Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Эй, соратники..., год перевалил, значит мне пора возвращаться в Обливион. Только в мае прошлого года стал использовать W10, вот с ее помощью и начал "ваять"(пытаться) себе очередную сборку. Игра с л. диска(пока еще есть такой), поставил, закинул оф.патчи для ЗИ и патч no DVD, все запустилось, далее программы и утилиты, включая OBSE со всеми нужными плагинами, конструктор(этот потребовал экзешники с правами админа), все в свойствах выставил и проверил на работоспособность...Приступаю собственно к сборке, обычно это интерфейсные моды и все..., ни DarkUI, ни Status Bar, ничего из подобного(карта, маркеры) не хотят работать, игра намертво встает на 2-й секунде загрузки...Спрашиваю, экипаж, в чем дело? Ни ответа, ни привета..., может здесь кто, чем порадует...   P.S. И еще, раньше не замечал, сейчас обратил внимание - OBSE какие-то пустышки стало ставить log.0, log1... и т.д.(своим исполняемым файлам), зачем?
  2. Народ! Может кто уже разобрался с премудростями очистки плагина(ITM; UDR) с помощью TESEdit четвертой(4.01) модификации.   Да вроде осталось все как было..., однако.
  3. Rybak2

    OA_Dark Transparent UI

    Прошу комментарий... русскоязычный интерфейс WB и скрипты установщика, могу ли я сделать установку мода, запуская WB с требуемого ярлыка, затем вытащить и пересобрать ресурсы в новый архив, выкинув мастер-установщик(wizard) и readme, ну и произвести установку архива заново, вернув WB привычный интерфейс...Когда-то, где-то читал, что скрипты установщика в различных архивах могу приводить к конфликтам, вплоть до вылетов из игры. И, если честно, не очень понятно суть конфликта программы с русскоязычным интерфейсом с русскоязычными же скриптами Мастера-установщика, написанными для этой же программы...
  4. Rybak2

    SnusDungeons

    А что за версия 1.02. Нашел на другом ресурсе версию 1.29, датированную 2014 годом, но в истории версий там 1.02 не попадается..., мод вроде как не скриптовый, локализовать можно быстро, если что...
  5. Спасибо..., я уже и не думал, случайно зашел...,хорошо, когда ответственный человек за форумом приглядывает, нашел утилиту без проблем, щас заценим...   Ба..., да тут не одно решение имеется, батник нашел и измененный(пропатченный) лаунчер попался, выбирай, что хочешь.
  6. Rybak2

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    И что? Лаунчер выдерживает, стабильность сборки, как? Версия ОА 9.3 вроде как была не крайняя, там и так сторонних модов хватало...
  7. Кажись COBL позволяет это делать, или здесь надежней?
  8. Кстати об оленях... Позволяют ли инструменты моддинга в Обливионе сделать так, чтобы на севере, северо-востоке провинции бегали олени, созданные Katkat, а в центральных районах и на юге - ванильные, ну, или там, слегка подправленные( когда-то попадался ретекстур оленя самца с пятнистой шкуркой).
  9. Так это и правда чудо чудное, или откровенная профанация? Судя по толике скринов, какие-то новые огры в красных рубахах..., что там от Обливиона то?
  10. А можно полюбопытствовать о другом, остался ли конфликт этого конструктора с ENboost для Обливиона, помню только, что какой-то из авторов(скорей всего патча) собирался с этим разобраться.   Да собственно..., уже убедился, фикс памяти(d3.d9.dll) по-прежнему "запирает" запуск этого конструктора..., а "годы летят, наши годы как птицы летят..., и некогда нам"..., ну и так далее.       P.S. Так никто и не откликнулся, я в печали..., может есть какой-то вариант с переименованием файлов, или что, временно удалять фикс памяти, запускать конструктор..., поработал, сохранился, вышел из конструктора, вернул патч на место... 
  11. Что за еспик появляется после запуска этого конструктора, нигде, ничего о нем, не могу найти...     О, пардон..., сам разобрался, какую-то функцию в инишнике сдуру подключил...
  12. Ребята, очень стало раздражать, что волки Обливиона все дружно "научились" скручивать по-собачьи хвосты..., мод, который избавлял бы их от этой вредной привычки не ищу, но может кто подскажет, как избавить хищника от этой нелепой анимации..., а портировать серого из Скайрима в Обливион было бы пределом мечтаний.   P.S. Конечно, у Katkat получилось прилично изменить волчью внешность, но, со временем, мне почему-то стало казаться, что на меня нападает не волк, а чернобурая лисица...
  13. Если честно, вряд ли бы я тут отмечался, не испробовав повторную процедуру очистки..., ну да ладно, LOOT не пишет об ошибках и то хорошо...
  14. Странно, но тем не менее..., я имел ввиду ESP-файлы официальных дополнений, посмотрите, тот же Knights.esp - 16 "неочищенных" записей(согласно сканеру WB) после процедуры очистки..., однако, из вашего ответа я понял, что оставленные ссылки(UDR), вещь гораздо более неприятная для игры, а оставленные идентичные записи никакой угрозы не несут, другими словами игре безразлично откуда они грузятся, или из мастер-файла, или из(дублируются) плагина. 
  15. Такой вопрос..., иногда, после процедуры очистки ESP-файла в TES4Edit, ограниченная часть записей ITM как бы остаются "неочищенными" и об этом сигнализирует сканер модов функционала WB. Мне вот интересно, о чем это говорит..., о том, что в плагине остались записи идентичные записям в мастер-файле, но загружаться в игру они будут из ESP-файла, или как? А может это говорит, о каком-то потенциальном конфликте с Oblivion.esm? Просветите, пожалуйста...
  16. Никаких претензий, только толика пожеланий, исходя из истории сайта... Скажем в версии Better Cities, что здесь "пылится" вывескам в городах были "возвращены" русскоязычные названия.
  17. Сочувствующий..., шутка. Просто когда-то, балуясь всевозможными модами, для себя решил, что в русскоязычной версии игры, буду воспринимать английский как язык эльфов. Кстати, я еще помню времена, когда на этом ресурсе выкладывали только локализованные, русскоязычные плагины.
  18. Ничего так, но надписи должны быть на кириллице, имперская провинция все-таки..., на латинице только эльфы пишут, условно говоря.
  19. Хотел прогуляться по болотам Чернотопья, но видимо придется с бретонцами в магии посоревноваться, если в Хай Рок судьба забросит.
  20. Rybak2

    В поисках Гвенвивар

    Помню присматривался к этому моду, так как когда-то, что-то читал про темного эльфа, отменного фехтовальщика и эту пантеру, да и Паучья королева в Обливионе имеется... Первоначально мод на Бухте обитал, кажется.
  21. Давно присматривался к этому паку, начал даже сам пытаться его переводить, на чем-то застрял(уже не помню) и отложил в долгий ящик, а тут..., спасибо локализатору, что уже не придется самому "ставить на проигрыш" кучу скриптов в конструкторе... Похоже, что Обливион, по геймплейному разнообразию( и не только), продолжает соперничать с любой современной игрой.
  22. О! Колонковые кисточки..., надо посмотреть.
  23. Ну ка, кто скажет..., есть такой мод Oblivion Script Optimization, на сколько он актуален в наши дни? Особенно в сборке, где сторонних(не ванильных) скриптов  пруд пруди. Wrye bash его в башед-патч тащит, но, по слухам, ему там не место, поскольку этот плагин должен грузиться сразу за мастер файлами, чтобы работать нормально. Я его стал тегом " НЕ соединять" помечать..., но вот задумался, а нужен ли он вообще???
  24. Rybak2

    CTD and Memory patch ENBoost

    Что, на форуме консультантов не осталось? Печально..., но факт.
×
×
  • Создать...