Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Да это из мода, конечно..., но он ложится на основную сюжетную коллизию, ладно, в игре увидим, что автор хотел нам показать... тем не менее спасибо вам за подсказку.
  2. Значит, все-таки принадлежность к сословию, тогда через дефис и с маленькой  буквы...немного странно, вроде в ЛОРе не упоминаются такие кланы дремор.
  3. Мне понравилось как мне тут быстро ответили, пожалуй обнаглею и спрошу еще... Names - NPS: Dremora Kxchiti и Dremora Kynlurker - что это, просто имена дремор?
  4. Да, наверное, по смыслу самое то... спасибо большое, Mikezar.
  5. Здравствуйте! Хочу опробовать один модик, перевода там немного, поэтому решился сам его локализовать(я далеко не англоман, но ошибок допускать не хочется), Вот это словосочетание: " Hooked Slaughterfish " , относится в конструкторе к группе Names, тип CONT. Заранее приношу извинения за свою, скорей всего наивную, просьбу.
  6. Люди, может кто-нибудь скажет, чего-нибудь полезное о сборнике геймплейных мелочевок Haldars Mods Pack, вижу мод имеет историю, правда он не локализован, но работы там не много, в основном что-то связанное с алхимией..., а так, на морфоида в Обливионе я бы посмотрел, мне кажется...
  7. Да это, просто у меня значится как пособие, а так - локализация для Обливион ЗИ, 1CExport называется, решил для себя версию Oblivion character overhaul 2.03 с свежим update(ом) перелопатить, вот и обратил внимание на некоторые нестыковки, но за локализаторами от 1С как-то неудобно что-то исправлять...
  8. Не удивляйтесь и не смейтесь, что появился интерес к такой мелочи, итак - орочьи имена: я думал, что мужчины - Имя гро-Имя, женщины - Имя гра-Имя...однако заметил, что пособие по переводу, довольно часто английское gra прописывает как русское гро, ошибка это, или как ? Да и вообще, как вам перевод - мародер-военачальник, не слишком ли, о предводителе кучки людей, решившихся поживиться чужим добром... не знаю, мне как-то не очень...
  9. Какой-то буквальный(если не сказать примитивный)перевод названий глаз, ну что за глаза " Берег реки ", например, или там " Осень ". Где прилагательное в названии? Правда, кое-где видел, но то же... что это за глаза - " Теневые "? Еще попались глаза " Абиссальные ", это, я вам скажу, хоть стой, хоть падай, а ведь в моде только и надо переводить одни названия глаз, остальное - простая подстава имен и расовых особенностей из первоисточника...
  10. Rybak2

    UOP

    Для информации: в эту версию патча закралась помарочка, а именно, оказалась не переведена раса Высоких эльфов(UOP - 3.5.5, names), у себя быстро исправил через  Export - Import в конструкторе, если будете поступать также, не забудте потом пересоздать Bashed Patch(для тех, кто пользуется Wrye Bash... BP, стоит галочка - импорт названий).
  11. Ну раз " Yes to all " , то будем нажимать " Да ", а вдруг что интересное пропустишь...
  12. Так, тогда спрошу в чем принципиальное отличие кнопок " Да " и " Отмена " в данном конкретном случае, я ни в конструкторе, ни в инглише не очень то... потом, вдруг дальше, еще какая-нибудь менюшка, с другой  информацией вылезет... допустим об отсутствии какого-нибудь скрипта, или там еще чего-нибудь...
  13. Спросим ведающих вот о чем... при загрузке плагина в конструкторе довольно часто можно увидеть меню-предупреждение, следующего содержания - Non-parent form " название формы "(указывается FormID) exists in both file (названия ESP-файлов)... и выбор кнопок "Да"..."Нет"..."Отмена"... я понял так, конструктор просто сигналит о том, что в таких-то ESp-файлах, появилась некая форма, которой нет в ресурсах самой игры... всегда жмем " Да " и не паримся ни о чем, т.е., другими словами, никаких конфликтов ждать не стоит...
  14. Rybak2

    UOP

    Allexa, вы же входите(или входили) в творческую бригаду Oblivion Association, знаю, что локализации для этой сборки специфичны и в свободном доступе их практически найти трудно, но вот COBL v. 1.74, в чем его ценность только для Oblivion Association? Может где-то можно найти русскоязычную версию этого плагина.
  15. Rybak2

    UOP

    Точно, и у меня 3.5.5, приношу извинения, видимо где-то и что-то, не там первый раз подсмотрел, главное на кону актуальная версия...
  16. Спрошу и здесь, пожалуй...надеюсь не забанят; видел версию Common Oblivion 1.74, но не видел там плагина, аналога файлу Cobl Main rus.esp, или я что-то не просек в подходах к русификации данного мода?
  17. Rybak2

    Common Oblivion

    Видел версию 1.74, но не видел там плагина, аналога файлу Cobl Main rus.esp, или я что-то не просек в подходах к русификации данного мода?
  18. Rybak2

    SnusDungeons

    Еще одно уточнение, а что папка meshes- cavesorig? Это она "зовет" текстуры в пещеры незатронутые модом, никак не могу найти текстурки на какой-то хлам на полу такой пещеры...
  19. Братцы! В локализации этого мода присутствует название какой-то доисторической акулы, она и правда тут плавает, или все-таки эту рыбку зовут "Шип", или белый осетр по другому.
  20. Может кто подскажет ресурсы(meshes, textures)дверей из этого мода и как лучше установить, как они указаны в папках, или что-то переносить и переписывать надо.
  21. Rybak2

    SnusDungeons

    Да, все нормально, просто у меня Qarl вместе в UOPом заправлены в БСА-архивы самого Обливиона, вот я и был "приятно" удивлен, увидев в пещере "Неистощимый источник", до боли знакомую ваниль игры 2006 года, да еще и с отсутствующими кое-где текстурами мусора.
  22. Rybak2

    SnusDungeons

    Пожалуй суть понял, при штатной работе мода, в пещерах незатронутых плагином мы видим текстуры из папки cavesorig, т.е., если мы положим туда Qarl(а), то его и увидим, а при отключенном ESP и проведенной инвалидации будут подхватываться текстуры, лежащие в папке caves во всех пещерах, хм... достаточно важная оговорочка, я думаю, хотя, посмотрев внимательнее ресурсы мода, можно было бы догадаться об этом и самому.
  23. Rybak2

    SnusDungeons

    Поставил мод, зашел в первую пещерку и очень обрадовался, слетал к другой...захожу, боже, а там голимая ваниль...отключил ESP, новые текстурки проявились, че делать? Может ТЕГ какой добавить, при создании Bashed patch(а)?
  24. Что-то у меня то, что под водой растет не подхватывается, правда на Nexus(е) брал уже версию 5.3...а этот Overhaul как?...Все пашет, кто подскажет.
  25. Katkat74, вы только переделываете модели и текстуры для современного восприятия, или... вот, например, есть в горах Джеролл(или Валус, не помню точно), на границе со Скайримом, обширный участок локации с лунным ландшафтом. Насколько я помню, еще ни один моддер не привел его в "нормальное" состояние, может вы возьметесь, если это возможно, конечно. P.S. И еще, а где можно скачать отдельно кузнечную печь?
×
×
  • Создать...