.к. лежат в разных папках и "подхватываются в игре" разными ESP-файлами. Я не думаю, что вы намекали на перепись ресурсов одного мода ресурсами другого, ведь так? P.S. А еще, может рассмотрите для этого гайда вот это: nexusmods.com/oblivion/mods/54863?tab=files. Пресса у мода на высоте, хотя проскакивают жалобы на вылеты, но непонятно от чего конкретно...
×
×
  • Создать...