Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Всем привет! Маленький совет мне бы не помешал... Есть мод на способности рас, зовут Race relations... Он у меня установлен, но требуется поднять версию, до актуальной. Есть там скриптовые сообщения и книга, на тарабарском языке, написанные латиницей(якобы, герою попался текст на неизвестном языке, который он не может прочесть, пока не изучит язык, видимо)... И я вот думаю, надо ли мне, при локализации, менять эту тарабарщину с латиницы на кириллицу, а?  Вроде мелочь, но как лучше..., для "среднего американца".
  2. Как все просто, в итоге... Сколько раз просматривал это меню Darnified UI и все мельком. Единственно, отрубать раздел "Сообщения" в этом меню придется после загрузки каждого сохранения(проверил на болтовне жителей Коррола). Еще раз большое спасибо за эту наводку.
  3. Благодарю за отклик и хочу спросить вот о чем... Имею большое желание отрубить у себя в игре индикацию всплывающих тем на экране, типа: "Рейнольд Джемейн" и тому подобных... Нет, ну ладно бы еще это происходило на 100% из диалога беседующих NPC, что игрой подразумевается, видимо. Однако, зачастую надпись на мониторе о возможном квесте появляется словно из "ниоткуда" и мне, черт побери, это совсем не нравится. Вроде в инишнике это никак не отключить, так что...
  4. Алгоритм действий понятен, спасибо. Хорошо, что у меня вся установленная сборка продублирована с моими комментариями отдельно, на другом диске. Жаль только лог проверки модов WB уже успел переписать...
  5. Ну и ну, мои проблемы не закончились, однако... Вдруг заметил, что у меня проблемы с интерьерами... Зашел в часовню приората Вейнон, а там, ни лавок, ни алтаря..., в самом приорате слева(на первом этаже) вся мебель исчезла... В Анвиле, в часовне Дибеллы - аналогичная картина... В помещении Гильдии магов в Корроле, стали невидимыми некоторые маги. Как, есть идеи в решении?   P.S. Сборку начал собирать еще в том году. Был перерыв. Сейчас вернулся и вот... Есть смутные предположения, что эти проблемы начались после очистки модов функционалом TES4Edit, на которые указал инструмент "Проверка плагинов" Wrye Bash..., но это, конечно, только предположения.
  6. Хочу спросить автора локализации, ресурс Cyrodiil Upgrade Resource Pack с обновлением 2013 года, что есть на сайте достаточно для этого мода? Видел обнову, что ресурса, что мода, датированную 2020-м... Перевод, вроде, сделан на версию 2020, что с ресурсом, внеси ясность?
  7. Да, именно с этим я и столкнулся, похоже... Спасибо за участие.
  8. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    О..., "согрели" последние посты(хорошо зашел, полюбопытствовал)... Из УЛ мне крайняя переделанная локация зашла - речка Корболо. Там в одном месте UOP наследил(висящий в воздухе ствол дерева), почистил в Конструкторе... Я чисто о дизайне долины реки, весь контент не проигрывал еще... Из HESU, однозначно болота Черного леса ставлю и границу с Валенвудом, храм в скайримском стиле тоже... Некоторые из его модов "загажены" излишней детализацией, как по мне, я о беспорядочной куче предметов и прочего, которые иногда присутствуют в преобразованных им локациях...
  9. Что за...? Перестала запускаться игра, вернее как: игра стартует, главное меню, меню загрузки сохранки и бац - матовый экран, за которым игра как бы идет, т.е. проигрываются звуки, подсвечиваются предметы(названия) и управляется герой, но все, за сплошным, слегка подсвечивающимся экраном... Специально ставил другую игру(не Обливион), запускается нормально... В какой это "ведьмин студень" я вляпался!?   P.S. Нашел ошибку, каким-то образом умудрился блок ванильных шейдеров в унитаз спустить, мать их...
  10. zulkas, Ну и заодно русские надписи на вывески... Кажется Lord_Inqusitor свои переводы с русскими текстурками вывесок делает, может и здесь удосужится подсобить коллеге igormaniac(у).
  11. Народ, случаем кто подскажет..., попадался мне лет эдак восемь назад мод на Портовый район ИГ, где маяк в айлейдском стиле был выстроен..., вроде там еще можно было вахтенный журнал смотрителя маяка прочесть... Очень хочу сам маяк  этот себе в сборку пристроить, но найти тот мод не получается. Может здесь кто поможет...
  12. Desertmage, Спасибо, взял.
  13. Rybak2

    Сиродильские Сказания

    Lord_Inqusitor, Поставлю, конечно..., пресса у мода доброжелательная. Английский у меня как язык меров числится, с некоторой натяжкой... Ну а разумные даэдра на людском "скрипят со свистом".
  14. Desertmage, Приветствую! Есть ли в моде какие-нибудь намеки на лорное происхождение этого снаряжения?
  15. Lord_Inqusitor, Лорд, не посчитай за бестактность, но может откроешь (подскажешь) ветку с обсуждением Ремастера. Смотрю, на сайте уже моды на него появились, но хочется, для начала, поплотнее познакомиться с самой этой работой. Более того, на Nexus(е) уже видел адаптацию ретекстура из Ремастера на обычный Обливион. Во..., какой простор для фантазий мододелов открылся...
  16. igormaniac, На их ресурсе: TES-Diesel modding. Обычно они и сюда они свои работы выкладывали... Из городов Сиродила точно сделаны Анвил и Скинград.
  17. igormaniac, А-а, понятно..., когда-то я имел переписку с этими авторами и знаю, насколько вдумчиво и кропотливо они делали свои моды... Анвил, кажется, их крайняя работа. Видимо, никто не сообщил им о такой фатальной ошибке с вылетом при загрузке локации. Не знаю, что там с квестами, но гейм-дизайн города мне больше глянулся от команды TES-Diesel.
  18. igormaniac, Позволь спросить, дружище... У тебя на странице числится много модов от авторов FurryVolka и Seryj2 со ссылками на англоязычный контент на Nexus(е). Это же русскоязычные авторы! Ты что, делал переводы их модов по новой, с их англоязычных версий? С ума сойти, если так..., или я что-то не догнал..., бывает...
  19. Что ж, если квесты и правда ограничены одним городом, то это самый "дружелюбный" мод на восстановление столицы Коловии? Надеюсь, что так оно и есть.
  20. Rybak2

    Обьединенный фикс от 1С

    CasualCh, Ну хорошо, я понял, просто этот фикс Oblivion_1C_СorrectDirNames.esp, мне не приходилось использовать, видимо проблем с озвучкой просто не было.
  21. Rybak2

    Обьединенный фикс от 1С

    CasualCh, Я почти год не возвращался в Обливион, забыл напрочь, что я "наковырял" для своей сборки..., поясни, нужен ли этот объединенный плаг для официального ЗИ от 1С-СофтКлаб. А то он у меня во Wrye bash красным подсвечивается, независимо от порядка загрузки...
  22. Rybak2

    Сиродильские Сказания

    Эх..., опять думать подходит ли для игры это двуязычие в диалогах? Не хочется пропускать, судя по всему, добротный контент, но... Хоть бери и ставь опять англоязычную версию, как начинал когда-то, почти двадцать лет назад...
  23. Rybak2

    Region Revive - Lake Rumare Updated

    アンビエント, Соглашусь, пожалуй... Много раз думал, что же просится в локацию острова, да так что-то пазл и не сложился... Разве что несколько КПП по маршруту патрулирования Легиона, может что-то из общественных мест религиозной и(или) социальной направленности... Но уж никак не убогие фермы и(или) питейные заведения. А вот из Вейе всегда хотелось видеть предместья, подобающие Имперскому городу, да и Кольцевую дорогу можно было бы изрядно облагородить поместьями богатых горожан, приличными фермерскими усадьбами с бойкой торговлей и т.д. и т.п.
  24. Единственное, что навело на размышление, почему на вывеске "Гнедые лошади" у лошадки такой хвост?
  25. Rybak2

    Грязные женские ножки

    Какое "умилительное" название мода, назвали бы иначе, что-то типа реальные ступни, может бы было меньше желающих тут копья поломать... Хотя, есть мод на звуки дефектации, так что "грязные ножки" это еще цветочки...
×
×
  • Создать...