Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Поставил, вместе с Dynamic map...э-э-э, должен заметить, что ландшафтная карта из комплекта Dynamic map больше похожа именно на карту, эта больше похожа на красивую открытку, но людям нравится и их можно понять, пожалуй.
  2. Rybak2

    Раса кавардака

    Кто(что) только не приходит некоторым в ночных кошмарах...
  3. Rybak2

    Раса скелета

    Да.........
  4. Что-то на ветке Модов особенно никого не разжалобил, решил сюда свои проблемы скинуть..., итак Oblivion Reloaded v.6.2, ставлю вроде все согласно авторских рекомендаций, начинаю тестировать, ага, новые шейдеры подхватились, щит на спине - вижу, короче пару сохранок все нормально..., потом бац..., интерфейс идет в разнос, уменьшается экран загрузки, подпрыгивают  элементы HUD на четверть экрана монитора, уменьшается шрифт, но это как бы прописано в инишнике OR, ну изменение в шрифтах так точно, но вот перестают отзываться на курсор некоторые string'и и кнопки в различных меню, а это уже беда так беда... Стоит DarkUIDarN + компиляция некоторых интефейсных модов на карту, экраны загрузок, новое Видео меню(основное), но OR со всем этим, вроде как и дружит, и почему, если есть какое-то несоответствие, то оно не сразу проявляется. Был бы весьма рад полезному совету от форумчан - любителей Обливиона.
  5. Что тут сказать, локализация толковая, но уже нарисовалась версия 1.4.5, там исправлен какой-то баг визуализации, может и здесь поправите оперативно.
  6. Не думал, что мой, в общем то, пустяковый вопрос, спровоцирует такую дискуссию. Я собираю сборку на основе Обливион ЗИ, ну а там, зивилаи - это ксивилаи, кин(народ) - это принадлежность к дремора, где тут трудности с переводом? Просто подумал, что КИНКСИВ, по аналогии с дремора(кинвал, кинрив...), вроде как-то привычней звучит. Зивкин, так зивкин, что ж , надеюсь, мне не придет в голову мысль теперь всех ксивилаи исправить на зивилаи( ведь это, тоже будет противоречить негласному кодексу среди переводчиков Свитков).
  7. Принял к сведению, спасибо. Про TES online ничего сказать не могу, я даже не знаю, если не них локализация.
  8. О, почти месяц прошел, всем привет...попался мне один модик, а там новые дэйдра появились, название - Zivkyn(из TES online переселились,вроде), гуманоиды...как лучше перевести, мне хочется по аналогии с дремора - Kyn(кин)ziv(ксив) переиначить, или низзя..., и еще, прилагательное lesser, по отношению к гуманоидным дэйдра - младший, или низший правильнее будет по смыслу.
  9.   Спасибо, да я вроде все авторские рекомендации по установке выполнил, но, хорошо, перепроверю еще раз..., если только настройки лаунчера, автор просит выставлять настройки видео на "Высокое", но тогда разрешение 1024X768, я до устанавливаю 1920X1080, или что, этот мод широкий формат не поддерживает? Ерунда какая-то, или он сам потом разрешение по монику регулирует..., сейчас проверю...   Нет, не в этом дело, экраны сжаты, кнопки(string'и) не отзываются... единственно, что нравится, так это еще более мелкий шрифт, ну и водичка хороша, лучше не видел, однако, ну а к другим шейдерам еще будет время присмотреться, наверное.   И еще, может кто-нибудь заявит, что у него мод работает нормально, да опубликует под спойлером его инишник.
  10. Эй, други, " я помню прежние заслуги " , кто же даст консультацию по Oblivion Reloaded(v.6.2)...ведь мод давно в почете. Может где-то можно найти информацию по настройки его ини_файла. Так и не понял, можно ли менять настройки в меню игры, после установки OR(позиция - Save settings). Почему вдруг(или не вдруг) уменьшается экран загрузки, "подпрыгивают" на четверть элементы HUD, курсор перестает активировать некоторые строки и кнопки, например, в меню диалога..., и вообще, можно ли исключить влияние этого мода на игровой интерфейс? Посмотрел структуру плагина, ESP-файл затрагивает вроде только звуки и анимации, правда в ресурсах есть xml-файлик(menus-darn), но от него, как бы, беды ждать не следует...
  11. Подскажите, где можно задать вопрос и что интересно, получить ответ по Oblivion Reloaded. А то поставил, как просят, ... после небольшой беготни и пары сохранок( не успел оценить все прелести), получил скукоженный интерфейс, который до этого с любовью собирал по крупицам.
  12. Город может и римский, но с этим кирпичным цветом всего и вся( стены, тротуары, колонны, пролеты) явный перебор.
  13. Считайте, что это была завуалированная просьба, лакированная мелким подхалимажем, какими бы я хотел видеть святилища 9 - ти в вашем исполнении. Пробовал, так просто, от нечего делать, поставить статую божества вместе с вашим реплейсером, под алтарем нарисовалась пентаграмма.
  14. Все же поворчу маленько...архитектурное решение + материал нормально так, условно назовем такой стиль " алессианским "(всегда казалось, что айлейдские города, теперь руины, и дорожные святилища 9-ти представлены в одном стиле), но вот алтарь..., жертвенная чаша под открытом небом. Конечно, она заполнится дождевыми водами, тут все реально, но разве она служит для этих целей? Мне кажется изваяние бога на алтаре, выполненное в стиле всего святилища(такие решения уже встречались в модостроении), было бы более уместным. Кстати, жертвенники под открытом небом, железные правда, во всех руинах найти можно, и воды там нет...Есть мод, который устанавливает над алтарем световой пульсар, ну вроде как, обозначает ауру божественного присутствия, с этим модом вполне совместим, но вот с таким жертвенником..., скорее всего нелепо будет смотреться.
  15. Эй! Отзывчивые люди, может кто знает, мастер-файл All Natural'а нуждается в локализации, или нет? Заранее благодарен.  Сегодня, 20:15 Молчаливый форум, однако...что ж, пришлось самому проверить... 
  16. Rybak2

    Уникальные ландшафты

    Восточные пики, если подниматься от аргонианской деревушки на озере по мосткам какая-то зеленая однотонная текстура совсем не радует глаз, или с полигонами что-то не так, может кто знает как исправить? О, исправил...запуском батника и генерацией LOD_файлов.
  17. Да, я подумал, что так может произойти, ладно, уж пусть лучше вода под решетку, чем растущая из колодца трава, к сожалению, и такое можно увидеть, после некоторых ландшафтных overhaul'ов .
  18. Спасибо, буду знать, у немецких авторов есть  приличные работы для Древних Свитков, на сайте moddb.com, например.
  19. Подскажите, пожалуйста, что означает литера " ц " в немецком  правописании, например это: Zerstцrtes(деревня-?) Dorf или Inselhцhlen(остров-?).
  20. Неплохо бы еще понизить уровень воды в колодце.
  21. Спасибо за отклики, тогда могу предположить, что это заклинание "накладывает" на жертву что-то типа последствий артрита, есть же заклинание Паралич, которое обездвиживает, а тут, наверное, вызывает ломку в суставах, может быть болевой шок, ну как-то так...кстати, может по аналогии, просто - великое заклинание того-то, или чего-то.
  22. И в этом же моде, заклинание(SPEL) - Arthrite des grands fonds, с французского вроде(мод двуязычный), у меня в башке магия с артритом, ну никак не укладывается
  23. Да, это мод, наподобие того, что лежит на этом Сайте, про водную жизнь, короче - рыбы, крабы, получаемые ингридиенты, есть и уровневые, честно говоря, думал "лярвами" в данном моде, рыбьи икринки обозвали.
  24. Похоже один автор знает, кого он так обозвал, я тоже уже несколько рыбьих каталогов с латиницей просмотрел...ладно, не беда, оставим этой рыбе ее латинское название, а в игре увидим, на кого она похожа, тогда и подправим, я думаю.
  25. Да ушедший язык, контекста нет, ибо сидит только в Names, разве что Carnisqualus scales, или  Carnisqualus larva, но этого мало, к сожалению.
×
×
  • Создать...