Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Rybak2

    Carnhay

    ArtemSH, Мне кажется, территориально-административное деление провинции не очень-то "располагает" к наличию крупных городов кроме столиц графств, особенно в центральной ее части... А вот новые крупные поселения, или даже просто отдельные замки на периферии(в приграничье), другое дело. Ну, допустим, они там появились во времена Междуцарствия, для укрепления обороны провинции. Тут, конечно, все дело в восприятии лора, без учета таланта и амбиций модостроителя и качества исполнения самого мода...
  2. Rybak2

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    sdnkrn, Именно так... Я, в том году автору кое-что на Nexus выложил из его "промахов". Помнится, у него там где-то по сюжету козлы участвуют, а он, не долго думая, баранов вместо козлов прикрутил(эй, я сейчас о животных, если что). Подсказал ему где достойных козлов заиметь... Автор - отзывчивый парень и в общении вежлив, но, видимо, что-то не складывается с этой его работой...
  3. sdnkrn, Спасибо, за отклик, но я уже справился. К своему стыду не ту локацию в Конструкторе поначалу открывал...
  4. Золотая, Согласен. На самца тоже можно(нужно) пятнистую шкурку нацепить... Точно есть мод, который делает это. Этих в Скайрим? Можно..., а в Облу скайримских волков бы портировать, вот было бы дело...
  5. Deska, Да, спасибо за ликбез..., действительно такие стрижки кустарников и отдельные фигуры из растений реально присутствуют... Текстурку бы в игре чуть побугристей, тогда бы ассоциация с топиаром легче напрашивалась.
  6. Rybak2

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    Серьезная работа, но багов там еще, мама не горюй... Автор обещал исправить, но что-то пока с весны прошлого года сигналов не подает.
  7. CasualCh, Да, но что из себя представляет сам материал для этой модели..., смотрится, как какой-то "выбритый" искусственный газон, или даже как обивочный гобелен..., ладно, проехали.
  8. Никакой сторонний антураж не поможет богине любви, чей лик больше подходит для богини смерти.
  9. Народ, я уже давно силюсь понять из чего "сделаны" эти зеленые декоративные ограждения и подстать им фигуры(фигурки)?
  10. Rybak2

    The Imperial Waters

    Эх..., все хорошо, но еще бы понять, откуда там вода берётся... Видимо придется Let the People Drink ставить, для хоть какого-то логичного объяснения...
  11. Radiant AI - NPCs Alive - Cyrodiil с этим модом у меня в Анвиле, над озерцом, слева от главных ворот в воздухе висит табурет, точно относящийся к этому моду(ванильный ресурс), но который не просматривается в Render Window конструктора. Как его удалить, однако...
  12. Х-м-м..., присмотрелся(бегло) к этому поселению..., кажется, довольно выигрышный вариант для той местности. У HESU у меня на заброшенном арсенале какая-то моделька на овальном окне без текстуры "сидит", но большее "расстройство" вызывает причал между востоком и западом из монолитных бетонных блоков. Такого нет даже в Имперском городе(об Анвиле даже молчу), и это в каком-то приморском поселке, на границе с Валенвудом. Думаю патчик совместимости с УЛ - Скалы Анвила сюда бы больше подошел, чем аналог совместимости с HESU. Ох, но это всего лишь мое мнение, конечно.
  13. アンビエント, Я про Kovahn, до появления здесь локализации, раньше вообще ни сном ни духом, просто состою с переводчиком в дружеской переписке вот и высказался, маленько... УЛы да, солянка, но к которой успел привыкнуть..., у одного автора (HESU), с ландскейпингом получше будет, но мне, кое-где, излишняя детализация мешает... Кстати, последний УЛ - долина р. Корболо мне одним из самых удачных показался, во всяком случае сами преобразования локации( там только UOP слегка "намусорил", пришлось чистить).
  14. Второй раз "нарываюсь" на мнение, что HESU в устье р. Сирид никто не превзошел. А я то хотел его Ядовитым болотом в Черном лесу ограничиться, ну, может еще храм в скайримском стиле, что в Джерол, впихнуть в сборку... Придется видимо УЛ Скалы Анвила на покой отправить, патч совместимости ставил, но что-то от полученного геймдизайна не в восторге.
  15. ArtemSH, Куда пропали? Надеюсь, не из-за моих вопросов.... Хотя, вот еще один... Как в моде Combat Additions можно отрубить перекат при уклонении(слишком футуристический прием, на мой взгляд)!? P.S. Вопрос мимо, нашел нужную переменную(set LDQuest.DodgeBehavior). Но все равно спасибо, гайд по сборке написан со знанием дела.
  16. Rybak2

    Landmarks of Cyrodiil

    Зомби и прочая некромантская хрень конек этого автора..., мне не очень, но кому-то может вполне зайти...
  17. ArtemSH, Рекомендацию к совместному использованию IIC - Ir4ne's и Deadly Reflex следует обнулить. Эти моды условно совместимы(малоконфликтны) при соответствующих настройках ИНИ. Их ресурсы (textures-effects) идентичны, но не пересекаются, т.к. лежат в разных папках и "подхватываются в игре" разными ESP-файлами. Я не думаю, что вы намекали на перепись ресурсов одного мода ресурсами другого, ведь так? P.S. А еще, может рассмотрите для этого гайда вот это: nexusmods.com/oblivion/mods/54863?tab=files. Пресса у мода на высоте, хотя проскакивают жалобы на вылеты, но непонятно от чего конкретно...
  18. Уточним, на всякий случай. IIC - Ir4ne's Immersive Combat, вроде как, "иллюстрирует" эффекты применения оружия(рукопашки) и не конфликтует с модами, которые привносят в игру новые боевые анимации. NPC and Creature Buffer, рекомендовано пару настроек для ИНИ, но поле пустое, нечего взять на карандаш.
  19. ArtemSH, Просто хочется..., понятно. Ладно, проехали.
  20. アンビエント, В консоль практически не лажу..., нет вру, когда начинал сборку бегал смотреть на монстров в тестовую локацию, которых ДаблКатя нам на память оставила, не удовлетворившись выложенными скринами и видом в Nifscope. Но спасибо, приму к сведению ваш совет.
  21. アンビエント, Да ничего. Ваш пост мне предназначался, а я успел его прочесть. Всех благ.
  22. アンビエント, Ну, я с Edit(ом) может и не на короткой ноге, но кое-что приходилось делать. Например, в свое время "разлохматил" Creature diversity от всякого там разноцветного сообщества тварей, подсократил пауков, слоняющихся где ни попадя и, кажется, сломался на спавне водяных драконов в ареалах обитания(хотел сделать из них диковинку). Ладно. Почистим мод без наводок, авось справимся.
  23. И еще, про Spirit Stones..., как сигил, произведенный в планах Обливиона с печатью самого лорда, может храниться в "заплесневелых" ларях айлейдов со времен Мифической эры до конца Империи Септимов, не потеряв своих свойств? Для меня, это загадка..., а для вас?
  24. アンビエント, Здорово. Можете выложить сюда очищенную(подчищенную) версию, если нет ограничений к такой публикации... Я не сторонник "оживления" фортов Легиона 2-ой эпохи Сиродилов(ну, разве что самую малость), когда уже 3-я(Септимов) заканчивается... Аванпосты Легиона, наверное, самое то, для полноценного лора. P.S. Или хотя бы намекните какие ресурсы подлежат уборке в TES4Edit.
  25. Приветствую! Внимательно отнесся ко всем рекомендациям по настройке ИНИ-файлов Haldars Mod Pack. Немножко смутил факт, что мод как бы зачетный, но много функций на "0" пошло. Пару моментов: я так понял мод на Падающие звезды интегрирован успешно, отдельно можно не ставить; новые дэйдра(рекомендовано не ставить), что не так - сетки, текстуры..., или спавн не к месту? P.S. Если голого сприггана в какие-то дэйдра "записали", то это да - голимая профанация лора.
×
×
  • Создать...