Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Если честно, вряд ли бы я тут отмечался, не испробовав повторную процедуру очистки..., ну да ладно, LOOT не пишет об ошибках и то хорошо...
  2. Странно, но тем не менее..., я имел ввиду ESP-файлы официальных дополнений, посмотрите, тот же Knights.esp - 16 "неочищенных" записей(согласно сканеру WB) после процедуры очистки..., однако, из вашего ответа я понял, что оставленные ссылки(UDR), вещь гораздо более неприятная для игры, а оставленные идентичные записи никакой угрозы не несут, другими словами игре безразлично откуда они грузятся, или из мастер-файла, или из(дублируются) плагина. 
  3. Такой вопрос..., иногда, после процедуры очистки ESP-файла в TES4Edit, ограниченная часть записей ITM как бы остаются "неочищенными" и об этом сигнализирует сканер модов функционала WB. Мне вот интересно, о чем это говорит..., о том, что в плагине остались записи идентичные записям в мастер-файле, но загружаться в игру они будут из ESP-файла, или как? А может это говорит, о каком-то потенциальном конфликте с Oblivion.esm? Просветите, пожалуйста...
  4. Никаких претензий, только толика пожеланий, исходя из истории сайта... Скажем в версии Better Cities, что здесь "пылится" вывескам в городах были "возвращены" русскоязычные названия.
  5. Сочувствующий..., шутка. Просто когда-то, балуясь всевозможными модами, для себя решил, что в русскоязычной версии игры, буду воспринимать английский как язык эльфов. Кстати, я еще помню времена, когда на этом ресурсе выкладывали только локализованные, русскоязычные плагины.
  6. Ничего так, но надписи должны быть на кириллице, имперская провинция все-таки..., на латинице только эльфы пишут, условно говоря.
  7. Хотел прогуляться по болотам Чернотопья, но видимо придется с бретонцами в магии посоревноваться, если в Хай Рок судьба забросит.
  8. Rybak2

    В поисках Гвенвивар

    Помню присматривался к этому моду, так как когда-то, что-то читал про темного эльфа, отменного фехтовальщика и эту пантеру, да и Паучья королева в Обливионе имеется... Первоначально мод на Бухте обитал, кажется.
  9. Давно присматривался к этому паку, начал даже сам пытаться его переводить, на чем-то застрял(уже не помню) и отложил в долгий ящик, а тут..., спасибо локализатору, что уже не придется самому "ставить на проигрыш" кучу скриптов в конструкторе... Похоже, что Обливион, по геймплейному разнообразию( и не только), продолжает соперничать с любой современной игрой.
  10. О! Колонковые кисточки..., надо посмотреть.
  11. Ну ка, кто скажет..., есть такой мод Oblivion Script Optimization, на сколько он актуален в наши дни? Особенно в сборке, где сторонних(не ванильных) скриптов  пруд пруди. Wrye bash его в башед-патч тащит, но, по слухам, ему там не место, поскольку этот плагин должен грузиться сразу за мастер файлами, чтобы работать нормально. Я его стал тегом " НЕ соединять" помечать..., но вот задумался, а нужен ли он вообще???
  12. Rybak2

    CTD and Memory patch ENBoost

    Что, на форуме консультантов не осталось? Печально..., но факт.
  13. Rybak2

    CTD and Memory patch ENBoost

    Как отключить функцию ограничения ФПС в enblocal.ini(запись переменной) - FPSLimit=false, или FPSLimit=0. UsePatchSpeedhackWithoutGraphics, а такой переменной вообще в enblocal.ini НЕ ПРОСМАТРИВАЕТСЯ... Какая переменная отвечает за фикс памяти?
  14. Возможно наивный вопрос, но все-таки..., как "подхватываются" к исполнению файлы с расширением dll, те, которые требуется ложить рядом с экзешником Обливиона ? У меня 8-я версия улучшенного конструктора конфликтует с одним из таких файлов..., если его переименовать, то как его заставить работать будучи переименованным, или я что-то не то здесь несу.   И еще, может кто подскажет, где можно найти подробное описание функционала TES4Edit на русском..., хотя, наверное, таких энтузиастов, локализаторов и переводчиков именно по прогам, которые когда-то обеспечивали переводами TES.ag.ru днем с огнем не найти.
  15. Я так понял, функционала OBMM 1.1.12 вполне достаточно и не хрен заморачиваться...
  16. Когда-то этот модик сам для себя переводил, помню пришлось помучится с переводом эпитафий на могилках монахов..., уже и не знаю, остался он у меня или нет, с удовольствием воспользуюсь вашей локализацией.
  17. Скажите, может кто пробовал универсальный TES mod manager, уже версии 1.6.25 вижу, помню полгода назад пытался, но после BSA-alteration, нарывался на кучу каких-то файлов-призраков в папке Data. 
  18. Поставил, вместе с Dynamic map...э-э-э, должен заметить, что ландшафтная карта из комплекта Dynamic map больше похожа именно на карту, эта больше похожа на красивую открытку, но людям нравится и их можно понять, пожалуй.
  19. Rybak2

    Раса кавардака

    Кто(что) только не приходит некоторым в ночных кошмарах...
  20. Rybak2

    Раса скелета

    Да.........
  21. Что-то на ветке Модов особенно никого не разжалобил, решил сюда свои проблемы скинуть..., итак Oblivion Reloaded v.6.2, ставлю вроде все согласно авторских рекомендаций, начинаю тестировать, ага, новые шейдеры подхватились, щит на спине - вижу, короче пару сохранок все нормально..., потом бац..., интерфейс идет в разнос, уменьшается экран загрузки, подпрыгивают  элементы HUD на четверть экрана монитора, уменьшается шрифт, но это как бы прописано в инишнике OR, ну изменение в шрифтах так точно, но вот перестают отзываться на курсор некоторые string'и и кнопки в различных меню, а это уже беда так беда... Стоит DarkUIDarN + компиляция некоторых интефейсных модов на карту, экраны загрузок, новое Видео меню(основное), но OR со всем этим, вроде как и дружит, и почему, если есть какое-то несоответствие, то оно не сразу проявляется. Был бы весьма рад полезному совету от форумчан - любителей Обливиона.
  22. Что тут сказать, локализация толковая, но уже нарисовалась версия 1.4.5, там исправлен какой-то баг визуализации, может и здесь поправите оперативно.
  23. Не думал, что мой, в общем то, пустяковый вопрос, спровоцирует такую дискуссию. Я собираю сборку на основе Обливион ЗИ, ну а там, зивилаи - это ксивилаи, кин(народ) - это принадлежность к дремора, где тут трудности с переводом? Просто подумал, что КИНКСИВ, по аналогии с дремора(кинвал, кинрив...), вроде как-то привычней звучит. Зивкин, так зивкин, что ж , надеюсь, мне не придет в голову мысль теперь всех ксивилаи исправить на зивилаи( ведь это, тоже будет противоречить негласному кодексу среди переводчиков Свитков).
  24. Принял к сведению, спасибо. Про TES online ничего сказать не могу, я даже не знаю, если не них локализация.
  25. О, почти месяц прошел, всем привет...попался мне один модик, а там новые дэйдра появились, название - Zivkyn(из TES online переселились,вроде), гуманоиды...как лучше перевести, мне хочется по аналогии с дремора - Kyn(кин)ziv(ксив) переиначить, или низзя..., и еще, прилагательное lesser, по отношению к гуманоидным дэйдра - младший, или низший правильнее будет по смыслу.
×
×
  • Создать...