Rybak2
Пользователь-
Постов
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Rybak2
-
Если честно, вряд ли бы я тут отмечался, не испробовав повторную процедуру очистки..., ну да ладно, LOOT не пишет об ошибках и то хорошо...
-
Странно, но тем не менее..., я имел ввиду ESP-файлы официальных дополнений, посмотрите, тот же Knights.esp - 16 "неочищенных" записей(согласно сканеру WB) после процедуры очистки..., однако, из вашего ответа я понял, что оставленные ссылки(UDR), вещь гораздо более неприятная для игры, а оставленные идентичные записи никакой угрозы не несут, другими словами игре безразлично откуда они грузятся, или из мастер-файла, или из(дублируются) плагина.
-
Такой вопрос..., иногда, после процедуры очистки ESP-файла в TES4Edit, ограниченная часть записей ITM как бы остаются "неочищенными" и об этом сигнализирует сканер модов функционала WB. Мне вот интересно, о чем это говорит..., о том, что в плагине остались записи идентичные записям в мастер-файле, но загружаться в игру они будут из ESP-файла, или как? А может это говорит, о каком-то потенциальном конфликте с Oblivion.esm? Просветите, пожалуйста...
-
- 36 комментариев
-
- 1
-
-
- таверны
- ретекстуры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 36 комментариев
-
- 1
-
-
- таверны
- ретекстуры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 36 комментариев
-
- 7
-
-
- таверны
- ретекстуры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Хотел прогуляться по болотам Чернотопья, но видимо придется с бретонцами в магии посоревноваться, если в Хай Рок судьба забросит.
-
-
Давно присматривался к этому паку, начал даже сам пытаться его переводить, на чем-то застрял(уже не помню) и отложил в долгий ящик, а тут..., спасибо локализатору, что уже не придется самому "ставить на проигрыш" кучу скриптов в конструкторе... Похоже, что Обливион, по геймплейному разнообразию( и не только), продолжает соперничать с любой современной игрой.
-
-
Ну ка, кто скажет..., есть такой мод Oblivion Script Optimization, на сколько он актуален в наши дни? Особенно в сборке, где сторонних(не ванильных) скриптов пруд пруди. Wrye bash его в башед-патч тащит, но, по слухам, ему там не место, поскольку этот плагин должен грузиться сразу за мастер файлами, чтобы работать нормально. Я его стал тегом " НЕ соединять" помечать..., но вот задумался, а нужен ли он вообще???
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
-
Возможно наивный вопрос, но все-таки..., как "подхватываются" к исполнению файлы с расширением dll, те, которые требуется ложить рядом с экзешником Обливиона ? У меня 8-я версия улучшенного конструктора конфликтует с одним из таких файлов..., если его переименовать, то как его заставить работать будучи переименованным, или я что-то не то здесь несу. И еще, может кто подскажет, где можно найти подробное описание функционала TES4Edit на русском..., хотя, наверное, таких энтузиастов, локализаторов и переводчиков именно по прогам, которые когда-то обеспечивали переводами TES.ag.ru днем с огнем не найти.
-
Я так понял, функционала OBMM 1.1.12 вполне достаточно и не хрен заморачиваться...
-
-
Скажите, может кто пробовал универсальный TES mod manager, уже версии 1.6.25 вижу, помню полгода назад пытался, но после BSA-alteration, нарывался на кучу каких-то файлов-призраков в папке Data.
-
-
-
Что-то на ветке Модов особенно никого не разжалобил, решил сюда свои проблемы скинуть..., итак Oblivion Reloaded v.6.2, ставлю вроде все согласно авторских рекомендаций, начинаю тестировать, ага, новые шейдеры подхватились, щит на спине - вижу, короче пару сохранок все нормально..., потом бац..., интерфейс идет в разнос, уменьшается экран загрузки, подпрыгивают элементы HUD на четверть экрана монитора, уменьшается шрифт, но это как бы прописано в инишнике OR, ну изменение в шрифтах так точно, но вот перестают отзываться на курсор некоторые string'и и кнопки в различных меню, а это уже беда так беда... Стоит DarkUIDarN + компиляция некоторых интефейсных модов на карту, экраны загрузок, новое Видео меню(основное), но OR со всем этим, вроде как и дружит, и почему, если есть какое-то несоответствие, то оно не сразу проявляется. Был бы весьма рад полезному совету от форумчан - любителей Обливиона.
-
-
Не думал, что мой, в общем то, пустяковый вопрос, спровоцирует такую дискуссию. Я собираю сборку на основе Обливион ЗИ, ну а там, зивилаи - это ксивилаи, кин(народ) - это принадлежность к дремора, где тут трудности с переводом? Просто подумал, что КИНКСИВ, по аналогии с дремора(кинвал, кинрив...), вроде как-то привычней звучит. Зивкин, так зивкин, что ж , надеюсь, мне не придет в голову мысль теперь всех ксивилаи исправить на зивилаи( ведь это, тоже будет противоречить негласному кодексу среди переводчиков Свитков).
-
Принял к сведению, спасибо. Про TES online ничего сказать не могу, я даже не знаю, если не них локализация.
-
О, почти месяц прошел, всем привет...попался мне один модик, а там новые дэйдра появились, название - Zivkyn(из TES online переселились,вроде), гуманоиды...как лучше перевести, мне хочется по аналогии с дремора - Kyn(кин)ziv(ксив) переиначить, или низзя..., и еще, прилагательное lesser, по отношению к гуманоидным дэйдра - младший, или низший правильнее будет по смыслу.